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Le futur du PvP : ce que Bioware ne pourra pas changer


gluckin

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Ayant joué à pas mal de mmos ces 10 dernières années et étant orienté PvP, certains choix de gamedesign de la part de Bioware m'ont effaré concernant certains aspects. Exemples :

 

- L'auto-targeting des casters : c'est un choix de BW, qqchose qui ne changera jamais. C'est complètement stupide considérant que les classes casters (sorcier/bh/soldats/snipers etc etc) étant déjà très forte en terme de damage deal et de crowd control, l'auto targeting, non content de rendre le gameplay chiant (on a l'impression de contrôler une tourelle), rends ces classes plus faciles à jouer et plus efficaces que les classes cac. On ne compte plus les joueurs qui reste en touche reculer à spam leur sort de dégats ou même les snipers qui tank en mode poteau tout en castant. Cette "feature" dirigeant le caster automatiquement face à sa cible empêche les joueurs utilisant des coups positionnels de les utiliser. Bien vu.

 

- La los des sorts qui est géré de manière pour le moins foklorique.

 

- Le rendement décroissant, déjà implémenté, qui ne fonctionne tout simplement pas : il ne prends pas en compte le type de sorts subis et est franchement ésotérique à comprendre, surtout sans log de combat.

 

- Le lag voir micro-lag, qui pénalise un peu plus les cacs comparé aux casters : je doute que ça soit corrigé en moins d'1 mois, avant la fin du mois gratuit et c'est un problème majeur qui me ruine régulièrement mon expérience de jeu.

 

- Les sets pvp qui sont une loterie : on peut très bien avoir 4 pièces en 4 sacs et rien en 20 sacs. C'est une bonne chose car le farm du stuff est plutôt limité, c'est une mauvaise chose dans le sens ou si on est poissard...

 

- Les bgs nazes au possible : que ce soit le huttball et surtout l'attaque/défense.

 

- L'équilibrage des factions : tout le monde joue Empire ou presque sur mon serv, en tout cas les gens qui souhaitent PvP. C'est déjà un gros challenge de se retrouver confronté à une team 50 et stuff pvp quand on est 45+ en bg mais alors sur Illum avec la différence de stuff... Hormis filé 1 mois gratuit à ceux qui roll République je vois pas trop comment inversé la tendance.

 

- La surpopulation de BH/Inqui d'un côté et de Guardian/Sage de l'autre.

 

- L'inutilité des autres métiers comparé à Biochem : un 3ème trinket, 1 buff supplémentaire (163 stat + 65 power quand même..) et un medipac réutilisable complètement abusé. Qui dit mieux pour pvp?

 

Enfin l'équilibrage des classes : les classes ont leur propre personalité et respecte le lore, c'est indéniable et c'est ce qui fait le charme du jeu. Cependant dans les faits, un bounty hunter avec 18k hp, armure lourde, qui fait aussi mal qu'un assassin à distance et qui peut se heal... Le problème étant que nerfé le bh c'est d'une certaine façon lui retirer ce qui fait sa particularité. C'est pareil pour toutes les classes OP (l'inqui et ses éclairs, le sage et ses cailloux..)

 

J'aime le versant solo et pve du jeu, l'ambiance est géniale et la scénarisation réussie mais en ce qui concerne le PvP je ne vois pas comment la situation va s'améliorer sur le fond. On aura des brackets, des meilleurs rewards à Illum mais dans le fond le pvp va rester en l'état pour au moins 4 ou 5 mois. Le jeu survivra c'est certain mais le pvp par contre...

Edited by gluckin
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- La los des sorts qui est géré de manière pour le moins foklorique.

 

- Le rendement décroissant, déjà implémenté, qui ne fonctionne tout simplement pas : il ne prends pas en compte le type de sorts subis et est franchement ésotérique à comprendre, surtout sans log de combat.

 

- Le lag voir micro-lag, qui pénalise un peu plus les cacs comparé aux casters : je doute que ça soit corrigé en moins d'1 mois, avant la fin du mois gratuit et c'est un problème majeur qui me ruine régulièrement mon expérience de jeu.

 

la dessus je suis daccord avec toi

jouant sentinelle (cac), le saut de force qui a une portée de 10-30m, je suis souvent trop pres alors que mes sort a 10m galere a partir ...

 

le rendement decroissant, je vois pas bien comment il fonctionne

 

le lag qui sur une frappe experte te bloque 3 sec a faire une belle animation dans le vent

l'aoe qui est soumise au lag aussi combien j'ai pu en faire a 2 m d'un joueur sans qu'il prenne le moindre degats !

 

le bump qui sur un saut de force te fais voler au dessus du sol et t'empeche de regen, ou carrement t'envoie a un endroit ou tu n'est pas, ce qui fait que toi tu te vois a un endroit mais tu n'y es pas donc tu te cogne sur des murs invisible et tu te fais frapper par des ennemies que tu ne vois pas et que tu ne peux tapper (cac :)!

 

mais bon j'essaye de ralativisé, ayant joué druide feral de Bc a cata, je peux te dire que le "Hordeux portée" été bien pire sur wow au debut, il y avait deux soucis : le lag et le fait que quand tu changeforme a la limite de ta hitbox tu te retrouve hors de porté sans bouger

tu courrais apres a un ennemie, t'etait jamais dans son dos, t'avais beau le depasser impossible de mettre une attaque de dos sur quelqu'un qui cours

puis une extension plus tard ils ont ajouté 50% de reduction de vitesse dans les talents pour palier au probleme.

 

maintenant a voir si Bioware va reagir assez vite (moins de deux ans) pour essayer d'ameliorer la jouabilité des cac

mais bon moi ça m'empeche pas de m'amuser quand meme :p

au contraire quand je vois certain distance jouer , jme dit qu'il vont vite s'ennuyer a spam 3-4 touche en bg :)

 

wait and see

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il a assez développé selon moi y pas besoin d'en dire plus, et ça résume très bien la situation du jeu a l'heure actuel en pvp sur l'écart monstrueux de puissance des ranged contre cac.

 

PS; ha oui j'oublie les bump auto-assité dans les pièges, le vide etc... malgré que l'on soit bien face à sa cilbe et non dos au danger (je me suis déja vu faire un (semi) virage dans un piège et non bump en ligne droite) awesome !!

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Une nouvelle voiture vient de sortir :

 

-elle démare une fois sur deux

 

-elle a pas de rétroviseur

 

-les changements de vitesse se font 5 minutes en retard

 

Normal elle est sortis y a 3 semaines !

 

Nan ça c'est 10 ans plus tard, c'est juste l'inverse du développement d'un jeu la voiture. Ca s'use.

 

C'est plutôt un vin rouge de garde vient d'être mis en bouteille. Ben ouai, il est dégueulasse.

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A croire que les cacs sont pas fumé alors qu'atm c'est juste le plus op, gardien, malfrat, sentinelle.

 

sinon concernant les casters, le défaut c'est qu'un gameplay ou le caster ne tourne pas rendrait le caster plus qu'injouable, il l'est déja atm au vue de la surpuissance des cacs dans leurs ensemble.

 

de plus, il n'y a pas 36 solution si on veut qu'un caster cast, il lui faudra du CC de l'ordre du double de ceux atm et dans ce cas on parlera de cast. atm ça n'est pas le cas merci d'être passer pleurer.

 

Concernant la biochimie ce sont les utilisable épique qui ne consume pas, utilisable qui fournissent une stats genre puissance, afflux ou autre pendant X seconde comme un trinket quoi :o

 

concernant le nerf biochimie il va venir c'est sur.

Edited by Hellranil
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Bonjour,

 

je ne viens pas troller, j'aimerai simplement comprendre une chose.

 

Je constate depuis quelques temps la prolifération de post excusant l'attitude des concepteurs de MMO , nous vendant des produits à moitié finis , parfois mal conçus et totalement bug. Je suis complètement d'accord pour dire qu'un MMO ne peut pas être fini à sa sortie, il faut en garder sous le coude s'ils veulent faire durer leur produit, et proposer une expérience de jeu solide aux consommateurs que nous sommes.

 

Mais je crois que , en aucun cas dans notre vie quotidienne , nous accepterions le quart de ce que nous subissons dans les univers virtuels.

 

L'exemple de la voiture est excellent , tu achètes une voiture qui ne marche qu'a moitié, et bien tu la ramène et demande à juste titre une nouvelle qui fonctionne parfaitement sous peine d'entamer des procédures judiciaires pour les plus hargneux d'entre nous.

 

Dans le cadre d'un jeu vidéo , nous payons à la fois un produit (le jeu en lui-même) et un service( l'abonnement), et je crois que en tant que consommateurs et clients nous sommes en droit de réclamer un service de qualité, un jeu propre à sa sortie.

 

Etre patient quand à l'ajout de contenu que se soit PVP ou PVE, OUI.

Accepter gentiment le caractère non fini d'un jeu vidéo sortie prématurément à des fins purement commerciales, je suis désolé mais NON !

 

Swtor est un MMO qui selon moi, a beaucoup de potentiel, un univers mythique et vaste, mais qui n'était malheureusement pas prêt à être commercialiser le 15 décembre. On accepte, on souffre en silence, on serre les dents parce que le jeu reste intéressant.

 

Mais je peux comprendre l'exaspération de certains quand au caractère mal fini du jeu et les dizaines de mécaniques à revoir ( lag en pvp, interface, bug divers et j'en passe).

 

Ce post n'engage que mon avis bien sur, mais à ceux qui acceptent les règles que nous imposent les concepteurs de MMO " Je sors un jeu , je vois combien on en vends et ensuite si ça vaut le coup je finis le travail" et qui même, les défendent , expliquez moi comment faites-vous ?!

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Bonjour,

 

je ne viens pas troller, j'aimerai simplement comprendre une chose.

 

Je constate depuis quelques temps la prolifération de post excusant l'attitude des concepteurs de MMO , nous vendant des produits à moitié finis , parfois mal conçus et totalement bug. Je suis complètement d'accord pour dire qu'un MMO ne peut pas être fini à sa sortie, il faut en garder sous le coude s'ils veulent faire durer leur produit, et proposer une expérience de jeu solide aux consommateurs que nous sommes.

 

Mais je crois que , en aucun cas dans notre vie quotidienne , nous accepterions le quart de ce que nous subissons dans les univers virtuels.

 

L'exemple de la voiture est excellent , tu achètes une voiture qui ne marche qu'a moitié, et bien tu la ramène et demande à juste titre une nouvelle qui fonctionne parfaitement sous peine d'entamer des procédures judiciaires pour les plus hargneux d'entre nous.

 

Dans le cadre d'un jeu vidéo , nous payons à la fois un produit (le jeu en lui-même) et un service( l'abonnement), et je crois que en tant que consommateurs et clients nous sommes en droit de réclamer un service de qualité, un jeu propre à sa sortie.

 

Etre patient quand à l'ajout de contenu que se soit PVP ou PVE, OUI.

Accepter gentiment le caractère non fini d'un jeu vidéo sortie prématurément à des fins purement commerciales, je suis désolé mais NON !

 

Swtor est un MMO qui selon moi, a beaucoup de potentiel, un univers mythique et vaste, mais qui n'était malheureusement pas prêt à être commercialiser le 15 décembre. On accepte, on souffre en silence, on serre les dents parce que le jeu reste intéressant.

 

Mais je peux comprendre l'exaspération de certains quand au caractère mal fini du jeu et les dizaines de mécaniques à revoir ( lag en pvp, interface, bug divers et j'en passe).

 

Ce post n'engage que mon avis bien sur, mais à ceux qui acceptent les règles que nous imposent les concepteurs de MMO " Je sors un jeu , je vois combien on en vends et ensuite si ça vaut le coup je finis le travail" et qui même, les défendent , expliquez moi comment faites-vous ?!

 

 

Vous avez raison, BW balance la totalité de son jeu comme çà dans un an on a pas de contenu et on arrête de jouer comme un simple jeu console.

 

Sinon la mentalité humaine peut elle arrêter de se plaindre ?

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