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Guide: Denova/EC


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Find ich net so dolle... weil die bezeichnungen von verschieden Fähigkeiten einfach nciht korrekt gesagt wurden und die kampf szene im schnell durch lauf. Aber im grund eine gute idee für leute die (dingends) noch im nhc beschäftigen sind und den laden auf HC net clear haben.
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Schöne Arbeit aber leider sind Angaben teilweise nicht korrekt bzw nicht ausführlich genug beschrieben.

 

z.B. Kampf bei Kephess:

Dass der Flächenschaden vom Kampfläufer immer in der gleichen Rota die gleichen Gebiete befeuert sowie die Ankündigung der leuchtende Kanonen wäre ebenfalls erwähnenswert

 

Bei den beiden Robos muss der Tank nicht soooo weit weg stehen, dann gibts auch keinen 17k hit sondern wesentlich geringer da dmg mit Entfernung skaliert. Ich steh meist nur ein paar Schritte weiter entfernt und der Schaden ist kaum spürbar

 

Den Lila AoE in der letzten Phase bekommt kein zufälliger Spieler sondern der aktuelle Tank vor dem leap.

(nebenbei noch erwähnenswert dass Kephess in dieser Phase nicht auf massenspott reagiert)

Edited by Schwummel
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@Schwummel:

Danke für die konstruktive Kritik. Habe bereits deine Punkte editiert. Falls noch etwas auffällt bitte hier reinschreiben. Ein Guide wächst ja auch unserer ;) Bemühen uns den Inhalt von unseren eigenen Erfahrungen abhängig zu machen.

Unsere Guides bzgl. des Tatooineevents sind auch von Tag zu Tag gewachsen.

 

EDIT:

fangen jetzt auch damit an einen HARDMODE Guide zu mache, also wenn Ihr beitragen wollt gerne gerne unter:

 

http://diamond-pirates.enjin.com/forum/m/4919220/viewthread/2981637-guide-in-entstehung-denova-explosiver-konflikt-hardmode

Edited by Norreke
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@Schwummel:

Danke für die konstruktive Kritik. Habe bereits deine Punkte editiert. Falls noch etwas auffällt bitte hier reinschreiben. Ein Guide wächst ja auch unserer ;) Bemühen uns den Inhalt von unseren eigenen Erfahrungen abhängig zu machen.

Unsere Guides bzgl. des Tatooineevents sind auch von Tag zu Tag gewachsen.

 

EDIT:

fangen jetzt auch damit an einen HARDMODE Guide zu mache, also wenn Ihr beitragen wollt gerne gerne unter:

 

http://diamond-pirates.enjin.com/forum/m/4919220/viewthread/2981637-guide-in-entstehung-denova-explosiver-konflikt-hardmode

 

Hiho, da muss ich direkt nochmal was schreiben zum Hardmode. Eure %-Zahlen stimmen nicht.

Hier mal die korrekten Zahlen:

 

http://www.pic-upload.de/view-14040865/zorntoth.jpg.html

 

Noch was zu folgendem Punkt:

Baradium Angriff

- wird von Toth bei den oben genannten Prozenten gewirkt und erwischt ZUFÄLLIG einen Spieler in 30 Meter Radius mit 10.000 Schaden.

 

Das ist so nicht korrekt, der Schaden wird auf ALLE innerhalb von 30 Metern verteilt. Ist kein anderer in der Nähe bekommt der Tank den dicken Hit ab. Ansonsten wird der Schaden auf den Raid verteilt und ist mit sniper-schild + grp-heal gut zu kontrollieren.

 

Bei "Toth is berserk, stay away!" wäre im Hardmode noch die Mechanik zum beenden dieser Phase interessant. Zufälliger Spieler bekommt gelben Kreis, mit diesem Kreis zu Toth ... warten bis Kreis lila wird .. dann schnell weg. Zorn wirft in diese Zone einen Felsbrocken und falls er Toth trifft, beendet dies seine Berserk-Phase.

 

 

Zum Sturmrufer/Hetzer (storymode) würd ich eine etwas andere Taktik empfehlen.

 

Hetzer:

Tank auf dem Panzer, links neben dem Geschützkopf die beiden DDs, der Heiler unten vor dem Panzer (Ablenkung blaue und gelbe felder). Tank bei Rüstungsdebuff CD bereithalten, DDs stumpf rota fahren

 

Sturmrufer:

Tank auf dem Panzer vorne, 2 DDs+Heiler rechts von ihm auf dem Panzer. Castet Sturmrufer seinen Debuff, als Tank kurz hinter die Gruppe laufen, Buff abladen, anschließend Geschützkopf auf die andere Seite drehen, fertig. In der Regel immer 2x Debuff abladen, 1x Defensivsysteme, 2x Debuff abladen, 1x Defensivsysteme, usw

Edited by Schwummel
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