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PvP Verbesserungen


Arratus

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Hallo Bioware

 

Im Bereich PvP wünsche ich mir folgende Verbesserungen:

 


  • Unterbinden von Heiler-Marken als Nicht-Heiler
    Wieso wird es bis heute erlaubt, dass z.B. Hexer in DD-Skillung sich Heiler-Marken ergattern, kurz nach dem Start des BGs? Andere machen es halt durch ein Item aus Tatooine. Es ist unfair jedem Heiler gegenüber und sollte gefixt werden! Jeder mit gesundem Menschenverstand weiss, dass dies nicht geplant war und trotzdem sehe ich es in jedem BG bei dem ich beteiligt bin.


  • Marken-Balacing in BGs
    Wenn wir schon bei den Marken sind: Schon mal einen Heiler auf Platz 1-3 gesehen? Ich denke nicht. Man sollte mehr Marken für Heiler einführen. Wie man es als Heiler interpretiert im Moment: Heile für 2 Marken und mache dann Schaden. Das Problem aus meiner Sicht ist, dass jeder Vollblutheiler die Leute um sich rum heilen will, wenn die in der HP droppen. Ich muss mich als Heiler nun entscheiden, ob ich mich aufs heilen konzentriere und mit sehr wenigen Medallien den BG verlasse, oder ich ignoriere den Zustand meiner Mitspieler und mache nach kurzer Zeit auch Schaden. Ich hoffe es kommen mehr Medallien in Spiel, die für Heiler geeignet sind, damit wir den Job machen können, für den wir eigentlich da sind, zu heilen.


  • Aktivitätsanzeige Ilum
    Ein sehr cooles Feature in Warhammer Online waren die gekreuzten Schwerter auf der Map. Man konnte sofort sehen wo in der Zone gekämpft wird und durch die Grösse des Symboles wusste man mit wie viel Leuten man zu rechnen hat. Ich wünsche mir dieses Feature auch in SWTOR. Man kann ja als Schwerter einfach Lichtschwerter oder Blasterpistolen nehmen. Bitte entfernt dann aber die Ansagen, wenn jemand ein Gebiet betritt. Der Status der 5 einnehmbare Punkte als Quest anzuzeigen halte ich für eine sehr primitive oder kurzfristige Lösung. Da wäre es schöner, wenn der Status direkt auf der Map angezeigt wird, ohne Quests. Wichtig dabei ist jedoch, dass ich den Status von Ilum von überall abrufen kann. Hierfür sollte man mal das Map-Fenster überarbeiten. Galaxie-Karte, Weltkarten, Zonenkarten.


  • Belohnungssystem
    Bitte entfernt das ganze Belohnungssystem im Bereich PvP. Es ist schrecklich dieses Lotterie-Spiel! Ich wünsche mir, dass man für BGs und Ilum PvP-Punkte bekommt und sich damit die Items kaufen kann. Die Items bekommen das typische "Benötigt Tapferkeitsrang xx" und gut ist. Ich weiss nicht, wieso hier das Rad neu erfunden wurde. Schaut doch mal bei Rift oder WoW vorbei.


  • 15 Minuten Debuff für das frühzeitige Verlassen des BGs
    Extrem mühsam in Huttenball. Die Spieler kommen und gehen und immer wieder beginnt der Countdown des frühzeitigen Endes des BGs weil es zu wenig Spieler hat, die dann natürlich vom System nachgeschoben werden und einen riesen Freude haben, weil sie in einem laufenden BG gejoint sind, der so gut wie verloren ist.

Edited by Arratus
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punkt 1. hast du recht das mit dem wasser find ich auch hat nichts mit pvp zu tun und dafür medalien ist einfach unfair aber ich glaub das wurde ja gepatcht...?

 

punkt 2. ich hab schon viele heiler mit 7+ marken gesehen ist natürlich bisschen schwerer aber auch kein unding. du musst ja so sehen : dds kriegen 2,5k crit , 5k crit, 75k dmg, 300k dmg und evtl die solo medalie, die hat man als heiler schwerer zu kriegen. dafür haben heiler das als heal und die marken für verteidigung und kills (was jeweils 2x marken sind) könnt ihr auch bekommen, so kommen heiler auch auf 8+ marken!!! was ich bisschen unfair finde in längeren matches, das tanks durch ihr bewachen, und das sie teilweise mit guten equip auch auf so hohe crits bekommen und auch viel dmg verteilen das die zu viele marken bekommen immer so 10-12 ob das ganz fair ist naja.

 

punkt 3. find ich super idee. was ich bei mir aufn server bemerke ist das rep. 1:3-4 immer unterlegen ist. vllt kann man da einführen das ilum ne art inztanz wird z.b. ein raid pro seit so wäre es ausgeglichen und wäre auch genug los und es würde nicht so ruckeln.

 

punkt 4. ich versteh gar net was alle haben jetzt kriegt man genug medalien um sich die sachen zu holen. man kann sich so schnell das streiter-set holen und kampfmeister bleibt glückssache find ich ok und der unterschied zwischen streiter und kampfmeister ist so gering das sind nur ca 4% also wo ist das prob !?

 

was ich noch als verbersserung finde wäre das die jeweilige fraktion nen buff bekommt die von der anzahl der spieler auf den server unterlegen ist so wie in warhammer online fand ich war ne super idee.

 

mfg

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punkt 1. hast du recht das mit dem wasser find ich auch hat nichts mit pvp zu tun und dafür medalien ist einfach unfair aber ich glaub das wurde ja gepatcht...?

 

Nein es geht. Man kann als Hexer auch seine Trefferpunkte opfern für Energie und sich dann entweder hochheilen oder was hauptsächlich für gleich 2 Medallien benutzt wird, das Item aus Tatooine benutzen. Noch nie gewundert wieso Hexer mit 25% HP in die Huttenball-Arena rein rennen?

 

punkt 2. ich hab schon viele heiler mit 7+ marken gesehen ist natürlich bisschen schwerer aber auch kein unding. du musst ja so sehen : dds kriegen 2,5k crit , 5k crit, 75k dmg, 300k dmg und evtl die solo medalie, die hat man als heiler schwerer zu kriegen. dafür haben heiler das als heal und die marken für verteidigung und kills (was jeweils 2x marken sind) könnt ihr auch bekommen, so kommen heiler auch auf 8+ marken!!! was ich bisschen unfair finde in längeren matches, das tanks durch ihr bewachen, und das sie teilweise mit guten equip auch auf so hohe crits bekommen und auch viel dmg verteilen das die zu viele marken bekommen immer so 10-12 ob das ganz fair ist naja.

 

Die träumst hier etwas. Ein Heiler holt nicht so viele Marken. Die meisten gehen mit max. 5 Medallien aus dem BG raus. Die 2.5k Crit und 75k Healing done sind die Basics die ein Heiler holt. Die Verteidigungsmedallien sind bestimmt das nächste, noch relativ einfache für ein Heiler, aber da kommt es auch wieder drauf an was man macht und in welchem BG man ist. Fakt ist, dass ein Tank es am einfachsten hat, der dieser bekommt Verteidigungsmarken durch guarden der Mitspieler und entsprechender Aktivität im BG, Damage-, Crit- und Kill-Marken.

Es geht hier darum, dass ein Heiler nicht mehr dass macht im BG, wofür er eigentlich da ist. Ich kann mich primär als Damage Dealer im BG verhalten und nebenbei die beiden Healmedallien abgreifen, aber dass bringt nur mir etwas und nicht dem ganzen Team.

 

punkt 4. ich versteh gar net was alle haben jetzt kriegt man genug medalien um sich die sachen zu holen. man kann sich so schnell das streiter-set holen und kampfmeister bleibt glückssache find ich ok und der unterschied zwischen streiter und kampfmeister ist so gering das sind nur ca 4% also wo ist das prob !?

 

Kein Problem, sondern ein Verbesserungsvorschlag. :)

 

Ich hätte noch einen Punkt, den ich bei meinem ersten Beitrag vergessen habe:

 

- 15 Minuten Debuff für das frühzeitige Verlassen des BGs

Edited by Arratus
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Hallo Bioware

 

Im Bereich PvP wünsche ich mir folgende Verbesserungen:

 


  • Unterbinden von Heiler-Marken als Nicht-Heiler
    Wieso wird es bis heute erlaubt, dass z.B. Hexer in DD-Skillung sich Heiler-Marken ergattern, kurz nach dem Start des BGs? Andere machen es halt durch ein Item aus Tatooine. Es ist unfair jedem Heiler gegenüber und sollte gefixt werden! Jeder mit gesundem Menschenverstand weiss, dass dies nicht geplant war und trotzdem sehe ich es in jedem BG bei dem ich beteiligt bin.
Nunja, auch als dd hexer kannst du andere heilen und somit eine kritische Situation entschärfen. Was diese Medaille zum start des Bgs betrifft, nunja ist nicht schön, aber mein Gott peanuts.
Ich geben meine Zusatzpunkt im Spiel immer den Heilern wenn welche zu gegen sind und ich sehe es auch häufig, daß Heiler die meisten Zusatzpunkte bekommen in Randombgs.
 


  • Marken-Balacing in BGs
    Wenn wir schon bei den Marken sind: Schon mal einen Heiler auf Platz 1-3 gesehen? Ich denke nicht. Man sollte mehr Marken für Heiler einführen. Wie man es als Heiler interpretiert im Moment: Heile für 2 Marken und mache dann Schaden. Das Problem aus meiner Sicht ist, dass jeder Vollblutheiler die Leute um sich rum heilen will, wenn die in der HP droppen. Ich muss mich als Heiler nun entscheiden, ob ich mich aufs heilen konzentriere und mit sehr wenigen Medallien den BG verlasse, oder ich ignoriere den Zustand meiner Mitspieler und mache nach kurzer Zeit auch Schaden. Ich hoffe es kommen mehr Medallien in Spiel, die für Heiler geeignet sind, damit wir den Job machen können, für den wir eigentlich da sind, zu heilen.

Wie ich oben beschrieben habe, Heiler bekommen mittlerweile die meisten Zusatzpunkte der mates am Ende des Bgs. Als heiler musst du ja immer abwägen ob eine Heilung lohnt.

Ich würde als heiler definitiv auf Siegchancen heilen nicht auf Marken. Bei langen Bgs, kannst du "locker" auch als heiler die erste Schadensmedaille erreichen und auch die 1.Killmedaille.

 


  • Aktivitätsanzeige Ilum
    Ein sehr cooles Feature in Warhammer Online waren die gekreuzten Schwerter auf der Map. Man konnte sofort sehen wo in der Zone gekämpft wird und durch die Grösse des Symboles wusste man mit wie viel Leuten man zu rechnen hat. Ich wünsche mir dieses Feature auch in SWTOR. Man kann ja als Schwerter einfach Lichtschwerter oder Blasterpistolen nehmen. Bitte entfernt dann aber die Ansagen, wenn jemand ein Gebiet betritt. Der Status der 5 einnehmbare Punkte als Quest anzuzeigen halte ich für eine sehr primitive oder kurzfristige Lösung. Da wäre es schöner, wenn der Status direkt auf der Map angezeigt wird, ohne Quests. Wichtig dabei ist jedoch, dass ich den Status von Ilum von überall abrufen kann. Hierfür sollte man mal das Map-Fenster überarbeiten. Galaxie-Karte, Weltkarten, Zonenkarten.

Gute Idee.

 


  • Belohnungssystem
    Bitte entfernt das ganze Belohnungssystem im Bereich PvP. Es ist schrecklich dieses Lotterie-Spiel! Ich wünsche mir, dass man für BGs und Ilum PvP-Punkte bekommt und sich damit die Items kaufen kann. Die Items bekommen das typische "Benötigt Tapferkeitsrang xx" und gut ist. Ich weiss nicht, wieso hier das Rad neu erfunden wurde. Schaut doch mal bei Rift oder WoW vorbei.

 

Ist ja schon geändert worden und ich denke mal es ist OK.

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...


  • 15 Minuten Debuff für das frühzeitige Verlassen des BGs
    Extrem mühsam in Huttenball. Die Spieler kommen und gehen und immer wieder beginnt der Countdown des frühzeitigen Endes des BGs weil es zu wenig Spieler hat, die dann natürlich vom System nachgeschoben werden und einen riesen Freude haben, weil sie in einem laufenden BG gejoint sind, der so gut wie verloren ist.

 

Halte ich zumindest BG-mäßig für sehr sehr wichtig!

 

Wenn ich da zu programmieren hätte, würd ich den Avatar anpassen...

1 mal vorzeitig verlassen ein Arm nicht mehr sichtbar.

10x und ein Bein ist weg,

 

dann erkennt man diese Vögel schon am Gang! :D

 

cu godwin

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debuff ist eine sache.

 

disconnect etc.

 

und woran macht man einen Hexer-DD / Hexer-Heal aus ? 1,5,10,31 punkte in dem entsprdchende baum, was mit hybrid skillung ?

 

Der Debuff wird hinzugefügt, wenn man die Schlachtfeld verlassen Funktion benutzt. ;)

 

Rift macht das zum Beispiel so, dass es einfach abfragt in welchem Baum am meisten Punkte drin sind.

 

Sollte Wünsche und Probleme haben schon einige Spiele vor SWTOR hinbekommen, dann schafft dass auch Bioware.

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Der Debuff wird hinzugefügt, wenn man die Schlachtfeld verlassen Funktion benutzt. ;)

 

Rift macht das zum Beispiel so, dass es einfach abfragt in welchem Baum am meisten Punkte drin sind.

 

Sollte Wünsche und Probleme haben schon einige Spiele vor SWTOR hinbekommen, dann schafft dass auch Bioware.

 

 

FÜhrt dazu das ich ein bg verlasse indem ich mich abmelde.

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Es ist ein Verbesserungsvorschlag. Aus Deinem Satz kann ich leider nichts nützliches raus lesen.

 

ich honoriere, deine mühe sich gedanken zu machen. allerdings wäre es mmn. wesentlich sinnvoller sich über wirkliche probleme im spiel zu machen. Wie Open PvP.

 

Marken sind vollkommen egal, wennn heiler meinen zuwenig marken zu kriegen, dann sollte man einfach 2-4 Marken für heiler einbauen (20k, 40k, 100k in einem Leben geheilt) und die BG leaver mit 30 min, 1h , 4h BG Ban bestrafen. Fertig

 

Bin mir sicher, wenn du die gedanken zu neuen BG Formen und Open PvP machen würdest, könnte es einen interessanten beitrag geben.

 

So reden wir wieder um schönheitsreperaturen....in übrigen kriegen bei uns die Heiler einfach die MVP marken, so das unserer Gildenheiler regelmässig mit 4+ MVP Marken rausgeht. Problem gelöst

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ich honoriere, deine mühe sich gedanken zu machen. allerdings wäre es mmn. wesentlich sinnvoller sich über wirkliche probleme im spiel zu machen. Wie Open PvP.

 

Marken sind vollkommen egal, wennn heiler meinen zuwenig marken zu kriegen, dann sollte man einfach 2-4 Marken für heiler einbauen (20k, 40k, 100k in einem Leben geheilt) und die BG leaver mit 30 min, 1h , 4h BG Ban bestrafen. Fertig

 

Bin mir sicher, wenn du die gedanken zu neuen BG Formen und Open PvP machen würdest, könnte es einen interessanten beitrag geben.

 

So reden wir wieder um schönheitsreperaturen....in übrigen kriegen bei uns die Heiler einfach die MVP marken, so das unserer Gildenheiler regelmässig mit 4+ MVP Marken rausgeht. Problem gelöst

 

So gefällt mir dass schon wesentlicher besser. :)

 

Bei meinem Post ging es darum den bestehenden PvP-Content und Spielsysteme zu optimieren und nicht wie neuer PvP-Content aussehen könnte. Ich denke mal, dass die Ergänzungen betreffend Ilum von mir, schon mal das Open PvP stark verbessern würden. Weitere Open-PvP Gebiete machen wenig Sinn, da sich sonst die PvPler auf verschiedenen Gebieten verteilen. SWTOR immer noch ein PvE/PvP-Spiel ist und kein Dark Age of Camelot.

Natürlich kommen wir dort zu einem neuen Problem: Die Performance. Jedoch ist es nicht meine Aufgabe als Spieler und Kunde den Engine-Programmierern mitzuteilen, was sie falschen machen, dafür hat Bioware Ihr eigenes Team und ich bin sicher, das Team arbeitet an einer Lösung.

Edited by Arratus
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Stecker ziehen. Problem gelöst.

 

FÜhrt dazu das ich ein bg verlasse indem ich mich abmelde.

 

Man kann auch Alt+F4 machen. Ist mir alles klar. Ich denke es ist keine all zu grosse Aufgabe eine Liste mit Bedingungen zu definieren, wann der Debuff gesetzt wird und wann nicht. Ihr erwartet ja nicht ernsthaft, dass ich hier gleich noch den C++ Code publiziere oder?

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Man kann auch Alt+F4 machen. Ist mir alles klar. Ich denke es ist keine all zu grosse Aufgabe eine Liste mit Bedingungen zu definieren, wann der Debuff gesetzt wird und wann nicht. Ihr erwartet ja nicht ernsthaft, dass ich hier gleich noch den C++ Code publiziere oder?

 

Aha. Und wie willst Du nun unterscheiden (gerade bei NAT hinterm Router, wie es wohl die meisten haben), wo nun beim Disconnect der "Fehler in der Leitung" lag? Ist absolut unmöglich.

 

Die einzige Lösung wäre, dass man nach einem Disconnect (egal ob gewollt oder ungewollt) wieder im gleichen BG landet (sofern es noch offen ist). Wenn derjenige dann trotzdem keinen Bock hat, stellt er sich halt afk irgendwo hin. Klar, JETZT könntest Du einen Deserteuer-Buff anbringen, der aber auch nichts bringt, denn was willst Du da alles abfragen? Ob er sich bewegt? Ob er Schaden / Heilung macht? Wenn ich solo bei einer Base bleibe und verteidige, aber gerade kein Gegner kommt, werde ich dann gekickt?

 

Hier gehts nicht nur um die technische Umsetzung, sondern vorallem auch um eine sinnvoll praktikable. Und da fällt mir recht wenig ein, wie man alle Eventualitäten gerecht abdecken könnte.

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Aha. Und wie willst Du nun unterscheiden (gerade bei NAT hinterm Router, wie es wohl die meisten haben), wo nun beim Disconnect der "Fehler in der Leitung" lag? Ist absolut unmöglich.

 

Die einzige Lösung wäre, dass man nach einem Disconnect (egal ob gewollt oder ungewollt) wieder im gleichen BG landet (sofern es noch offen ist). Wenn derjenige dann trotzdem keinen Bock hat, stellt er sich halt afk irgendwo hin. Klar, JETZT könntest Du einen Deserteuer-Buff anbringen, der aber auch nichts bringt, denn was willst Du da alles abfragen? Ob er sich bewegt? Ob er Schaden / Heilung macht? Wenn ich solo bei einer Base bleibe und verteidige, aber gerade kein Gegner kommt, werde ich dann gekickt?

 

Hier gehts nicht nur um die technische Umsetzung, sondern vorallem auch um eine sinnvoll praktikable. Und da fällt mir recht wenig ein, wie man alle Eventualitäten gerecht abdecken könnte.

 

Ok jetzt kommen wir an einem Punkt wo es lächerlich wird.

 

Es gibt genug Produkt auf dem Markt die das Problem gelöst haben. Du beschreibst hier eine Situation die wie oft vor kommt? Kann man nicht nicht daran erinnern, wann ich der letzte Linkdeath hatte. Und wenn ich das ein Debuff bekomme von 15 Minuten? Who cares?! Besser ein Debuff einfügen und das geleave hört auf und alle 3 Monaten mal einen Debuff abbekommen, weil man LD hatte.

 

"sinnvoll praktikable" der ist gut! ;)

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