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Faut reequilibrer les classes c est n'importe quoi


nouf

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Bonjour,

 

Ce fil est pour les developpeurs.

Après plusieurs jours d'arène H.L , je constate qu'il faut absolument Nerf le ravageur . C'est vraiment devenu n'importe quoi.

Deja qu'il est immune pendant 4 sec apres un saut , et qu'il peut en faire 2 de suite (c'est abusé 4 sec, a la rigueur 2 , mais 4 , ca tue tous les bg, en particulier les huttballs , et on sait qu'il y a 2 huttballs...).

Maintenant le pire , c'est la defense concentrée. C'est vraiment n'importe quoi. A chaque fois qu'on se bat contre un ravageur en arene, on le met a 20% , et la ... monsieur regen ... a 100% en 2 sec.

Ca tue les arenes, honnetement, tout le monde le dit (les orages, les ufrog, les madness ,etc...)

D'autre part , le sentinelle spe concentration est "bcp trop nerf". Comparé à un ravageur c'est le jour et la nuit, désolé.

La classe devient tout simplement inutile. Déja qu'il n'a pas la moindre regen (comparé à un rava, specialiste ou commando) . Personnelement je trouve qu'une regen, même celle a 30% avantage BEAUCOUP PLUS qu'une "force nous garde" qui fait en plus -50% à notre vie.

Bref ... Le ravageur ,c'est urgent de le nerf (et pas qu'un peu du genre la defense concentrée de 30 sec à 10 sec, ca serait juste Rien du tout, j'en ai parlé avec plein de ravageur très forts, ils s'en fiche completement car ils utilisent tous leurs stacks en moins de 10sec )

 

C'est mon opinion

Edited by nouf
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C'est a cause des joueurs comme toi qu'il existe le coups de pouce en bg 55..

 

De plus, le rava/gardien n'a plus que deux arbres de talents viables en pvp, ça ne te suffit pas? A lire les post sur ce forum, toutes les classes sont cheatés et unskill, ça en devient ridicule.

 

Donc 1: stop pleurer

2: stop pleurer

3: stop pleurer

 

Merci d'avance

Edited by lascouz
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C'est a cause des joueurs comme toi qu'il existe le coups de pouce en bg 55..

 

De plus, le rava/gardien n'a plus que deux arbres de talents viables en pvp, ça ne te suffit pas? A lire les post sur ce forum, toutes les classes sont cheatés et unskill, ça en devient ridicule.

 

Donc 1: stop pleurer

2: stop pleurer

3: stop pleurer

 

Merci d'avance

 

+1...

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La spé choc me semble encore relativement viable en monocible. Un petit up consisterait à empêcher le cassage des mezz sur le cibles secondaires. Ça existe déjà avec d'autres talents du jeu.

 

Mais, même si on considère qu'elle n'est plus viable, ça n'enlève absolument rien au fait que la spé vengeance est trop up. On va pas s'en lamenter ad vitam, mais c'est une réalité, confirmée par beaucoup d'adeptes de la spé. En classé particulièrement, la défense enragée fait toute la différence, notamment en l'absence de heal. Je pense qu'en réduire la durée serait quand-même une bonne chose. Ce qui permettrait un switch de plus courte durée (un peu comme sur une barrière de force) et éventuellement un cc de 8 sec. Actuellement, le comportement classique sur la défense enragée est de consommer au plus vite les stacks. C'est ça ou on fear de taper pendant 30 sec, et le mec se fait plaisir.

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Mes team mate qui avaient arrêté de jouer choc à la 2.7 s'y sont remis ces derniers jours. Il font un vértitable carnage avec (sans mauvais jeu de mots). Si tu joue choc en fulll critique avec des modifs volonté c'est vrai que tu ne vas pas faire de miracle^^.

 

Les chouinages en tout genre ces dernirs temps concernent : les rava, les sorciers, les merco, les TE, les agents, ... bref, toutes les classes sont cheat, c'est incroyable. Stop demander des nerfs.

 

A la décharge des plaignant, je pense que c'est le calcule de la réso qui est devenu incroyablement foireux. C'est la foire au chain root et je pense que c'est ça qui rend les joueurs paranos.

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C'est kler que le rava est plus viable aujourd'hui et très compétitif mais de la a dire qu'il est op mouais...

 

Je pense a pti up de l'agent malfrat ca serait bien, c'est la seule classe vraiment en dessous, il lui manque un pti quelque chose pour vraiment être compétitif, quand je joue mon *** ou marau, je suis un dieu en arène, je passe sur mon malfrat je suis un boulet. :confused:

Edited by TPTP
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On ne se fait plus insulter quand on tag agent dps en arène, faut croire que ça va un peu mieux :D

 

Ca burst, ca fait mal mais ça demande de la réactivité (et parfois une intervention du saint esprit) pour mettre un dps suivi sur une cible qui sait se défendre/déplacer.

Mais en gros j'ai l'impression que ça rejoint l'efficacité offensive d'un guerrier ou spécialiste, sauf que ca taunt pas et que ça n'a pas leur capacité de survie.

 

Aujourd'hui ce qui manque le plus je trouve c'est une immune root/bump comme les 2 classes susnommées.

A claquer sur le surfufu qui boost la vitesse hors fufu par ex, même si ca va un peu gueuler en huttball osef maintenant l'important c'est léquilibrage ranked = arène :)

Voire une petite réduc de dégâts sur le modèle de l'assa tromperie.

 

Edit : et d'une manière générale à l'avenir se calmer un peu sur le up de dps d'une classe dans la mesure où elle peut taunt.

Edited by Bobbysix
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Perso pour moi le probleme c'est ni le dps, ni la survie du ravageur mais bien l'immune CC pour moi c'est ça qu'il faut nerf (quitte a leur donner plus de dps/survie en échange) pourquoi pas leur donner un sort a 2min (1min 30 ? ) de cd qui donne 5 s d'immune CC et en complement le talent reduit de 60% le temps des CC apres la charge mais pas immune ou autorisé au moins le slow.

 

Perso je joue érudit et j'ai un ravageur lvl 51 au placard bas quand tu joue ravageur t'es en mode j'ai peur de rien et je défonce tout sans trop réfléchir puisse que t'a un heal to full qui te permet de back au besoin.

 

De toute façon sa sert a rien de QQ sur quoi que ce soit sur les fofo FR c'est pas lut par le staff/dev du jeu.

Edited by Sheldaris
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C'est l'alchimie de tout ça qui les rend op:

- la régen à te dégoûter en dudu, j'parle même pas du heal bot au cul où là tu pleures

- l'immun cc qui la rend vraiment ingérable: là où toutes les autres classes se trouvent pénalisées du fait d'un système de réso que l'on sait tous foireux, ici on se retrouve avec un bison furieux inarrêtable...

D'ailleurs ils mettent 4 secondes mais le truc à savoir c'est que dès qu'il est en saut on ne peut pas le grapper alors que c'est après le saut que ça devrait s'enclencher normalement, enfin il me semble, pas monté de gardien donc si quelqu'un pouvait me confirmer ou m'infirmer mon interprétation du skill ce serait sympa.

 

Ce qui nous fait pour résumer: un dps constant du fait que l'on ne peut pas temporiser de manière satisfaisante et là où le bât blesse, c'est quand on croit arriver au bout du tunnel, et qu'il faut recommencer parce que le mec il est revenu tout beau tout propre et que toi bah... t'es plus très beau ni très propre à voir, et tes cd très loin de revenir ^^

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Ce qui nous fait pour résumer: un dps constant du fait que l'on ne peut pas temporiser de manière satisfaisante

 

"constant" ? quel dps est constant dans swtor aujourd'hui en pvp? si tu connais une classe qui n'est pas soumise au système foireux de la barre de résolution de swtor fais moi signe.

Encore heureux qu'il y est l'immun (tres relou j'en conviens) vu que le gros du dps se situe sur la frappe experte. Une frappe experte que tu peux d'ailleurs considérablement parer en claquant un cd def intelligemment ou en restant à bonne distance pour éviter l'immun.

 

D'ailleurs ils mettent 4 secondes mais le truc à savoir c'est que dès qu'il est en saut on ne peut pas le grapper alors que c'est après le saut que ça devrait s'enclencher normalement, enfin il me semble,

L'immunité provoque "persistance", qui se déclenche avec le saut de force, donc au moment ou le sort est lancé et non après le saut. Ce qui peut parfois te permettre d'éviter le dernier tic de la frappe experte (chez les joueurs un peu lent ^^)

 

j'parle même pas du heal bot au cul où là tu pleures

Go focus le heal :D

 

c'est quand on croit arriver au bout du tunnel, et qu'il faut recommencer parce que le mec il est revenu tout beau tout propre et que toi bah...

Et sur tes ombres tu n'as pas la rési godmod? un vanish et un tp completement fumé pour régen et revenir propre?

 

 

Bref,le gardien vigilence est clairement LA classe du moment, MAIS.... comme a pu l'être le sorcier à une époque, le malfrat à la 2.0, ou le spécialol plus récemment. C'est sure que suivant les maj, certaines classes vont être un peu plus avantagées durant un temps, jusqu'à ce que le "VASE DE OUIN OUIN DES DEV" soit rempli à ras-bord et qu'ils décident d'inverser la vapeur pour contenter la majorité.......

 

A mon sens, une spé cheaté est avant tout une spé bien jouée, peu importe la classe.

 

 

 

PS: J'avoue que le gardien vigilence est quand même sacrément fumé en ce moment ! I LOVE THAT :)

Edited by lascouz
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L'immunité provoque "persistance", qui se déclenche avec le saut de force, donc au moment ou le sort est lancé et non après le saut. Ce qui peut parfois te permettre d'éviter le dernier tic de la frappe experte (chez les joueurs un peu lent ^^)

 

Tout à fait. On note que le fait que ça se déclenche avant l'animation du jump ne change rien au cycle de dps, puisqu'il commence en fin de gcd. En théorie, le dernier tic du saccage est forcément vulnérable au cc (avec un cycle optimal qui pose fracas avant).

 

Et sur tes ombres tu n'as pas la rési godmod? un vanish et un tp completement fumé pour régen et revenir propre?

 

Non, le tp ne permet pas de revenir tout propre, seulement de fuir le focus, à condition qu'il ait été bien posé et qu'on ait pas 3 tonnes de dots sur la tronche. Sortir du combat sur Swtor est une véritable plaie. On a même assez peu de certitudes sur comment ça fonctionne, à part le fait que la distance joue un rôle (du coup, en arène, c'est quasi-impossible par exemple).

 

De même le linceul est extrêmement court même en spé tank et est d'une efficacité toute relative contre un cac dont la grande majorité du dps est mélée.

 

En revanche, la meilleure arme en duel contre la défense enragée, ça reste clairement le vanish. Tu poireautes 30 sec et le mec se met sa regen derrière l'oreille. :p

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C'est l'alchimie de tout ça qui les rend op:

- la régen à te dégoûter en dudu, j'parle même pas du heal bot au cul où là tu pleures

- l'immun cc qui la rend vraiment ingérable: là où toutes les autres classes se trouvent pénalisées du fait d'un système de réso que l'on sait tous foireux, ici on se retrouve avec un bison furieux inarrêtable...

D'ailleurs ils mettent 4 secondes mais le truc à savoir c'est que dès qu'il est en saut on ne peut pas le grapper alors que c'est après le saut que ça devrait s'enclencher normalement, enfin il me semble, pas monté de gardien donc si quelqu'un pouvait me confirmer ou m'infirmer mon interprétation du skill ce serait sympa.

 

Ce qui nous fait pour résumer: un dps constant du fait que l'on ne peut pas temporiser de manière satisfaisante et là où le bât blesse, c'est quand on croit arriver au bout du tunnel, et qu'il faut recommencer parce que le mec il est revenu tout beau tout propre et que toi bah... t'es plus très beau ni très propre à voir, et tes cd très loin de revenir ^^

 

C'est clair que l'immun ça te pourrit un peu ta spéciale grap-stun dans les flammes!

Une occasion de te renouveler un peu! :rak_03:

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Tout à fait. On note que le fait que ça se déclenche avant l'animation du jump ne change rien au cycle de dps, puisqu'il commence en fin de gcd. En théorie, le dernier tic du saccage est forcément vulnérable au cc (avec un cycle optimal qui pose fracas avant).

 

En cycle optimal tu as mit ta reduc armure via lancer de sabre a distance puis charge ainsi meme le dernier tick sera pas dodge.

Après tu peut au choix mettre le fracas pour que le dot fasse effet en attendant et avoir déjà une charge pour ainsi avoir juste à empaler en fin de saccage et pouvoir re-saccage derrière mais dans ce cas là tu pourra te faire controle sur le dernier tick de ton premier saccage comme tu le dit (et le second que tu fait juste derrière pourra être contrôle sauf si tu pousser de force et re-charge)

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  • 2 weeks later...

Moi la question plutôt que je me pose c'est : "Comment BW a pu penser que la défense concentrée/enragée ne serait pas trop puissante ?"

Du coup viens une deuxième question : "comment BW peut penser que baisser à 10 secondes le buff va changer quoi que ce soit ?"

 

C'est pas la duré de la technique c'est le fond de la technique qui est trop puissant. ça rend trop de vie. Même baisser de 50% les soins que cette technique pour le moment procure serait déjà très puissant, alors faites au moins ça.

En ce moment le ravageur récupère même plus que le montant de sa propre vie... c'est aberrant.

 

L'immun lors d'un saut ne me dérange franchement pas. 1 sec de saut, 3 seconde de saccage = 4 sec. totalement normal. Quand on est au courant de ce fonctionnement, ça passe mieux et on réagis en conséquence. ça le fout mal quand on envoi un grappe en même temps que lui clique son saut mais autrement ça va bien.

Edited by TheHvergelmir
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  • 1 month later...

je viens de perdre 5 minutes de ma vie a lire le premier post xD

 

déja tu dis que le sentinelle ou le maraudeur est moins opti en arène car il résiste moins

ensuite tu dis que "tout le monde le dit (les orages, les ufrog, les madness ,etc...)"

 

les orages je n'en ai pas vu sur le jeu depuis un bail ...

les ufrog jusqu'a preuve du contraire ne font pas d'arène o.o ...

les madness sont les seuls à en faire et je n'en ai jamais vu un gueuler a cause de ça o.o ...

et je connais pas la guilde "etc..." (c'est de l'humour hein ...)

 

"le sentinelle spe concentration est "bcp trop nerf"." osef, la spé carnage (je connais pas l'équivalent répu) est 1000 fois mieux en arène ^^ la spé annihilation a meme dépassé la spé choc (testé, approuvé)

 

"La classe devient tout simplement inutile." tag arène une fois dans ta vie et tu reviendra sur cette position ...

 

"Déja qu'il n'a pas la moindre regen (comparé à un rava, specialiste ou commando)" tag avec un commando dps et tu vas comprendre ta douleur ><" et puis a propos de la régen ... c'est ptet pour ça que le heal a été inventé non ? et le tank il sert a quoi ?

 

"une "force nous garde" qui fait en plus -50% à notre vie." ouais... encore heureux ...

 

C'est mon opinion <= ouais heureusement que tu es le seul a penser comme ça ><

 

le rava claque son cd qu'il ai 10 ou 30 secondes (maintenant 10 je crois) suffit de pas etre teubé et d'arreter de l'attaquer o.o vous avez pour ça sur la majorité des classes des mez / stun / tp / bump qui peuvent tempo ce cd en minimisant son utilité ... jouez intelligement et arretez de taper dessus comme des bourin débiles (excusez moi de l'expression ^^) et vous verez que le rava au final regen ou pas ... il se fait un peu violé que ce soit en duel ou en bg / arène le seul truc qui me choque sur ce cd c'est la rapidité avec laquelle il repop le cooldown n'est pas assez long

 

bref je reviendrais meme pas sur ce topic tellement il est inutile xD

Edited by minitroll
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Encore et toujours la même rengaine...

 

Alors tant pis pour le double post et le hors sujet, (ce que je prendrai sur le sacro saint BSN avec les modérateurs) mais que dire de la différence entre les classes furtives et visibles, sinon que y'en a toujours autant qui ne peuvent pas s'empêcher de vous démolir en une demi seconde en PVP.

 

Je m'explique : En un contre un, certains joueurs^^ ont la mauvaise habitude de vous immobilisé + macro (alignant x coups/secondes) et vous tombe malgré un stuff full 162 PVP. En moyenne, un joueur full 162, c'est 33-34 k de HP tombé en une seconde !

 

Toujours pareil, faut les mettre en ignore etc... pour ça le PVP c'est hyper décevant...

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