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Agent impérial,cyber ou autres

Okube's Avatar


Okube
01.10.2012 , 01:11 PM | #1
Bonsoir,

Comme le titre l'indique je ne sais pas quel compétence de craft choisir

Actuellement je suis dans la cybernétique et je ne trouve rien de vraiment intéressant (les speeder sont lqe ou lqr et compétence cyber mini ou non?).

En fait je voulais savoir si les amélio du vaisseau sont lqe ou lqr et notamment si elles le sont toutes. De meme y a t'il un niveau de compétence cyber mini nécessaire?

Comme je ne compte pas me servir des grenades je voulais savoir si cybernétique était intéressant pour moi (et si le fait de respé après les éventuelles amélio vaisseau lqr m'empechait de m'en servir^^).

Sinon on m'a conseillé biochimie est ce plus utile?

Bref cyber est-il vraiment intéressant (je comptais vendre les mods mais apparement les rewards pvp hoth sont plus intéressantes...).

Au final que me conseillez vous? Respé vers un autre métier de craft (lequel), gardé ingé,... et pourquoi quel que soient la (les) réponses.

Merci de m'avoir lu jusqu'ici et bravo si vous avez tout compris

PPS: oui j'ai posté le même message sur le forum tireur d'élite et celui d'agent.
L'important ce n'est pas d'être le plus fort mais c'est que l'autre pense que tu l'est.

cheatman's Avatar


cheatman
01.11.2012 , 02:25 AM | #2
Pour cybernétique il se dit que les grenades de qualité violette sont réutilisable. En pvp, c'est juste un excellent moyen d'avoir un cc supplémentaire et un cd de dégats en plus.

Pour biochimie, pareil tous les crafts consommables violet que tu pourra faire seront réutilisable. De plus, comme dans tout jeux en ligne les consommables (ici medpacks, stims et dopants) sont juste les objets à avoir pour les opération et le pvp de haut niveau et sera donc rentable au niveau 400 (surtout que pour toi tu n'aura pas besoin d'en refaire) pour la vente aux non biochimiste.