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Comment pourrir un BG ?


Bontenmaru

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Tout est dans le titre !

Comment pourrir un BG ? Présentement et dans le futur avec le tag Bg coté à 8.

Très simple, actuellement vous pouvez tag' à 4 pour faire un bg, voici comment gagner 99.8% de vos matches :

Allez-y à 4 heal !

Vous allez tué littéralement n'importe quel ZG, testé & approuvé, déjà tomber un seul heal est très difficile, alors 4 Heal un minimum stuff je vous souhaite du courage, entre les absorbe, hot, gros heal, control', vanish, insensibilité aux CC...je vous garantie des victoire facile, n'oubliez pas qu'un heal peut très bien lacher un dps plus que correct enc as de besoin, et coller ses control'.

 

Et c'est valable dans les 3 ZG, vos chance de perdre sont quasiment nulle !!!

 

 

 

 

Maintenant "demain", avec un Tag à 8 pour Bg coté.

Prenez une Team Full Fufu.

Avantage et pas des moindre : ils ne sauront jamais avec précision qui est où la plupart du temps, de heal fufu, et les classes dps fufu sont abusivement puissante, imaginez 3 spé couteaux sur la gueule, je vous donne pas 5s de vie...sans parler de la multitude de control' à disposition :o

 

 

 

Ceci montre bien aussi la disparité entre les classe/spé,, avec ça le gouffre entre les spécialistions OP et les autres se fera encore plus sentir, remercions Bioware d'avoir bâclé le pvP, avec de telle compo' se sera toujours les mêmes qu'on croisera en ZG...encore merci :)

Et comme le système anti CC est vraiment ce que je j'ai vu de plus pourrit dans l'univers des MMo, se sera du gâteau !

Bonnes victoires !

Edited by Bontenmaru
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Effectivement ! J'avais déja remarqué !

 

A deux healers bien stuff tu montes a 75% les chances de gagner les bg (sauf le hutball)

 

Oui mais là encore si en face ça joue intelligent tu peux bien les souler les Heal...mais 4 Heal stuff c'est mort de chez mort :o

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Vous imaginez pas la cheat attitude de 8 fufu même au hutt Ball :rolleyes:

Suffit de faire la bonne compo'.

 

Ensuite vous rêvez si vous croyez que Bioware va poser une limite, tu pourra tag' avec n'importe quel compo'.

 

Pour finir Bioware DOIT nerf les heal, je veux dire à haut niveau de stuff, c'est pas normal de survivre comme ça et de pouvoir assist' dps à coté de façon plus que convenable, je suis full Champion et encore aujourd'hui un Heal m'a mis un 2k5 critique dans la gueule...je peine à faire un 3k8, d'ailleurs j'ai jamais fait au dessus.

 

Peu importe, je vous le dis tout net, ca va devenir un pvP élitiste, comme sur Wow il faudra jouer LA classe avec LA spé pour monter haut, et ce, beaucoup plus vite et facilement.

Déjà imposer système de rendement décroissant puis insensibilité sur les CC si le tout est enchainé car aujourd'hui, un bonhomme arrive, il t'endort pendant 8s, pendant ce temps son pote tag la tourelle, porte...si jamais ça suffit pas il t'endort encore 8s et encore et encore...normal le temps d'action du CC ta barre est à peine entamé.

 

J'ai vécu ça plus d'une fois, je suis endormi, enfin une sorte de stun mon perso se tient la tête entre ses mains pendant 8s environ, j'en sort à peine qu'il recommence, si je trinket c'est pas grave il recommence...

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personnellement, j'ai beau avoir du mal en pvp, le fait qu'il y est une disparité renforce l’aspect du jeu. On est pas tous des clones, on est pas tous du même niveau, aussi fort. Ceci va nous obliger à élaborer des stratégies différentes et à jouer en groupe plutôt que de foncer dans le tas sans même dire un mot comme il se fait si souvent en pvp.
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personnellement, j'ai beau avoir du mal en pvp, le fait qu'il y est une disparité renforce l’aspect du jeu. On est pas tous des clones, on est pas tous du même niveau, aussi fort. Ceci va nous obliger à élaborer des stratégies différentes et à jouer en groupe plutôt que de foncer dans le tas sans même dire un mot comme il se fait si souvent en pvp.

 

mais même, pour avoir eu des team en face de moi avec 4 à 5 heal, c'est juste injouable...

t'es à deux sur un heal et il ne meurt jamais, et même s'il est presque mort un autre heal vient a sont secoure...

tu peux en tuer un mais le temps que tu en dépop le deuxième, le 1er est déjà revenu....

 

et quasi sur qu'en bg coté on verra des team full heal....

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...

J'ai vécu ça plus d'une fois, je suis endormi, enfin une sorte de stun mon perso se tient la tête entre ses mains pendant 8s environ, j'en sort à peine qu'il recommence, si je trinket c'est pas grave il recommence...

 

Toutes façons quand tu te réveilles il te déboites à coup de 3k5 dans le dos, stun, couché, 3k5, vanish, 3k5, te transforme en hérisson, hop hop hop ... ... mort :D

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mais même, pour avoir eu des team en face de moi avec 4 à 5 heal, c'est juste injouable...

t'es à deux sur un heal et il ne meurt jamais, et même s'il est presque mort un autre heal vient a sont secoure...

tu peux en tuer un mais le temps que tu en dépop le deuxième, le 1er est déjà revenu....

 

et quasi sur qu'en bg coté on verra des team full heal....

 

Sauf qu'en bg coté, tu peux penser que la team adverse fera du focus. Et que quelque soit le nombre de heal, un rush de 6 dps sur un seul mec finira par un kill instantané.

 

Ce genre de compos monoclasse est valable quand ça ne joue pas ensemble en face. Contre une autre team ça s'effondre rapidement.

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Vous imaginez pas la cheat attitude de 8 fufu même au hutt Ball :rolleyes:

Suffit de faire la bonne compo'.

 

 

Si si j'imagine, le porteur de balle et les heals seront les seuls visibles. Plus simple pour du focus tu peut pas.

Ensuite en fufu c'est cool on te vois pas mais tu cours moins vite sans ton sprint.

 

Hutball y'a pas a cherché en opti tu trouvera forcement un gardien/ravageur spé déf et un sorcier/érudit.

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+1

 

Je dirai même que 3 healer suffisent, à ce sujet j'ai remarqué un sacré déséquilibre entre républicain et impériaux les premières ayant un fort pourcentage de healer et les seconds un fort pourcentage de furtif, en regardant les statistiques à la fin d'un bg sur star map on se rend vite compte de ce qui fait qu'un bg est gagné ou perdu.

Edited by avatank
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D'un autre coté quand tu cours vers les buts et que tu vois que derrière toi les mecs sont en train de gank deux ou trois mecs, plutôt que de les tempo tu te dis que l'arriver va te faire mal au Q !

Pas besoins de fufu pour gagner ! Juste un peu de reflexion, de bon placement et en option deux tanks : Un qui push le mec là ou il voudrait que le second jump ! :D

Edited by Scrouik
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je pense aux bg a 8

j’espère que bioware va penser a limiter le nombre de classe

pas plus de 2heal 2tank 2cac 2dps ...

 

Je pensais la même chose et je l'ai même dit sur un autre post. Y'a intérêt de limite le nombre sans quoi y'auras très vite des compos de classe ou une compo mixte feras du no match :p.

 

 

ça se remarque déja maintenant en pick up chanceux ou pseudo groupe. Il m'est arriver de faire un bg contre une équipe composé de 4 commando et 4 érudit et je vous laisse devinez le résultat ... ça heal de partout, ça bulle de partout, bref un éclate en régle.

 

Autre exemple un huntball avec quasi que des sorciers/ assassins, le ptit sprint pour passé par dessus les bacs à dot et traversé les flammes = quasi zero chance de victoire voir Zero :p

 

Mais bon pour ce cas de figure au huntball et bien tu me file 2 o 3 joueurs avec classe à sprint et micro et je vous fait du 100% de victoire huntball en un temps record.

Edited by legrandc
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Ceux qui pensent que 8 fufu (heal, dps et tank fufu) c'est pas opti pour du Hutt Ball je vous invite à réviser vos classiques, c'est complètement fumé, rien à envier au reste.

 

Ensuite soyez lucides les gens, Bioware n'arrive pas à faire des spécialisations cohérente malgré leur différence, vous croyez qu'ils auront le courage de bloquer la possibilité d'avoir plus de X heal dans un bg, ils n'en feront rien !

 

Tiens sur Wow, Bg coté 10Vs10, c'est immonde de chez immonde, groupe raid full druide feral, win à 100% !

Full Mage Givre = Full Win

Full DK Sang = Win

 

C'est complètement abusé. Croyez moi je sais ce que je dis, totalement abusé ! Par contre si vous prenez les classes pourries en pvp c'est du suicide...tiens allez tester un Bg à 10 démoniste, vous allez crever comme des chiens au fond de la Pampa :o

SWtor c'est pareil, 10 Jedi Sentinelle c'est la loose à tout les coups...par contre 10 fufu spé couteaux, instant' Depop un focus.

Edited by FrancoisHardy
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Effectivement ! J'avais déja remarqué !

 

A deux healers bien stuff tu montes a 75% les chances de gagner les bg (sauf le hutball)

 

 

 

Huttball, soit 90% des BG :)

 

Pour le Huttball c'est pas compliqué, il faut 2 classes

 

Ravageur

Sorcier

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Nop moi je joue coté Rép' sur HR et c'est pas forcément le Huttball que je vois le plus souvent, je dirais l'étoile du néant...

Si tu joue Empire pour sûr, on est tellement peu nombreux comparé à eux que forcément vous faites du HB en boucle :o

J'imagine votre temps d'attente si le HB n'était pas mixte...

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Une full team couteau contre une légion opti? elle tiendra pas 10 sec ta pseudo team cheat xD je te raconte pas comme les focus seront easy win : le gars sort du fufu = il prend 3 ou 4 focus direct en plus ils n'ont pas de grip, pas de charge... un bump cc dans leur tronche et ils deviennent des mannequins d'entrainement ambulants... apres si c'est contre une team de PU moisis je dis pas, mais sinon contre une une guild en vocal, laisse moi rire xD
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Une full team couteau contre une légion opti? elle tiendra pas 10 sec ta pseudo team cheat xD je te raconte pas comme les focus seront easy win : le gars sort du fufu = il prend 3 ou 4 focus direct en plus ils n'ont pas de grip, pas de charge... un bump cc dans leur tronche et ils deviennent des mannequins d'entrainement ambulants... apres si c'est contre une team de PU moisis je dis pas, mais sinon contre une une guild en vocal, laisse moi rire xD

 

Pour avoir vu des test, un spé couteaux stuff maitre mange 60% de vie d'un tank sans qu celuic- puisse bouger, full CC...un seul !

Alors un focus sur n'importe quelle classe et elle fait pas 5s, je veux bien que pour le Huttball All spé couteaux c'est pas le top par contre c'est easy mode pour le reste.

 

Tu te rend pas compte je crois...moi je joue Sentinelle, un couteau stuff maitre me bouffe environ 80% de ma vie sous CC, je suis stuff champion...il me fait ça en quoi...6-8s, tout seul. Maintenant imagine 2 comme ça ? Je fais pas 5s.

Maintenant imagine 4 comme ça sur la tronche ? Tu te fait instant depop...

 

 

Quoi qu'il en soit une chose est claire, full Heal ça roule sur tout, j'ai vu des heal hybride qui font mal en dégâts et sont de très bon soutient Heal au besoin, ou inversement, t'en inclus 2 dans ta team pour le coté Damage et je te laisse voir le résultat.

Enfin bref, si certains n'ont pas encore conscience du gouffre qui sépare certaines spé/classe attendez vous allez l'avoir en pleine figure :cool:

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Toutes les classes ont on 1 cs(12sec), 1stun(30s à 1min) et cc de 8sec, genre cyclone.

 

Toutes les classes peuvent empêcher un healer de soigner pendant 15 à 20 sec. Voir plus

 

J'ai joué heal (bas lvl) sur une centaine de bg, j'ai eu p_ê 10 interrupt...

Sur mon main, tout les healers que je connais sont freecast, on les tape mais 0 interrupt.

Ca doit être pour ça...

 

Et pour info, Wouaa, spé couteau depop le tank en 6 sec .... stop jouer solo, tu verras un tank est plus utile en groupe

Edited by Hollyday
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Pour avoir vu des test, un spé couteaux stuff maitre mange 60% de vie d'un tank sans qu celuic- puisse bouger, full CC...un seul !

Alors un focus sur n'importe quelle classe et elle fait pas 5s, je veux bien que pour le Huttball All spé couteaux c'est pas le top par contre c'est easy mode pour le reste.

 

Tu te rend pas compte je crois...moi je joue Sentinelle, un couteau stuff maitre me bouffe environ 80% de ma vie sous CC, je suis stuff champion...il me fait ça en quoi...6-8s, tout seul. Maintenant imagine 2 comme ça ? Je fais pas 5s.

Maintenant imagine 4 comme ça sur la tronche ? Tu te fait instant depop...

 

 

Quoi qu'il en soit une chose est claire, full Heal ça roule sur tout, j'ai vu des heal hybride qui font mal en dégâts et sont de très bon soutient Heal au besoin, ou inversement, t'en inclus 2 dans ta team pour le coté Damage et je te laisse voir le résultat.

Enfin bref, si certains n'ont pas encore conscience du gouffre qui sépare certaines spé/classe attendez vous allez l'avoir en pleine figure :cool:

 

Je sais si tu joue en team mais les 2 ou trois gars qui te pop dessus et qui te trishot, ok... mais t'es pas seul dans un BG non? C'est eux qui se font dépop instant par mes DPS et c'est pas avec leur survie de moule, même avec 2 heal au fesses qui va changer quelque chose... Focus sur le gars qui pop il créve direct... Et au fait, nous aussi ont est full maitre 703 d'expertise. Ta team est tres long de faire peur, une team full ravageur au huttball la c'est cheat... Elle sera bien plus efficace... 8 lol spé couteau non ;O Il faut juste arrêter de de pleurer au désequilibre des classes et apprendre a jouer en team. Le seul truc ou je te rejoind c'est les 4 ou 5 heal la ca deviens absurde à tomber... sans un enorme focus. Apres rien d'impossible non plus, mais il faut du vocal et une team qui sait jouer ensemble...

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Toutes les classes ont on 1 cs(12sec), 1stun(30s à 1min) et cc de 8sec, genre cyclone.

 

Toutes les classes peuvent empêcher un healer de soigner pendant 15 à 20 sec. Voir plus

 

J'ai joué heal (bas lvl) sur une centaine de bg, j'ai eu p_ê 10 interrupt...

Sur mon main, tout les healers que je connais sont freecast, on les tape mais 0 interrupt.

Ca doit être pour ça...

 

Et pour info, Wouaa, spé couteau depop le tank en 6 sec .... stop jouer solo, tu verras un tank est plus utile en groupe

 

C'est bon t'es spotted l'ami, tu connais quoi ? Rien tu le prouve. Tu parle de quoi là ? Des CD en commun à chaque classe. Et ? C'est tout, t'as des classes qui ont laaaaaaaaaaargement plus d'un skill pour te control', encore un qui viens parler sans savoir.

 

Je ne connais pas tout non plus mais là tu fais fort...

Quand aux spé couteaux faut vraiment arrêter la mauvaise foi, tu parle de bonhomme qui vient défendre son bout de gras, pas envie de voir un nerf de leur burst ? Moi si.

La sempiternelle excuse du "en bg joue pas solo" Oui en Bg tu te retrouve jamais tout seul, on est toujours en bus de 8...oh wait !! Non en fait, tu peux te retrouver seul, ou à deux, mince alors !

 

Alors résumons...un spé couteau qui arrive à bouffer un paquet de % de life d'un tank tout seul...si tu en met 3 sur le tank il crèvera pas plus vite... ? Et là je parle d'un tank mais focus heal et c'est bon.

Et poru ta gouverne, le but d'un fufu, c'est d'arriver sans que tu le vois, vous n'aurez JAMAIS le temps de réagir si 4 spé couteaux burst le même joueur en même temps, rêvez pas !

Le joueur en question mourra dans les 2s garantie. Oui faut être stuff pour faire aussi mal mais t'en a et pas qu'un peu.

 

 

Je vais pas débattre avec vous pour savoir si oui ou non les couteaux sont fumés, pour ma part faut nerfer leur burst ou diminuer leur durée de CC au choix.

 

Après les compo les plus évidente seront largement au dessus du lot.

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Tu oublie que 4heal c'est une grosse perte de dps, c'est a dire, moin de chance de taguer ou de vaincre le porteur de la balle, mauvais plan, deux heal pour 8 c'est bien, 3 c'est utile mais pas obligatoire 4 c'est trop
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Tu oublie que 4heal c'est une grosse perte de dps, c'est a dire, moin de chance de taguer ou de vaincre le porteur de la balle, mauvais plan, deux heal pour 8 c'est bien, 3 c'est utile mais pas obligatoire 4 c'est trop

 

Ben écoute pas tant que en fait...4 heal c'est l'immortalité qui t'attend ou presque en cas de bus...ensuite sur 8 joueurs tu envoi 1 heal + un dps à gauche, et tout le reste middle, si middle c'est calme de sutie sans attendre 1 joueur ou plus bifurque sur la gauche pour aider, suffit juste de tag 2 tourelles et c'est la losse en face, avec 2 heal par tourelle, tu peux ensuite bouger l'excédent de joueur de l'autre tourelle au besoin, des allé & venu.

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