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[GUIDE] Combat Spatial


NalRethak

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Introduction

 

Avant de commencer ce guide des missions spatiales, je vais remercier Maekess, dont le travail précédent m’a aidé, notamment pour les récompenses de missions en crédits dans son sujet du guide des missions spatiales de la république.

Et si vous avez, comme moi, testé les combats spatiaux côté Empire et côté République, vous avez remarquez que les missions sont les mêmes, il n’y a que les lieux et les noms qui changent.

 

Pourquoi refaire un guide alors, si celui de Maekess peut convenir aux deux côtés ?

Pour deux raisons :

- La première, est que je trouve malgré tout le guide de Maekess, fortement incomplet, et comportant quelques erreurs, suites aux nombreuses modifications de ces missions spatiales.

- J’ai plus pour but de faire un guide du « débutant ». Maekess s’est contenté de lister les missions, je vais vous proposer un « How to » pour chacune des missions. Ainsi, pour chacune des missions, vous trouverez un explicatif « texte » de la mission et une vidéo associée, en français, expliquant comment réaliser la mission.

 

I – Les Vaisseaux

 

Les combats spatiaux dans SWTOR sont l’équivalent d’un mini-jeu facile d’accès à partir du moment où vous avez fini le prologue de votre classe et donc être à même de quitter Coruscant pour un joueur de la République, ou Dromund Kass, pour un joueur de l’Empire.

Si chaque vaisseau offre un design différent, il n’y a aucune différence ni « technique » ni en termes de « gameplay » entre eux.

SWTOR propose 6 vaisseaux différents, selon la classe que vous jouez :

- Ouragan BT-7 : Le vaisseau du Soldat. Honnêtement, au départ, je trouvais qu’il ne ressemblait pas à grand-chose avec son style de vol particulier, mais je m’y suis fait, et je trouve qu’avec son vol sur le côté, il a des faux airs d’ancêtre du B-Wing. De plus, l’Ouragan BT-7 dispose de 3 canons non asservis (qui ne tire pas en même temps donc). Il ne s’agit que d’une différence « esthétique » par rapport aux autres vaisseaux.

- Défenseur : Le vaisseau des Jedïs. Que vous soyez un Chevalier Jedï ou un Jedï Consulaire, le Défenseur sera votre vaisseau. Compact avec son nez ressemblant fort à un requin-marteau, l’ensemble est plutôt assez intéressant.

- Cargo XS : Le vaisseau du contrebandier a des faux airs de Faucon Millenium, et c’est normal, mais surtout, il m’a rappelé mes jeunes et longues heures passées à jouer à X-Wing Alliance. La particularité de ce vaisseau viendra de ses canons assymétrique, le premier étant sur le côté gauche du vaisseau, le second au centre.

- Mante D5 : Le vaisseau du Chasseur de Primes n’est pas sans rappeler le Slave-1 bien entendu, mais personnellement, je le trouve vraiment très massif et pas très design et donne l’impression de container volant. A l’instar de l’Ouragan BT-7, le Mante D5 dispose de 3 canons au lieu de 2, asservis ceux-là, mais il s’agit là juste d’une différence esthétique.

- Fureur : Le vaisseau des Siths ressemble à un Tie Interceptor aplati avec ses ailes allongées. C’est pour moi l’un des chasseurs les plus « esthétiques » et probablement celui rappelant le plus les films avec les panneaux solaires sur les ailes caractéristiques de la lignée TIE.

- Fantôme X-70B : Le vaisseau de l’Agent Impérial n’est clairement pas sans rappeler le Lockheed SR-71 « Blackbird », le premier avion furtif ayant existé et mis à la retraite récemment. Le lien visuel entre les deux est facile à faire avec son nez allongé et ses ailes Delta. Pour la culture, voici le lien wikipedia du SR-71 : http://fr.wikipedia.org/wiki/Lockheed_SR-71_Blackbird. De ce point de vue, le Fantôme est clairement le vaisseau le plus joli à piloté sans hésitation aucune.

 

II - Les améliorations de vaisseau

 

Chaque vaisseau sera améliorable tout au long du jeu, et chacun possède 6 emplacements d’améliorations de vaisseaux normales et 4 emplacement pour de l’équipement supplémentaire accessible grâce aux distinctions obtenues.

 

II.1 Les améliorations classiques

Il existe 6 catégories différentes d’améliorations de vaisseaux, qui se déclinent en 6 niveaux.

Dans ces rangs, seuls les rangs 1, 3 et 5 sont achetables auprès de n’importe quel vendeur d’amélioration de vaisseau disponible dans tout bon spatioport. Les rangs 2 et 4 pourront être obtenus soit en récompense de certaines missions, soit via l’artisanat Cybernétique.

Enfin, le dernier niveau de chaque type d’amélioration n’est accessible qu’au Marché Galactique ou via la cybernétique. Cet équipement top niveau vous permettra de passer facilement toutes les missions, même les plus ardues.

 

- Blindage de vaisseau de Rang 1 : 500 :sy_auction:, Niveau 14

Solidité du vaisseau améliorée à 2000

- Blindage de vaisseau de Rang 2 : Cybernétique, Niveau 18

Solidité du vaisseau améliorée à 2100

Les blasters infligent 3 points de dégâts par tir

- Blindage de vaisseau de Rang 3 : 2550 :sy_auction:, Niveau 23

Solidité du vaisseau améliorée à 2500

- Blindage de vaisseau de Rang 4 : Cybernétique, Niveau 32

Solidité du vaisseau améliorée à 2650

Les blasters infligent 4 points de dégâts par tir

- Blindage de vaisseau de Rang 5 : 15550 :sy_auction:, Niveau 38

Solidité du vaisseau améliorée à 3000

- Blindage de vaisseau ArMek : Cybernétique, Niveau 43

Solidité du vaisseau améliorée à 3250

Les blasters infligent 5 points de dégâts par tir

 

- Bouclier d’énergie de Rang 1 : 650 :sy_auction:, Niveau 16

Les boucliers du vaisseau absorbent 150 dégâts

- Bouclier d’énergie de Rang 2 : Cybernétique, Niveau 21

Les blasters infligent 3 points de dégâts par tir

Les boucliers du vaisseau absorbent 175 dégâts

- Bouclier d’énergie de Rang 3 : 3750 :sy_auction:, Niveau 28

Les boucliers du vaisseau absorbent 300 dégâts

- Bouclier d’énergie de Rang 4 : Cybernétique, Niveau 36

Les blasters infligent 4 points de dégat par tir

Les boucliers du vaisseau absorbent 325 dégâts

- Bouclier d’énergie de Rang 5 : 18100 :sy_auction:, Niveaux 41

Les boucliers du vaisseau absorbent 500 dégâts

- Bouclier d’énergie industrielle Quellegh : Cybernétique, Niveau 47

Les blasters infligent 5 points de dégâts par tir

Les boucliers du vaisseau absorbent 550 dégâts

 

- Régénérateur de bouclier Rang 1 : 650 :sy_auction:, Niveau 16

La solidité des boucliers du vaisseau se régénère de 5 par seconde

- Régénérateur de bouclier de Rang 2 : Cybernétique, Niveau 21

Les boucliers du vaisseau absorbent 25 dégâts

La solidité des boucliers du vaisseau se régénère de 7 par seconde

- Régénérateur de bouclier de Rang 3 : 4800 :sy_auction:, Niveau 29

La solidité des boucliers du vaisseau se régénère de 15 par seconde

- Régénérateur de bouclier de Rang 4 : Cybernétique, Niveau 36

Les boucliers du vaisseau absorbent 25 dégâts

La solidité des boucliers du vaisseau se régénère de 17 par seconde

- Régénérateur de bouclier de Rang 5 : 18100 :sy_auction:, Niveau 41

La solidité des boucliers du vaisseau se régénère de 25 par seconde

- Régénérateur de bouclier Hoersch-Kessel : Cybernétique, Niveau 47

Les boucliers du vaisseau absorbent 25 dégâts

La solidité des boucliers du vaisseau se régénère de 30 par seconde

 

- Chargeur de rayon de Rang 1 : 600 :sy_auction:, Niveau 15

Les blasters infligent 40 points de dégâts par tir

- Chargeur de rayon de Rang 2 : Combat Spatial, Niveau 20

Solidité du vaisseau augmentée de 50

Les blasters infligent 45 dégâts par tir

- Chargeur de rayon de Rang 3 : 3250 :sy_auction:, Niveau 26

Les blasters infligent 60 points de dégâts par tir

- Chargeur de rayon de Rang 4 : Combat Spatial, Niveau 34

Solidité du vaisseau augmentée de 50

Les blasters infligent 65 dégâts par tir

- Chargeur de rayon de Rang 5 : 17200 :sy_auction:, Niveau 40

Les blasters infligent 80 points de dégâts par tir

- Chargeur de rayon des systèmes Sienar : Cybernétique, Niveau 46

Solidité du vaisseau augmentée de 50

Les blasters infligent 90 dégâts par tir

 

- Générateur de rayon de Rang 1 : 500 :sy_auction:, Niveau 14

Les blasters tirent 5 fois par seconde

- Générateur de rayon de Rang 2 : Cybernétique, Niveau 19

Les blasters tirent 6 fois par seconde

Les boucliers du vaisseau absorbent 25 dégâts

- Générateur de rayon de Rang 3 : 2750 :sy_auction:, Niveau 24

Les blasters tirent 7 fois par seconde

- Générateur de rayon de Rang 4 : Cybernétique, Niveau 33

Les blasters tirent 8 fois par seconde

Les boucliers du vaisseau absorbent 25 dégâts

- Générateur de rayon de Rang 5 : 16350 :sy_auction:, Niveau 39

Les blasters tirent 9 fois par seconde

- Générateur de rayon Rendili Hyperworks : Cybernétique/Combat Spatial, Niveau 44

Les blasters tirent 10 fois par seconde

Les boucliers du vaisseau absorbent 25 dégâts

 

- Chargeur de missiles de Rang 1 : 700 :sy_auction:, Niveau 17

Le vaisseau peut désormais transporter 40 missiles

- Chargeur de missiles de Rang 2 : Cybernétique, Niveau 22

Solidité du vaisseau augmentée de 50

Le vaisseau peut désormais transporter 50 missiles

- Chargeur de missiles de Rang 3 : 4900 :sy_auction:, Niveau 31

Le vaisseau peut désormais transporter 80 missiles

- Chargeur de missiles de Rang 4 : Cybernétique, Niveau 37

Solidité du vaisseau augmentée de 50

Le vaisseau peut désormais transporter 90 missiles

- Chargeur de missiles de Rang 5 : 19000 :sy_auction:, Niveau 42

Le vaisseau peut désormais transporter 120 missiles

- Chargeur de missiles des chantiers navals Kuat : Cybernétique, Niveau 49

Solidité du vaisseau augmentée de 50

Le vaisseau peut désormais transporter 150 missiles

 

D’autres objets peuvent être obtenus via des récompenses de quêtes (comme le chargeur de missiles d’Ashaa pour l’Inquisiteur Sith sur Belsavis ou le générateur d’énergie Alien sur Tatooïne pour la République), mais je ne m’attarderai pas dessus, leur utilité étant très relative.

 

II.2 L’équipement supplémentaire

Il existe quatre emplacements supplémentaires d’équipement sur chaque vaisseau. Si cet équipement n’est pas obligatoire, il vous facilitera grandement la vie dans bon nombre de missions.

- Module de conversion d’énergie : 30 distinctions, niveau 25 :

Cet équipement vous permettra d’améliorer la vitesse de recharge des boucliers au détriment de la puissance des canons, ou d’améliorer la puissance des canons en réduisant la vitesse de recharge des boucliers. Cela deviendra avec le temps, votre meilleur ami en jeu, vous permettant ainsi d’optimiser les « temps morts » pour recharger vos boucliers ou d’augmenter votre puissance de feu pour vous débarrasser le plus vite possible de vos ennemis. Cet équipement, ne sera pas non plus sans vous rappeler, pour ceux qui y ont joué, le principe de base des jeux de la série X-Wing.

Raccourci en jeu : Touche « 1 » pour augmenter la puissance des canons.

Touche « 2 » pour augmenter la récupération des boucliers.

Note : Cet équipement dure tant qu’il est actif. De fait, pour améliorer la recharge des boucliers appuyer sur « 2 » puis à nouveau sur « 2 » pour l’annuler, ou directement sur « 1 » pour passer directement à l’amélioration de puissance des canons.

- Module de guerre électronique : 90 distinctions, niveau 35 :

Cet équipement empêchera les chasseurs et vaisseaux adverses de vous prendre pour cible pendant une dizaine de secondes. Ce gadget vous permettra de passer certaines séquences, notamment dans les missions les plus compliquées, où des vaisseaux de classes viennent se mêler à la bataille, d’éviter une somme de dommage trop importante sur votre blindage.

Raccourci en jeu : Touche « 3 ». Réutilisation : 3 minutes

- Générateur électromagnétique : 150 distinctions, niveau 45 :

Cet équipement vous permettra d’infliger de lourds dommage à tous les vaisseaux alentours, qu’ils soient amis, ou ennemis, sans distinctions aucunes. Cela vous sera utile pour les attaques de croiseurs et ou de station spatiale, en détruisant une grande majorité de l’équipement de chacun en un seul passage, y compris les plus résistants. Son temps de réutilisation est extrêmement long, compte tenu du temps moyen de la durée des missions. Son utilisation doit être soigneusement planifiée. Enfin, il faudra compter un temps de casting de 3 secondes environs.

Raccourci en jeu : Touche « 4 ». Réutilisation : 4 minutes.

- Tube lance-torpilles à Protons : 50 distinctions, niveau 50 :

C’est le dernier équipement supplémentaire du jeu. Il vous permettra d’ajouter 4 Torpilles à protons à votre vaisseau. Ces torpilles nécessiteront un maniement différent des autres équipements. La puissance d’une torpille équivaut à vingt missiles mais ne peuvent être utilisées que sur deux types de cibles : les Croiseurs et les Stations Spatiales. Ainsi, les chasseurs, on s’en doute, et les corvettes ne pourront être prises pour cible par les torpilles. Pour utiliser une Torpille appuyer sur le bouton droit de votre souris pendant 5 secondes le temps que la torpille se verrouille sur la cible et relâchez, la torpille fera le reste.

Note: Avec le tube lance-torpilles d'équiper, cet équipement sera prioritaire sur le système de visée des missiles lorsque vous viserez un équipement de croiseur ne pouvant être atteint que par des missiles (Générateurs de bouclier et Centre de commandement donc). Une fois les torpilles toutes utilisées, vous retournerez sur l'équipement normal.

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III - Les ennemis

Dans les missions spatiales vous croiserez plusieurs sortes d’adversaires, que je vais décliner en trois catégories :

- Les chasseurs.

- Les vaisseaux de joueur / Boss

- Les corvettes.

- Les croiseurs.

Il existe aussi des cibles particulières à de nombreuses missions, comme les satellites, les cibles des stations spatiales ou les mines.

 

III.1. Les chasseurs

C’est l’ennemi de base. Si les premiers chasseurs seront facilement détruits avec un tir de blaser, les dernières missions vous mettront face à des chasseurs équipés de boucliers pour lesquels, il faudra l’équivalent de 2 missiles par chasseur.

 

III.2 Les boss

Ces vaisseaux arriveront avec les augmentations de difficultés des missions. Ainsi, au cours des missions vous pourrez voir apparaître un Fantôme X-70B, ou un Défenseur, un Fureur, ou même un Cargo XS, par exemple. Ces chasseurs vont vous donner du fil à retordre et ne vont clairement pas vous louper. Ils sont beaucoup plus résistants que les chasseurs normaux, on s’en doute, et ils vous demanderont de l’adresse pour esquiver leurs tirs et une dizaine de missiles pour exploser en vol. Heureusement, ces chasseurs n’apparaîtront qu’une fois en jeu, mais continueront de vous suivre tant que vous ne les aurez pas détruits.

 

III.3 Les corvettes

Les corvettes seront fréquemment sur votre route et vous proposeront 12 emplacements différents de cibles.

Chaque corvette dispose ainsi de 7 batteries de canons, 2 générateurs de boucliers, 2 moteurs et un emplacement de missiles pour les corvettes impériales, un radar pour les corvettes républicaines.

 

:sy_republic:Corvette Républicaine: http://imageshack.us/photo/my-images/832/ciblescorvetterep.jpg/

:sy_empire:Corvette Impériale: http://imageshack.us/photo/my-images/706/ciblescorvetteimp.jpg/

 

Les batteries de canons seront facilement destructibles, ainsi que l’emplacement de missiles. Les moteurs ne vous poseront pas de problèmes, mais il faudra compter 4 missiles par générateur de boucliers, les canons étant sans effets sur eux. Les batteries et canons et les générateurs de boucliers, feront par ailleurs fréquemment l’objet de missions bonus tout au long du jeu.

 

III.4 Les croiseurs

Les croiseurs seront les plus imposantes des cibles que vous serez amenés à attaquer. Ils disposent de 32 emplacements de batteries de canons, rangés par 3 ou 4 en règle générale. 4 emplacements de générateurs de boucliers et 1 emplacement de poste de commandement. La résistance des batteries et des générateurs de boucliers est la même que pour les corvettes. Le poste de commandement, qui est l’organe névralgique du vaisseau réclamera pour sa part 20 missiles pour être détruit, ou une torpille à proton. Ce bonus existe à chaque fois qu’un croiseur est présent à l'exception de la mission "Défense d'Aeten" / "Fortification de Kalee"

Dans les missions les plus avancées, les croiseurs ne se contenteront pas de vous tirer dessus à coups de turbo-lasers et lâcheront des gros tirs "bleus" qu'il vous faudra absolument éviter, ces tirs infligeant d'importants dégâts au niveau de vos boucliers. En effet, ces tirs n'affecteront pas votre armure mais peuvent réduire vos boucliers à néant en l'espace de quelques secondes.

 

:sy_republic:Croiseur Républicain:

- Vue du dessous: http://imageshack.us/photo/my-images/210/ciblesdessouscroiseurre.jpg/

- Vue du dessus: http://imageshack.us/photo/my-images/585/ciblesdessuscroiseurrep.jpg/

:sy_empire:Croiseur Impérial:

- Vue du dessous: http://imageshack.us/photo/my-images/841/ciblesdessouscroiseurim.jpg/

- Vue du dessus: http://imageshack.us/photo/my-images/710/ciblesdessuscroiseurimp.jpg/

 

IV – Principes des missions spatiales

Maintenant que les améliorations de vaisseaux, les vaisseaux et les cibles ont été passés en revue, il est temps de parler un peu des principes du jeu en lui-même.

Les missions spatiales étant de type Rail Shooter, vous n’aurez pas à vous occuper de la gestion de la vitesse du vaisseau et de la direction, vous suivrez le cheminement prévu. Cela n’est donc guère compliqué, et vous vous occuperez principalement de faire évoluer votre vaisseau avec la souris pour le déplacer sur l’écran et éviter les tirs ennemis ou les astéroïdes. Vous n’aurez pas non plus à calculer l’angle de tir à avoir pour atteindre votre cible. Vos canons sont intelligents et vont tirer exactement là où il faut pour atteindre la cible dans votre viseur. Cela ressemble un peu à un mode facile, mais étant donné que nous ne sommes pas dans un vrai simulateur cela est plutôt logique.

La vraie difficulté des missions spatiales viendra du fait, qu’étant donné que vous ne contrôlez pas le plan de vol de votre vaisseau, vous n’aurez fréquemment qu’un nombre de passages limité pour atteindre vos objectifs.

Enfin, toutes les missions sont limitées dans le temps et il vous faudra aller au bout de cette limite de temps pour finir la mission. Ne faites surtout pas « ECHAP » pour quitter la mission après avoir rempli tous les objectifs, vous annuleriez la mission, et vous devrez alors la refaire.

 

IV.1 Les objectifs

Il y a deux types d’objectifs dans les missions spatiales. Des objectifs obligatoires pour réussir la mission, et des objectifs bonus qui devront être découverts dans chaque mission.

Ces objectifs bonus n’apparaissent effectivement pas au départ de la mission et il faudra les « ouvrir ». Ainsi, si un bonus vous demande de détruire 20 tourelles de corvette, il faudra détruire une première tourelle pour voir s’afficher le bonus tourelles dans votre journal de missions.

De même, la plupart des objectifs de mission ne seront disponibles que lorsque vous aurez un niveau bien supérieur à la mission en elle-même. Ainsi, votre première mission spatiale, Escorte de Fondor ou Escorte de Jabim, le bonus des 40 tourelles ne pourra être fait que lorsque la mission sera grise et que vous disposerez d’améliorations supérieures à celles requises pour réussir la mission.

 

IV.2 Les récompenses

Chaque combat spatial va vous apporter des récompenses qui sont de trois formes différentes :

- Expérience :

De la même manière que les missions classiques, l’expérience sera en fonction de votre niveau par rapport à la mission. Chaque mission a un niveau et évolueront donc comme les missions normales suivant le code de couleur habituel (du plus dur au plus facile) : Rouge, Orange, Jaune, Vert, Gris. Lorsqu’une mission est grise, elle ne vous rapportera plus donc que 5 points d’expérience.

- Crédits :

Contrairement, à l’expérience, les crédits sont fixes tout au long des niveaux. Ainsi, la première mission vous rapportera toujours 330 crédits, que vous soyez niveau 18 ou 50. Et la dernière 4905, quoi qu’il arrive.

- Distinctions de la flotte:

Les distinctions, sont, à l’instar des distinctions de planètes, des récompenses particulières qui peuvent être échangées sur le Spatiodock Vaiken pour l’Empire et la Station Carrick pour la République, ou les spatioports respectifs de Corellia. Ces distinctions vous permettent d’acheter les équipements supplémentaires des vaisseaux, ou de l’équipement social, ou de l’équipement tout court.

:sy_republic:Vendeur République : S-4S0, Marché Galactique, -4553 / 694

:sy_empire:Vendeur Empire : S-1A0, Marché Galactique, 4524 / 694

 

Note : Accomplir certaines missions dès la première fois vous permettra aussi d’obtenir quelques équipements pour votre vaisseau, comme des blindages, ou des chargeurs de boucliers.

 

IV.3 Les titres

Les missions spatiales vous permettront d’obtenir trois titres en les accomplissant :

- Pilote, pour la mission Avant-poste de Balosar / Station d’écoute du Cartel.

- Escorte en accomplissant la mission Evacuation de Syvris / Embuscade de Taspan.

- As, pour faire la dernière mission disponible de chaque côté, Le Secteur Impossible / Barrière de l’Ascendance.

 

IV.4 Combat spatial et Opération

Le commandement de la flotte dans le cockpit de votre vaisseau vous proposera deux types de mission : « Combat Spatial » et « Opération ».

Celles ayant la dénomination « Combat Spatial » vous demanderont d’accomplir simplement une mission pour être validé. Cette dénomination ne sera accessible qu’une seule fois par mission.

Celles ayant la dénomination « Opération » nécessiteront par contre d’accomplir deux missions pour réussir cette opération. Seules les opérations vous donneront des distinctions. Vous ne pourrez avoir accès à l’Opération tant que vous n’aurez pas réussi les deux missions de type « Combat Spatial » composant cette opération.

Ainsi, si vous jouez côté Empire, vous aurez au départ deux missions données par le commandement de la flotte :

- Combat spatial : Station d’écoute du Cartel.

- Combat spatial : Mouvement de flotte Saleucami.

Une fois que vous aurez accompli ces deux combats spatiaux, lecommandement de la flotte vous donnera alors une nouvelle quête :

- Opération : Echo Sismique

Ces opérations sont répétables tous les jours et réinitialisées à 13h (14h en heure d’été, attention !).

Notez que, si par exemple, le combat spatial Mouvement de flotte Saleucami vous pose des soucis et que vous n’arrivez pas à la réussir, vous n’obtiendrez pas la quête Opération : Echo Sismique tant que le combat spatial ne sera pas réussi.

 

IV.5 Bases et astuces

Je ne reviendrai pas sur le pilotage du vaisseau, il est assez intuitif avec la souris. Le bouton gauche pour tirer, le bouton droit pour lancer un missile. Cependant, il faut noter plusieurs points.

Tout d’abord, tirer empêche vos boucliers de se régénérer, pensez donc à vous laisser des plages de recharge des boucliers. Même des petites plages de 3 ou 4 secondes en laissant les chasseurs venant de derrière. Ce temps de recharge des boucliers sera bénéfique dans tous les cas, et vous pourrez toujours abattre les chasseurs venant de l’arrière pendant leur demi-tour sans qu’ils ne vous tirent dessus. Les missiles n’empêchant pas la recharge des boucliers, vous pouvez aussi mettre un missile sur les chasseurs ennemis.

Les missiles ne peuvent eux s’envoyer que par vague de 4 maximum et se rechargent assez lentement. 2 ou 3 secondes de recharge normalement. Cependant, il est tout à fait possible d’envoyer plusieurs missiles en même temps sur plusieurs cibles différentes. Lorsque vous ciblez un ennemi, ou une tourelle avec un missile cette cible est cerclée en bleu. Si vous déplacez la souris vers une autre cible sans relâcher le bouton droit, vous sélectionnerez une deuxième cible, et ainsi de suite jusqu’à 4, évidemment. Lâchez le bouton et les missiles partiront vers les cibles sélectionnées, à raison d’un missile par cible. Cette astuce est particulièrement utile lors de missions où les cibles sont très regroupées.

Concernant le ciblage, il faut distinguer 3 types de cibles :

- Les cibles rouges : désignant les tourelles des corvettes, croiseurs ou tous les équipements des stations spatiales. Ces cibles peuvent se détruire au canon, à l’exception du système de communication des stations spatiales.

- Les cibles oranges : désignant les générateurs de boucliers, les moteurs des corvettes et les générateurs de boucliers et poste de commandement d’un croiseur. Ces cibles ne sont pas des équipements agressifs et constituent des objectifs secondaires, et la plupart du temps un ou plusieurs bonus dans la mission. A l’exception des moteurs de corvette, seuls vos missiles seront efficaces contre ces cibles.

- Les cibles jaunes : Il s’agit de vos objectifs prioritaires de mission. Détruisez-les en priorité avant toute chose. De fait, il sera courant d’avoir de cibles cerclées de rouge et de jaune, le cercle jaune disparaissant dès que l’objectif aura été remplit. Ainsi, pour la première mission d’attaque de station, il faut détruire 3 antennes cerclées en rouge et jaune. Lorsque cela sera fait, la quatrième antenne ne sera plus cerclée qu’en rouge.

Enfin plutôt que de payer le prix fort en carburant, optez plutôt pour des sauts courts d’un système à l’autre afin de minimiser les coûts en carburant pour chaque mission, ainsi allez sur les planètes suivantes, selon que vous soyez côté Empire ou République :

:sy_republic:REPUBLIQUE : Corellia / Taris / Quesh / Tatooïne / Ilum

:sy_empire:EMPIRE : Alderande / Taris / Quesh / Belsavis / Ilum

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V Les 14 missions du jeu

 

Nous pouvons maintenant passer en revue les 14 missions spatiales, et les opérations dont elles font parties. Cette partie est rédigée de la sorte :

NOM DE L’OPERTION (REPUBLIQUE) / NOM DE L’OPERATION (EMPIRE)

Récompense : :sy_auction: / Distinctions

 

Nom Combat Spatial (Rep) / Nom Combat Spatial (Emp)

Lieu: REPUBLIQUE / EMPIRE

Niveau :

Durée :

Amélioration minimum :

Récompenses : Crédits

Récompense supplémentaire : :sy_title:: TITRE / Distinctions / Amélioration de Vaisseau

Objectif :

Bonus :

Stratégie :

Lien vidéo.

 

Nom Combat Spatial (Rep) / Nom Combat Spatial (Emp)

Lieu: REPUBLIQUE / EMPIRE

Niveau :

Durée :

Amélioration minimum :

Récompenses : Crédits

Récompense supplémentaire : :sy_title:: TITRE / Distinctions / Amélioration de Vaisseau

Objectif :

Bonus :

Stratégie :

Lien vidéo.

 

Note : Les « récompenses supplémentaires » ne sont valables que lors que vous effectuerez les missions correspondantes pour la première fois nommées : « Combat Spatial : Nom de la mission » dans votre journal de quêtes.

Enfin, les bonus de destruction des postes de commandement des croiseurs ou du système de communication des stations ne sont faisables qu’une fois par jour.

 

A – OPERATION Minuit Libre / OPERATION Cri Silencieux

Récompenses : 502 :sy_auction: / 5 Disctinctions

 

A1 : Escorte de Fondor / Escorte de Jabim

Lieu : :sy_republic: Mondes du Noyau / :sy_empire: Espace Hutt

Niveau : 18

Amélioration minimum : Niveau 0

Durée : 3’30

Récompenses : 330 Crédits

Récompenses supplémentaires : 1 Distinction

Objectif :

- Escorter la navette en lieu sûr

Bonus :

- Détruire les chasseurs : 0/25 120 Crédits

- Détruire les tourelles des corvettes : 0/20 0 Crédits

- Détruire le poste de commandement des croiseurs : 0/1 4320 Crédits

 

Stratégie :

Ce premier combat spatial ce déroule en plein milieu d’un cimetière spatial, et comme toute première mission, elle n’aura rien de bien compliqué à réaliser, même pour un débutant. Les ennemis n’y sont pas nombreux, les débris ne vous gêneront pas, et de toutes manières les corvettes adverses, ainsi que les chasseurs passeront la plupart de leur temps à essayer de détruire la navette qu’il vous faut protéger.

De fait, contentez-vous de suivre le cheminement de détruire en priorité les chasseurs arrivant de face, sans vous soucier de tirer sur la navette, vos tirs ne l’endommageront pas. Entraînez-vous à détruire les différents éléments des corvettes : tourelles/moteurs/boucliers (avec des missiles). Le bonus des tourelles n’étant disponible que bien plus tard. De même pour le poste de commandement, la fenêtre de tir étant généralement réduite, il vous faudra attendre d’avoir les torpilles à protons pour le réaliser.

Bref, une mission assez simple, attention tout de même au troisième croiseur qui arrivera à 1’30 de la fin, vous allez tourner autour, faites feu à volonté sur toutes les tourelles possible car elles peuvent sérieusement vous endommager malgré tout. A ce stade, si vous n’avez pas fini le bonus des chasseurs, il vous restera une dizaine de chasseurs à détruire tranquillement tandis que la navette rentre au bercail.

Note: Pour réaliser le bonus de centre de commandement du croiseur, les impériaux devront utiliser une torpille à proton sur le troisième croiseur de la mission (vers 1'30" de la fin). Les joueurs de la République devront détruire celui du premier croiseur, les autres n'offrant pas de fenêtre de tir suffisante pour permettre l'acquisition de la cible par les torpilles à protons.

 

Lien Vidéo:

 

B – OPERATION Incandescence / OPERATION Echo Sismique

Récompenses: 1320 Crédits / 7 Distinctions

 

B1 : Avant-Poste de Balosar / Station d’Ecoute du Cartel

Lieu : :sy_republic: Mondes du Noyau / :sy_empire: Espace Hutt

Niveau : 24

Amélioration minimum : Niveau 0

Durée : 6’35"

Récompenses : 330 Crédits

Récompenses supplémentaires : :sy_title: : PILOTE / 1 Distinction / Blindage Rang 1

Objectifs :

- Détruire les générateurs de boucliers de la station : 0/2

- Détruire les hangars : 0/3

- Détruire les antennes : 0/3

- Détruire les tourelles : 0/12

Bonus :

- Détruire les chasseurs : 0/60 198 Crédits

- Détruire les tourelles des corvettes : 0/20 et satellites de com. : 0/4 847 Crédits

- Détruire le système de communication : 0/1 2538 Crédits

 

Stratégie :

Pour cette première vraie mission de combat, vos talents vont être mis à contribution d’entrée de jeu pour pouvoir réaliser les bonus de la mission. En effet, vous allez effectuer un passage au dessus de trois corvettes sur lesquelles il vous faudra impérativement détruire un minimum de treize tourelles pour pouvoir mener à bien le bonus concerné. Essayez de plus d’éviter les tirs des chasseurs ennemis ainsi que celui des tourelles car vous pourriez très bien vous retrouver en mauvaise posture à l’issue de ce passage.

Cependant, une fois cette difficulté passée, la mission s’avère beaucoup plus tranquille. Détruisez en priorité les générateurs de boucliers sur le dessus de la station puis les hangars et les antennes sur chacun des points cardinaux de celle-ci. N’oubliez pas de détruire les satellites non plus, ils n’offrent pas beaucoup de résistance mais peuvent faire des dégâts à courte portée, de même, utilisez la dernière corvette pour compléter le bonus si vous ne l’avez pas fait sur les trois première au début de la mission.

Le bonus de chasseur n’est guère un problème, il y a suffisamment de chasseurs à détruire tout au long de la mission pour le compléter sans trop s’en soucier. Enfin, le système de communications, la grosse antenne sous la station, nécessitera 20 missiles, alors n’hésitez à balancer la sauce à chaque occasion pour le détruire. Ce qui m’amène à vous conseiller, dans les débuts à sauvegarder vos missiles pour cette cible prioritaire et de ne détruire les autres cibles qu’avec les canons, c’est parfaitement jouable.

 

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B2 : Mouvement de Flotte de Javaal / Mouvement de Flotte de Saleucami

Lieu : :sy_republic: Mondes du Noyau / :sy_empire: Espace Hutt

Niveau : 24

Amélioration minimum : Niveau 0

Durée : 4’45"

Récompenses : 330 Crédits

Récompense supplémentaire : 1 Distinction

Objectifs :

- Détruire le Boss : 0/1

- Détruire l’escorte : 0/5

Bonus :

- Détruire les chasseurs et tourelles: 0/50 198 Crédits

- Détruire les générateurs de boucliers des corvettes : 0/8 847 Crédits

- Détruire le poste de commandement du croiseur 2538 Crédits

 

Stratégie :

Pas de réelle difficulté pour cette mission mis à part deux points. Tout d’abord, les vaisseaux à détruire, cerclés en jaune, ne resteront pas longtemps à l’écran, et comme il n’y en a que 6 en tout, vous n’aurez pas le droit à l’erreur. Préférez donc leur envoyer un missile et quelques tirs pour les détruire. Ces chasseurs arriveront à chaque fois par vague de deux, une d’entrée de jeu, la deuxième vers le milieu après l’arrivée du boss et la dernière lorsque vous passerez sous votre croiseur.

La deuxième difficulté réside dans la destruction des générateurs de boucliers des corvettes. En effet, avec 5 corvettes présentes dans la mission, et un seul passage sur les deux dernières, vous n’avez, là non plus, pas le droit à l’erreur. La destruction de ces générateurs réclamera 3 ou 4 missiles à chaque fois. Attention, les environnements autour des générateurs sont surchargés de tourelles, alors vérifiez bien que vos missiles ont les générateurs pour cible et non pas les tourelles.

Le boss, qu’il s’agisse du Fantôme X-70B ou de l’Ouragan BT-7 ne vous poseront pas de problème. Vous le prendrez en chasse pendant suffisamment longtemps pour pouvoir le détruire à coup de lasers, ce qui peut être long, ou lui mettre une dizaine de missiles pour l’envoyer au tapis.

Pour terminer, vous ferez un passage au dessus d’un croiseur ennemi, concentrez-vous sur l’esquive des tirs de canons si votre vaisseau est endommagé, ou de détruire ses tourelles si vous pouvez vous le permettre. Le centre de commandement est à oublier si vous ne disposez pas des torpilles à protons pour le détruire, vous n’aurez jamais le temps de lui envoyer les missiles nécessaires.

 

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C – OPERATION Noble Subterfuge / OPERATION Territoire Eternel

Récompenses : 1885 Crédits / 8 Distinctions

 

C1 : Interception d’Archenar / Traversée de Nez Peron

Lieu : :sy_republic: Espace Hutt / :sy_empire: Siège de l’Empire

Niveau : 28

Amélioration minimum : Niveau 1

Durée : 3’47"

Récompenses : 645 Crédits

Récompenses supplémentaires : 1 Distinction / Chargeur de Rayon Rang 2

Objectif :

- Détruire les chasseurs : 0/60

Bonus :

- Détruire les chasseurs : 0/40 1158 Crédits

- Détruire les tourelles du croiseur : 0/12 198 Crédits

- Détruire le poste de commandement du croiseur : 0/1 2538 Crédits

 

Stratégie :

Cette mission centrée uniquement sur la chasse et la destruction des chasseurs ennemis ne semble pas très ardue. C’est sans compter sur les astéroïdes qui parsèment d’embûches cette mission. En effet, si la destruction des chasseurs n’est pas franchement des plus compliquée, leur résistance étant au mieux, douteuse, ces astéroïdes peuvent faire de vrais dégâts sur votre appareil. Appliquez vous donc à bien esquivez ces gros rochers et évitez les tonneaux qui pourraient vous envoyez droit dans le mur.

L’autre particularité de la mission, vient du bonus supplémentaire de 40 chasseurs qui ne sera accessible qu’une fois les 60 premiers détruits. Cela vous fera donc un total de 100 chasseurs à détruire. Allumez tout ce qui passe à votre portée, missiles, canons, tout est bon pour tout détruire tout en respectant toujours la règle de base : chasseurs de face en premier, ceux venant de dos ensuite.

Après le passage entre les deux gros astéroïdes, qui fera se demander à votre compagnon de bord si vous êtes vraiment sain d’esprit, allumez les tourelles du croiseur pour compléter le bonus en question. Il sera cependant presque impossible de réussir celui de la destruction du centre de commandement tant que vous ne disposerez pas des torpilles à protons au niveau 50.

 

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C2 : Assaut de Makem Te / Assaut de Sarapin

Lieu : :sy_republic: Siège de l’Empire / :sy_empire: Mondes du Noyau

Niveau : 28

Amélioration minimum : Niveau 1

Durée : 4’47"

Récompenses : 645 Crédits

Récompense supplémentaire : 1 Distinction

Objectifs :

- Détruire les générateurs de boucliers : 0/4

- Détruire les tourelles : 0/14

Bonus :

- Détruire les chasseurs et les tourelles : 0/75 386 Crédits

- Détruire les moteurs des corvettes : 0/6 et Générateurs de boucliers : 0/5 1158 Crédits

- Détruire le poste de commandement du croiseur : 0/1 2538 Crédits

 

Stratégie :

Voilà une mission qui ne manque pas de piquant. Tout est réuni, des corvettes, des chasseurs dans tous les coins, et un énorme croiseur à envoyer au tapis. La priorité d’entrée de jeu va être de concentrer votre tir sur les générateurs de boucliers, les moteurs et les tourelles des corvettes vous arrivant droit dessus. Ne vous préoccupez pas trop des chasseurs pour le moment. Après le passage des deux corvettes, vous avez votre première fenêtre de tir sur le croiseur. Commencez à envoyer le plus possible de missiles sur le centre de commandement et attaquez les générateurs de boucliers aux canons, c’est la seule mission où vous n’êtes pas obliger de détruire les générateurs à coup de missiles.

Une fois ce passage effectué, vous allez vous retrouver coincé derrière deux corvettes qui ne vont pas vous ménager. Détruisez tout ce que vous pouvez sur ces deux corvettes, notamment les générateurs de boucliers et les moteurs qui seront des cibles facile. Détruisez leurs canons pour limiter leur puissance de tir et vous offrir un peu de répit. Dès que les deux corvettes vont s’effacer une troisième vous affrontera en direct tandis que vous foncerez vers le croiseur. Puis une quatrième qui sera votre dernière occasion de compléter le bonus de générateurs de boucliers et des moteurs de corvettes.

Par la suite il ne vous restera plus qu’à compléter les objectifs de mission, en commençant par les générateurs de boucliers, puis les tourelles du croiseur. Détruisez les chasseurs pour compléter le bonus et n’oubliez pas le centre de commandement.

 

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D – OPERATION Vague Ardente / OPERATION Eclat Incandescent

Récompenses : 2575 :sy_auction: / 11 Distinctions

 

D1 : Evacuation de Syvris / Embuscade de Taspan

Lieu : :sy_republic: Espace Hutt / :sy_empire: Mondes du Noyau

Niveau : 32

Amélioration minimum : Niveau 1

Durée : 3’35"

Récompense : 1413 Crédits

Récompense supplémentaire : :sy_title: : ESCORTE / 1 Distinction

Objectif :

- Escorter la navette du déserteur en lieu sûr

Bonus :

- Détruire les chasseurs : 0/40 1526 Crédits

- Détruire les tourelles des corvettes : 0/40 386 Crédits

- Détruire le poste de commandement du croiseur : 0/1 2538 Crédits

 

Stratégie :

Cette deuxième mission d’escorte est bien plus ardue que la première et il est fort possible que la navette du déserteur se fasse détruire si vous n’êtes pas très attentif, même avec de l’équipement haut niveau. Si le début de la mission ne présente pas de vraie difficulté en soi, il suffit de détruire le plus possible les tourelles du croiseur d’où la navette s’enfuit, puis d’enchaîner sur les tourelles des corvettes sans jamais négliger les chasseurs et éviter les astéroïdes, histoire de corser le tout.

Après la fuite du croiseur, deux corvettes vont se mêler à la bagarre une sur la droite et une sur la gauche. Détruisez le plus possible de leurs tourelles notamment pour le bonus. Puis deux nouvelles corvettes vont entrer en jeu, détruisez toutes les tourelles sur celle arrivant par la gauche, vous la retrouverez plus tard, alors réduisez sa puissance de tir au maximum, même si sans tourelles, les corvettes continuent de tirer un peu.

C’est ensuite que la mission se corse. Si vous avez quelques instants de répits pour recharger vos boucliers, la navette va se jeter dans un défilé entre deux énormes astéroïdes. Deux chasseurs vont arriver par l’angle bas à droite, détruisez-les rapidement et enchaînez sur le haut de l’écran, 5 chasseurs y sont apparus et vont faire un carton sur votre navette. Terminez les chasseurs arrivant par l’arrière sur votre droite. Une dernière vague de deux suivra et dévoilera la sortie du défilé, où vous attend une nouvelle corvette et celle que vous avez déjà rencontré et qui ne devrait normalement plus être très dangereuse.

Si la navette du déserteur n’est pas trop endommagée à la sortie (moins de la moitié de dégâts), vous êtes bien partis. Néanmoins, ce n’est pas fini, détruisez le plus possible de tourelles de la première corvette avec vos missiles, pas le temps de fignoler. Déplacez-vous le plus possible dans les angles gauche et droite de l’écran pour faire obstacle de votre vaisseau aux chasseurs ennemis et détruisez-les eux-aussi. Il ne reste plus qu’à accompagner la navette jusqu’à la corvette alliée. Peu importe si elle y arrive en flamme du moment qu’elle n’y arrive pas en confettis.

 

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D2 : Attaque de la Station Llanic / Avant-Poste d’Ezran

Lieu : :sy_republic: Bordure Extérieure Reculée / :sy_empire: Bordure Extérieure Reculée

Niveau : 32

Amélioration minimum : Niveau 1

Durée : 6’35"

Récompense : 1413 Crédits

Récompense supplémentaire : 1 Distinction

Objectifs :

- Détruire les générateurs de boucliers de la station : 0/2

- Détruire les hangars : 0/4

- Détruire les antennes : 0/4

- Détruire les tourelles : 0/12

Bonus :

- Détruire les chasseurs : 0/60 847 Crédits

- Détruire les tourelles des corvettes : 0/20 et satellites de com. : 0/4 1526 Crédits

- Détruire le centre de communication : 0/1 2538 Crédits

 

Stratégie :

Cette mission est une version améliorée de l’Avant-Poste de Balosar ou de la Station d’écoute du Cartel, selon que vous soyez côté République ou Empire. Il n’y a pas de différence avec la première, si ce n’est qu’il vous faudra détruire l’intégralité des hangars présents sur la station (4) et 4 antennes sur 5 (il y en a une au milieu entre les générateurs de boucliers).

Les chasseurs y sont un peu plus résistants mais ne vous poseront pas plus de problèmes. Pour le reste, les mêmes règles et conseils s’appliquent pour détruire le système de communication ainsi que les satellites. Ne négligez pas non plus les tourelles des trois premières corvettes au départ car vous n’aurez qu’une seule occasion pour les détruire. Détruisez-en là aussi un minimum de 13, il est possible de faire les 20 sur les trois premières corvettes si vous avez de l’équipement haut niveau vu qu’il y a 21 tourelles au total.

 

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E – OPERATION Cyclone Glorieux / OPERATION Frappe Furieuse

Récompenses : 4068 :sy_auction: / 14 Distinctions

 

E1 : Défense de Pakuuni / Fortification de Skaross

Lieu : :sy_republic: Espace Hutt / :sy_empire: Siège de l’Empire

Niveau : 36

Amélioration minimum : Niveau 3

Durée : 5’17"

Récompenses : 2227 Crédits

Récompenses supplémentaires : 3 Distinctions / Chargeur de Rayon de Rang 4

Objectif :

- Détruire les bombardiers : 0/50

Bonus :

- Détruire les chasseurs : 0/30 1837 Crédits

- Détruire les générateurs de bouclier des corvettes : 0/4 1335 Crédits

- Détruire le poste de commandement du croiseur : 0/1 2538 Crédits

 

Stratégie :

Cette mission va apporter un peu de renouveau dans les combats spatiaux à ce moment du jeu. La première mission réclamant des améliorations niveau 3 pourra cependant vous poser quelques problèmes au départ. Le principe est pourtant simple, détruire 50 bombardiers, cerclé en jaune. Ces bombardiers viendront par vague de 3, 9, ou 12, et les vagues de 12 seront clairement votre principal souci au départ.

En effet, ces bombardiers sont plutôt résistants, et font pas mal de dégâts, surtout lorsque vous êtes dans leur 6 heures. La règle est simple, détruisez-en le plus possible lors du passage frontal ou avant de vous mettre dans leur dos en ne lésinant pas sur les missiles. Comptez deux missiles par bombardiers. Mais avec 80 missiles en soute, vous risquez vite d’être à court. Essayez de mettre un missile sur la moitié de la vague et utilisez les canons pour les finir et détruire les autres. La vague sera moins efficace avec 4 ou 5 unités en moins.

Pour le reste ne négligez pas non plus les chasseurs ennemis, il y en a trente à abattre pour le bonus, et suffisamment assez tout au long de la mission pour effectué ce bonus sans trop de difficulté. Ne cherchez cependant pas à tous les abattre, prévoyez des cessions pour recharger vos boucliers en esquivant les chasseurs ennemis, notamment après les vagues de 9 ou 12 bombardiers.

Le bonus des générateurs de bouclier peut être fait assez facilement pour peu que vous sachiez un peu viser les générateurs de boucliers avec vos missiles. Quand au poste de commandement, n’y pensez pas tant que vous n’avez pas les torpilles à protons.

 

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E2 : Champs de Glace de Kovor / Champs de Glace de Mugaar

Lieu : :sy_republic: Bordure Extérieure Reculée / :sy_empire: Bordure Extérieure Reculée

Niveau : 36

Amélioration minimum : Niveau 3

Durée : 4’47"

Récompenses : 2227 Crédits

Récompense supplémentaire : 3 Distinctions

Objectifs :

- Détruire le Boss : 0/1

- Détruire l’escorte : 0/7

Bonus :

- Détruire les chasseurs et les tourelles : 0/65 712 Crédits

- Détruire les générateurs de bouclier des corvettes : 0/10 1837 Crédits

- Détruire le poste de commandement du croiseur : 0/1 2538 Crédits

 

Stratégie :

Le champ de glace est la version améliorée du mouvement de flotte et n’apporte pas de vraies nouveautés ici non plus. Il vous faudra détruire 7 vaisseaux d’escorte sur 8, une vague supplémentaire de ces vaisseaux est ajoutée à l’approche de la première des deux corvettes à l fin de la mission.

Mais, comme toute mission améliorée, vous allez avoir droit à un vaisseau de type boss en plus au cours de la mission. Un Ouragan BT-7 ou un Fantôme X-70B, le boss de la version de base, vous attaquera juste après la première vague d’escorte. Neutralisez son système de tir avec le générateur électro-magnétique et lâchez lui quelques missiles avant de le finir le plus rapidement possible. Attention aux 3 vagues 2 chasseurs arrivant de face tout de même !

De même si vous avez l’intention de faire le bonus de 10 générateurs de boucliers, lancez vos missiles sur les boucliers de la première corvette. Comme toujours, les boss ont pour but de vous détourner de vos objectifs principaux. Ne tombez donc pas dans le piège, détruisez-les, mais sans jamais perdre de vue votre objectif principal.

La principale difficulté de la mission est ici de détruire les 10 générateurs de boucliers de corvette. Car avec 5 corvettes au cours de la mission, il vous faudra faire un sans-fautes. C’est loin d’être aisé au départ et cela demandera de l’entraînement, mais c’est faisable. La troisième et la cinquième corvette seront celles qui vous poseront le plus de problème de part leur angle d’attaque ne proposant pas de bonnes solutions de tirs. Persévérez quoi qu’il arrive, cela finira par passer.

Pour le reste, les conseils de la mission du mouvement de flotte s’appliquent ici aussi.

 

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F – OPERATION Division Zéro / OPERATION Eradication de Menace

Récompense : 5196 :sy_auction: / 15 Distinctions

 

F1 : Exploration de Drexel / Interception de Sullust

Lieu : :sy_republic: Bordure Extérieure Reculée / :sy_empire: Bordure Extérieure Reculée

Niveau : 40

Amélioration minimum : Niveau 3

Durée : 3’47"

Récompenses : 3247 :Crédits

Récompense supplémentaire : 3 Distinctions

Objectif :

- Détruire les chasseurs : 0/60

Bonus :

- Détruire les tourelles du croiseur : 0/12 386 Crédits

- Détruire le poste de commandement du croiseur : 0/1 2538 Crédits

 

Stratégie :

Cette version améliorée de l’interception d’Archenar ou de la Traversée de Nez Peron va vous donner du fil à retordre dans les débuts. Si la mission n’offre pas de réelles nouveautés, la difficulté est bien plus supérieure que sa version de base. En effet, avec de l’équipement niveau 3, vous allez souffrir dans tous les sens du terme car les chasseurs ennemis sont bien plus résistants, il vous faudra 2 missiles pour en venir à bout, et fond beaucoup plus de dégâts.

Je découperai donc cette mission en deux parties distinctes. La première, qui va jusqu’au premier passage sur le croiseur ennemi, vous devrez vous charger des chasseurs en utilisant le moins possible de missiles et en vous concentrant sur l’esquive des tirs des chasseurs arrivant de face pour n’abattre que ceux venant de derrière. Les chasseurs sont trop résistants pour être détruits avec les canons en venant de face, et avec seulement 80 missiles, vous n’en aurez de toute façon pas suffisamment pour abattre les chasseurs uniquement avec vos missiles.

Soyez prudent avec les astéroïdes, car vous ne pouvez pas vous permettre un choc avec l’un d’entre eux. Enfin, alternez les séquences, même courtes d’une ou deux secondes, pour recharger vos boucliers le plus souvent possible avec le module de conversion d’énergie.

Lorsque vous arriverez sur le croiseur, abandonnez aussi tout espoir de faire le bonus de 12 tourelles, jouez de l’esquive au maximum et rechargez vos boucliers vous allez en avoir besoin. A ce moment, si vous avez détruit plus de 25 chasseurs, vous êtes sur la bonne voie.

C’est à la sortie que les choses vont largement se compliquer. En effet, un boss va faire son apparition, un Défenseur si vous êtes impérial ou un Fureur si vous êtes Républicain. Comme d’habitude, il sera là pour vous détourner de votre mission et vous bloquer votre ligne de visée sur la dizaine de chasseur arrivant de face. Bloquez ses tirs avec le module de guerre électronique et oubliez-le. Lancez un maximum de missiles possible sur les chasseurs arrivant de face et arrosez la zone de tirs de blasters pour en détruire le plus possible. Ne vous préoccupez pas trop de vos boucliers à ce moment là, vous allez prendre des tirs et votre armure devrait tenir si elle n’a pas été trop endommagée dans la première partie.

Après les deux vagues, vous allez à nouveau partir dans une course à l’esquive des astéroïdes et les chasseurs arriveront principalement de derrière. Abattez-les sans tarder et profitez des temps morts pour terminer le boss. Ensuite, il ne devrait vous rester plus qu’une petite dizaine de chasseurs si vous n’avez pas été très chanceux. Concentrez vos tirs et vos derniers missiles sur les derniers chasseurs présents.

Arrive enfin le deuxième passage sur le croiseur, là encore, oubliez les tourelles pour l’instant, rechargez vos boucliers et abattez le dernier chasseur avec vos missiles s’il vous en manque un, car ce sera le dernier possible.

 

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F2 : Blocus de la Voie Hydienne / Champs de Mine de Polith

Lieu : :sy_republic: Siège de l’Empire / :sy_empire: Mondes du Noyau

Niveau : 40

Amélioration minimum : Niveau 3

Durée : 8’00"

Récompenses : 3247 Crédits

Récompense supplémentaire : 3 Distinctions

Objectifs :

- Détruire la soute du poseur de mine : 0/1

- Détruire les moteurs du poseur de mine : 0/2

- Détruire les mines : 0/150

Bonus :

- Détruire moteurs des ravitailleurs : 0/4 1950 Crédits

- Détruire les chasseurs lourds : 0/4 2167 Crédits

 

Stratégie :

Voici la première mission vous proposant d’évoluer au travers de champs de mines. Ne vous découragez pas trop devant le nombre impressionnant de mines à détruire, un ou deux tirs de blasters seront parfaitement adéquats ici. Ne vous embêtez pas trop à viser les mines, tirez dans le tas, cela se fera tout seul. La difficulté de la mission résidera dans les deux dernières minutes et les deux passages sur le poseur de mine.

Pour le reste, la mission n’est pas d’une grande difficulté, même si les mines peuvent faire de vrais dégâts si vous n’en détruisez pas assez. Les chasseurs ne sont pas d’une grande opposition mais ne rechignez pas sur les points d’expérience qu’ils rapportent chacun, même s’ils ne font partie d’aucun bonus associez. Evitez les astéroïdes aussi, bien entendu.

Les deux bonus inhérents à cette mission concerne les ravitailleurs de chasseurs, au nombre de deux, qui apparaitront au cours de la mission. Vous aurez à détruire 4 moteurs, ce que vous pourrez faire à coups de canons, ou avec 4 missiles pour être plus rapide. Chaque ravitailleur dispose de 3 moteurs.

Avec l’arrivée du premier ravitailleur, arrivera le premier chasseur lourd, bien plus résistant qu’un chasseur normal et qui vous suivra. Mettez quelques missiles dessus, 3 ou 4, et finissez-le à coups de lasers. Deux autres chasseurs lourds vont arriver par la suite, l’un après l’autre. Le troisième étant le plus gênant, car il apparaît au bord de l’écran et est assez compliqué à viser.

De nombreuses fois vous verrez des bouts de champs de mines sur les bords de l’écran. N’hésitez pas à tirer plusieurs fois dessus pour ajouter quelques mines au compteur. Pour le reste, suivez le cheminement de la mission en prenant le temps de recharger correctement les boucliers lorsque l’occasion se présente.

Lorsque vous arriverez sur le deuxième ravitailleurs, finissez le bonus des moteurs et passez à autre chose. Après le troisième passage sur ce ravitailleur, vous allez enfin entamez votre course vers votre but principal, le poseur de mine. Il reste alors à peine 2 minutes dans la mission. Tout d’abord, nettoyez les quelques mines qui sont sur votre route et dès que vous êtes à portée, oubliez les chasseurs, les mines, et tirez sans discontinuer sur l’intégralité du poseur de mine tout en lançant le plus possible de missiles sur les moteurs et la soute.

Après ce premier passage, vous verrez le quatrième chasseur lourd traverser l’écran, assez loin, lancez-lui une volée de missiles pour l’endommager et terminez-le aux blasters dès que possible. Si vous avez bien gérer le premier passage, il ne devrait rester plus qu’un objectif sur les trois du poseur de mine. Terminez-le avec vos missiles et lasers lors du deuxième passage. Il ne vous restera plus qu’un passage pour achever la mission au besoin. Une fois les objectifs atteints, détruisez les chasseurs à votre portée et dirigez-vous vers la victoire.

 

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Edited by NalRethak
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G – OPERATION Nova Géante / OPERATION Aube Sanglante

Récompense : 6432 :sy_auction: / 20 Distinctions

 

G1 : Fortification de Kalee / Défense d’Aeten

Lieu : :sy_republic: Régions Inconnues / :sy_empire: Région Inconnues

Niveau : 44

Amélioration minimum : Niveau 5

Durée : 5’17"

Récompenses : 4020 Crédits

Récompense supplémentaire : 5 Distinctions / Générateur de Rayon de Rendili

Objectif :

- Détruire les bombardiers : 0/50

Bonus :

- Détruire les chasseurs : 0/30 2411 Crédits

- Détruire les générateurs de bouclier des corvettes : 0/4 2411 Crédits

 

Stratégie :

Cette mission, est l’amélioration de la Fortification de Skaross ou Défense de Pakuuni. Il n’y a rien de plus à voir pour cette mission, les mêmes conseils que la version de base s’appliquent ici. Seule nouveauté, la présence d’un boss, lors de l’arrivée de la deuxième vague de 9 bombardiers. Comme toujours, une dizaine de missiles feront parfaitement l’affaire. A noter aussi, que détruire le poste de commandement du croiseur à coup de torpilles à protons n’apportera aucun bonus supplémentaire.

Pour le reste, essayez là aussi de détruire le plus de bombardiers possibles avant d’être dans leurs six heures, un missile par bombardier et quelques tirs. Evitez les chasseurs arrivant de face pour en profiter pour recharger vos boucliers, détruisez ceux venant de dos pour faire le bonus de 30 chasseurs. Et à l’occasion, ici et là, détruisez les générateurs de bouclier des corvettes avec vos missiles.

 

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G2 : Avancée de Zosha / Nuages de Vondoru

Lieu : :sy_republic: Régions Inconnues / :sy_empire: Région Inconnues

Niveau : 44

Amélioration minimum : Niveau 5

Durée : 4’47"

Récompense : 4020 Crédits

Récompenses supplémentaires : 5 Distinctions

Objectifs :

- Détruire les générateurs de bouclier : 0/4

- Détruire les tourelles : 0/20

Bonus :

- Détruire les chasseurs et tourelles: 0/75 1526 Crédits

- Détruire le poste de commandement du croiseur : 0/1 2538 Crédits

 

Stratégie :

Version améliorée de l’Assaut de Makem Te ou de Sarapin, selon votre côté, il n’y a pas grand-chose de nouveau au niveau stratégie ici non plus. Cependant, il est à noté qu’ici, contrairement à la version de base, il faudra détruire 20 tourelles, ce qui ne sera pas le plus compliqué, et que les générateurs de bouclier du croiseur ne pourront être détruits qu’avec des missiles, ou des torpilles à protons. Comptez cette fois 5 missiles pour un générateur de bouclier.

Comme toujours sur les missions améliorées, un boss viendra faire son petit tour pour vous embêtez juste avant le passage dans le dos des deux corvettes. Neutralisez son système de tir, avec le module de guerre électronique, en même temps que celui des corvettes, détruisez-le, et abattez un maximum de tourelles sur les corvettes, comme pour la version de base.

Pour le reste, les mêmes conditions s’appliquent ici que pour la version de base. Les chasseurs et tourelles sont en ombre suffisants pour réaliser le bonus sans trop s’en soucier. De même pour les tourelles du croiseur qui peuvent être facilement détruites avec les canons. Quoi qu’il en soit, privilégiez les générateurs de bouclier comme cibles prioritaires en début de mission, les passages autour du croiseur seront fréquents sur la fin pour pouvoir détruire suffisamment de tourelles.

A noter que le fait de posséder des torpilles à protons va vous obliger à utiliser les torpilles à protons sur les générateurs de bouclier au début de la mission. Détruisez donc 3 générateurs avec les torpilles ainsi que le poste de commandement. Finissez le quatrième générateur avec vos missiles. Il ne s’agit pas d’un bug, mais du fait que les torpilles sont « prioritaires » sur les missiles sur les éléments des croiseurs.

 

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H – OPERATION Eclipse Nouvelle / OPERATION Fierté Ascendante

Récompenses : 6540 :sy_auction: / 20 Distinctions + 2 journalières

 

H1 : Le Secteur Impossible / Barrière de l’Ascendance

Lieu : :sy_republic: Régions Inconnues / :sy_empire: Région Inconnues

Niveau : 48

Amélioration minimum : Niveau 5

Durée : 8’00"

Récompense : 4905 Crédits

Récompenses supplémentaires : :sy_title: : :sy_empire:AS / :sy_republic:PILOTE D'EXCEPTION / 5 Distinctions

Objectifs :

- Détruire la soute du poseur de mine : 0/1

- Détruire les moteurs du poseur de mine : 0/2

- Détruire les mines : 0/175

Bonus :

- Détruire moteurs des ravitailleurs : 0/4 2943 Crédits

- Détruire les chasseurs lourds : 0/4 2943 Crédits

 

Stratégie :

La dernière mission actuelle du jeu est la version améliorée de Champs de mines de Polith ou du Blocus de la Voie Hydienne. Une fois encore, il n’y a aucune nouveauté, même si les dégâts infligés par les mines peuvent être déconcertant au départ si vous ne les détruisez pas assez vite. Là aussi, ne vous laissez pas abattre par le nombre de mines à détruire, cela se fera très facilement.

Le reste de la stratégie est exactement la même que pour la version de base. La présence d’un boss est bien entendue inévitable, et c’est la seule mission ou vous aurez l’occasion de croiser le Cargo XS pour les joueurs côtés Empire et la Mante D5 pour ceux côté République après le passage sur le premier ravitailleur, entre le premier et deuxième chasseur lourd. Il ne tiendra pas bien longtemps cependant et ne sera donc pas un gros souci.

Le poseur de mine sera cependant une autre paire de manche et vous n’aurez pas trop le droit à l’erreur avec vos missiles et tirs de blasters pour pouvoir abattre les trois cibles avec juste des améliorations niveau 5. Concentrez le tir le plus tôt possible dessus et détruisez les moteurs et soute le plus vite possible pour pouvoir vous concentrer sur le quatrième chasseur lourd après ce premier passage.

Une fois la mission accomplie vous pourrez apprécier votre tout nouveau titre, grandement mérité : AS pour l'Empire et Pilote d'exception pour la République.

 

Lien Vidéo:

Edited by NalRethak
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  • 2 months later...

Bonjour,

 

Merci pour ton petit mot ;) et très joli travail.

 

J'ai trouvé quelques erreurs/oubli dans ton guide, dit moi ce que tu en pense :

 

II.1 Les améliorations classiques

Blindage de vaisseau de Rang 1 : Acquis lors de la première mission de combat spatial (donc inutile de l'acheter) Fondor/Jabiim comme tu l'as noté plus bas. Mais achetable au NPC en effet.

 

Générateur de rayon Rendili Hyperworks : Sauf erreur de ma part, je ne rappel pas avoir vu de recette pour cet équipement.

 

III.3 Les corvettes

Image Impérial HS.

Il me semblait qu'il s'agissait aussi d'un radar sur la corvette impérial (d'un point de vue visuel mais je peux pas vérifié ton image car HS) ? Pourquoi Lance missile ?

 

III.4 Les croiseurs

Les rayons "bleus" sont des tir à ION et impacte le bouclier de manière importante mais l'armure devrait ne pas être impacté. (et je me rappel pas qu'il le soit)

 

J'ai compté 25 missiles pour le centre de commandement, et 20 pour le centre de communication.

 

IV.4 Combat spatial et Opération

Le "Combat Spatial" donne aussi des distinctions comme tu le précise dans les "Récompenses supplémentaires" plus bas.

 

V Les 14 missions du jeu

Pourquoi ne pas avoir pris l’expérience que j'avais annoté ? Ensuite je propose aussi que tu reprenne les informations de niveau entre crochet qui sont les niveaux d'expérience maximum de chacune des missions.

Les niveaux des bonus sont aussi bon à prendre car un joueur ne sachant pas qu'au niveau 30 il récupère un nouveau bonus, ne va pas forcément refaire la première opération avec les informations fournies.

 

Ce que tu cite comme "Récompenses supplémentaires" est la récompense pour la quête "combat spatial" uniquement.

 

Mais j'aime beaucoup la mise en forme que tu as donné, je suis très mauvais pour ce genre de choses.

 

Mae

Edited by Maekess
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Bonjour,

 

Merci pour ton petit mot ;) et très joli travail.

 

Mais de rien, et merci à toi de contribuer aussi à ce guide.

 

 

J'ai trouvé quelques erreurs/oubli dans ton guide, dit moi ce que tu en pense :

 

II.1 Les améliorations classiques

Blindage de vaisseau de Rang 1 : Acquis lors de la première mission de combat spatial (donc inutile de l'acheter) Fondor/Jabiim comme tu l'as noté plus bas. Mais achetable au NPC en effet.

 

Générateur de rayon Rendili Hyperworks : Sauf erreur de ma part, je ne rappel pas avoir vu de recette pour cet équipement.

 

Effectivement, il est inutile d'acheter le blindage niveau 1. Mais comme il est chez le vendeur je l'ai mis histoire de ne rien oublier.

 

Il faudrait que je vérifie pour le générateur de rayon, mais je crois bien en avoir vu en vente à HV. Maintenant, je peux aussi me tromper.

 

III.3 Les corvettes

Image Impérial HS.

Il me semblait qu'il s'agissait aussi d'un radar sur la corvette impérial (d'un point de vue visuel mais je peux pas vérifié ton image car HS) ? Pourquoi Lance missile ?

 

Lance-missile parce que je trouve que le design ne ressemble pas à un radar, qui plus est placé sur le nez de la corvette?J'ai corrigé le lien cassé pour la corvette impériale. Merci de me l'avoir signalé.

 

Dans l'ensemble je pense que ces équipements ont du être mis durant la bêta et retiré pour cause de not working as intended, tant les détruire ne sert à rien et ne rapporte rien.

 

III.4 Les croiseurs

Les rayons "bleus" sont des tir à ION et impacte le bouclier de manière importante mais l'armure devrait ne pas être impacté. (et je me rappel pas qu'il le soit)

 

J'avais effectivement noté cela, mais mes explications n'étaient pas claires, c'est corrigé. Merci encore pour ce retour.

 

J'ai compté 25 missiles pour le centre de commandement, et 20 pour le centre de communication.

 

Je recompterai le prochain centre de commandement de façon plus précise.

De toutes manières, il existe des points qui me paraissent encore étranges dans les différentes missions spatiales.

Comme le pont de commandement de la Défense D'aeten ou Fortification de Kalee qui ne rapporte pas de bonus. Est-ce un bug ou voulu? Aucune idée.

De même pour la corvette qui fait un deuxième passage à la sortie du défilé de l'escorte de Syvris / Embuscade de Taspan. Je croyais au départ qu'il s'agissait de la corvette de gauche de la deuxième vague, aujourd'hui je n'en suis plus si sur, si bien que me demande presque si cette corvette n'est pas aléatoire. Il faut que je trouve le temps de mener cette série de tests pour confirmer ou infirmer cela.

 

IV.4 Combat spatial et Opération

Le "Combat Spatial" donne aussi des distinctions comme tu le précise dans les "Récompenses supplémentaires" plus bas.

 

]V Les 14 missions du jeu

Pourquoi ne pas avoir pris l’expérience que j'avais annoté ? Ensuite je propose aussi que tu reprenne les informations de niveau entre crochet qui sont les niveaux d'expérience maximum de chacune des missions.

Les niveaux des bonus sont aussi bon à prendre car un joueur ne sachant pas qu'au niveau 30 il récupère un nouveau bonus, ne va pas forcément refaire la première opération avec les informations fournies.

 

Alors je n'ai pas rajouté les niveaux des bonus, parce que je ne les avais pas franchement noté, et que je n'ai pas pu le vérifier moi-même. Dans le doute, je me suis abstenu.

 

Quand à l'expérience, j'ai longtemps hésité sur la question, comme pour le titre des objectifs bonus par ailleurs.

Mon hésitation sur l'expérience vient du fait que, au fur et à mesure que l'on monte de niveau, la quantité d'expérience obtenue pour la réalisation d'une mission diminue. De fait, il me paraissait inutile de mettre une valeur d'expérience que je ne pouvais contrôler pour cause d'une trop grande variation à ce niveau.

Certes je pourrais inclure les points d'expérience des cibles durant la mission qui ne changent pas, quel que soit son niveau, mais je me suis dit alors que cela serait étrange de mettre l'expérience des diverses cibles des missions mais pas celle que rapporte la mission. Bref, dans le doute, je ne l'ai pas mis.

Maintenant, je peux toujours le rajouter si ma décision n'était pas bonne.

 

De même je n'ai pas mis les titres officiels des objectifs bonus pour cause de trop grand nombre d'erreurs de traductions. Il est fréquent que l'objectif demande de détruire des chasseurs quand il faut en réalité détruire les tourelles des corvettes. J'ai déjà fait plusieurs report d'erreurs de traductions à ce sujet, mais ils sont tous revenus en "working as intended"...

 

Ce que tu cite comme "Récompenses supplémentaires" est la récompense pour la quête "combat spatial" uniquement.

 

C'est juste, je devrais peut-être plus précis à ce sujet.

 

Mais j'aime beaucoup la mise en forme que tu as donné, je suis très mauvais pour ce genre de choses.

 

Mae

 

Je ne me permettrais pas ce genre de remarque, ton boulot était déjà impressionnant.

 

Cependant, je n'ai pas eu beaucoup de retours sur la qualité des vidéos :p

Edited by NalRethak
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  • 1 year later...

Super bon guide gros travail pour tout décortiquer :)

Etant un adepte des missions spatiales, j'invite fortement les nouveaux venus du jeu à obtenir leur vaisseau rapidement afin de participer à ces petites missions spatiales qui n'ont rien à voir avec galactic starfighter et qui permettent des up tres rapidement à conditions d'avoir des boosts d'xp et d'avoir débloqué les avantages de persos.

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  • 1 year later...
  • 6 months later...
  • 3 years later...
Salut

 

Super guide

je sais qu'il commence a avoir de l'age mais pourquoi ne pas l'actualiser avec les nouvelles missions (je viens de commencer le jeu et je vois des missions spatiales qui ne sont pas référencé içi, elle sont donc nouvelles pour moi)

 

 

Moi aussi cela m'interresserai les nouvelles missions en guide

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