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Caractéristiques franc tireur


Sadri

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J'arrive aussi à Visée+Astuce, suivi par l'endurance.

 

En secondaire, ça devient plus compliqué parce que nous avons :

 

Alacrité, Afflux, Chance critique, Précision qui semblent intéressants pour le Franc-Tireur, sans parler des caractéristiques secondaires pour améliorer notre défense.

Ca fait beaucoup de secondaire.

 

Une question au passage : ça vaut la peine de jouer sur le critique ?

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Il me semble que pour le contrebandier, l'astuce est plus importante que la visée.

Après... En quêtes, on récupère surtout de quoi monter endu/astuce, pas tellement de boost à la visée.

Et je me demande si, pour pexer du moins, la perte de point de vie causée par le dédain de la caractéristique endurance, au profit donc de la visée, n'est pas gênante...

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Salut a tout les Contrebandiers!!

 

Voici mon avis selon mon experience actuelle

 

- Astuce en priorité, en général l endu est souvent associé

- Visée si vous en avez qui traine, mais surtout pas au détriment de l' Astuce

 

Ensuite

 

-Puissance (utile pour les attaques techno et à distance)

-Index Critique

 

-Afflux : monter l afflux apres avoir monté chance critique, car avoir un fort multiplicateur sur une faible chance de critique n'est pas logique a mon sens, mieux vaut avoir une forte chance de critique avnt tout

 

-Alacrité : je n ai pas eu l occasion de verifier l utilite pour le moment, mais l alacrite n est utile que pour les attaques techno(à vérifier) donc a vous de voir qu'elles attaque vous utilisez le plus

 

 

Pour ma part j'utilise bien plus les Attaques à Distance que les Attaques Techno

 

Je compte sur vous pour me corriger ou completer

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Bonjour,

 

L'astuce augmente les capacités technologiques et la visée les attaques à distance.

Du coup, parmi les compétences du contrebandier, lesquelles sont liées au domaine technologique et lesquelles sont liées au domaine à distance ?

 

Merci

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Bonjour tout le monde,

depuis un moment je me pose aussi la question si la visée ne serai pas plus intéressante pour un Franc-tireur plutôt que l'astuce.

 

Comme a peu prés tout le monde, pour le moment je me focalise sur l'astuce sans trop réellement me poser la question si c'est la bonne orientation depuis ma spécialisation.

 

Certes l'astuce interagis sur les dégâts distance en plus des dégâts technologiques, le soucis c'est que pour un franc-tireur on a plus tendance a utiliser des dégâts distances; enfin j'en déduis que c'est le cas étant donné que j'utilise le plus souvent mes blasters que mes grenades :).

 

La chose qui serait bien de connaitre est la différence de bonus gagner pour 1pt d'astuce comparé à 1pt de visée.

Et savoir aussi quel sont les techniques qui portent des dégâts technologiques et des dégâts distances.

 

On à tendance a dire que l'astuce prime, sans pour autant calculer les bonus et le ratio pour chaque caractéristique. Du coup si quelqu'un a eu le temps de le faire serai pas mal de nous éclairer :)

Je voulais vérifier de mon coté mais je dois avouer que c'est tendu du slip étant donné que j'ai plus d'astuce que de visée c'est assez dur de comparé -_-"

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Bonjour tout le monde,

depuis un moment je me pose aussi la question si la visée ne serai pas plus intéressante pour un Franc-tireur plutôt que l'astuce.

 

Comme a peu prés tout le monde, pour le moment je me focalise sur l'astuce sans trop réellement me poser la question si c'est la bonne orientation depuis ma spécialisation.

 

Certes l'astuce interagis sur les dégâts distance en plus des dégâts technologiques, le soucis c'est que pour un franc-tireur on a plus tendance a utiliser des dégâts distances; enfin j'en déduis que c'est le cas étant donné que j'utilise le plus souvent mes blasters que mes grenades :).

 

La chose qui serait bien de connaitre est la différence de bonus gagner pour 1pt d'astuce comparé à 1pt de visée.

Et savoir aussi quel sont les techniques qui portent des dégâts technologiques et des dégâts distances.

 

On à tendance a dire que l'astuce prime, sans pour autant calculer les bonus et le ratio pour chaque caractéristique. Du coup si quelqu'un a eu le temps de le faire serai pas mal de nous éclairer :)

Je voulais vérifier de mon coté mais je dois avouer que c'est tendu du slip étant donné que j'ai plus d'astuce que de visée c'est assez dur de comparé -_-"

 

 

pareil ca minteresse et je me faisais la meme reflexion mais je dois avoué que jai vraiment pas le courage de faire des testes ... je regarderai a locasion en mettant le stuf de mon mercenaire corto !

 

edit : ha ba nan cette abrutis a des armures lourdes je ne peut donc pas mettre son stuf ^^

Edited by Nedclade
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Etant donné que je suis lvl 38 c'est pour ça que je me dis qu'il est trop tard pour le moment de comparer vu que mon equipement est focalisé astuce depuis le debut :p.

 

Et pareil j'avoue que j'ai la flemme de reellement regarder le systeme de calcule xD.

Sinon pas grave j'essaierai de regarder tout ça quand je serai 50 il sera alors plus facile de se mette en condition afin de comparer tout ça :)

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En fait un simple produit en croix nous permet de faire la comparaison car les ratio ne sont pas dégressif.

 

Et obtient que 1 point d'astuce donne autant de dégâts à distance que 1 point de visée.

 

Conclusion oubliez la visée, montez votre astuce.

 

Sinon pour les stats secondaire rien de bien compliqué.

 

- Puissance, qui va encore augmenter vos dégats.

- Chance critique

- Multiplicateur critique

- Alacrité

 

Je ne connais que la spé précision je n'ai pas encore regardé les autres spé, mais le critique va permettre de diminuer vos cooldown donc à prendre avant l'alacrité.

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A merci pour l'eclaircissement :)

 

Etant aussi spé précision, je favorise en effet le critique pour les différents procs, et a mon avis le bonus aux dégâts critique aussi qui au final serait intéressant, je ne suis pas sûr du nom mais je crois que c'est afflux.

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Perso, je suis spé Sabotage, du coup, les dégats techno sont très importants : charge du saboteur, charge électrique, grenade thermique, détonateur à impulsion, ...

Donc l'Astuce est primordiale.

En parallèle, je monte la Puissance et la Précision (pour Tir Rapide).

 

L'alacrité, je m'en fiche un peu, je n'utilise pas les capacités avec cast (j'ai un cycle plutôt correct avec mes capacités techno sans cast).

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(Expertise) > Astuce > Endu > Puissance,

(principalement pour pvp).

 

L'alacrité coutant bcq trop cher en terme de stat pour influer de façon notable sur les peu de spell à cast qu'on a ( rafale chargé, tir precis etc...) le ratio est pas rentable et la perte de dps comparativement à un gain en astuce/puissance est flagrante.

 

Je pense pas que l'alacrité soit une stat nécessaire au contrebandier dans un premier temps, à moins de vouloir vider encore plus sa barre d'énergie sans tempo possible. Qui plus est, l'apport de réduction sera ridicule sur nos temps de casts.

 

Sachant qu'à côté des stat de l'équipement y'a les compos qui vont apporter un boost considérable au dps : Exotech Stim (astuce 128 puissance 52 pour 2h) et Energized Attack Adrenal ( puissance 535 pdt 15sec cd 3min)

 

edit : pour ce qui se le demande, oui j'ai craqué et finalement suis repassé sur un contrebandier :(

Edited by zalii
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Je dirais de privilégier des pièces pourvus d'astuce + puissance d'une part,

et d'astuce + critique d'autre part.

Je ne sais pas dans quelle proportion.

Je dirais Astuce > Puissance > Critique sans avoir fait de calcul savant :p

Sachant qu'il vaut mieux taper fort continuellement, plutôt que de faire des critiques ponctuellement, question de bon sens.

Je suis level 36, je pense qu'en avançant, ces données deviendront plus évidente...

Edited by freekz
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  • 3 weeks later...

Il y à un cap en critique ?

 

Je suis partis sur du 30% à atteindre, je suis Lv.36 et j'ai bientôt atteint ce seuil, ensuite je pense passer sur de la puissance, cela impactera la puissance des coups normaux et des critiques, l'afflux sera en troisième je pense, afin de booster tout ça.

 

L'alacrité m'a l'air bof à vu d'oeil. La barre d'énergie est juste parfaite en ce moment si je venais à utiliser de l'alacrité j'aurais peur de perdre la synergie coups lancés/énergie perdue Alors que d'autres stats permettent d'avoir un même ratio de dégâts par seconde sans faire baisser plus vite cette barre.

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Pour ma part je suis partit sur 40% crit et 80% afflux soft cap, le reste en puissance.

Impossible de descendre sous la barre des 1sec de cast avec de l'alacrité donc pas vraiment intéressant.

 

Envisageable peu-être sur une spec dot ( proc plus rapide des ticks dot et canalisé plus rapide )

Edited by zalii
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  • 2 weeks later...

Sur les forums anglais on conseil 100% de précision minimum et 35% de crit.

 

Une fois ces caps atteint il semblerai que les priorités de stats soient Astuce > Puissance > Crit > Afflux > Alacrité.

 

Il semblerait que l'alacrité soit plus une stat pour malfrat heal que pour franc tireur. Même si on a quelques sorts à incantation il semblerait que ce soit une erreur de focus cette stat en prio.

Edited by qilith
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Moi je suis level 50 et je privilege puissance + critique ( 39% actuel ) donc maintenant je vais up l'alacrité mais je vois pas comment faire en faites ^^ avec des modifs ? mais ca baisse mon astuce donc ma puissance et/ou ma critique, je suis stuff rakata/columi, je pense qu'il n'y a que le stuff qui fera la différence, donc faut que je sois full rakata pour etre overcap ...
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