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Compétences d'équipage : guide général


Kryssprolls

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I. Généralités

 

  • On peut avoir 3 compétence d’équipage maximum, dont une seule de confection. Les compétences sont communes au personnage et à son équipage. Le personnage-joueur ne peut rien confectionner lui-même et doit se contenter de la partie « récolte ».
     
     
  • Vous pouvez apprendre toutes vos compétences d'équipage à la station orbitale (env. au niv. 10) ou à Dromund Kaas / Coruscant. Après ça, vous trouverez les entraineurs sur la base principle de chaque planète (celle avec le spatioport).
     
     
  • On peut parfaitement monter bioanalyse et récupération dès la planète de départ en se rendant directement à navette puis la station orbitale. Mais l’intérêt financier est marginal.
     
     
  • Le droid de votre vaisseau est considéré comme un compagnon supplémentaire et a les mêmes compétences d’équipage.

 

II. Compétences de collecte

 

Vous pouvez collecter des ressources de deux façons :

  • En faisant un clic droit sur des nodes visibles que vous rencontrez au cours de vos pérégrinations (objet luisant) et affichés sur la minimap sous forme d'étoiles. Le principe est le même que le minage de WoW ou le dépeçage, lorsqu'il s'agit de restes d'animaux ou de droïds.
  • En envoyant vos compagnons en mission à vos frais.

De plus, ces compétences de collecte peuvent parfois servir dans certaines zones litigieuses pour débloquer des raccourcis (ex: déclencher une foreuse géante avec "Récupération" pour percer un mur).

 

Archéologie

 

  • Il s'agit de miner des nodes de cristaux ou des "trouvailles acréhologiques" afin d'obtenir les composants de base pour Artifice et Synthétissage.
  • Vous pouvez également envoyer vos compagnons en mission pour obtenir des cristaux supplémentaires ou des fragments d'artefacts.

 

Récupération

 

  • Ça permet de miner des nodes de matos de récupération (qui a dit décharge ? ;)) ou de dépecer des droids (forts, élite ou boss). Ça donne des métaux (composants de base pour Fabrication d'armures, Fabrication d'armes et Cybernétique).
  • Facile à leveller à cause de la quantité impressionnante de droids à dépecer, notamment sur Ord Mantell.

 

Bioanalyse

 

  • Vous pouvez miner/récolter des plantes à la surface des planètes ou encore dépecer des ennemis biologiques (mobs forts élites ou bosses). La récolte consiste en "matériaux génétiques" qui servent de composants de base pour Biochimie, qui est la compétence de confection logiquement associée.

 

Piratage

 

  • Le piratage est une compétence particulière car elle ne fonctionne pas avec une compétence de confection associée.
  • Elle sert essentiellement à obtenir des boitiers (classes 1 à 6) qui contiennent des crédits, plus rarement des modifications d'objet de type "Augmentation" (celles qui vont dans les slots obtenus lors d'un critique en confection).
  • Le fonctionnement : il y a des coffre-forts électroniques, des ordinateurs endommagés, des unités de stockage etc. sur les planètes et on peut les "miner".
  • Via les missions que vous confiez à vos compagnons, piratage permet aussi de récupérer de nouvelles missions rares pour toutes les Compétences de mission.

 

Notez que c'est la seule compétence dont les missions coûtent MOINS CHER que ce qu'elles rapportent.

 

 

III. Compétences de confection

 

Dans la fiche de personage, il y a des slots d'objets pour : la tête, le torse, les mains, la taille, les jambes, les pieds, les poignets, les oreilles, deux implants, 3 reliques ainsi que les deux mains (arme ou autre objet).

 

Synthétissage

 

  • Pièces d'armure (légère, médium, lourde) pour tous les utilisateurs de la Force, pour tous les slots (tête, torse, jambes, mains, taille et pieds).

 

Utilise les matériaux tirés de l'
Archéologie

 

Fabrication d'armures

 

  • Pièces d'armure (médium, lourde) pour tous ceux qui n'utilisent PAS la Force, pour tous les slots (tête, torse, jambes, mains, taille et pieds).

 

Utilise les matériaux tirés de la
Récupération

 

Artifice

 

  • Modifications d'objets : Garde (pour sabre laser), Sophistication (pour armures et armes), Cristal de puissance (pour armes distance et sabres laser : détermine aussi la couleur des tirs/lames)
  • main gauche : focus (Inquisiteur/Consulaire) ou bouclier de force (Ravageur/Guardien)
  • Générateurs de boucliers et Focus (pour utilisateurs de la Force ou non), pour le slot main gauche.

 

Utilise les matériaux tirés de l'
Archéologie

 

Cybernétique

 

  • Modifications d'objets : Blindage (renforts pour armure), Modification (mod en vo) (pour armures et armes)
  • Pièces d'armures pour Droid (noyau, moteur, senseurs, pièces détachées – fonctionne à la manière de Fabrication d'armure ou synthétissage, mais pour les droïds)
  • Modifications d'objets : Blindage (renforts pour armure), Modification (pour armures et armes)
  • Oreilles (slot d'équipement)
  • Grenades
  • Speeders
  • Améliorations pour vaisseaux (Générateur de bouclier, Lance-missiles, Revitaliseur de boucliers etc)

 

Utilise les matériaux tirés de la
Récupération

 

Fabrication d'armes

 

  • toutes armes à distance
  • Modification d'objet : Canon (Pour armes à distance)
  • Armes énergétiques de mélée (Scattergun, vibrolames)

 

Utilise les matériaux tirés de la
Récupération

 

Biochimie

 

  • Implant (slot d'équipement)
  • Adrenal (gros buff de 15 sec, 3 min cd)
  • médikit (“sorte de potion de soins”, 90 sec cd)
  • med unit (comme medkit, mais utilisable sur des alliés à moins de 10 mètres)
  • Stim (1 buff d'1h pour une stat, un seul à la fois : comme un flacon)

 

Les versions épiques de certains consommables peuvent devenir permanentes (Stims, Adrenals et Medkits), mais de viennent liées quand ramassées

 

Utilise les matériaux tirés de la
Bioanalyse

 

IV. Compétences de mission

 

Commerce illégal

 

  • Composants rares pour Synthétissage (Luxury fabrics)
  • Composants rares pour Fabrication d'armure et Cybernétique (Underwold metals)
  • cadeaux pour compagnons (pour booster leur affection)

 

Chasse au trésor

 

  • Composants rares pour Artifice (Gemmes)
  • Coffrets de classe 1 à 6 (crédits, en général)
  • cadeaux pour compagnons

 

Investigation

 

  • Composants rares pour Fabrication d'Armes (Research compounds)
  • Plans pour toutes les compétences de confection
  • cadeaux pour compagnons

 

Diplomatie

 

  • Composants rares pour Biochimie (Medical supplies)
  • Missions pour gain de points côté lumineux ou côté obscur
  • cadeaux pour compagnons

 

V. Mise en œuvre

 

  • Soit vous montez votre artisanat en récoltant la matière première et en faisant fabriquer des items à vos compagnons, soit vous envoyez vos compagnons "en mission" (3 minutes à bas level, puis 6 min puis etc. jusqu'à plusieurs heures), avec des objectifs propres à l'artisanat concerné. Ça permet de faire travailler ses compagnons et augmenter ses compétences de mission, même en étant déconnecté du jeu…
  • Au début, il est plus couteux d'envoyer ses compagnons en mission que de récolter soi-mêmes les matériaux : ça sert surtout à récupérer des matériaux bruts bleu ou violets pour la confection d'items bleu (prototypes) ou violets (artefacts). Accessoirement les missions ramènent des cadeaux pour augmenter l'affection des compagnons.
  • Notez que vous pouvez prévoir 5 objets à confectionner à la suite et lancer la file…

 

VI. Rétro-confection et confection critique

 

 

Les critiques en confection font 3 choses :

 

  • un critique sur une pièce d'armure ou une arme rajoutera un slot pour y mettre un mod (comme les slots de gemmes dans WoW). Le slot supplémentaire s'appellait Modulator (je dois vérifier la traduction) et la modification à mettre dedans s'appelle "Augment" (en anglais)
  • un critique sur la confection d'une modification d'objet doublera la quantité produite (comme les proc Alchi dans WoW)
  • un critique sur une mission ramènera des composants pour la confection d'objets épiques au lieu des habituels composants pour des objets rares, ou alors, dans le cas du Piratage par exemple, une nouvelle mission rare possible dans une des compétences d'équipage, au lieu de l'habituelle mallette d'argent)

 

 

Rétro-confection

 

Les seules recettes enseignées par les entraineurs sont vertes.

 

On peut découvrir des recettes rates en faisant du rétro-engineering sur les objets qu'on a crafté
: on récupère ainsi quelques composants (façon désenchantement de WoW) et on obtient une chance de découvrir une version améliorée de la recette utilisée

 

On obtient une recette bleue en faisant de la RC sur un item vert, une recette violette en faisant de la RC sur un item bleu…

C'est pour cela qu'
il n'y a aucun intérêt à faire de la RC sur un objet qu'on n'a pas crafté
ou ne sommes pas capables de crafter.

Ne faites pas comme moi : vendez les items verts LQR obtenus des quêtes, vous ne pourrez pas les RC…

 

Pratiquement parlant :

 

ÉTAPE 1 : vous savez faire un Blaster de qualité inhabituelle (vert) avec de l'Endu et de la Visée et vous le fabriquez.

 

ÉTAPE 2 : vous faites de la rétro-confection sur le blaster vert et vous découvrez une recette pour en faire une version Bleue. La version bleue ajoutera par exemple le suffixe "du commandant" ce qui signifie que vous avez de la Présence en plus comme stat ajoutée, ainsi que les stats Endu et Visée un peu plus élevées. Si ce suffique ne vous convient pas et que vous préférez par exemple de la Puissance (suffixe "Surchargé") ou du +Critique (suffixe "Critique"), il faudra continuer à faire du retro-engineering sur vos crafts jusqu'à trouver la bonne recette.

 

ÉTAPE 3 : vous faites de la rétro-confection sur vos crafts bleu jusqu'à trouver une recette violette. Celle-ci conservera le suffixe de l'item bleu originel (ex: Surchargé, pour une 3e stat "Puissance") mais toutes les stats seront améliorées.

 

Ex : Blaster de l'Espace (vert) : +5 endu, +5 visée, Blaster de l'Espace surchargé (bleu) : +7 endu, +7 visée, +4 puissance, Blaster de l'espace surchargé Avancé (violet) : +9 endu, +9 visée, +6 puissance.

 

Et si on critique sur ce dernier : +9 endu, +9 visée, +6 puissance + 1 slot supplémentaire pour y mettre un mod +3 endu/+4 visée… par exemple.

 

VIII. Notes sur les compagnons

 

Le système de crafting est globalement similaire à WoW sauf que vous envoyez vos compagnons au lieu de courir vous à la forge fabriquer vos items. Ça ne prend aucun temps sur votre temps de jeu effectif, ce qui est d'autant plus agréables que certains items mettent jusqu'à 20 minutes pour être fabriqués… alors que certains de vos compagnons restés au vaisseau glandent de toute façon.

 

Sauf quand on a qu'1 compagnon (on l'envoie crafter quand on a pas besoin de lui pour autre chose), en général on est obligé de garder au moins un compagnon à disposition mais cela dépend du niveau plus que du nombre de compagnons : on ne peut en envoyer que 4 sur 6 au niveau 49 alors qu'on pourra en envoyer 5 au niveau 6.

Notez que le droïd de vaisseau, bien qu'une grosse brèle en combat peut parfaitement healer, pour peu que vous l'équipiez correctement.

 

Des premières missions de 3 minutes à bas niveau, on peut avoir des missions de 12h (voire plus) à haut niveau. Il en va de même en fonction des crafts à réaliser (genre le compagnon qui disparait 48h pour crafter le sabre laser de la mort, après avoir accumulé les missions pendant des jours pour récolter les composants nécessaires).

 

Tous les compagnons (sauf celui du vaisseau qui est une sorte de bot pour craft) ont des bonus à deux professions. L'
Efficacité
diminue le temps nécessaire pour compléter les missions d'un certain pourcentage et le
+Critique
augmente les chances d'avoir un critique en confection ou des composants épiques obtenus des missions.

Tous les bonus ont un maximum de 5-10 et certains sont plus petits que ça : le +Critique est de +2 pour les compétences de mission (qui ont 20% de base) et +5 pour celles de confection (qui ont 5% de base).

Regardez dans votre Codex les bonus de vos compagnons.

 

Il me semble également que plus l'affection d'un compagnon est élevée, meilleure est sont efficacité en craft et la Présence du personnage joue aussi dessus.

 

Bonus des compagnons côté République :

 

 

SOLDAT

 

Tanno Vik : +5 crit fab. d'armures / +1 crit Commerce Illégal

Aric Jordan : +10 fab. d'armes / +2 crit Diplomacie

Elara Dorne : +10 Bio-analyse, +10 Biochimie

M1 4X : +5 crit récupération / +5 cybernétique

Yuun : +10 piratage / +10 investigation

 

CONTREBANDIER

 

Bowdaar: +10 récupération / +10 cybernétique

Corso Riggs : +5 crit fab. d'armes / +5 Commerce illégal

Risha : +1 crit piratage / +15 diplomacie

Akaavi Spar : +2 crit bio-analyse / +10 fab. d'armure

Guss Tuno : +10 archéologie / +2 crit chasse au trésor

 

CHEVALIER JEDI

 

T7-01 : +10 bio-analyse / +2 crit piratage

Kira Carsen : +5 synthétissage / +1 crit investigation

Doc : +5 biochimie / +5 commerce illégal

Sgt. Rusk : +10 récupération / +10 fab. d'armes

Lord scourge : +10 archéologie / +10 artifice

 

JEDI CONSULAIRE

 

Qyzen-Fess : +15 archéologie + +5 bio-analyse

Tharan Cedrax : +10 piratage / +10 cybertech

Torian Caldera : +2 crit bio-analyse / +10 investigation

Blizz : +15 fab d'armure / +1 crit fab. d'armes

Skadge : +10 récupération / +2 crit chasse au trésor

 

 

 

IX. Les modifications d'objets

 

- Les armures peuvent avoir jusqu'à 4 slots de modification d'objet: Blindage, Modification, Sophistication + Augmentation (en cas de critique au craft).

- Les sabres laser ont jusqu'à 5 slots modifiables : Garde, Cristal de puissance, Modification, Sophistication +Augmentation (en cas de critique au craft).

- Les armes à distance ont jusqu'à 5 slots modifiables : Canon, Cristal de puissance, Modification, Sophistication + Augmentation (en cas de critique au craft).

 

Les modifications Blindage, Canon et Garde sont ce qui détermine le niveau d'objet et, donc, sa plage de dégats pour les armes et son armure de base pour les armures.

 

En gros, un sabre laser de niveau 10 avec 4 slots dispos, si vous y mettez une Garde de niveau 20, il deviendra un sabre de niveau 20, avec la plage de dégats associés (ça roxxe !). C'est comme ça qu'on peut garder très longtemps des items de bas niveau.

 

On a donc 7 types de modifications possibles :

- les mods "Blindage" (Cybernétique) sur les armures

- les mods "Modification" (Cybernétique) sur les armes et armures

- Les mods "Augmentation" (Piratage : missions) sur les armes et armures

- Les mods "Sophistication" (Artifice) sur les armes et armures

- Les mods "Cristal de puissance" (Fab. d'Artefacts) sur les sabres laser et armes distance.

- Les mods "Garde" (Fab. d'Artefacts) sur les sabre lasers

- Les mods "Canon (Fab d'armes) sur les armes à distance

 

Les objets Orange sont une catégorie d'objets spécifiques. Ce sont des objets entièrement modifiables : c'est à dire qu'ils sont de qualité bleu (comme les Prototypes) mais totalement modifiables via les mods ad hoc. Ce qui permet de les garder très longtemps. Les artefacts devraient néanmoins offrir, en plus des slots de modifications, des stats brutes.

C'est aussi ce qui fait l'intérêt de certains objets sociaux dont l'aspect particulier permet néanmoins de rester compétitif. (qui veut tenter la chambre de l'éternité avec le bikini d'esclave ?)

 

Ah, et les mods sont récupérables dans un objet pour mettre dans un autre (mais ça coûte des pépettes): c'est à ça que servaient les stations de modification à l'origine. Par contre, si on choisit de mettre un mod dans un emplacement où il y'en a déjà un, on détruit ce dernier en faisant cela.

 

Je vous invite à compléter avec votre expérience d'artisan ! ;)

 

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Der. MISE A JOUR 16/12/11 00h40 (bonus des compagnons républicains)

Edited by Kryssprolls
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Mais... Mais.... ! :eek:

 

Merci à toi pour le guide, j'avoue que n'ayant participé à un w-e beta sur toute la durée de test, les compétences d'équipages, c'était un peu du chinois :)

 

Là ça va un peu mieux. Si je comprend bien, pour mon Spécialiste, je peux prendre Craft Armures et Récupération sur mon perso, puis confier le reste à mes compagnons (genre le commerce illégal, toussa..) ?

 

Merci encore.

 

PS : J'ai pas vu de commande pour demander un post it, alors.... Sticky, les jaunes, svp :)

Edited by Glohirm
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Mais... Mais.... ! :eek:

 

Merci à toi pour le guide, j'avoue que n'ayant participé à un w-e beta sur toute la durée de test, les compétences d'équipages, c'était un peu du chinois :)

 

Là ça va un peu mieux. Si je comprend bien, pour mon Spécialiste, je peux prendre Craft Armures et Récupération sur mon perso, puis confier le reste à mes compagnons (genre le commerce illégal, toussa..) ?

 

Merci encore.

 

PS : J'ai pas vu de commande pour demander un post it, alors.... Sticky, les jaunes, svp :)

 

Hmm, en fait les métiers, ou plutot compétences d'équipage (le nom a son importance) s'appliquent à tous tes compagnons, en gros toi et tes compa vous avez tous les 3 mêmes métiers, au même niveau. Tu ne peux rien crafter par toi même, tu envoies ton compa le faire (du coup tu peux continuer à pex tranquillou sans ton pet) et quand tu commences à avoir 3-4 compas, tu deviens une sorte de directeur de travail à la chaine de tes compas :jawa_biggrin:

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Au sujet de la Biochimie tu indique :

"Biochimie

....

Les versions épiques de certains consommables peuvent devenir permanentes (Stims, Adrenals et Medkits)

"

C'est à dire que tu peut avoir un medikits a utilisation infinis? Cela me semble étrange car tout le monde au final n'en aurait plus qu'une dans le sac a dos.

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Au sujet de la Biochimie tu indique :

"Biochimie

....

Les versions épiques de certains consommables peuvent devenir permanentes (Stims, Adrenals et Medkits)

"

C'est à dire que tu peut avoir un medikits a utilisation infinis? Cela me semble étrange car tout le monde au final n'en aurait plus qu'une dans le sac a dos.

 

Ben, à petit niveau, de toutes façon tu l'upgrade. Et à haut niveau, c'est peut-être bien lié quand ramassé.

 

Je me suis basé sur ce qu'il y avait dans les bases de données de Darthhater et torhead.

 

Pour le reste, je vais revoir un peu tout ça en m'aidant de la mise en page de l'excellent guide de sithwarrior.com

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Hello , merci pour le guide , ca m'a appris pas mal de trucs alors que je pensais savoir beaucoup de choses déja ;) . Juste préciser que le piratage sert occasionnelement aussi à débloquer des raccourcis en instance par exemple afin d'éviter certains gros packs de mobs .
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A noter que récupération, c'est assez utile de l'avoir à bas niveau (< 10) car on peut trouver pas mal de droïdes et qu'on peut l'utiliser sans avoir de partenaire :)

 

C'est pour ça que dès que je peux aller sur la flotte de la république, j'y vais pour acheter les compétences d'équipages, c'est pas perdu :)

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Pour les mods,

 

Je ne suis pas arriver à les extraire de mes objets verts (comme c’était possible sur la beta)

Y a t il une manipulation spéciale, ou tout simplement les mods ne sont ils accessible seulement par le craft et démontage d'objet orange ?

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Plusieurs métiers donnent des "cadeaux pour compagnons". J'ai bien compris que cela permetait d'augmenter l'affection si le cadeau correspond aux gouts du compagnon... mais a quoi cette affection sert elle?
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Plus ton compa t'apprécie, plus il a de chances de crit et moins il met de temps pour craft ce que tu lui donne à craft. Par contre je n'ai jamais essayé de monter l'affection de mon droide serviteur, je pense pas que ça soit possible, donc mieux vaut crafter avec un bon compagnon.

 

Pour trouver les goûts de son compa, faut jouer avec lui surtout pendant les dialogues, il aime ou pas ce qu'on fait comme actions, mais de toute façon les cadeaux montent l'affection assez vite aussi, et si c'est comme pour la beta, certains pnj en vendent à volonté (cependant, à force de recevoir 50x le même cadeau, ça donne plus autant d'affection, le compa se lasse :jawa_evil: )

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Le fait que ton compagnon t'apprécie ou non influe sur sa capacité à crafter, et à avoir des romances avec eux il me semble. Toutes les compétences de mission donne des cadeaux pour les compagnons. Tu peut trouver également savoir sur le Codex (IG) quelles genres de conduite tel compagnon approuve/réprouve (et donc te donne de l'affection envers toi).

 

Voilà un lien vers les bonus qu'on chaque compagnon (donc c'est par définition un SPOIL puisqu'il vous indique vos prochains compagnons) :

 

 

Pour les Stims violets, ils se sont basé sur le système de WoW : chaque profession a une (plusieurs ?) compétence liée (donc qu'on ne peut pas utilisé si l'on a pas la profession) et qui donne un très bon bonus. Donc toutes les professions auront des avantages différents et intéressants. Exemple : La Cyber a une grenade AoE qui CC.

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