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PvP Juggernaut/Guardian Guide


Fyrne

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Original: http://aesyr.com/guides/swtor/pvp-juggernaut-guardian-guide.html

 

Diese Anleitung soll euch Grundwissen ueber den Juggernaut im PvP vermitteln. Eine PvE-Rotation, Skillungen oder Gear-Empfehlungen sucht ihr hier vergebens.

 

Grundlegendes

 

Der Juggernaut ist zu diesem Zeitpunkt keine "Glasskanone". Wenn ihr eine Klasse spielen wollt die moeglichst viel Schaden austeilen kann, ist der Juggernaut nicht die richtige Wahl fuer euch. Ein Juggernaut kann aber sehr passablen Schaden

 

machen, gibt dann aber entsprechend viel Beweglichkeit und Ausdauer auf.

 

Die staerkste Waffe des Juggernaut im PvP ist eindeutig seine Soresu Form und Guard sowie Force Charge und Intercede, mit denen man extrem beweglich ist.

 

Bei der Republik heisst der Juggernaut "Jedi Guardian". Die einzigen Unterschiede sind hier die Namen der Faehigkeiten, wie

 

unter anderem:

 

  • Force Charge -> Force Leap
  • Chilling Scream -> Freezing Force
  • Force Choke -> Force Stasis

 

In diesem Guide werde ich fast ausschliesslich die Namen des Sith Warriors verwenden, es sollte im Kontext aber schnell klar sein welche Faehigkeit gemeint ist. Talentnamen unterscheiden sich ebenfalls, aber da ich jeden Talentbaum direkt verlinken werde duerfte es auch dort keine Misverstaendnisse geben.

 

Es tut mir wirklich leid fuer etwaige Jedis die sich benachteiligt fuehlen, aber so ist das nunmal wenn man wahre Macht verschmaeht und in Woodstock nicht auffallen wuerde.

 

Der Immortal Juggernaut (Immortal / Defense)

 

 

Dieser Build konzentriert sich auf Ueberleben und Kontrolle. Mit Backhand / Hilt Strike habt ihr einen zuverlaessigen Stun und mit Invincible / Warding Call einen "Shield Wall".

 

Force Grip / Stasis Mastery macht euren Force Grip zum Sofortausloeser und alle anderen Talente verbessern bestehende Verteidung noch weiter.

 

Der Burst Juggernaut (Rage / Focus)

 

 

Mit diesem Build fahrt ihr den derzeit wohl hoechstmoeglichen Burst-Schaden der moeglich ist als Juggernaut. Nyan aka Monkeygenius schrieb erst kuerzlich auf seinem Blog darueber und hatte einen aussagekraeftigen Screenshot angefuegt.

 

Das zentrale "Gimmick" dieses Builds ist der garantiert maximierte kritische Schaden von Smash / Force Sweep. Hierfuer baut ihr durch Shockwave / Singularity bis zu 100% an Extraschaden fuer Smash auf, garantiert einen kritischen Treffer durch Dominate / Felling Blow und lasst es krachen.

 

Das Endtalent Force Crush / Force Exhaustion ist auch nicht zu verachten, aber hat offensichtlich wenig mit Burst zu tun.

 

Der Hybrid Juggernaut

 

 

Wer extrem viel aushalten, sehr beweglich sein und immernoch annehmbaren Schaden machen moechte (das beste aus allen Welten), der waehlt den Hybrid Build. Auch hier ist Monkeygenius aka Nyan Vorreiter und schrieb ausfuehrlich darueber (in Englisch.) Mit diesem Build habe ich bislang die meiste Erfahrung und sogar PvE Tanks konnte man davon ueberzeugen, da die hoeheren Talente im Immortal Baum teilweise enttaeuschend sind.

 

Die wichtigsten Talente aus dem Vengeance / Vigilance Baum:

 

  • Unstoppable / Unremitting - 20% Schadensverringerung UND 4 Sekunden Immunitaet gegen jede Form von Kontrolle. Unfassbar gut, vor allem als Balltraeger in Huttball, da der Grossteil der Spieler Knockbacks/Grips direkt nach einem Charge verwenden und sie so in's leere gehen.
  • Huddle / Protector - ob die 20% Schadensverringerung die durch dieses Talent bei einem Intercede kommen mit den 20% des Charge addiert werden ist mir nicht klar, aber auch wenn nicht, eine weitere gute Quelle fuer Adhoc-Verteidigung.

 

In diesem Baum laeuft der uebliche Schadensprozess folgendermassen ab (entschuldigt die Abkuerzungen, wenn etwas nicht klar ist, fragt ruhig nach):

 

Charge -> Sunder -> Obliterate -> Force Scream/Vicious Throw (die nun beide +60% Crit haben) -> Smash -> 2-3 GCD fuellen und wiederholen.

Gear

 

Wie ihr euch das Gear beschafft habe ich in einem anderen Guide beschrieben, die Entscheidung welches der Juggernaut Sets ihr euch kauft kann ich euch nicht abnehmen. Ich habe mich fuer das DPS Set (Vicious) entschieden, da ich nicht ausschliesslich Balltraeger/Tank sein moechte.

 

Wenn ihr aber wisst dass eure Rolle eher die des Tanks ist, kauft euch das War Leader Set.

 

Auf keinen Fall kaufen solltet ihr das Weaponsmaster Set, offensichtlich, da es mittlere Ruestung und fuer den Marodeur gedacht ist.

Anregungen, Fragen?

 

Immer ran damit, ich poliere den Guide dann auf.

 

Viel Dank geht an Monkeygenius der seit der Beta an vorderster Juggernaut-Front mit dabei ist.

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Danke für den guide,

 

finde es dennoch schade das man den rage Baum als burst Baum bezeichnet da er nur einer Fähigkeit nen burst verleiht und das ist smash und das wars dann auch schon.

 

In dieser Form wird es sicher ausgebessert werden da wett ich was da sie das so nicht lassen denn Zahlen über 6k sind abartig auch wenn es von der Klasse die sonst keinen Schaden macht kommt.

 

Es ist auch langweilig zu spielen wenn man mit seinen "normalen" Attacken etwas rumkitzelt und dann seinen smash vorbereitet um 1 skill zu benützen der richtig kracht.

 

 

Wollt dich eigentlich nur drauf hinweisen das die verlinkte Seite mit dem Talenplaner nicht funktioniert bzw. die Punkte die du verteilt hast wurden nicht gespeichert.

 

grüße

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Vielen dank für den Guide Fyrne.

 

Kannst du selbst bestätigen, das http://www.torhead.com/skill-calc#500crrbzZhRrMrhdzMM.1 "viable" für PvE HM Instanzen sind, oder sollte man sich da doch lieber auf den Immortal Tree verlassen? Interessiert mich, da ich oft die wohl im moment sehr gut bekannten Aggro Probleme habe und wissen wollte, ob sich mit dieser Skillung irgendetwas an dieser Situation ändert.

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Danke für den Guide.

 

Aber lohnt es sich überhaupt einen Juggernaut fürs PvP hochzuleveln?

Als Immortal nervt man ein bisschen die Gegner und hält mehr aus. Da spielt man doch lieber einen anständigen PvE-Tank und geht dann ab und zu in die Schlachtfelder.

Die Burst-Skillung ist ja mal für den Arsch, weil sie sich nur auf eine einzige Fähigkeit beschränkt. Sollte diese gepatcht werden, schaut man dann blöd aus der Wäsche.

Aus dem Hybriden werde ich nicht schlau. Den hast du nur mangelhaft beschrieben.

 

Gruss!

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Vielen dank für den Guide Fyrne.

 

Kannst du selbst bestätigen, das http://www.torhead.com/skill-calc#500crrbzZhRrMrhdzMM.1 "viable" für PvE HM Instanzen sind, oder sollte man sich da doch lieber auf den Immortal Tree verlassen? Interessiert mich, da ich oft die wohl im moment sehr gut bekannten Aggro Probleme habe und wissen wollte, ob sich mit dieser Skillung irgendetwas an dieser Situation ändert.

 

Reicht locker fuer HC Flashpoints, ja. Kommt aber auch und vor allem auf dein Gear und deine Mitspieler an. Ich habe sogar in Damagespecs Hardmodes getankt (zumindest Black Talon) und habe nur 1-2 +Defense Items an +Shield Generator :)

 

Oben im Vigilance/Vengeance Tree hast du ja auch nochmal 4% Damage Reduce und 4% Endurance sowie 20% Damage Reduce wenn du chargest.

 

Ich weiss auch zumindest von einem Operations Tank der diesen Spec hat.

 

Aber lohnt es sich überhaupt einen Juggernaut fürs PvP hochzuleveln?

Als Immortal nervt man ein bisschen die Gegner und hält mehr aus. Da spielt man doch lieber einen anständigen PvE-Tank und geht dann ab und zu in die Schlachtfelder.

Die Burst-Skillung ist ja mal für den Arsch, weil sie sich nur auf eine einzige Fähigkeit beschränkt. Sollte diese gepatcht werden, schaut man dann blöd aus der Wäsche.

Aus dem Hybriden werde ich nicht schlau. Den hast du nur mangelhaft beschrieben.

 

Klar lohnt es, wenn dir die Klasse Spass macht. Wer kein Stealth/Backstabben/Range/etc. moehte und einfach jedem mitten in's Gesicht springen will, er muss Juggernaut spielen!

 

Und welche Fragen sind beim Hybrid denn offen? Es ist wie der Name sagt ein "Hybrid" - man haelt viel aus, teilt moderaten Schaden aus und hat vor allem CC Immunitaet nach jedem Charge (wird also nicht sofort wieder von einer hohen Position geworfen wenn man einen Gegner als Transportmittel verwendet ;p)

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Reicht locker fuer HC Flashpoints, ja. Kommt aber auch und vor allem auf dein Gear und deine Mitspieler an. Ich habe sogar in Damagespecs Hardmodes getankt (zumindest Black Talon) und habe nur 1-2 +Defense Items an +Shield Generator :)

 

Oben im Vigilance/Vengeance Tree hast du ja auch nochmal 4% Damage Reduce und 4% Endurance sowie 20% Damage Reduce wenn du chargest.

 

Ich weiss auch zumindest von einem Operations Tank der diesen Spec hat.

 

Das wollte ich wissen, danke für deine Rückmeldung. Werde die Skillung die Tage mal ausprobieren.

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Hab die Burstskillung gestern mal probiert und hat eigl ganz gut gefunzt, obwohl ich noch nicht 50 bin.

Einziges Manko an der Geschichte war, dass ich keine Stun/ Slow Imunität(Vergelterbaum) mehr hatte. Das war erstmal Gewöhnungsbedürftig, aber mit dem 2ten Sprung ist man ja wieder am Gegner dran.

 

Werde mal so weitermachen und ab und zu berichten.

 

MfG kehla

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Was ich an diesen Speccs für die Smash-Burst-Rage Specc ändern würde sind Talente die man fürs PvP eigentlich nicht braucht entfernen.

 

Brutality 2 Punkte raus. Der VS wird kaum eingesetzt, sodass man auch auf die 15% Crit verzichten kann. Wer noch PvE spielt damit lässt es natürlich drin, aber ich geh mal wirklich nur vom PvP aus.

 

Des weiteren kann Saber Strength raus. Erhöht den VS und den Obliterate Dmg um 6%, VS nutzt man so gut wie nicht und Obli nutzt man primär als Vorbereitung zum Smash, da es auch 100% Crit verschafft bzw. um mal 10yd an Gegner ranzuspringen. Obliterate funktioniert auch sehr gut bei kleineren Wänden bzw. wenn man z.B. bei Huttenball direkt unter den Balken in der Mitte steht kann man die Vorsprünge hoch-obliteraten.

 

Unbreakable Rage kann auch raus. Wann channelt man schonmal Ravage aka Verwüsten durch im PvP? Da mach ich lieber einmal Sundering Assault auf nen Ziel, um Wut zu erzeugen.

 

Was machen wir nun mit den 5 Punkten?

2 in Force Alacrity während wir in Shi-Cho sind. Ich switche sehr oft stances wenn der Heiler oder Flagcarrier gerade kein Guard benötigt und ich z.B. einen Spieler tunneln möchte. Nur noch 9 Sekunden Smash CD :)

 

1 in Endless Rage, selbsterklärend, da es reicht, wenn man z.B. von AE Schaden getroffen wird um etwas Rage zu erzeugen. Ist halt nen Filler-Talent.

 

2 in Shii-Cho-Mastery um 20% Rüstung zu ignorieren.

Ok Smash ist ein Machtangriff, ABER wer mal richtig in den Tooltip schaut, wird sehen, dass wir damit Kinetic, also Physischen Schaden anrichten.

 

Sieht dann so aus: http://www.torhead.com/skill-calc#101cRZhZGrR0drMdGR.1

 

Ich selber habe aktuell den 4er Bonus vom PvP Set, und damit gehen richtig gute Zahlen. Der 4er Bonus gibt euch nach einem Machtvorsprung aka Force Charge 5 Sekunden lang 10% mehr Dmg.

 

Also bereitet man seinen Burst vor, sofern das möglich ist. Jemanden würgen oder Force Crush casten um 4 Stacks Shockwave zu stacken, rotes Powerup einsammeln oder PvP einschmeissen, Wogenwert Trinket und Stimpack aktivieren und dann auf das gewünschte Ziel Chargen und Smashen.

 

Ihr glaubt nicht wie gut die Whispers einiger Spieler danach sind :) Bisheriger Rekord 6.3k Smash in Soresu Form (Def) und mein Gear ist noch nicht voll.

 

Ich hatte etwas Glück bei den Items, mir fehlen noch 2 Implantate, das Ohrstück, die Handschuhe und ein Schmuckstück, wobei ich wohl als 2. das von den Datacrons hole, da es einfach dick Stamina drauf hat.

 

Grüße gehen raus an den Fyrn :)

 

Noch ein kleiner Edit, da ich wie viele andere momentan am Tapferkeit pushen bin.

http://www.abload.de/img/swtor9koza.jpg

 

Man sieht schön wie ich mit Guard meine 50k Def und die Paladin Medaille geholt habe und dann gings wieder ab im Damage. Ich liebe diese Klasse, vorallem weil viele sie nicht spielen, man sieht vermehrt Ranged DPS in den BGs und es gibt genug Spieler, die nicht mit den Fähigkeiten der Juggers vertraut sind oder erst garnicht erwarten, dass sie von einer vermeintlichen Low-Dmg Klasse so weggeburstet werden können.

 

MfG Flail

Edited by Snickersjoe
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@ vorposter und Te erstma danke für beide Guideshatte beides schon ausprobiert und da Tank nicht mein ding is im PvP bin ich von der Klasse eher endtäuscht ! klar du ballerst nen aoe raus der nicht schlecht raushaut aber danach siehts meist lächerlich aus ! das ist fakt ! wenn ich als Melee wo rankomme will ich nicht 15 sec nen krpl pve Rota aufbauen auf Trinkets warten und mir jedesmal das Schadens Boni holen ! ich will chargen UND NE KELLE HAUEN DIE gessessen hat ! und das geht mit der Klasse leider nicht !

 

Beta Assa hingehen umhaun du hast cc kannst dich verpissen mit sprint ect FUN

spiele jetzt Hexer casten dabei is er noch geslowt und du nimmst aus 30 Meter range die hütte auseinander kannst andere Schilden Healen ect. Wobei du nicht selber draufgehst nur weil du jemanden mit schild supportest weil man den schaden beim Jugger quasi abnimmt !

 

Kumpel spielt Agend hingehen umhaun freuen ccn healen ect Win !

 

und mal ehrlich 6 k crits mit nem Jugger wo ich echt ne rota aufbauen muss wobei ich das kotzen bekomme und bei jedem 3 versuch noch bei drauf gehe im Huttenball wenns dumm kommt Trinkets ready haben muss und das powerup brauche WOOOOOHOOO !

 

nen Sniper macht von oben mal eben ohne den rotz 4,5 -7 k hits bei nem 3 sec cast und danch haut der dir ne hg an die Busen die dich auch noch mit 3-5 k wegsprengt 2 hit win !

 

und was kann jetzt der Warrior ? soviel spass das gecharge doch macht es ist echt nicht mein fall mit dem Hexxer haste instand wirbel wenn 2 kacknoobs kommen is der daneben auch noch gewirbelt und du fickst mal eben beide weg und machst /lol

 

ne ne ne das tu ich mir ned wieder an erinnert mich an den classic warrior oder bc warrior in Wow, und warte mal ab bis das gear da is da hängen die leute denn auf 5-9 meter range wenns gute spieler sind und das wars mit chargen Burst und rota aufbauen ! dazu kommt das der andere Baum mit seinem Kanalisierbaren schlag wo dir die leute einfach trotz slow wegrennen und man da steht wie Darth LOL oder gute spieler kicken es win einfach mal der ober fail is =)

 

meiner ist erstmal in der Mottenkiste bis ich da nen sofort burst Baum habe wenigst in einem Baum achja falls es interessiert hier nen video was es auf den Punkt bringt selbe Spielweise allerdings Marau aber rage baum is ja mit dem Smash das selbe an Resi targets machste auch nix trotzdem nett anzusehen

vorteil der marau hat wenigst noch grund damage ausserhalb Edited by xXHarlekinXx
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@harlekin: Juggernaut is halt nix für jedermann, da muss man schon mit um können aber es gibt ja noch viele andere PewPew-Klassen die du stattdessen spielen kannst. Und warum mach der Scharfschütze mehr Damage? Warum macht der hexer mehr damage? Weils DPS Klassen sind. DPS beim Juggernaut is doch nur ein feature, eigentlich ists ne Tankklasse.
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Und warum mach der Scharfschütze mehr Damage? Warum macht der hexer mehr damage? Weils DPS Klassen sind. DPS beim Juggernaut is doch nur ein feature, eigentlich ists ne Tankklasse.

 

Schon wieder jemand, der uns Juggernauts in eine Schublade stecken möchte? Wenn du das so siehst, dann dürften ausser Marodeure und Scharfschützen keine anderen ACs wirklichen Schaden machen, da es alles nur Heiler oder Tanks wären deiner Definition nach.

 

Ich hätte da eine kleine Nebenfrage, auch wenns blöd klingt: Nutzt ihr einen Fokus oder einen Schild in Nebenhand, wenn ihr als Rage-Juggernaut agiert? Weil man ja gewiss noch ab und an wen beschützen muss, was wiederum nur in Soresu geht, da wäre ein Fokus wieder ein wenig Verschwendung (?).

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Schon wieder jemand, der uns Juggernauts in eine Schublade stecken möchte?

 

Wieso Schublade? Es ist doch so, dass der Juggernaut nunmal ein Tank der der ganz passablen Schaden machen kann aber eben nicht an einen Assa oder Hexer rankommt. Schonmal gar nicht an nen Scharfschützen aber warum auch? Unsere Aufgaben sind andere.

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Bioware hat gesagt man kann ihn als voll DD spielen der anderen DDs in nichts nachsteht, ist aber halt nicht so und mit DD gear und DD equip den Jugger als Tank zu bezeichnen ich weiss ja nicht =) Heal baum heal equip = healer DD baum dd equip =dd und der jugger hat halt auchn Tank Baum seh das absolut nicht so. Oder bezeichnest du in WoW alle Dk´s, Druiden, Paladine, Krieger auch als Tanks ?

 

Ich hab einfach das gefühl das wenn man mit level 10 wählt Jugger oder Marau bleibt beim Jugger der Schaden gleich und nur durch den klick auf Marau hast auf alles 100 % + schaden is n fail in der balance und ich bin mir sicher das da noch bisl gedreht wird. Monetan hast du aber leider recht er ist eher Tank nur so ists bestimmt nicht gedacht.

 

btw sehr interessant isn Assa mit DD equip im Tank baum du hast den gleichen overalldamage =)

 

und btw is nicht so das ich damit ned umgehen kann aber es drückt doch derbe den fun wenn man sieht was andere Klassen mal eben so raushauen oder machen um sich jemanden vom leib zu halten ect, ich finde ein endtalent sollte schon wummsen und nicht nur ne tolle animation haben wobei man stehen bleiben muss und denn noch kickbar is. Ich denke der vergleich mit dem Wow Warrior is schon gut getroffen nur da fehlt halt ne prise Pew Pew im DD Baum und das sollte nicht einfach Overall gepuscht werden weil denn Op wär Charge nuke down wär ja denn auch ned mein ding, ka aber nen instand mit cd der halt reinhaut fehlt einfach. Und überhaupt ned übben ich seh gerade solche Klassen eher als anfänger klassen Kopf aus draufhaun jemanden schilden Ok was kann man noch ? übelst schwer zu spielen und übelster support is das nicht gerade......

 

und btw wie easy das questen mit anderen Klassen ist, man bekommt mit nem jugger doch schon probleme trotz heal comp bei ner 2x silver 1 normal mob grp ab level 36 +

 

Hoth und Corelia war sehr zäh wenn die Npc das gleiche level hatten

 

naja mal abwarten was mit full gear geht evtl machts der crit denn doch aus, das die Klasse Gear abhängig ist sollte klar sein

Edited by xXHarlekinXx
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Genau, nur weil er JETZT der schlechteste DD ist, bedeutet das nicht, dass er nur als Tank vorgesehen ist. Ich vermute mal stark, dass der Juggernaut der erste Char ist, der aufgewertet wird. Bioware hat gesagt, Alle auf Schaden geskillten Klassen sollen den ähnlichen Schaden machen mit einem Unterschied von 5%. Bioware hat gesagt, alle Tanks sind Maintanks, keiner ist nur als Offtank vorgesehen. Bioware hat gesagt, alle Heiler sind gleichwertig als Vollheiler spielbar. Also soll mir keiner erzählen, dass der Juggernaut die einzige von 8 ACs sein soll welche nur tanken soll, der rest aber für Schaden gedacht ist.
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habe nun meinen rage-jugger auf 40 gebracht. (in der beta hatte ich ihn auf 25, allerdings als vengi, was mich im pvp einfach nicht überzeugt hatte.) deshalb habe ich nun den rage genommen und das fühlt sich im pvp recht gut an. im pve hat man allerdings so seine problemchen. und das trotz biochemie-goodies.

nun ich zogge gerne offtanks (chosen,blackorc,TKM-SM-Fencer) und sogesehen geht der jugger schon auch in die richtung. er hält relativ viel aus und teilt relativ wenig aus. mein clanmate zoggt den rage-maro und in bgs kommt er einfach auf den doppelten schaden. das ist für mich ok, da man länger stehen kann als der maro und somit auch genug DBs abbekommt.

 

im pve ist es aber so lala. gut ich zogg (aus story/stylegründen) mit jaesa, dh ich und sie sind eigentlich DDs, was leider oft regpausen fordert, kann ich aber mit leben. nur wenn ich mir ansehe wie schnell ich bei elite downgehe, dann ist das gefühlt nicht viel länger als jaesa oder andere stoffis. zwei silberne auf gleichem lvl können da schon auch mal probs machen. mein eindruck hier ist auch, dass die mobs doch unterschiedlich dmg raushauen. aber teils normals mobs die einem in den rücken flexen, ziehen einem schonmal 20-30% weg, obwohl die püppi die abwehrbewegung mit dem schwert hinter dem kopf macht.

 

sogesehen finde ich ihn als offtank zuwenig tanky und als DD zu lowdamaging. da stell ich mir dann schon manchmal die frage, was bin ich denn nun? DD oder Offtank? Keine der Aufgaben lassen sich so richtig erfüllen, dafür gibt es doch bessere klassen.

 

wie gesagt ich beziehe das einzig aufs pve und jaesa will ich nicht aufgeben als comp, da sie meine skla...äh schülerin ist.

 

im pvp wird er langsam aber sich ne macht und ich beobachte das bis 50. immerhin hat letztens ein 50 jugger im 1on1 fast in den staub gebissen, wenn ihn sein bh kollege nicht gerettet hätte in letzter sec. stoffis und selbst DDs wie maros oder attentäter bringt man mit seiner zecken-taktik doch massiv ins schwitzen. einzig die soldiertanks und powertechtanks sind mir ne nummer zu zäh und kriege nicht genug burst rein bevor sie dich wieder auf distanz kicken.

 

die option auf tank zu skillen ist da, aber gefällt mir eigentlich nicht. das gefühl dass sein lichtschwert manchmal sehr stupf wirkt, find ich allerdings etwas beklemmend. styltechnisch ist es die coolste sau die rumläuft, neben den BH-buben :)

 

kleine frage noch am rande. können andere ragejuggers sagen wie euer verhältnis stärke/ausdauer ist? meines liegt so ca gleich auf, je nach gear mal der eine oder der andere wert vorn. das wundert doch etwas, wenn man sagt, man ist auf DD geskillt :confused:

Edited by Tyvokka
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@harlekin: Juggernaut is halt nix für jedermann, da muss man schon mit um können aber es gibt ja noch viele andere PewPew-Klassen die du stattdessen spielen kannst. Und warum mach der Scharfschütze mehr Damage? Warum macht der hexer mehr damage? Weils DPS Klassen sind. DPS beim Juggernaut is doch nur ein feature, eigentlich ists ne Tankklasse.

 

der hexer hat wie der juggernaut 2 dd talent baume und einen heil bzw tankbaum ;)

 

Also hängt dein vergleich ;)

 

ich werd den juggernaut auf 50 als voll tank spielen aber dieses alle juggernauts sind tanks und alle hexen heiler ist genauso wie alle polen klauen autos und alle leute aus dem abendland sind terroisten tiefstes klischee denken ;)

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Also in bin im moment ein wenig hin und her gerissen was den Juggernaut DD im PvP angeht, in manchen BG macht er mir total Spaß und in manchen bekomme ich echt das Kotzen. Im moment bin ich Level 47 und auf Rage geskillt. Allerding habe ich das gefühl das bis auf Zerschlagen die meißten Attacken nicht wirklich viel Schaden machen. Wenn ich da anderen Klassen sehen was die mir als Jugger reinhauen ist echt nicht mehr schön.

 

Es gibt auch so Sachen die ich einfach nicht verstehe, zB das Ansturmspalter(ich glaube so heißt der Skill) manchmal nur 1 Wut gibt anstatt 2 wie angegeben oder warum obwohl ich Scherzschutz anmache und Jugger durch ein passiven Skill für 2 Sek Schadensimun sein soll, tortzdem sterben kann. Desweiteren habe ich Brutalität mitgeskillt wodurch angeblich die Critchange von Bösartiger Hieb um 15 % erhöhlt ist allerdings mache ich mit Auslöschen viel öfter Crits. Da ich 20% Crit habe und da + 15% müsste es ja eigentlich 35 % crit sein allerding habe ich das mal getestet und bei mir trifft durchschnittliche nur jeder 4 bis 5 Hieb kritisch.

 

Ich weiß noch nicht wie das jetzt auf 50 sein wird, aber ich bin mir eigentich sicher das sie da noch was tun müssen.

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Arg, nun kommt hier ja Bewegung rein. Ich gehe die Tage mal durch und korrigiere Links/Beschreibungen und ergaenze ein wenig.

 

Wenn ich irgendwo Obliterate schreibe aber vom Hybrid spreche, meinte ich natuerlich Impale.

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[...] wie alle polen klauen autos und alle leute aus dem abendland sind terroisten tiefstes klischee denken ;)

 

Das ganze sieht man aber auch nur aus deinem Blickwinkel bis man nach Frankreich fliegt und den ersten franzman den man sieht, ist einer mit einem baguette unterm arm :>

 

 

Klischees sind vlt oft nicht gerade schmeichelhaft, aber sie treffen doch verdammt oft zu :D

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@harlekin: Juggernaut is halt nix für jedermann, da muss man schon mit um können aber es gibt ja noch viele andere PewPew-Klassen die du stattdessen spielen kannst. Und warum mach der Scharfschütze mehr Damage? Warum macht der hexer mehr damage? Weils DPS Klassen sind. DPS beim Juggernaut is doch nur ein feature, eigentlich ists ne Tankklasse.

 

Es gibt keine "Tankklasse" in SWTOR.

 

Der Jugger hält als DPS gespecct auch nicht soviel mehr aus wie manche einem hier weiß machen möchten.

Edited by Durio
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Hey Leute,

 

ich spiele meinen Jugg als Tank, auch im PVP. Hab noch nie so viel Spaß gehabt mit nem Char wie mit dem Juggernaut.

 

Klar, dmg ist nicht sein Ding, aber er hat seine anderen Unbezahlbaren Qualitäten.

 

Die Möglichkeiten die er hat um ne Gruppe zu schützen (Guard, taunt, intercede) und die Tatsache das er nicht klein zu bekommen ist, er so unglaublich mobil ist machen es hier aus.

 

<3 meinen Jugg, würd ihn auch nicht tauschen.

 

 

Es ist immer wieder lustig wie die Leute schaun wenn du mit dem Huttenball per jump richtung Zielline springst und die letzen Meter mit nem Intercede überbrückst weil ein Teammate schon auf einen wartet... ;)

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