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Les compétences de soin


Brainscan

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Bonjour à tous,

 

Je suis actuellement agent secret lvl 42 spé medic et j'aurais aimé faire un comparatif des compétences de soin avec vous.

Je suis déjà étonné et déçu du faible nombre de compétences de soins disponibles (6 + 1 rez de combat) dont aucun gros soin avec un bon CD comme on les aime. Je trouve qu'à ce niveau ça limite beaucoup le gameplay (ai même failli reroll). Si seulement ce n'était que ça, mais passons les compétences en détail :

 

- Injection de Kolto (25 nrj)

Le premier soin qu'on a mais aussi le meilleur, il soigne correctement pour 2 sec de cast et proc un avantage tactique (si talent associé).

- Infusion de Kolto (20 nrj)

Je n'ai jamais compris celui-ci, il soigne moins bien que l'injection de Kolto mais consomme un avantage tactique et nécessite 1,5 sec de cast. Je ne l'utilise que très rarement.

- Sonde chirurgicale (0 nrj)

Consomme l'avantage tactique mais est instantané et ne consomme pas d'énergie. Il reste cependant plus faible que l'injection et l'infusion. Avec les talents, vous pouvez le cast à l'infini tant que votre cible a moins de 30% de ses hp. Un des meilleurs skill de soin pour moi.

- Sonde de Kolto (15 nrj)

Un hot au cast instantané qui soigne modérément, qu'on peut doubler, et qui fournit un support appréciable. De plus, il peut proc l'avantage tactique.

Note concernant cette compétence pour ceux qui n'avaient pas fait attention : mettre des sondes sur un allié hors combat ne génère pas de menace lorsque le dit allié entre en combat. Vous pouvez mettre 4 sondes sur un allié, les deux premières ne partiront que lorsque leur cycle sera terminé.

- Scanner de toxine (10 nrj)

Un indispensable qui associé au talent soigne faiblement.

- Diagnostic (0 nrj)

Soin faiblard mais qui peut proc de l'nrj, utile.

- Nanotechnologie de récupération (40 nrj)

Totalement useless, des soins ridicules, une portée ridicule, un cout exorbitant en nrj. Pour un ultime je m'attendais à beaucoup mieux.

 

Voila je voulais savoir si vous aviez les mêmes ressentis que moi sur ces compétences ?

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Je ne peux pas répondre à ta requête principale mais je profite de ta présence et de tes connaissances théoriques pour te poser une question : le heal Agent Secret est-il dynamique ? J'entends par là que je trouve les temps de cast relativement élevés. Je vois mal l'agent secret avoir un rôle de healtank sur un fight où les claques sont rapides.

En comparaison, le heal est-il vraiment puissant, justifiant donc le "long" temps de cast ?

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J’aimerais ajouter l'utilisation de "Stim amélioré" (pas sur du nom) un buff qui rend de l'nrj et qui peut (et doit) etre constamment actif. Il me semble qu'il ne consomme pas d'nrj. Une source sur pour ne pas être a court d'nrj. Edited by Galikfr
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J’aimerais ajouter l'utilisation de "Stim amélioré" (pas sur du nom) un buff qui rend de l'nrj et qui peut (et doit) etre constamment actif. Il me semble qu'il ne consomme pas d'nrj. Une source sur pour ne pas être a court d'nrj.

 

Oui , il doit être constamment actif il redonne 3 d'énergie toutes les 3 secondes.

Après pour juger le heal de l'agent comparé aux autres classes je pense qu'il faudrait quand même attendre les premiers retours de raids et d'instances nightmare. Je partage l'avis de l'auteur sur l'ulti, j'ai un peu été déçu, 30 d'énergie pour du heal à peine plus élevé qu'une sonde de kolto, ça m'a un peu deg, mais en même temps si ce sort est bien placé, il sera largement rentabilisé.

 

Pour ce qui est du heal tank l'agent peut je pense très bien le tenir, en instance j'ai pas eu de mal là dessus, du moment qu'on gère le refresh des sondes et notre énergie, après il faudra voir ça en raid. Au niveau du pvp je termine très fréquemment avec 250k+ de heal donc je ne serai pas objectif en disant que c'est fort :)

 

Je pense qu'en fait l'agent n'est pas à prendre en heal si on débute dans ce rôle, comparé à un BH ou à un sorcier, on aura beaucoup plus de choses à gérer (disont quand même ce qui est, la gestion de la force reste plus facile que celle de l'énergie).

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Je ne peux pas répondre à ta requête principale mais je profite de ta présence et de tes connaissances théoriques pour te poser une question : le heal Agent Secret est-il dynamique ? J'entends par là que je trouve les temps de cast relativement élevés. Je vois mal l'agent secret avoir un rôle de healtank sur un fight où les claques sont rapides.

En comparaison, le heal est-il vraiment puissant, justifiant donc le "long" temps de cast ?

 

Le temps de cast des compétences de l'agent est bien plus faible qu'un mercenaire soins (que j'avais monté à la beta). L'agent n'est pas très dynamique comme soigneur, mais je tiens à te rassurer tout de suite, aucune classe de soigneur n'est dynamique. Il ne faut compter que sur l'adrénaline lors de combats contre les boss les plus puissants pour s'amuser. Pour ce qui est du heal tank, il est très bon, notamment grâce a ses hots. C'est en soin de groupe qu'il pêche un peu. Il a aussi une gestion de l'nrj plus ardue que le chasseur de prime, mais une fois que tu auras trouvé ton combo ça passe facilement.

 

Je pense qu'en fait l'agent n'est pas à prendre en heal si on débute dans ce rôle, comparé à un BH ou à un sorcier, on aura beaucoup plus de choses à gérer (disont quand même ce qui est, la gestion de la force reste plus facile que celle de l'énergie).

 

Je ne peux que plussoyer.

Edited by Brainscan
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Je pense qu'en fait l'agent n'est pas à prendre en heal si on débute dans ce rôle, comparé à un BH ou à un sorcier, on aura beaucoup plus de choses à gérer (disont quand même ce qui est, la gestion de la force reste plus facile que celle de l'énergie).

 

c'est aussi l'impression que j'en ai, je suis lvl 30 et rang 26 ou 27 de bravoure (je sait plus) et à chaque bg j'ai l'impression de devoir me défoncer pour tenir certains en vie et surtout moi !(placements, gestion des ressources, des cd, du refresh sonde de kodo) quand d'autres classes aux hasard BH ou sorcier font un kiki heal de l'espace à la fin du bg et les ayant vu joués je voyais pas bien comment ils avaient pu fournir autant de heal.

 

après il arrivent très souvent aussi que je finisse premier avec de 150 à 200k heal dans le bg mais quand c'est le cas généralement il n'y a pas ou très peu d'autres classes de soin que l'agent.

 

ps: et pourtant je ne débute pas en heal j'ai passé 5 ans à jouer cette spécialisation dans un autre mmo.

Edited by azharam
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Je pense qu'en fait l'agent n'est pas à prendre en heal si on débute dans ce rôle, comparé à un BH ou à un sorcier, on aura beaucoup plus de choses à gérer (disont quand même ce qui est, la gestion de la force reste plus facile que celle de l'énergie).

 

Bah tient, justement...

Je n'ai jamais joué à un MMO auparavant et j'ai choisis de faire un agent secret spé heal (maso?... bah j'savais pas moi!).

Je serais donc friand de conseils de toutes sortes (mais ne me donnez pas une recette miracle svp!) pour m'aider surtout a y voir plus clair...

 

Je suis actuellement niv 17 (p'*** joueur!) et j'me contente de balancer des injections de kolto quand le besoin s'en fait sentir (mais dans "vieux amis" sur Dormund Kass on a fini à 2 le tank et moi, parce que j'avais pas bien gérer les 2 autres DPS... ils ne m'en ont pas voulut apparemment!).

 

Merci!

 

Edit : trop fort la censure automatique... "petit joueur" avec une apostrophe à la place du "e" et "t i t" (qui veut dire "n i c h o n") passe à la trappe!!

Edited by SaykoSteoPat
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Honnêtement, je suis heal 48 et en instance je me contente de foutre les sondes de koto sur le tank et de balancer des injections de kolto + sonde chirurgicale. C'est les 3 sort de heal que tu utiliseras tout le temps, les autres sont inutile. Donc bon dire que c'est dure de heal en agent secret... je trouve au contraire que c'est relativement facile de spammer 3 sort.

Ce qui me déçoit beaucoup, c'est qu'on a aucun heal de groupe ( oui parce que nanotechnologie c'est complétement useless, je vous conseille même de pas le prendre et de foutre le point dans autre chose) et du coup si notre groupe prend cher en AOE la ça peut devenir difficile a gérer.

Edited by -Ash-
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[quote=Brainscan;663891- Infusion de Kolto (20 nrj)

Je n'ai jamais compris celui-ci, il soigne moins bien que l'injection de Kolto mais consomme un avantage tactique et nécessite 1,5 sec de cast. Je ne l'utilise que très rarement.

 

Tiens c'est parfait je vais rebondir la dessus car effectivement ce sort est "etrange".

Utile au debut car il coute moins cher en energie que l'injection de kolto, il deviens totalement superflu a l'arrivé de la sonde chirurgicale.

 

Du haut de mon petit level 37, c'est un sort de soin que j'utilise tres peu lui preferant la sonde qui comme la tres bien ecrit l'op est instant et surtout coute 0 en energie.

 

Avant je galerais en energie maintenant c'est la fete.

 

surtout que la sonde soigne presque aussi fort que l'infusion.

 

 

Bref je me demandais si j'etais le seul a si peux l'utiliser mais non je vois que ce sort pose pas mal d'interrogation :)

 

 

 

Alors merci a toi pour ce post !

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Sinon personne galère pour refresh les sondes avec cette interface moisi? (sur plusieurs cibles ofc)

 

Nan parce que, le problème viens peut être de moi, mais c'est juste ridicule cette interface pour healer.

C'est vraiment la seule chose qui me fait rager dans ce jeu, c'est quand même ouf que des amateurs sortent des addons 10 fois mieux que des types qui ont eue 5ans pour le faire ...

Encore les barres d'actions ect osef, mais l'interface raid? C'est quoi cette *****?

 

Honteux de sortir quelque chose comme ça, ils n'ont pas du test cette chose avant de la sortir. (j'dit pas que c'est impossible de heal hein, mais par contre c'est impossible de l'optimiser avec ce truc la.)

 

 

Le jeu est vraiment bien, mais l'interface gâche tout franchement, point de vue heal bien sur.

Edited by Yaelis
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Sinon personne galère pour refresh les sondes avec cette interface moisi? (sur plusieurs cibles ofc)

 

Nan parce que, le problème viens peut être de moi, mais c'est juste ridicule cette interface pour healer.

C'est vraiment la seule chose qui me fait rager dans ce jeu, c'est quand même ouf que des amateurs sortent des addons 10 fois mieux que des types qui ont eue 5ans pour le faire ...

Encore les barres d'actions ect osef, mais l'interface raid? C'est quoi cette *****?

 

Honteux de sortir quelque chose comme ça, ils n'ont pas du test cette chose avant de la sortir. (j'dit pas que c'est impossible de heal hein, mais par contre c'est impossible de l'optimiser avec ce truc la.)

 

 

Le jeu est vraiment bien, mais l'interface gâche tout franchement, point de vue heal bien sur.

 

Peut tu rentrer dans les détails STP, à savoir qu'est-ce qui te gêne dans cette interface? de quoi aurait tu besoin?

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Ce qui me gêne c'est la visibilité de la sonde de Kolto sur les gens (le HoT stackable 2 fois) qui fait qu'a moins d'avoir le timer dans la tête, multiplié par le nombre de gens que tu HoT ben c'est tout simplement impossible de le refresh en optimisant le truc, à savoir refresh juste avant qu'il fail pour conserver les 2 stack.

 

Vue que c'est la base du gameplay de l'agent, c'est assez chiant quand même et c'est bien pour ça que j'me dit qu'ils ont pas du tester longtemps cette interface, parce qu'il suffit de 2 minutes pour ce rendre compte que c'est vraiment pas pratique... Sinon le reste me convient très bien, juste cette histoire de HoT.

 

Et j'ai pas test les raids encore, à mon avis c'est bien pire. :-(

Edited by Yaelis
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Lvl 50 depuis avant-hier et fait quelques instances en hm. La bonne nouvelle, c'est que l'agent a l'air de surpasser les autres classes en terme de heal brut, et est donc souvent favorisé. La mauvaise c'est que le gameplay est vraiment limité :

Comme l'a dit Ash, ça se résume à sonde de kolto, injection de kolto et sonde chirurgicale, avec bien sur le stim amplifié toujours actif. Un petit coup de diagnostic quand on a un peu trop burst, et la nanotechnologie de récupération pour un effet kikoo quand on a trop d'energie (ou une frappe orbitale, au choix :p ).

Vient le dernier skill que je n'ai pas mentionné dans mon premier post vu que je n'avais pas le level : La sonde de résurrection.

Chose assez marrante, l'allié met plus de temps à se relever que le temps d'activation de la sonde, tout ça pour se retrouver avec 20% de ses hp et le risque d'être directement wipe si vous n'arrivez pas à remonter ses hp assez rapidement.

Pour les talents, ce n'est pas comme si on avait mass de choix, voila pour les miens :

http://img3.imageshack.us/img3/9357/swtor2011122708365235.jpg

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La

Chose assez marrante, l'allié met plus de temps à se relever que le temps d'activation de la sonde, tout ça pour se retrouver avec 20% de ses hp et le risque d'être directement wipe si vous n'arrivez pas à remonter ses hp assez rapidement.

Pour les talents, ce n'est pas comme si on avait mass de choix, voila pour les miens :

http://img3.imageshack.us/img3/9357/swtor2011122708365235.jpg

 

Pourtant si tu as un avantage up apres le rez tu peux le spamm instant jusqu'a 30% deja ca les autres types de heal le moindre soins leur coutera de l'energie !

 

 

Ps : je comptais faire exactement la meem spe que toi (level 37 seulement ^^)

Edited by ralthak
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Je ne suis pas spécialiste du heal mais j'ai découvert ce petit site sympathique avec des analyses des compétences par classe (ce qui répond à l'OP).

 

http://www.jedi-healer.fr/

 

Apparemment l'agent est très doué lorsqu'il s'agit de tenir un groupe ou une opération dans le creux de sa main en mode puppet master. Certes il pêche pas son AoE, mais il peut, si bien joué, poser du heal constant et des HoT stackable ce qui est une bénédiction pour le tank. Si vous voulez une AoE méchante et grasse, faites un inqui mais vous pêcherez par des problèmes de regen de force si vous devez burst en un coup, ce que l'agent à beaucoup moins grâce aux stims et à la sonde d'adrénaline.

 

Chacun ses forces, chacun ses faiblesses :)

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