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Remettez l'expertise comme avant !


Zelegant

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Vous avez fait nimporte quoi avec l'expertise, les degats sont devenu tellement abusée en pvp que les joueurs meurt en 4coups

 

 

+12% de heal +21% de degats, LOL, ok 16% de degats en moin les dps gagne quand meme 5% et les heal subisse encore plus votre incompétence en therme d'équilibrage

 

vous avez deja nerf les heal sur leur template pourquoi les nerf encore sur l'expertise ? vous voulez plus en voir en pvp ? et bha vous allez reussir, en 30 bg j'ai etait au moin la moitié du temp soloheal, et je souffre pour tenir mon role...

 

le mois gratuit ces un beau geste mais il faudrait avant tout que les developeurs ce penche réellement sur les problemes en jeu

 

Je doute que ce poste soit lu un jour par un membre de chez bioware, hormis les gentil modo

 

mais on peu au moin en debattre entre nous et ce bouffer le nez joyeusement

Edited by Zelegant
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Je suis totalement d'accord avec ce post.

 

En effet, je pense qu'avant la 1.2, les heals étaient trop puissant par rapport à ce qu'ils devaient être, donc je trouve le nerf justifié.

 

En pvp, c'était pas normal qu'un heal puisse tenir 2 dps sur une durée infini (même en étant CC et à stuff équivalent).

 

Par contre, je pense que le problème vient bien de l'expertise qui a considérablement augmenté les dps.

C'est aussi pourquoi la plupart des gens (et là pas particulièrement que les heal) pensent qu'ils sont en carton.

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si y avais pas que des tank bubule protect + heal combiné a l' increvable ils auraient pas laissé a 12 %

quand je vois des tank avec la balle qui traverse toute la map avec des heal sous bubule et que ta beau tout faire en cc ou autres , voila mainan les dps tapent, moins de kikou invinsibles .

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remarque pertinente, seulement si les dps avaient autre chose a l esprit "il est ou mon kikoo talent pour one shot un heal" on en serait pas arrivé a un déséquilibre pareil.

 

sinon le FOCUS ça existe, et ya aucun heal qui pouvais résister plus de 5sec a ça,

le pvp se joue en groupe et non juste pour sa petite personne. changer vos états d esprit avant de vouloir faire changer un jeu

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Ah c'est pour cela que hier ,je me suis fait violé en tank dans le seul bg que j'ai fait :D

Je me suis même dit qu'il y avais un bug avec ma classe... :D et j'ai même pas retentez :D Mais enfaite ,c'était l'expertise.

 

 

^^

 

:D

 

Dps ftw !

 

 

Bon au final ,sa rend tous le monde en papier mousse ,et cela fait plus de retour aux respawn :D

 

Bref ,je vais jouez dps ,je préfaire mourir en 2 sec et tuez quelqu'un que mourrir en 3 sec et tué personne :D

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quand ta essayé les 2 spé heal et dps , perso au huttball je prend la balle je vais marquer je fais meme le role d un tank, alors vouloir up un peu l expertise ok mais pas au meme niveaux, faut savoir reconnaitre que des heals, des cc + bubule tank + du tank, tu es juste increvable .et arreter de vouloir etre godmode
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Faut dire qu'avant l'expertise était un poil fumée : avec mon spécialiste en spé tank en ayant eu juste quelques pièces PvP (environ 100 d'expertise quoi) une fois j'avais 2 heals aux fesses et toute l'équipe adverse qui me cognait pendant plus de 30 secondes et je ne crevais pas, ça aurait pu continuer plus longtemps, les mecs ont juste lâché l'affaire. Je n'avais peut être pas les 8 sur la tronche mais j'en avais au moins 6.

 

Donc oui il y avait un problème, maintenant quand un heal n'est pas capable de remonter une baffe d'un dps avec son gros heal, je me dis qu'il y a quand même un léger souci. Quand on se prend un 4-5k et que le heal derrière lâche un 2.5, voire 3k, ou qu'un type se fait juste tomber par 2 maraudeurs quand un des 2 le tient en étranglement et que le 2e s'occupe de lui refaire la face en 3 claques, il n'y a pas un petit déséquilibre ?

 

Après l'expertise est peut-être équilibrée pour le stuff héros de guerre et on reviendra à quelque chose de "normal" une fois ce stuff obtenu mais en attendant ça ne ressemble plus à grand chose en BG.

 

L'écart entre le bonus de dégâts et le bonus de soins est trop important pour le format actuel des BG. On ne peut pas tag à 8 donc on ne peut pas être en vocal avec tout le monde, du coup pour les CC ce n'est pas toujours évident, pour peu qu'on claque un mezz sur un gars qu'un autre voulait taper et que le CC tombe à l'eau, ou encore les gens qui stunnent les porteurs devant la ligne au huttball empêchant les autres de bumper/griper...

 

Les équipes en BG reposent trop sur un facteur chance pour pouvoir faire des CC efficaces si les joueurs avec lesquels on tombe ont compris qui focus en premier, qui CC et comment les CC en fonction des circonstance, ben franchement il y a de quoi pleurer de joie. Je vois encore trop de barres de résolution remplies inutilement, surtout en huttball sur les porteurs qui se retrouvent à pouvoir aller marquer peinard car ils ont la barre pleine avant le dernier spot de flammes et que personne ne les a bumpé ni voulu attendre qu'ils soient sur le grill pour les stun.

 

Donc en gros il faut :

1. Attendre de voir ce que vaut l'expertise avec le nouveau stuff.

2. Que les gens apprennent à CC efficacement et non plus parce que "c'est chouette d'empêcher un type de bouger kikoolol" et à ne pas péter les mezz inutilement.

 

En conclusion :

Les BG sont pas prêts de redevenir amusants en PU ou alors il faut avoir la chance de tomber sur des gens qui ont compris le principe (et encore là il suffit d'un gars qui aime péter les CC dans un fight pour se prendre un revers magistral...)

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faut savoir reconnaitre que des heals, des cc + bubule tank + du tank, tu es juste increvable .et arreter de vouloir etre godmode

 

 

La bubule du tank ,ne réduit pas vraiment les dégat ^^ ,cela ré-envoie.

 

Perso ,avec Medipac de guerre soin et expertise. J'arrivais souvent a marqué ...

 

Je parle que tu tank en huttball et encore je suis inqui donc ,je dois passé toutes les flammes a pied :D C'est pas si simple surtout que même si sa barre de résolution est full ,tu peux être Root...(vive cette barre peut fiable)

 

Mais bon ,cela justifie pas de les rendre complétement useless :D

 

Le huttball ,c'est devenu

Tu depop la team en face puis tu marque... :D

Vive l'esprit d'équipe (enfaite y'en jamais eu...)

 

Pour moi dans mon esprit ,c'est quand même aux tank de marqué :D

 

Après je dis pas que le tank dois faire toutes la carte avec la balle sans passé ou avoir recu de passe.

 

C'est sur que mon homologue tank ("guerrier") ,s'en sort beaucoup mieux puisqu'il peut sauté partout :D

 

Comme ,ils ont eu des retour assez pourri de leur équilibrage. Ils ont juste désactivé le pvp coté...

 

:p

 

Faut pas croire que je rage ,faut juste remarqué que le gameplay à changé.

 

Pour le huttball pour moi un équilibrage correct ,c'est de réglé les problème de la résolution.

 

-->Empêche les gens de grippe quelqu'un qui a la balle !

-->Empêchez les gens de sautez sur une autre personne avec la balle...

---> corrigé la résolution...

--> Mettre un décompte de 20-30 sec avant que la balle explose pour obligé les gens a faire des "putain de passe" ! (actuellement 2min30-3 min)

 

Pour moi ,la cela deviendrait beaucoup plus équilibré et stratégique que ,je dépop la team en face puis je passe :D

 

:p ,je parle que pour le huttball ,car tank sur les autres map... ,c'est devenu juste une joke :D

 

 

Par contre ,je suis sur que le dps maintenant c'est simplifié ,c'est tab ,je prend la cible la plus proche ,je la dépop ,SUIVANT.

"je me met dans la peau dps"

A quoi ,ils est tank ,par grave ,cela dure 1-2 sec de plus :D

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Ces changements ne me choquent pas. Après la màj, mon bonus de dégâts n'a presque pas bougé, le reste à chuté : traduction l'expertise est moins "fumée". Je trouve ça bien.

 

En plus, maintenant que l'on peut commencer avec une bonne quantité d'expertise en arrivant 50, le clivage néo-50 et le 50-full-sutff est moins marqué, une chose que je trouve sain pour le PvP.

 

Je n'aurais jamais pensé que le fait d'ajouter de l'expertise soit un bon choix, mais pour l'instant ça a l'air d'une bonne idée. L'avenir dira si la situation se maintiendra, ou périclitera.

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Certaines remarques semblent provenir de petits rageux qui n'arrivaient pas à tomber les heals pré-1.2 n'est-ce pas ?

 

Je fais partie de ceux qui arrivaient , comme dit plus haut , à tenir 3 mec sur la face avec mon érudit heal , mais voyons maintenant le contexte de la chose...

 

 

3 mec sur ma gueule qui font les poteau devant moi , je m'échappe , je me heal et je fais du kitting autour des différents décor , OK.

 

3 type sur ma gueule avec des stun , des CC et un bel assist , même pré-1.2 les types me défonçaient largement !

 

ça c'était avant , maintenant , grâce au Up de l'expertise et au nerf ( disons le bien , monstrueux en termes de gameplay ) de l'érudit , je me retrouve à me faire péter par une vieille sentinelle qui me met des baffes à 6K/7K alors que je peine avec un heal 3sec ( quand celui ci n'est pas interrupt , c'est à dire 10% du temps ) à me regen de 3K de vie.

 

Alors faites quelques chose , parce que concrètement à l'heure actuelle il est plus avantageux d'avoir 8 gros DPS , que 5 dps et 3 heal qui vont de toute manière se faire imploser et interrupt à tout va.

 

Au final , j'en conclue que jouer heal dans un BG c'est devenu la survie , on passe son temps à se heal pour pas mourrir en 5 sec.

 

PS : Et ne me dites pas de jouer avec un tank , ceux ci ont tous respé DPS car ils trouvent leur survivabilité devenu obsolète depuis qu'on arrivent plus à les tenir en vie.

Edited by Nequardak
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Entièrement d'accord avec toi Nequardak, le mythe du sorcier qui survis solo a une assist de 3 dps est fausse... Il y avait ou/et un soutiens heal / kitting (voir des joueurs moyen en face niveau stuff/skill )

 

A l'heure actuelle la seul personne que je heal quasiment, c'est moi même.

 

Et j'ajouterai qu'un nerf est le propre des mmo et j'y suis habitué, mais le nerf du gameplay inqui et too much en plus du reste ( et du upp des dps )

 

Dans un souci d'optimisation pour ma team et pour ne pas être un boulet pour eux, j'envisage sérieusement de respec dps.

Edited by iloveamg
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Salut à tous!

Ça pose la question qu'il faut tenir son rôle dans les BG! J'en vois encore qui jouent pour leur pomme!

Les DPS doivent tout aussi bien défendre leur heal et péter le heal d'en face. Ils doivent apporter un soutien au tank et au heal grosso modo, tandis qu'il y en a qui tente de prendre le point notamment les fufus.

C'est toujours plaisant de faire de gros dégâts, mais il ne fut pas oublier qu'il faut jouer en équipe.

Maintenant, je sais très bien que l'on va dire que ma viion est simpliste et que le mettre en application n'est pas chose aisée.

Mais regardons les choses en face : Un tank ça essaye de capter nl'attention un max des adversaires, les DPS éclatent autour, les heals stunnent et soutiennent en vie les autres, et y en aura un de libre pour planter!

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Pour repondre a la personne du dessus,

 

Le stuff full champion ou mixte centurion champion est useless.... achete un recrue pour 270000 credit vous aurez 899 expertise et non 450-500 comme maintenant vous allez perdre 2000 pv en moyenne mais vous taperez fort.

 

tant que les gens n'auront pas fait l'effort de changer leur stuff champion useless ils se feront ouvrir dans cette mise a jour face au MC expertise 1100 ..

 

 

Voila pour info j'ai un assassin stuff full recrue 13000 PV 899 expertise

avant 450 expertise pour 15500 PV

 

ca fait bizarre mais voit comme tu tapes en BG..

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