Tankqull Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 ne nicht ganz aber mit 7250 kriegsgebiet marken bekommt man fast komplett kriegsheld (vorausgesetzt man hatt sich vorher mal aufn arsch gesetzt). da komplett kriegsheld nur 12475 marken kostet hatt man die fehlenden 5225 marken locker nach 1-2 tagen. wobei man sich die billigen kriegsheld relikte auch sparen kann und gleich auf elite-kriegsheld wartet und sich da erstmal 1100 marken sparen kann denn die kampfmeister teile die man umsonst bekommt sind auch nicht ohne jehnachdem wie man die prioritäten setzt zwischen 5 und 9 von 14 teilen empfinde ich jetzt nicht als fast komplett Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trayon Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 da man main, offhand und brust eigentlich getrost ignorieren kann, bleiben fast nur noch die günstigen teile Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tankqull Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 da man main, offhand und brust eigentlich getrost ignorieren kann, bleiben fast nur noch die günstigen teile hoffe das ist ironisch gemeint sonnst erschließt sich mir die aussage nicht so ganz ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Delaoron Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 hoffe das ist ironisch gemeint sonnst erschließt sich mir die aussage nicht so ganz ... 63er-PvE-Hefte/Läufe nehmen. Je nach Klasse spart man sich damit Main- und Offhand. Wenn man viel Kompetenz haben möchte halt nur übergangsweise. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trayon Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 hoffe das ist ironisch gemeint sonnst erschließt sich mir die aussage nicht so ganz ... die schon erwähnten pve-hefte bzw. läufe in die mainhand, pve-armierung in die offhand und in die brust kommt eh eine armierung aus den armschienen. modis und verbesserungen holt man sich aus den günstigen teilen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ginius Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 63er-PvE-Hefte/Läufe nehmen. Je nach Klasse spart man sich damit Main- und Offhand. Wenn man viel Kompetenz haben möchte halt nur übergangsweise. Habe ich leider gerade keine von rumliegen. Und die Millionen wachsen mir auch nicht aus der Tasche... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Opaknack Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 Habe ich leider gerade keine von rumliegen. Und die Millionen wachsen mir auch nicht aus der Tasche... Es gibt mehrer Möglichkeiten an PVE-Hefte/Läufe ranzukommen: 1.) Credits farmen und in Galaktischen Handelsmarkt kaufen. - ein paar Tage alle Daylies machen und man hat alles zusammen - oder fleißig Craften und handeln 2.) Molekularstabis farmen und sich das Zeug von einem Bekannten oder auch weniger Bekannten bauen lassen. - Ein paar mal Operations Asation / Denova - Schwarze Loch-Sachen eintauschen und in ihre Einzelteile zerlegen. - PVP-Sachen eintauschen und in die Einzelteile zerlegen. Kurz um... man kommt viel schneller an 2 63er-PVE-Hefte/Läufe (=16 Molekularstabilisatoren) als an 2 63er-PVP-Hefte/Läufe (= fast 7000 Ranglistenmarken). Link to comment Share on other sites More sharing options...
DerTaran Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 Als ich das letzte mal im GHN geschaut habe hat ein Heft 1.75 Millionen Credits gekostet, das heisst, eher 32 Molekularstabs.(Brachten Gestern ca. 110000 das Stück). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guluz Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 Molekularstabs gibts auch in den Kartellpacketen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Opaknack Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 Als ich das letzte mal im GHN geschaut habe hat ein Heft 1.75 Millionen Credits gekostet, das heisst, eher 32 Molekularstabs.(Brachten Gestern ca. 110000 das Stück). Nicht wenn du den Erbauer kennst. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ErikRenegade Posted February 6, 2013 Share Posted February 6, 2013 Bei 1,75 Mio hät ich den Erbauer mal gefragt ob er noch ganz dicht ist. Preis pro Mole ca 150k (T3M4-Stand). Man braucht 8 Stück für einen Heft/Lauf ->1,2 Mio Die anderen Mats bekommste für so insgesamt 50-100k, also Herstellungskosten 1,3mio Der Erbauer würde dann 30% Gewinn an dem Ding machen wobei er bei der Herstellung sogar ne Chance hat, dass 2 Hefte/Läufe rauskommen. Deshalb bauen das so viele ja auch NUR gegen Mats oder manche sogar nur gegen Molekularstabs weil sie bei jedem 5ten oder lass es jeden 10ten Craft nen 2tes Heft zum Eigenverkauf haben. Macht allein 100k Taschengeld im Schnitt für den Crafter, wenn er nur gegen Mats die Items tauscht Preise um die 1,2 -1,3 Mio für son Heft/Lauf sind realistisch, wenn man kein absoluter Geldgeier ist. Selbst die stellens für 1,5 Mio nur rein. Aber 1,75Mio ist unrealistisch und würde ich nicht mal ansatzweise bezahlen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DerTaran Posted February 6, 2013 Share Posted February 6, 2013 (edited) Bei 1,75 Mio hät ich den Erbauer mal gefragt ob er noch ganz dicht ist. Preis pro Mole ca 150k (T3M4-Stand). Man braucht 8 Stück für einen Heft/Lauf ->1,2 Mio Die anderen Mats bekommste für so insgesamt 50-100k, also Herstellungskosten 1,3mioSo gesehen auf JKS im GHN (einziges Angebot). Dafür bekomme ich für Mole auch nur 110k d.h. Herstellungskosten -> zwischen 950k-1 Mio (nette Marge) Edited February 6, 2013 by DerTaran Link to comment Share on other sites More sharing options...
SaberCifer Posted February 7, 2013 Share Posted February 7, 2013 Immer diese gehuele im Forum, mimimi werde nur gefarmt mimimi habe nix drauf alle sind so OP nur ich nicht liegt bestimmt nur an den Op Klassen bitte Nerv alles auser mich Mit 1.7 kommen einige neue Sachen und die Klassen werden auch überarbeitet aber das wird nichts bringen auser noch mehr gewhine Link to comment Share on other sites More sharing options...
Devinee Posted February 9, 2013 Share Posted February 9, 2013 Mit 1.7 kommen einige neue Sachen und die Klassen werden auch überarbeitet aber das wird nichts bringen auser noch mehr gewhine der smash / stun bubble nerf wird da wohl das highlight xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
DerTaran Posted February 9, 2013 Share Posted February 9, 2013 (edited) Mit 1.7 kommen einige neue Sachen und die Klassen werden auch überarbeitet aber das wird nichts bringen auser noch mehr gewhine Glaube ich nicht, das wird sicher erst mit 1.8 (Makeb/RotHC?) kommen. Erste Kommentare sprechen von einem Buff für Smasher und einem Nerf für Commandos Edited February 9, 2013 by DerTaran Tippfehler Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tankqull Posted February 9, 2013 Share Posted February 9, 2013 1.7 kommt am dienstag ohne nennenswerte klassen änderungen. alles was zu den makeb änderungen bekannt ist sind datamining aktionen mit schwer fragwürdigen ergebnissen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Devinee Posted February 9, 2013 Share Posted February 9, 2013 (edited) Glaube ich nicht, das wird sicher erst mit 1.8 (Makeb/RotHC?) kommen. Erste Kommentare sprechen von einem Buff für Smasher und einem Nerf für Commandos wo isn das nen smash buff wenn sie statt 4 nur noch mit 3 stacks smashen? die datamining sachen sind aber dennoch fragwürdig vorallem wenn man sich phasewalk anguckt. wird wohl der dominante skill im huttenball wenn man dadurch nicht den ball verliert Edited February 9, 2013 by Devinee Link to comment Share on other sites More sharing options...
DerTaran Posted February 9, 2013 Share Posted February 9, 2013 wo isn das nen smash buff wenn sie statt 4 nur noch mit 3 stacks smashen? die datamining sachen sind aber dennoch fragwürdig vorallem wenn man sich phasewalk anguckt. wird wohl der dominante skill im huttenball wenn man dadurch nicht den ball verliert Deshalb habe ich von 'Kommentare' gesprochen und mit einem abgeschlossen... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Faradas Posted February 9, 2013 Share Posted February 9, 2013 (edited) Wenn der Schadensbonus durch die Stacks nicht angepasst wird, dann ists immerhin ein ordentlicher Nerf. Sind ja dann immerhin 25% weniger Smashschaden. Und das auf, optimal ausgenutzt, 5 Ziele. Da würden dann aber einige schreien. Edited February 9, 2013 by Faradas Link to comment Share on other sites More sharing options...
BassDiver Posted February 11, 2013 Share Posted February 11, 2013 So ich bin glaub ich im pvp ned mehr up to date Was sind denn bitte bubble bot hexer Oder was hat es mit der bubble auf sich? Und noch was ^^ was sind stun granaten? Ich steh aufm Schlauch! Danke Link to comment Share on other sites More sharing options...
Delaoron Posted February 11, 2013 Share Posted February 11, 2013 So ich bin glaub ich im pvp ned mehr up to date Was sind denn bitte bubble bot hexer Oder was hat es mit der bubble auf sich? Und noch was ^^ was sind stun granaten? Ich steh aufm Schlauch! Danke Gibt im mittleren Baum einen Skill, bei dem die Bubble des Hexers/Gelehrten alle Umstehenden für 3s stunt wenn sie durch Dmg bricht, ausläuft oder per Rechtsklick entfernt wird. Seit ner Weile ist die verbuggt, so dass sie zu wenig Resolve für einen 3s Stun aufbaut (oder dass der Stun kein Mezz ist, also nicht auf Dmg bricht). Dadurch kann man als Melee, wenn es schlecht läuft, für 12s durchgehend im Stun stehen. Cybertechler können Granaten herstellen, darunter welche, die Dmg machen, rooten, oder stunnen. Durch die Granaten hat man eine weitere CC-Möglichkeit und da die CC-Dauer bei den lvl20-Granaten genauso hoch ist wie bei den blauen Lvl40-Dingern sind sie auch recht güngstig herzustellen, http://www.torhead.com/item/990WV2q/v-1-seismic-grenade Link to comment Share on other sites More sharing options...
DerTaran Posted February 11, 2013 Share Posted February 11, 2013 (edited) Die Hauptprobleme mit der Bubble sind auch noch, dass sie auf anderen Mitspielern (genau plural) angewandt werden kann und so jeder Kollege des Hexers mit der Bubble rumläuft und dass man sie wegklicken kann, sprich rechter Mausklick auf das Bubble Icon, und der Stun wird ausgelöst. Damit hat der Hexer unlimitiert Massenstuns zur Verfügung. Edited February 11, 2013 by DerTaran Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rocktarr Posted February 12, 2013 Share Posted February 12, 2013 Man sieht hier sofort wie die Smasher sich panisch verteidigen, leicht zu kontern?? nein! Das Problem am Smasher ist der extreme Schaden gepaart mit gutem CC und sehr hoher Surviveability für nen "DD". Nur so z.B. Ein Smasher defft nen Punkt in dem Schneedingsda lvl mit 3 Türmen. Er ist allein und du kommst zu 2. Punkt 1: Er drischt euch erstmal gehörig in die Fresse und ihr seid ohnehin schon kurz vorm Umfallen doch habt ihn recht gut runterbekommen, Wamms kommt Punkt 2: Er macht sein Schildchen an das z.B. weitaus stärker ist als jedes andere Schild. der bekommt da nurnoch 1 dmg oder was pro attack! Punkt 3: in der Zeit bringt er einen von euch um, fast garantiert^^ Kann sich auch noch hochheilen oder verschwindet komplett bis die Verstärkung da ist und hat minuten um dich vom tappen abzuhalten! Punkt 4: Im großen Gefecht haut er übelst ins ganze Team-, der Druck wird unangenehm hoch!Willst du ihn ausschalten so verschwindet er einfach , haust du ihn runter hält ihn das Schild hoch. Targetswitch auf noch einen von denen???damit da selbe nochmal passiert??? und selbst wenn.... Er schaltet wenn er unbeachtet ist das halbe Team im alleingang aus. Umso mehr davon im Gegnerteam desto übler wirds. Meiner Meinung nach gehört im Talentbaum einiges unerreichbar gemacht. Um daraus diesen Kack mischmasch wegzukriegen! Die Surviveability und der monsterschaden gehören getrennt oder um EINIGES geschwächt. Und erzähl mir keiner das die schwer zu spielen sind. Jeder Noob macht das fast richtig oder letztlich stark genug um einfach alles umzuholzen wenn das eigene Team mitspielt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eskadur Posted February 12, 2013 Share Posted February 12, 2013 er macht sein Schild an? Er zieht CDs? Lauf weg....er wird unsichtbar? unvwerwundbar? zähl bis 4 hau ihn um....was ist daran so schwer... Neben dem Hüter ist der Wächter die CC anfälligste Klasse im Spiel. Ja er macht viel Schaden aber wer irgendwo Gruppenkuscheln toll findet hat es nicht anders verdient als 1-2 Smashes reingedrückt zu bekommen. Das sage ich als Botschafterheiler. PvP Agroreset durch 4 Sekundentarnung zeugt nicht gerade von Intelligenz auf der Gegenseite Link to comment Share on other sites More sharing options...
BassDiver Posted February 12, 2013 Share Posted February 12, 2013 Gibt im mittleren Baum einen Skill, bei dem die Bubble des Hexers/Gelehrten alle Umstehenden für 3s stunt wenn sie durch Dmg bricht, ausläuft oder per Rechtsklick entfernt wird. Seit ner Weile ist die verbuggt, so dass sie zu wenig Resolve für einen 3s Stun aufbaut (oder dass der Stun kein Mezz ist, also nicht auf Dmg bricht). Dadurch kann man als Melee, wenn es schlecht läuft, für 12s durchgehend im Stun stehen. Cybertechler können Granaten herstellen, darunter welche, die Dmg machen, rooten, oder stunnen. Durch die Granaten hat man eine weitere CC-Möglichkeit und da die CC-Dauer bei den lvl20-Granaten genauso hoch ist wie bei den blauen Lvl40-Dingern sind sie auch recht güngstig herzustellen, http://www.torhead.com/item/990WV2q/v-1-seismic-grenade Vielen Dank! Hab gestern im pvp mal aufgepasst und ja es fliegen ständig granaten und Jeder hexer Hält dich ewig im stun! War echt n ärger gestern mal wieder! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts