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Marre des sorciers et consulaires cheater en PVP

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Marre des sorciers et consulaires cheater en PVP

Spacemaan_'s Avatar


Spacemaan_
03.22.2012 , 05:09 AM | #441
Donc oui l'érudit est totalement fumé, il est trop OP ... contre les personnes ne sachant pas jouer leur classe.


Je crois qu'on peut clore la discu avec cette phrase, (page 11 je crois) de la part de l'auteur du topic.

Je joue un érudit et franchement je vois pas ou c'est cheat.

Là ou c'est vraiment problématique c'est en Bg quand la team adverse est full sorcier ou érudit.

Mais bon, la chose reste la même ; Ya forcément des classes avantagées, mais y'a surtout des mauvais joueurs qui râlent parce qu'ils voudraient une classe qui soit désavantagé contre personne.

Ciluss's Avatar


Ciluss
03.22.2012 , 05:18 AM | #442
Quote: Originally Posted by Ad-renalynn View Post
Alors pour reprendre ta phrase première, ce n'est pas un sorcier qui se fait interrupt mais un sorcier qui se fait control
juste pour précisé lorsqu'un sort est cassé c'est une interruption peu importe le nombre de fois ou sa se passe ou si sa empêche de caste après le même sort ou pas, contrôlé c'est pour tes pet, tu contrôle leur action un joueur en pvp tu le control pas tu l'anti-cast interrupte voir mez stun root, ou si tu le control c'est que limite tu lui a dis quoi faire sur le général lol.

kijko's Avatar


kijko
03.22.2012 , 08:47 AM | #443
Hier j'ai fait un aldérande contre 7 sorcier et 1 spammeur de missile traçant ..

Le bg a durée 5-6 minutes 1 medaille maximum coter Rep

Le problème c'est pas que la classe est cheat ou pas c'est le fait qu'il y en ais Beaucoup en bg je dirais sur huntmaster en bg en moyenne y'a 3-4 sorcier en face ce qui tue le jeu.
Dum Spiro Spero...

ykzfeanya's Avatar


ykzfeanya
03.22.2012 , 06:09 PM | #444
Peace

Ad-renalynn's Avatar


Ad-renalynn
03.23.2012 , 07:42 AM | #445
Quote: Originally Posted by Ciluss View Post
juste pour précisé lorsqu'un sort est cassé c'est une interruption peu importe le nombre de fois ou sa se passe ou si sa empêche de caste après le même sort ou pas, contrôlé c'est pour tes pet, tu contrôle leur action un joueur en pvp tu le control pas tu l'anti-cast interrupte voir mez stun root, ou si tu le control c'est que limite tu lui a dis quoi faire sur le général lol.
Euh...
Faire un control = snare, stun, root, bump etc etc
Faire une interrupt = casse un sort

Je n'ai jamais dis de transformer ta cible en Pinocchio (ahlala le mind control que c'était bon...)

Skyrill's Avatar


Skyrill
03.23.2012 , 08:53 AM | #446
un bg avec sorc/bh est un bg gagné, avec en général le double de dommage de leur côté...
arrêtez de vous gargariser avec l'interrup, il ne dure que 4 secondes et n'interrompt qu'un sort, n'importe quel spammeur monotouche aura le réflexe de spammer un autre sort uber en attendant.
pourquoi les autres classes devraient elles L2P très dur sans certitude de vaincre alors que pour certaines il suffit de spammer 3 touches pour avoir 90% de chances de succès?
franchement j'aime bien ce jeu mais à force c'est écoeurant...

athanase's Avatar


athanase
03.23.2012 , 09:20 AM | #447
Le problème, c'est en huttball. Ce n’est pas du à la puissance de telle ou telle classe, c'est du au fait que le design du hutball est débile, et montre que les gens de bioware n'ont pas réfléchi deux secondes aux synergies entre certaines classes et la configuration des lieux.
Le huttball, c’est tout aussi peu du pvp que prendre un bus de 20 types et rouler avec sur deux adversaires. C'est au mieux une organisation.

Un dps distance pas foutu de faire du vrai pvp n'a qu'à se caler en mode tourelle sur un point haut et arroser les CàC comme s'ils étaient des mobs, à grands renforts de KB et de CC. Et je ne parle même pas des casters, qui à coups de grappins, de KB et de sprints enchainent les buts sans mettre en jeu aucun talent particulier.

Il suffit d'ailleurs de voir certaines guildes et teams se voulant PVP qui n'arrivent à quelque chose qu'en Huttball par leurs seules compo et strat à deux balles (sprint grappin kb, la strat trois neurones, merci bien...), et qui se prennent des branlées ailleurs, dès qu'il y a du combat de champ. Le huttball, que Bioware exhibait avant la release comme pseudo-révolutionnaire, est une foirade.
"Cé koi erpé ?" - Mégodass, soldat fat DPS.
"Je sé pa" - DarthNaruto, Sith ambidextre et mononeurone.

Yaelia's Avatar


Yaelia
03.23.2012 , 01:53 PM | #448
Quote: Originally Posted by Ad-renalynn View Post
ahlala le mind control que c'était bon...
Surtout a la scierie du bassin ... hop dans le vide

Yaelia's Avatar


Yaelia
03.23.2012 , 01:56 PM | #449
Quote: Originally Posted by athanase View Post
Le problème, c'est en huttball. Ce n’est pas du à la puissance de telle ou telle classe, c'est du au fait que le design du hutball est débile, et montre que les gens de bioware n'ont pas réfléchi deux secondes aux synergies entre certaines classes et la configuration des lieux.
Le huttball, c’est tout aussi peu du pvp que prendre un bus de 20 types et rouler avec sur deux adversaires. C'est au mieux une organisation.

Un dps distance pas foutu de faire du vrai pvp n'a qu'à se caler en mode tourelle sur un point haut et arroser les CàC comme s'ils étaient des mobs, à grands renforts de KB et de CC. Et je ne parle même pas des casters, qui à coups de grappins, de KB et de sprints enchainent les buts sans mettre en jeu aucun talent particulier.

Il suffit d'ailleurs de voir certaines guildes et teams se voulant PVP qui n'arrivent à quelque chose qu'en Huttball par leurs seules compo et strat à deux balles (sprint grappin kb, la strat trois neurones, merci bien...), et qui se prennent des branlées ailleurs, dès qu'il y a du combat de champ. Le huttball, que Bioware exhibait avant la release comme pseudo-révolutionnaire, est une foirade.
J'aime bien le hutt ball moi, c'est la qu'ont voit uniquement ceux qui compte sur leur stuff .... il perde comme des merde contre des p-u "fraichement" 50

-FOSS-'s Avatar


-FOSS-
03.23.2012 , 02:51 PM | #450
Ba, l'objectif du HuttBall, est de marquer des buts. Au bout de 6 points la partie est finie.
La manière employée importe peu tant qu'il n'y a pas "exploitation de bug volontairement".

Un spécialiste Tank par exemple, n'a pas besoin d'utiliser les passerelles, une fois dans la fosse adverse il jump sur une cible qui pop et marque, point barre (juste un exemple). Le principal objectif à la base n'est pas de dessouder l'équipe adverse, sauf si c'est injouable "fragtime". En fonction des équipes générées aléatoirement du à la file d'attente, la technique pour marquer se met en place toute seule, ou pas. Certains BG, parfois, sont dès le départ injouables pour une équipe. Un groupe avec de nombreux "heal" va maintenir l'équipe en vie et rien ne sera envisageable contre eux, ou rarement...
Un heal qui couvre un tank lui même protégeant un autre heal plus exposé etc
| Mando'ade