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Bug bei Sturmrufer?


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Heute waren wir mal wieder beim Sturmrufer, es ist doch nicht normal das die blauen Energiekupeln auf dem Panzer spawnen?!

Bei jemdem versuch kam eine Energiekupel auf den Panzer, dann wars das mit dem Versuch da ja die beiden Mitspieler die den Debuff abfangen sollen down sind.

Das tritt immer in der 2. Phase auf wo man unter die Kupel soll, vor dem patch wurde man dahin gekickt, diesmal ist es so das eine Kupel unmittelbar nach abfang des Debuffs kommt, da ist man fast sofort down.

 

Das kann doch nicht normal sein in diversen Video Guides kam das auch nie vor?!

Was auch noch komisch war es landete eine Energie Kumpel ab und an auf dem Verteidigungsschild...Resultat...Tot

 

Hat noch jemand dieses Problem

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also das die blauen energiekuppeln unter dem verteidigungsschild spawnen ist bei uns bisher nur passiert, wenn der tank die aggro nicht halten konnte, oder er down war.

 

und dass die energiekuppeln auf dem panzer spawnen passiert manchmal, ist doch allerdings kein großes problem, da der tank die kanone ja einfach n bisschen drehen kann und schon kann wieder EIN dd den debuff abfangen. reicht vollkommen zu, wenn es einer macht und der tank den anderen bekommt.

 

zählt allerdings nur für story mode. hm machen wir erst diese ID, da wir letzte ID erst kephess down gebracht haben.

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Heute waren wir mal wieder beim Sturmrufer, es ist doch nicht normal das die blauen Energiekupeln auf dem Panzer spawnen?!

Bei jemdem versuch kam eine Energiekupel auf den Panzer, dann wars das mit dem Versuch da ja die beiden Mitspieler die den Debuff abfangen sollen down sind.

Das tritt immer in der 2. Phase auf wo man unter die Kupel soll, vor dem patch wurde man dahin gekickt, diesmal ist es so das eine Kupel unmittelbar nach abfang des Debuffs kommt, da ist man fast sofort down.

 

Das kann doch nicht normal sein in diversen Video Guides kam das auch nie vor?!

Was auch noch komisch war es landete eine Energie Kumpel ab und an auf dem Verteidigungsschild...Resultat...Tot

 

Hat noch jemand dieses Problem

 

Wie wärs mit Aggroreset?:D

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Hmm hört sich irgendwie so an als sei euch die Mechanik des Encounters noch nicht 100% klar. Folgendes gilt NUR wenn keine Defensive Systems Aktiv sind:

ENergiekuppeln (Stormcaller) und diese Raketen MAkierung (Firebrand) bekommt derjenige der NICHT auf einem der Tanks steht. Wir lösen das so das einer der Heiler die DInger unten um die Tanks ablegt während der Rest oben steht.

 

Defensive System aktiv:

Energiekuppeln bekommt der Tank (Agro habende) von Stormcaller. Firebrand ballert wie blöd die Raketen in die Luft, weswegen sich ja alle bis auf den Stormcaller Tank unter den Schilden sammeln. ISt Firebrand mit seiner aktion fertig müssen halt alle wieder schleunigst auf die Tanks, damit nur derjenige der unten bleibt wieder Energiekuppeln und Zielmakierung bekommt.

 

Haben es vorhin so gemacht und keine Probleme dabei gehabt! Agro reduce SKills sollten halt auch genutzt werden.

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Ist klar, wir machen es genauso, nur kommt immer eine energiekupel trotzdem auf dem Panzer und das immer kurz bevor die Verteidigungssysteme hochgefahren werden. Das darf eben.nicht sein.

 

Dann steht der Range zu nahe. Die Kuppeln ist eine Attake die für range gilt. Wenn der Range zu nahe steht kann es sein das er gleichgesetzt mit den Leuten auf den Tanks ist und somit diese auch die Kuppeln bekommen können. Meistens ist ja ein Gelehrter/Hexer draussen un der Rest kuschelt sich

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also das die blauen energiekuppeln unter dem verteidigungsschild spawnen ist bei uns bisher nur passiert, wenn der tank die aggro nicht halten konnte, oder er down war.

 

und dass die energiekuppeln auf dem panzer spawnen passiert manchmal, ist doch allerdings kein großes problem, da der tank die kanone ja einfach n bisschen drehen kann und schon kann wieder EIN dd den debuff abfangen. reicht vollkommen zu, wenn es einer macht und der tank den anderen bekommt.

 

zählt allerdings nur für story mode. hm machen wir erst diese ID, da wir letzte ID erst kephess down gebracht haben.

 

Im Hardmode platzt der Tank einfach wenn er einen Debuff vom Stormcaller hat.

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Ist klar, wir machen es genauso, nur kommt immer eine energiekupel trotzdem auf dem Panzer und das immer kurz bevor die Verteidigungssysteme hochgefahren werden. Das darf eben.nicht sein.

 

War bei uns auch öfters so, aber das ist doch kein Problem. Nachdem Stormcaller das zweite Mal seinen Debuff auslagert kommt IMMER Defensivsysteme und die Kuppeln. Von daher ganz einfach, Debuff auf den DD/Heiler abnehmen und direkt Richtung kuppel. Dann interessierts auch nicht wenn aufm Tank ne Kuppel spawnt.

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Übrigens was mir im Storymodus auffiel.

 

Hab bei den letzten 2 Kills von uns folgendes bei Sturmrufer gemerkt, wenn man als Marodeur Aggro zieht und der anfängt "Doppelzerstörung" auf einem zu wirken und man Machttarnung drück, infolge von "oh **** aggro --> Reduce" ist der nette nebeneffekt davon, dass er den Cast abbricht. :rolleyes:

 

:D

 

Würde sicher auch mit dem Vanish vom Attentäter funktionieren :p

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Im HC war da meistens das Ende vom Lied das wir einen Debuff aufm Tank hatten und der danach wie eine Seifenblase geplatzt ist.

 

Hm ok, zumindest auf non-hero passiert da dann gar nichts was auch der heiler bestätigen konnte weil es aus seiner Sicht fast schon langweillig war. Naja werde es im Hc sicher auch noch testen können.

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Wir haben auch dieses Problem mit der Blitzkuppel auf dem sturmrufer genau bei den beiden dds die den debuff abfangen ( im hm) wir haben allerdings beim hetzer auf der linken seite einen wl am laufen, und dennoch kommt die kuppel gleich nach dem ablegen vom debuff, was unsere beiden dd`s im hm natürlich grillt

 

weiss irgendjemand rat?

 

p.s. haben das gleiche problem heute im 16er storymode heute auch gehabt

 

wäre für gute tipp´s echt dankbar

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Heute waren wir mal wieder beim Sturmrufer, es ist doch nicht normal das die blauen Energiekupeln auf dem Panzer spawnen?!

Bei jemdem versuch kam eine Energiekupel auf den Panzer, dann wars das mit dem Versuch da ja die beiden Mitspieler die den Debuff abfangen sollen down sind.

Das tritt immer in der 2. Phase auf wo man unter die Kupel soll, vor dem patch wurde man dahin gekickt, diesmal ist es so das eine Kupel unmittelbar nach abfang des Debuffs kommt, da ist man fast sofort down.

 

Das kann doch nicht normal sein in diversen Video Guides kam das auch nie vor?!

Was auch noch komisch war es landete eine Energie Kumpel ab und an auf dem Verteidigungsschild...Resultat...Tot

 

Hat noch jemand dieses Problem

 

Dann macht ihr etwas falsch! Wir haben vor genau 3 Stunden Denova gespielt und bis dato hatten wir noch nie das besagte Problem! Der dritte Boss hingegen scheint aber Glücksache zu sein, denn da wipen wir meist einmal bis wir eine Reihe mit 2 grünen Feldern erwischen!

 

Ps: Wir machen den zweiten Boss wie folgt: Es gibt zwei Gruppen mit jeweils einem Heiler und einem Tank, sowie zwei dds pro Gruppe! Die linke Gruppe geht komplett auf den Panzer und die rechte Gruppe geht- bis auf einen Fernkämpfer- auch auf den Panzer! Der Fernkämpfer- das bin meist ich- weicht den ganzen Kuppeln aus und macht schaden. Die Reihenfolge der Voidzones lautet wie folgt: erst die roten, dann das gelbe Fadenkreuz und zwei Sekunden später die blaue Kuppel,! Wenn die blaue Kuppel weg geht kommt nach 2 sekunden wieder eine blaue Kuppel. Der linke tank zündet sein Schwertschutz wenn er verbrennen drauf hat und somit bekommt er fast keinen Schaden und kann alleine mit Hots hochgeheilt werden. Die rechte Gruppe fängt den Schaden mit drei leuten ab - Tank, Heal und dd) und heilt sich demendsprechen hoch! Was der Rechte Tank alles vorher zieht weis ich nicht, aber das kann vielleicht ein Tank beantworten! Wichtig ist nur eines: ES DARF NUR EIN DD UNTEN BLEIBEN DER DIE GANZEN VOIDEZONES AUF SICH ZIEHT! Außerdem muss der DD- bei uns mache ich das immer (Sniper) - versuchen keinen Schaden zu bekommen! Klar, klappt nicht immer, aber im besten Fall sollte der dd ohne Schaden rausgehen und wenn die beiden gelben Schutzschilde spawnen, sofort runter! Die linke Gruppe geht komplett runter und bei der rechten Gruppe geht nur der Heal und die beiden dds runter! Die beiden dds werden bei uns mit einem Aoe-Heal hochgeheilt und danach beginnt schon die zweite Runde!

 

Ps.: Beide Panzer müssen gleichzeitig down gehen, sonst geht der eine inrage! Außerdem sollten alle schon überwiegend Rakata anhaben, sonst wird es mit dem zweiten Boss schwer bis unmöglich!

 

Nachtrag:

 

Der dd der unten steht muss natürlich auch Schaden machen und sollte mindestens 889 dps pro sekunde machen, wenn er nicht unter der gelben Kuppel ist! Der andere DD sollte daher zirka 1186 dps machen!

 

Zum Schadenberechnung: Wenn man pro Sekunde 1186 dps hat fährt man in 4 1/2 Minuten zirka 320k Schaden! Da der Boss aber nur 560k oder so hat, muss man unten mindestens 889 Dps (240k Schaden) pro sekunde machen! Des ist also alles machbar^^

 

Ach ja, sobald die Gruppe unter dem Schutzschild ist zieht der rechte Tank die blauen Voidezones unten am Panzer entlang, sodass keine Voidezone auf dem Panzer liegt und das Gebiet frei von Voidezones ist!

Edited by Yomyael
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Wir machen den zweiten Boss wie folgt: Es gibt zwei Gruppen mit jeweils einem Heiler und einem Tank, sowie zwei dds pro Gruppe! Die linke Gruppe geht komplett auf den Panzer und die rechte Gruppe geht- bis auf einen Fernkämpfer- auch auf den Panzer! Der Fernkämpfer- das bin meist ich- weicht den ganzen Kuppeln aus und macht schaden. Die Reihenfolge der Voidzones lautet wie folgt: erst die roten, dann das gelbe Fadenkreuz und zwei Sekunden später die blaue Kuppel,! Wenn die blaue Kuppel weg geht kommt nach 2 sekunden wieder eine blaue Kuppel. Der linke tank zündet sein Schwertschutz wenn er verbrennen drauf hat und somit bekommt er fast keinen Schaden und kann alleine mit Hots hochgeheilt werden. Die rechte Gruppe fängt den Schaden mit drei leuten ab - Tank, Heal und dd) und heilt sich demendsprechen hoch! Was der Rechte Tank alles vorher zieht weis ich nicht, aber das kann vielleicht ein Tank beantworten! Wichtig ist nur eines: ES DARF NUR EIN DD UNTEN BLEIBEN DER DIE GANZEN VOIDEZONES AUF SICH ZIEHT! Außerdem muss der DD- bei uns mache ich das immer (Sniper) - versuchen keinen Schaden zu bekommen! Klar, klappt nicht immer, aber im besten Fall sollte der dd ohne Schaden rausgehen und wenn die beiden gelben Schutzschilde spawnen, sofort runter! Die linke Gruppe geht komplett runter und bei der rechten Gruppe geht nur der Heal und die beiden dds runter! Die beiden dds werden bei uns mit einem Aoe-Heal hochgeheilt und danach beginnt schon die zweite Runde!

 

Ps.: Beide Panzer müssen gleichzeitig down gehen, sonst geht der eine inrage! Außerdem sollten alle schon überwiegend Rakata anhaben, sonst wird es mit dem zweiten Boss schwer bis unmöglich!

 

 

Ach ja, sobald die Gruppe unter dem Schutzschild ist zieht der rechte Tank die blauen Voidezones unten am Panzer entlang, sodass keine Voidezone auf dem Panzer liegt und das Gebiet frei von Voidezones ist!

 

mh, wir machen es genauso, nur das bei uns ein range dd auf der linken seite untenbleibt und die void ect. kited

kann es evtl an der seite liegen?

wir haben diese problem seit dem letzten patch, vorher im storymode null problem der boss (sogar mit einem tank und mich als maro sek tank) aber seit dem letzten patch haben wir im story mode sowie im hm diese kuppel gleich nach dem ablegen vom debuff auf dem panzer was natürlich die 2 debuff-abfänger grillt und zwar instand

wir haben es auch schon versucht mit debuff ablegen und sofort weg vom panzer aber keine chance des ding kommt viel zu schnell.....

 

müssen das heute mal testen ob das was wird wenn wir den lauf-dd recht einteilen

aber ich kann mir nicht vorstellen das es daran liegt

 

wenn jemand dieses problem auch hatte und eine lösung parat hat, wäre sehr erfreut darüber diese zu erfahren denn wir scheitern derzeit nur daran

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Wir hatten das diese Woche auch aber immer nur bei der ersten Schildphase.

Double Destruktion kommt, die beiden Dotabfänger schilden sich, fangen den Dot ab und genau mit dem Dot kommt eine blaue Blase auf die beiden Dotabfänger nach dem ersten Tankwechsel und ca 5-10 Sekunden vor der ersten Schildphase.

Auch völlig egal wo sie stehen wir haben Posis verändert und alles versucht, trotzdem immer auf den Punkt der Abfänger.

 

Haben Fehleranalyse gemacht:

Abfänger haben keine Aggro, Aggro liegt beim Tank

Es sind genug Spieler (4 stück im 16ner) ohne den Magnetdebuff also nicht auf den Panzern.

Die blaue Blase kommt nur bei der ersten Schildphase und ausschließlich dort bei den weiteren Schildphase keine blaue Kugel mehr auf den Panzern

Das Problem trat erst nach dem 1.2.1 Patch auf vorher gabs das problem bei uns nicht.

Mittlerweilen bekommen wir das auch hin aber es riecht verdächtig nach nem Bug.

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haben vorgestern die lösung gefunden, und hat auch gleich geklappt im HM, denke das das im storymode auch so gehen dürfte.

und zwar

nur auf den sturmrufer bezogen:

tank steht rechts auf ihm und die 2dd´s (dotabfänger) und der heal links drauf

sobald der cast für den dot kommt, treffen sich die beiden abfänger sowie der tank vorne auf dem boss mittig und wenn der dot abgelegt wurde rennen alle drei wieder auf ihre posi

die kuppel kommt dann vorne aufm panzer und fertig da stört sie keinen..

 

hoffe ich konnt euch weiter helfen

 

gruß preto:D

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Ist uns auch passiert gestern das erste mal.

Immer beim ZWEITEN "Double Destruction" kam sofort so ein Speer zu uns.

 

Lösung:

Die DDs bewegen ihren Arsch rechtzeitig da raus.

 

Ganz einfach :-)

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des ist definitiv ein bug der erst mit 1.21 reingekommen ist.

heute war es permanent so das die letzte void random gespawnt ist. dsa hat nichts damit zu tun ob der range, in dme falle ich, zu nah stand oder nicht.

 

wenn des net gefixxt wird ist das wie bereits geschrieben der tod von dieser op weil ein weiter kommen da nicht möglich ist.

 

frage zwischen durch, hilft ein reset von dem ding? soll heissen den ganzen trash klatschen und erneut versuchen?

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