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Verborgenheit nach 1.2 //Fazit//


moncherie

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Verborgeheit finde ich jetzt echt klasse. Tot sieht aber nicht aus. Ich mache jetzt genausoviel schaden wie vor 1.2.

 

Auch wenn ich Opener nicht mehr so oft einsetzen kann, habe ich immernoch mein 2. Opener den Heimtückischer Angriff. Heimtückischer Angriff mache ich ohne Relik Aufputscher bis zu 4k dmg, ebenso den Zerfleischung. Mit Relik und Aufputscher schaffe ich auch mit Heimtückischer Angriff und Seltentens Fällen auch Zerfleischung 5k Krits.

 

Ich sehe kein dmg verlust. Es liegt einfach an euren Equipt das ihr gefühlt wenig Schaden macht, natürlich auch an Talentbäumen..

Ich habe mit PvP T3-T4 mit Samt Klassenbuffs:

- 1801 List

- 778 Bonuschaden

- 560 Bonusheal

- 103% Präzi

- 33% Krit Trefferchance

- 77,7% Krit Multi.

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Die Behauptung das man mehr mehr oder zumindest nicht weniger Schaden macht ist inakzeptabel weil schlichtweg falsch.

Über Klasse tod oder nicht tod kann man streiten, über deine Ansicht beuzüglich des Schadens aber nicht, der Schaden ist gesunken definitiv, egal wie man es sich versucht vorzumachen, Fakten zählen, haltlose Behauptungen sind egal.

 

Die Patchnotes und ihre Auswirkungen bezüglich des Schadens sind nicht zu leugnen, dass du gefühlt nicht weniger Schaden machst liegt wohl eher einer engstirnigen beengten Sichtweiße zu Grunde.

Soll heißen, durch die Kompetenzänderung machen alle mehr Schaden, selbst Heiler und Tanks, dies betrifft aber wie ja eben erwähnt alle, nicht den Sabo/Schurken explizit und darf infolgedessen nicht als Argument für "ich mach genausoviel Schaden wie vorher" Behauptungen herhalten, denn der eigene Schaden ist immer in Relation anderer zu betrachten, wenn niemand anderes Schaden macht (oder irgendwie verhindert) sind 10DPS viel, machen alle jede Menge sind 15k DPS nur Standart.

Edited by Norjena
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Verborgeheit finde ich jetzt echt klasse. Tot sieht aber nicht aus. Ich mache jetzt genausoviel schaden wie vor 1.2.

 

Auch wenn ich Opener nicht mehr so oft einsetzen kann, habe ich immernoch mein 2. Opener den Heimtückischer Angriff. Heimtückischer Angriff mache ich ohne Relik Aufputscher bis zu 4k dmg, ebenso den Zerfleischung. Mit Relik und Aufputscher schaffe ich auch mit Heimtückischer Angriff und Seltentens Fällen auch Zerfleischung 5k Krits.

 

Ich sehe kein dmg verlust. Es liegt einfach an euren Equipt das ihr gefühlt wenig Schaden macht, natürlich auch an Talentbäumen..

Ich habe mit PvP T3-T4 mit Samt Klassenbuffs:

- 1801 List

- 778 Bonuschaden

- 560 Bonusheal

- 103% Präzi

- 33% Krit Trefferchance

- 77,7% Krit Multi.

 

Ausgehend von deinen Werten schließe ich, dass du kein PvP betreibst. Ich rede ausschließlich von PvP. Mathematisch betrachten, liefert Tödlichkeit durchweg gleich oder mehr Schaden als Heimlichkeit, auch in kleinen Zeitfenstern (~10 Sekunden). Umso länger der Kampf dauert, umso weiter Vorne ist Tödlichkeit (auf einem Ziel, bei mehreren Zielen ist der Vorteil sowieso bei Tödlichkeit).

 

Ich bin fast komplett in Kampfmeister mit modifiziertem/aufgewerteten Blaster. Habe um die 1550 List, 110 % Präzision, um die 1000 Kompetenz, 39% Crit Chance, 69% Wogenwert (ja, hier muss ich noch nachbessern, ist aber mit Tödlichkeit nicht so entscheidend).

 

Das gute bei Tödlichkeit ist einfach, dass es eine sinnvolle Rotation mit schönen Synergien gibt. Bei Heimlichkeit, dank der tollen Cooldownzeiten fühlt es sich einfach unrund an, na ja, und der Schaden passt auch nicht (Ausdünnen ist soviel besser als Hidden Strike).

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Ausgehend von deinen Werten schließe ich, dass du kein PvP betreibst. Ich rede ausschließlich von PvP. Mathematisch betrachten, liefert Tödlichkeit durchweg gleich oder mehr Schaden als Heimlichkeit, auch in kleinen Zeitfenstern (~10 Sekunden). Umso länger der Kampf dauert, umso weiter Vorne ist Tödlichkeit (auf einem Ziel, bei mehreren Zielen ist der Vorteil sowieso bei Tödlichkeit).

 

Ich bin fast komplett in Kampfmeister mit modifiziertem/aufgewerteten Blaster. Habe um die 1550 List, 110 % Präzision, um die 1000 Kompetenz, 39% Crit Chance, 69% Wogenwert (ja, hier muss ich noch nachbessern, ist aber mit Tödlichkeit nicht so entscheidend).

 

Das gute bei Tödlichkeit ist einfach, dass es eine sinnvolle Rotation mit schönen Synergien gibt. Bei Heimlichkeit, dank der tollen Cooldownzeiten fühlt es sich einfach unrund an, na ja, und der Schaden passt auch nicht (Ausdünnen ist soviel besser als Hidden Strike).

 

Wenn du nicht glaubst das ich kein PvP mache, kann ich dir bald ein Beweis Posten: Ich betreibe Hauptsächlich PvP

 

Hier der Beweis: Mit Hexerbuff 1801 List, in den Bilder hab ich kein Hexerbuff

Bild 1

Bild 2

Bild 3

 

wenn es dir immernoch net reicht, obwohl ich Kompetenz und Tapferkeit habe. Poste ich noch meine Kriegsgebiets Statistik rein.

Edited by Bobonar
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Hallo im pvp spiel ich den sabo immoment nicht deswegen kann sazu auch nich sagen

aber im pve bin ich mit der gilde 3bis 4mal die woche unterwegs

Aber langsam hab ich die schnauze voll der sabo spielt sich sowas von unrund

das geht gar nich mehr und von einigen bossmechaniken her fast unspielbar da man ja immer hintern boss kommen muss

und einige von den Bossen ja wohl selber nich wissen wo bei denen vorne und hinten is

KOTZT DAS EINEN AN WENN MAN DA STEHT UND DEN HEIMTÜCKISCHEN RAUSHAUEN WILL

UND DA ER SAGT HEHE JETZT ABER NICH DU STEHST NICH HINTER MIR

neben mir steht unser maro und der haut und springt am boss rum und freut sich

ICH DUMMER SABO LAUF UM DEN BOSS HERUM AH ICH KANN IHN NUTZEN ABER STEHE VORM BOSS UND KUSCHEL MIT DEM TANK

UND WIEDER WAR DIE ROTA IM ARSCH

mir is es imgrunde egal wieviel dps da rauskommt brauch nich den meisten schadn machen

aber will meinen char ohne große probleme rund spielen können

das is immoment aber nicht der fall

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Welcher Boss weis denn nicht wo hinten und vorne ist bei den OP´s. Mir fällt spontan nur der im Palast ein der gleich am Anfang ist und spontan die Aggro verteilt. Ansonsten kann man immer hinter dem Boss stehn. Gut außer Karagga der Säure auch nach hinten sprüht.
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Ich habe mit PvP T3-T4 mit Samt Klassenbuffs:

- 1801 List

- 778 Bonuschaden

- 560 Bonusheal

- 103% Präzi

- 33% Krit Trefferchance

- 77,7% Krit Multi.

 

Nette Stats, könntest du mal bitte noch die absoluten Werte für Kompetenz, Angriffskraft, Kritische Treffer und Wogenwert posten und vllt auch noch sagen welche Teile du für welchen Slot nutzt?

 

Zum Saboteur im PvP als DD kann ich nur sagen das man gegen Spieler mit gleichem Equip-Niveau meistens den Kürzeren zieht wenn die nicht völlig planlos agieren, egal welche Klasse.

Aus meiner Sicht sollte der längere CD auf den Backstyle wieder rückgängig gemacht werden und der Schaden für den Backstyle Opener wieder erhöht werden. Dann hätte der DD Sabo im PvP wieder eine Chance den Job einer Schleicherklasse zu erfüllen, der da in meinen Augen wäre: Schnell aus dem Schatten heraus töten und wieder verschwinden. Falls er eine dieser beiden Vorgaben nicht schafft zu erfüllen (d.h. entweder zu langsam beim killen oder schafft es gar nicht) dann ist es durchaus gerecht, wenn er als Futter endet.

Jetzt werden natürlich einige sagen, das der Opener dann wieder zuviel Schaden machen würde, aber zum einen ist das eine Singeltarget Attacke (im Vergleich zu anderen Klassen die 6k+ Hits mir einer AE Attacke machen)und zum anderen wie schon erwähnt ein Opener, also nur einmalig (abgesehen von Vanish und re-attack) je Kampf einsetzbar. In anderen Games, die ich durchaus als PvP-Vorbild betrachten würde (DAoC) schafft man als Schleicher fullbufft mit gutem Equip gegen schlechtequipte oder ungebuffte Gegner teilweise echte 1-Hits. Also finde ich es durchaus vertretbar wenn ein Saboteur, der alles CDs zündet und nen Kompetenzbuff aktiv hat einen schlechtequippten Gegner in 5,5 Sekunden (1,5sek Knockdown und anschließender 4 sek Stun) tötet wenn dieser:

a) zu blöd ist während des 1,5sek Knockdowns die Taste für ne Defence Fähigkeit zu hämmern damit direkt nach Knockdown die Fähigkeit aktiviert wird trotz möglicherweise nachfolgendem Stun (funzt definitiv, hab ich selbst in Duellen ggen mehrere Sabos getestet), das reicht immer um Stun zu überleben, bzw den Heilern Zeit zu verschaffen für Heals

b) zu blöd ist sich aus dem Stun zu befreien (meiner Meinung nach einzige sinnvolle Art die Purge Fähigkeit einzusetzen alle anderen Fälle sind zu 90% Verschwendung)

c) alle Defence CDs auf Colldown hat ... sry, dann hat er einfach mal Pech gehabt

 

Ich bin übrigens gegen eine Verbesserung der Defence-Fähigkeitendes Sabos, da diese für eine Klasse, die ich als offensive Erstschlagswaffe der Fraktion bezeichnen würde, in keinster Weise geeignet ist, die aktuelle Imbalance zu verbessern.

Das wäre genauso als wenn man einen MARS Raketenwerfer mit der Panzerung vom Leo 2 ausrüstet, weil man dauernd einem russischen T-82 gegenüber steht, dabei hat nen MARS einfach nix an vorderster Front zu suchen.

Genauso finde ich, das nen Sabo der mehr Defence benötigt, einfach an der falschen Stelle angegriffen hat, der Sabo hat nunmal den Vorteil selbst zu entscheiden wen er, wann, wo und wie angreift und die Fähigkeit den richtigen Gegner, am richtigen Ort, zur richtigen Zeit und in der richtigen Art und Weise anzugreifen ist meiner Meinung nach die wichtigste Vorraussetzung um einen DD-Sabo erfolgreich im PvP zu spielen.

Edited by Giora
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Nette Stats, könntest du mal bitte noch die absoluten Werte für Kompetenz, Angriffskraft, Kritische Treffer und Wogenwert posten und vllt auch noch sagen welche Teile du für welchen Slot nutzt?

 

Zum Saboteur im PvP als DD kann ich nur sagen das man gegen Spieler mit gleichem Equip-Niveau meistens den Kürzeren zieht wenn die nicht völlig planlos agieren, egal welche Klasse.

Aus meiner Sicht sollte der längere CD auf den Backstyle wieder rückgängig gemacht werden und der Schaden für den Backstyle Opener wieder erhöht werden. Dann hätte der DD Sabo im PvP wieder eine Chance den Job einer Schleicherklasse zu erfüllen, der da in meinen Augen wäre: Schnell aus dem Schatten heraus töten und wieder verschwinden. Falls er eine dieser beiden Vorgaben nicht schafft zu erfüllen (d.h. entweder zu langsam beim killen oder schafft es gar nicht) dann ist es durchaus gerecht, wenn er als Futter endet.

Jetzt werden natürlich einige sagen, das der Opener dann wieder zuviel Schaden machen würde, aber zum einen ist das eine Singeltarget Attacke (im Vergleich zu anderen Klassen die 6k+ Hits mir einer AE Attacke machen)und zum anderen wie schon erwähnt ein Opener, also nur einmalig (abgesehen von Vanish und re-attack) je Kampf einsetzbar. In anderen Games, die ich durchaus als PvP-Vorbild betrachten würde (DAoC) schafft man als Schleicher fullbufft mit gutem Equip gegen schlechtequipte oder ungebuffte Gegner teilweise echte 1-Hits. Also finde ich es durchaus vertretbar wenn ein Saboteur, der alles CDs zündet und nen Kompetenzbuff aktiv hat einen schlechtequippten Gegner in 5,5 Sekunden (1,5sek Knockdown und anschließender 4 sek Stun) tötet wenn dieser:

a) zu blöd ist während des 1,5sek Knockdowns die Taste für ne Defence Fähigkeit zu hämmern damit direkt nach Knockdown die Fähigkeit aktiviert wird trotz möglicherweise nachfolgendem Stun (funzt definitiv, hab ich selbst in Duellen ggen mehrere Sabos getestet), das reicht immer um Stun zu überleben, bzw den Heilern Zeit zu verschaffen für Heals

b) zu blöd ist sich aus dem Stun zu befreien (meiner Meinung nach einzige sinnvolle Art die Purge Fähigkeit einzusetzen alle anderen Fälle sind zu 90% Verschwendung)

c) alle Defence CDs auf Colldown hat ... sry, dann hat er einfach mal Pech gehabt

 

Ich bin übrigens gegen eine Verbesserung der Defence-Fähigkeitendes Sabos, da diese für eine Klasse, die ich als offensive Erstschlagswaffe der Fraktion bezeichnen würde, in keinster Weise geeignet ist, die aktuelle Imbalance zu verbessern.

Das wäre genauso als wenn man einen MARS Raketenwerfer mit der Panzerung vom Leo 2 ausrüstet, weil man dauernd einem russischen T-82 gegenüber steht, dabei hat nen MARS einfach nix an vorderster Front zu suchen.

Genauso finde ich, das nen Sabo der mehr Defence benötigt, einfach an der falschen Stelle angegriffen hat, der Sabo hat nunmal den Vorteil selbst zu entscheiden wen er, wann, wo und wie angreift und die Fähigkeit den richtigen Gegner, am richtigen Ort, zur richtigen Zeit und in der richtigen Art und Weise anzugreifen ist meiner Meinung nach die wichtigste Vorraussetzung um einen DD-Sabo erfolgreich im PvP zu spielen.

 

Ich denke auch nicht das er so mehr Deff braucht, wenn seine Offensive stimmt.

Aber im Moment ist er ein MARS Raketenwerfer mit Trainingsmunition. Genau wie du sagtest.

Er muss schnell zuschlagen können, aber im Normalfalle ist das nicht ausreichend, was man raus hauen kann.

 

Ich finde es traurig, dass ich als Offensivklasse immer auf einen zweiten Mann warten muss, um sicher EINE Person ausschalten zu können. Ich schaffe zwar manchmal 1v1, aber dann nur ultra knapp und wenn der andere gepennt hat (Unterequipte und viel unerfahrenere Spieler mal außen vorgelassen). Schnell geht das aber nie.

 

Und ja, bei unsere Klasse macht es sehr wohl Sinn, das 1v1 im PVP zu betrachten. Als Beispiel Alderaan: Zu häufig treffe ich dort auf nur einen Deffer. Eigentlich müsste ich ihn ausschalten und tappen können.

Realität ist aber meistens: Ich bin so langsam, dass schon Verstärkung da ist, bevor ich zum Tappen komme (wenn er mich nicht vorher schon erledigt hat).

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