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[RP Gilde VC] Die Wächter Ziosts


Malycus

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Voranmerkung:

Unser Gildenforum mit mehr Informationen findet Ihr hier:

Die Wächter Ziosts - Gildenforum

 

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Ziost. Ödland. Einst Zentrum des Welten umspannenden Sith Imperiums zu Zeiten Marka Ragnos, vor dem Niedergang des alten Sith Imperiums. Ein Hort uralten Wissens, verborgener Lehren, und verborgener Artefakte. Eine Schatzkammer der dunklen Seite, die bei der Rückkehr der Sith einen Kult hervorbrachte, der es sich zur Aufgabe machte die uralten Geheimnisse dieses Planeten zu suchen, zu bergen, und gegen die Republik und die Jedi zu schleudern. Ein Kult von Alchimisten, Sith-Hexern und Archäologen, die die Ruinen aus der Zeit Adas bewohnen und sich längst nicht mehr nur auf Ziost selbst beschränken. Tief vergraben, in einem Gewirr aus Tunneln, Ritualkammern und alchimistischen Laboren, lauern die Wissenden und Suchenden, bereit ihre knorrigen Finger in Form von Agenten auf die Suche nach neuen Artefakten zu entsenden, bereit die Feinde innerhalb und außerhalb des großen Sith Imperiums durch Kopfgeldjäger oder, falls nötig, junge Krieger niederstrecken zu lassen. Stetig wahnhaft bemüht Ihre staubigen Bibliotheken weiter zu füllen und ihre Kenntnisse zu erweitern.

 

Ziost. Niemand kommt nach Ziost. Eine unwirkliche Welt aus dunklen Wäldern und eisigen Höhen. Einstige Heimat des alten Volkes der Sith.

Sie, die unter Adas, König von Korriban bereits auf Ziost residierten.

Sie, die die Ankunft der ersten Lords der Sith sahen.

Sie, die als Lords der Sith ihr Haupt vor den Dunklen Lords neigten.

Sie, die zuletzt unter Naga Sadow, dem Dunklen Lord der Sith, Nachfolger des großen Marka Ragnos, in der Zitadelle des Sith Imperiums auf Ziost zusammenkamen und den Krieg begründeten, der als der Große Hyperraumkrieg in die Annalen der Geschichte eingehen sollte.

Ziost. Eine Welt mit einer langen Geschichte. Eine Welt, die 1000 Jahre lang unter Beobachtung durch die Republik stand. 1000 Jahre vergingen. 1000 Jahre blieben die Geheimnisse der alten Sith Lords auf Ziost verborgen, behütet von immer kleiner werdenden Regimentern der Armeen der Republik. 1000 Jahre, ehe das Sith Imperium aus den Tiefen des Outer Rim zurückkehrte und zurück forderte was ihm gehörte. 1000 Jahre, ehe die Sith Lords ihre ehemalige Kernwelt erneut betraten um ihr rechtmäßiges Erbe anzutreten.

 

 

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Wenig ist bekannt über diesen Kult. Wanderer, Einzelgänger, Hexer, Alchemisten, dies sind einige der Begriffe, welche unter jenen kursieren, welche mit diesem Kult in Berührung kamen.

Jene, die von ihren Aktivitäten erfuhren oder für sie arbeiteten nennen sie Archäologen, Schatzjäger, Dreckwühler, Spione. Die wenigsten wissen von der wahren Natur ihres Tuns.

 

Vor Jahren, als das Imperium der Sith sich den Augen der Republik offenbarte und den beendet geglaubten Krieg gegen die Republik erneut aufnahm und Korriban, ebenso wie Ziost, erneut in das Imperium eingegliedert wurde, waren es die Vorläufer des Kultes der Wächter Ziost, die einen, nur leicht bewachten, Stützpunkt der Republikanschen Armee angriffen und übernahmen. Jener Angriff, welcher letztlich nur einen kleinen Teil der gesamten Ziost´schen Operation jener Tage darstellte, wurde von einer reinblütigen Sith angeführt, Lord Gelidus.

 

Nach der Erstürmung dieses Postens spürte Gelidus ein flackern im Gefüge der Macht, einen dunklen Schimmer, welcher sich weit unterhalb des eingenommenen Stützpunktes ausbreitete. Grabungsmannschaften wurden entsandt, welche unterhalb des ehemaligen Stützpunktes alte Tunnel und Kavernen öffneten. Symbole der alten Sith, halb verfallen und verstaubt, säumten den Weg, den die republikanischen Eroberer scheinbar vor 1000 Jahren verschlossen und versiegelt hatten.

 

Am Ende eines langen Ganges, im Zentrum eines labyrinthartigen Höhlensystemes spürte sie die Dunkle Seite, spürte, was nach ihr gerufen hatte. In diesen Tiefen fand sie das Holocron eines gewissen Rhetus-Moul, ein Sith Lord aus den Tagen Marka Ragnos´.

 

Doch blind vor Eifer und dem, was dieses Holocron ihr erzählen möge, verlor sie den Blick für unmittelbarere Bedrohungen und wurde am Höhepunkt ihrer Bemühungen, wenige Augenblicke nach dem Fund des Holocrons, von ihrem einstigen Schüler, erschlagen.

 

Im Besitz des Holocrons, welches von alten Sith Hexereien und den Wegen des alten Sith Imperiums, zu berichten wusste, scharrte ihr einstiger Schüler andere Sith um sich und gründete den Kult der Wächter Ziosts. Ein Kult des Wissens, der Bewahrung alter Wege und der Ergründung alter Sith Hexerei.

 

Jahre zogen an Ziost vorbei. Der ehemalige Stützpunkt der Republik ist einem kleinen Raumhafen nebst Umschlagplatz gewichen. Einem Ort, der heute „Tetas Verderben“ genannt wird. An einem Bergrücken in den eisigen Regionen Ziosts gelegen residieren die Lords der Wächter Ziosts unterhalb dieses Hafens, tief in den Kavernen deseinstigen Lords Rhetus-Moul. Von hier aus rekrutieren sie Freischärler, Kopfgeldjäger und andere, niedere, Sith um ihr Streben nach altem, verloren geglaubtem Wissen der Dunklen Seite voran zu treiben und das Ende der Jedi und der Republik herbei zu führen.

 

Vor zwei Standardjahren, kurz vor dem Ausbruch des zweiten Großen Galaktischen Krieges, endete das selbstgewählte Exil einiger Mitglieder der "Wächter Ziosts". Ein aktiveres Eingreifen in die imperiale Politik konnte nicht mehr von der Hand gewiesen werden. Seit diesem Zeitpunkt ist viel geschehen. Mitglieder dieses Kultes kamen und verschwanden erneut in der Schwärze des galaktischen Raumes. Diverse Operationen lassen sich Heute klar den "Wächtern Ziosts" zuordnen. Bei anderen sprechen Gerüchte von einer klaren Verbindung zu diesem Kult aus traditionalistischen, wertkonservativen, Sith.

 

 

Wer sind wir?

 

Wir sind…

…eine Rollenspiel Gilde, gegründet von Freunden mit großem Interesse am Rollenspiel und dem Star Wars Universum

…eine IC (In Character) existierende Gilde mit entsprechendem Konzept

…eine Gilde, der es zunächst um ein freundschaftliches, entspanntes, Miteinander in der Gilde ankommt

…Spieler, die sehr gerne ins RP eintauchen und ein Interesse am Hintergrund der Spielwelt haben

…aufgrund des Altersschnitts in der Gilde und der bespielten Inhalte (authentisches Sith Spiel) eine FSK 18 Gilde

…im Schnitt berufstätige Menschen mit Familien und einem realen Leben(also nicht 24/7 erreichbar)

 

 

Was suchen wir?

 

Wir suchen…

…Rollenspieler, die ihre Charaktere als passend für unser Konzept sehen und „einsteigen“ möchten (ein Muss)-

…vor allem Menschen, keine reinen, verstecken, Charaktere. Wir sind an einem "guten", sozialen Miteinander, einem angenehmen Klima, interessiert.

…Rollenspieler, die sich nicht nur bespaßen lassen wollen und auch selbst Initiative zeigen. Wir sind keine reine "Bespaßungsfabrik".

…Anbindungsmöglichkeiten und Verknüpfungspunkte mit Gruppierungen mit denen ein gemeinsames RP "passt".

 

 

 

Was bieten wir?

 

Wir bieten…

…eine Gildenleitung mit Erfahrung aus dem MMO Bereich und langjähriger Erfahrung im Live-, wie im Tischrollenspielbereich und einer Affinität zu authentischem SW:TOR Rollenspiel.

…eine freundschaftliche, kommunikative, Atmosphäre die jedoch auch kontroverse Diskussionen nicht scheut.

…ein Forum.

…einen Bereich innerhalb des offiziellen Community-TS (Channel: Wächter Ziosts)

…Rollenspielerfahrung.

…Einstiegsmöglichkeiten für diverse Charakterhintergründe, Hilfe bei der Erstellung neuer und der Einbringung bestehender Charakterkonzepte.

…aktuell 17 aktive Spieler in der Gilde (Stand: 17.02.2015).

 

 

 

Was erwarten wir?

 

Wir erwarten…

…Interesse am Rollenspiel in SWTOR, inklusive einem Interesse für die dargestellte Spielwelt.

…Kommunikationsfähigkeit und –willen.

…dass das 18te Lebensjahr bei jedem unserer Spieler erreicht wurde.

…dass Aktivität, sich einbringen, und die Atmosphäre in der Gilde positiv gefördert wird.

…dass OOC im /say und /y strikt zu unterlassen ist und mit unserem Gildentag verantwortungsbewusst umgegangen wird.

 

 

Zusammengefasst:

 

- Volljährigkeit.

- Interesse an aktivem Rollenspiel in einer authentischen, gerne auch einmal in "düsterer" und ernster, möglichst nah am Hintergrund angelehnter, Atmosphäre.

- Interesse, euch menschlich in die Gilde einzufügen.

- Aktivität.

 

 

 

- Malycus, Gildenleiter und Ansprechpartner

 

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