Prooxx Posted May 3, 2012 Share Posted May 3, 2012 (edited) Bonjour. J'ouvre cette discussion car j'ai respé Rage avec mon Maraudeur car j'en ai assez de la spé Carnage. Bref, je voudrais avoir, si possible de la part d'un bon Maraudeur Rage, l'arbre de talents du Maraudeur Rage A LA 1.2 car, comme vous le savez, il a changé et du coup, celui de Millenium n'est plus fiable, ainsi que son cycle D.P.S Merci d'avance pour vos réponses, bonne journée Edited May 3, 2012 by Prooxx Link to comment Share on other sites More sharing options...
CharlotteDubois Posted May 5, 2012 Share Posted May 5, 2012 Bonjour Prooxx, Nous déplaçons ce sujet qui se rapport d'avantage au Maraudeur vers la section des classes pour les Guerriers Sith Maraudeurs. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manealh Posted May 5, 2012 Share Posted May 5, 2012 (edited) Si c'est pour pvp j'avais fait ceci : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mar&00000000000000022000000000000000002021321223222122210032&v=0.1 A quelques points prés l'essentiel est la ,sache que tu sera trés dépendant des chocs et des 4 stacks d'onde de choc. Ce template est trop fragil à mon gout car facilement parable ,les mecs on pris le coup de cc aprés les 4 stacks et de kiter. Je le déconseille fortement en pve bien qu'il semble logique ,c'est le moins bon des trois ,j'avais essayé de le tourner pve en sautant les points purement pvp mais c'est vraiment mou.(en set rakata je dépassé pas les 1k) .Maitrise du shii-cho peut etre remplacé par brutalité ,car la perfo ne rentre pas en compte sur les chocs et cri de force. Edited May 5, 2012 by Manealh Link to comment Share on other sites More sharing options...
wexor Posted May 5, 2012 Share Posted May 5, 2012 (edited) Oula je le trouve très chelou ton template... http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mar&00000000000000000100000000000000200321321223222102012232&v=0.1 Perso j'ai ca et j'ai souvent la médaille des 300K + dmg en gérant les onde de choc sur plusieurs ennemis, saccage et ravage qui monte a 4 l'onde de choc et te permet d'enchainer 6 fentes vicieuse (qui touche 2cibles) est vraiment sympa aussi Edited May 5, 2012 by wexor Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manealh Posted May 5, 2012 Share Posted May 5, 2012 J'ai présenté un template pur pvp mais je n'ai aucune idée de ce que demande l'op.(et sa reste un avis personnel) Pour parler des templates proposés ,tu prend brutalité sans prendre surpuissance ,c'est une des manieres de generer de la rage facilement , surtout que sans impatience tu doit avoir de sacré trou de rage. Tu prend maitrise du maniement double alors que le dps principal de la spé rage est le choc et l'écrasement ,sa me parait bizarre aussi ,si c'est pour récuperer le debuff 15% dmg de zone ,autant récuperer le camouflage de souffrance amélioré qui lui deal des dmg. Enfin toujours dans une optique pvp pourquoi ce passer du camouflage d'annhilation ,sa reste un excellent cd de survie. Aprés je ne te juge pas ,mais 300k de dps en maraudeur à la 1.2 c'est faible à moins d'être sortie de pex il y a deux jours. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prooxx Posted May 6, 2012 Author Share Posted May 6, 2012 Merci beaucoup pour vos réponses mais en fait d'après le site Millenium, qui je pense est un très bon site, la spé Rage est utile aussi pour pex donc c'est pas forcément pour le P.V.P. bien que j'ai envie d'essayer. Mais dans ce cas lvl 50 je devrais rechanger de spé ?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manealh Posted May 6, 2012 Share Posted May 6, 2012 Si c'est pour pex je la deconseille fortement , elle à un dps minable ,il faut imperativement l'onde de choc boosté sinon aucun interet ,c'est à mon sens ce tirer une balle dans le pied que de pex en rage ,mais chacun fait comme il veut Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prooxx Posted May 6, 2012 Author Share Posted May 6, 2012 OK alors dans ce cas quelle spé choisir pour pex ? Carnage ou Annihilation ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ewshad Posted May 9, 2012 Share Posted May 9, 2012 Carnage après le up je sais pas ce que ça vaux en en pex mais avant la 1.2 c'était quand même pas super le plus simple et de jouer en Anni (spe dot). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prooxx Posted May 9, 2012 Author Share Posted May 9, 2012 Je vois... Et si plus tard, qui sait, je me met au P.V.E, je devrais choisir Anni ou Carnage ? Désolé pour toutes ces questions, je suis nouveau et j'avoue que je sais plus vraiment quoi faire Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ewshad Posted May 9, 2012 Share Posted May 9, 2012 Anni (spe dot) et normalement first spe PVE et sinon Carnage en second dépend de comment tu veux jouer. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prooxx Posted May 9, 2012 Author Share Posted May 9, 2012 OK bah je vais tester Anni et LVL 50 je choisirai en fonction de mes préférences eh bien merci beaucoup à tous d'avoir répondu à mes questions à plus et bon jeu Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cstan Posted May 17, 2012 Share Posted May 17, 2012 Je joue annihilation la spe rage a un trop gros gap de dps entre 2 chocs mais voici l'arbre que j'utilise quand je la prends pour le fun : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mar&00000000000000002300000000000000000321321023222100212232&v=0.1 Pour le cycle ben c'est généralement charge, écrasement de force, assaut martyrisant, choc cri de force. tu combles les vides avec des fentes vicieuses, utilise le ravage assez souvent ça permet de faire un choc avec les stack et de lancer fente vicieuse free qui touche un ennemi en plus ( avec surpuissance tu génère pas mal de rage), une fois l'engage faite utilise extermination plutôt que la charge , garde l'étranglement pour cc ou mettre un gros burst , pense aussi a placer le saccage intelligemment . Voilà c'est un peu écrit n'importe comment mais tout y est Link to comment Share on other sites More sharing options...
thebadnick Posted May 21, 2012 Share Posted May 21, 2012 (edited) Pour le Pvp perso je joue cet arbre ci : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mar&00000000000000002000000000000000210321321023222122002222&v=1.2 De mon avis : Pour le PvP L'impatience est un must have dans l'arbre de gauche ainsi que la réduction d'AOE sur l'arbre du milieu. La spé rage c'est se jeter au milieu du maximum d'adversaires sans devoir forcément être très mobile et donc sortir des AOE. La réduction de 30% de dégâts prend tout son sens pour cette spé qui se joue un peu comme un Tank. Dans l'arbre de droite la libération m'a sauvé la vie de nombreuses fois. Par contre j'ai prix strangulation et je cherche encore son utilité. Je pense donc à l'enlever a moins que quelqu'un puisse m'en expliquer son intérêt ? Pour le Pve j'avoue que cette spé est assez useless. a+ Edited May 21, 2012 by thebadnick Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aeluthian Posted May 21, 2012 Share Posted May 21, 2012 Par contre j'ai prix strangulation et je cherche encore son utilité. Je pense donc à l'enlever a moins que quelqu'un puisse m'en expliquer son intérêt ? La strangulation te garantie de gagner tes 3 points de rage et d'immobiliser ta cible pendant les 3 secondes de l'étranglement. En JCJ, il est clair que c'est important (surtout si on en a ras-le-bol de perdre en efficacité avec ce sort). En JCE, certes, se faire perturber est moins fréquent. Pour ma part, je préfère garantir l'efficacité de ce sort fort utile. Pour les arbres de talent, voici ce que je peux te proposer pour Shii-Cho : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mar&00000000000000002300000000000000000321321023222120212212&v=1.2 Certes, on perd l'atout défensif fort utile, ainsi que du camouflage du carnage (1 point mis dedans, et génération à gogo ^^), mais je pense que les autres talents de l'arbre du Juyo sont bien plus primordiaux. Malice, un seul point car le choc critique tout seul... Certes avoir un bon taux de critiques rentabilisera la Surpuissance, mais Malice n'influe pas sur la Fente Vicieuse. De plus, sous Zen, la fente vicieuse est un énorme combo : gros dégâts à 2 cibles, confère un point de rage, et 3 si elle critique (et elle a beaucoup de chance de critiquer). Le reste, c'est pour booster la technique de base (à savoir le choc boostée, en critique, etc.), et autres trucs utiles. C'est sans doute discutable, moi-même ne la jouant pas, mais je pense qu'elle peut s'en sortir en JCE, en particulier contre les groupes de mobs, où là, le combo devient... mortel ^^ Mais aucune idée pour le HL avec cette spé. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Takarde Posted June 1, 2012 Share Posted June 1, 2012 (edited) J'avoue n'avoir jamais testé Rage car réputé moisi en PVE alors que je pense le gameplay dynamique (je me fais un peu chier en annihilation). Ton template a l'air cool. Si quelqu'un a des retours sur son intérêt en raid NM... Edited June 1, 2012 by Takarde Link to comment Share on other sites More sharing options...
thebadnick Posted June 5, 2012 Share Posted June 5, 2012 (edited) Je ne suis pas un raideur mais j'ai testé ce week end et avec Spé Concentration/rage sur CDE NM avec stuff pvp HDG je tourne à 975 DPS et c'est la fente qui arrive en tête de mon cycle à la fin du raid.Sachant que 1000-1200 DPS représente la moyenne pour un senti/marau et que 1200-1400 DPS pour les meilleurs joueurs / mieux stuffés. Niveau gameplay si tu te fais chier en surveillance/annihilation tu te feras encore plus chier en rage/concentration. Si tu recherches des kikoos chiffres 8K crits 500K+ dégats avec une opti du stuff en puiss -> go rage Si tu cherche le résultat en 1vs1 avec une bonne survie avec une opti du stuff en crit -> go anni Edited June 5, 2012 by thebadnick Link to comment Share on other sites More sharing options...
Takarde Posted June 6, 2012 Share Posted June 6, 2012 Niveau gameplay si tu te fais chier en surveillance/annihilation tu te feras encore plus chier en rage/concentration. J'ai testé (respé gratos) et... OMG c'est vrai Link to comment Share on other sites More sharing options...
thebadnick Posted June 6, 2012 Share Posted June 6, 2012 (edited) J'ai testé (respé gratos) et... OMG c'est vrai Et oui la spé rage est moins dynamique mais une fois prise en main elle est redoutable en terme de DPS. Et on encaisse mieux grace a la forme défensive J'aime me faire l'avocat de cette spé. Hier soir sur Guerre civile d'Aldérande j'avais un heal dans ma team et résultat 528K en score DPS en fin de Bg quand le 2ème du bg était à 309K. L'avantage de la spé rage c'est que 90% de ton DPS est basé sur des techniques de force. Par conséquent, il n'est pas nécessaire de mettre des points de stats en précision. Sachant que nous sommes à 90% de base en combat rapproché et donc 100% en technique de force. Tu peux donc modifier ton set PvP avec de la puissance/afflux et enlever crit/préci. La spé même si elle a un gameplay moins interessant n'est pas monotouche choc comme certains peuvent laissent courir l'idée. Le choc est up toutes les 12 sec donc entre temps il faut bien placer du DPS et personnellement j'utilises bien d'autres skills. C'est juste que les enchaînement sont moins naturels et que les temps morts sont un peu plus présents. Mais il y a des possibilités d'enchainement afin de DPS constamment mais c'est moins évident car la gestion de la rage est plus compliquée. En conclusion je dirai que cette spé apporte le meilleur burst et le plus de contrôles entre les 3 arbres et qu'en revanche est peut être plus facilement contrable que les 2 autres. Edited June 6, 2012 by thebadnick Link to comment Share on other sites More sharing options...
LameAesir Posted June 6, 2012 Share Posted June 6, 2012 Pourquoi plus de controle ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Takarde Posted June 6, 2012 Share Posted June 6, 2012 Pourquoi plus de controle ? Par talent, l'étrangelement immobilise vraiment l'adversaire. L'écrasement de force le root et l'extermination offre une seconde charge (qu'on peut accompagner d'une immobilisation prolongée, par talent). Pour le peu que j'ai vu en essayant la spé hier. Un pro de la Rage t'en dira plus. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LameAesir Posted June 7, 2012 Share Posted June 7, 2012 Par talent, l'étrangelement immobilise vraiment l'adversaire. L'écrasement de force le root et l'extermination offre une seconde charge (qu'on peut accompagner d'une immobilisation prolongée, par talent). Pour le peu que j'ai vu en essayant la spé hier. Un pro de la Rage t'en dira plus. J'ai pas pratiqué mon maraudeur depuis la 1.2, mais là ça me parlait pas trop. Concernant l'étranglement, les coups ne font plus reculer la barre en rage. Effectivement ça rend ce controle un peu plus efficace. J'avais oublié que l'extermination rootait 1 seconde depuis la 1.2 en effet. Par contre, il ne me semble pas que ce soit améliorable. L'écrasement est un root oui. Mais un annihi possède un équivalent dans son "cycle" de base avec Blessures suintantes. Ca fait quand même pas de grosses différences niveau controle Link to comment Share on other sites More sharing options...
thebadnick Posted June 7, 2012 Share Posted June 7, 2012 Effectivement, çà ne fait pas grande différence niveau contrôles. On retiendra par contre que côté survie, le boubou d'invulnérabilité à 1 cd de 1min15 en anni et de 45sec en Rage. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts