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Le mode de jeu gratuit arrive le 15 novembre


CourtneyWoods

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Bonjour à tous, personnellement le passage en F2P me fait très peur, d'accord, il y aura de nouveaux joueurs, mais est ce que les serveurs pourrons supporter ?

En effet la journée pas de soucis, mais le soir lorsque je veux me connecter lorsque je vois les serveurs en rouge parce qu'il y a beaucoup de co, et que la population dépasse les 250 connectés sur les flottes, ce qui personnellement me fait laguer à mort, la je me demande ce qui va se passer.

Ce n'est que mon avis personnel, je ne suis pas entièrement contre le F2P mais je pense qu'on va encore avoir droit à des petites surprises désagréable.

Sur ceux, bon jeux à vous.

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Car moi, je sais ce que je paierai, tandis que vous, vous ne le savez pas ! :eek:.

Vraiment? Ca y est tu te sers de l'heritage? Tu utilises les speeders? Tu as exploré toutes les planetes du jeu? Tu survoles le jeu et tu voudrais nous donner des leçons?!

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Pour le F2P ou contre, chacun se fera son avis sur la question.

 

En ce qui me concerne, il y a tout de même deux choses qui me tracassent :

  • L'éditeur et même les dévelopeurs affirment que le F2P est une solution pour fidéliser la clientèle et que l'abonnement est un mode de consommation qui ne se suffit pas à lui même. Selon eux, l'abonnement est responsable du départ de tous les joueurs engorgeant les files d'attente des nombreux serveurs encore actifs en janvier/février dernier. Pourtant, ces derniers avaient investi dans un jeu nécessitant un abonnement, en toute connaissance de cause, à savoir qu'ils avaient payé une boîte de jeu à 50 € minimum sachant qu'ils auraient à débourser 15 € pour continuer à jouer après le premier mois. Ils avaient donc bien adhéré à l'idée de l'abonnement, ces 2 millions de joueurs...
  • Organiser ce F2P aura consommé du temps de programmation qui aurait sans doute pu servir à résoudre les vrais problèmes de SWTOR que sont le manque de puissance et de stabilité de son moteur, la résolutions des bugs cosmétique et la mise en place de solutions qui améliorent la rejouabilité, essentielle pour un MMO.

 

Ni une ni deux, le raisonnement m'amène à penser qu'ils préfèrent, pour attirer du public, inclure à la va-vite un mode de consommation purement marketing dans le jeu, plutôt que d'investir dans des moyens sérieux qui pourraient l'améliorer et le placer au niveau des attentes que les joueurs sont en droit d'avoir en payant 15 euros par mois. Je pense donc qu'il y a là une réponse à tous ceux qui attendent du RvR ou une correction approfondie du heromachin : ce sera non. Ils préfèrent apparemment faire avec le jeu en l'état quitte à essayer d'attirer le pognon autrement. C'est du moins comme çà que je suis en droit de l'interpréter...

 

Electronic Arts, qui déssoude actuellement en bourse, est encore incapable de remettre en question ses méthodes douteuses de distribution (Jeux en bêta permanente ,DLC, DRM et cie...). Et avec çà, il risque de nous couler une licence Star wars de plus... Quel gâchis...

 

Le reste, je m'en tape. On a déjà des joueurs qui prennent des noms contraires à la charte tout le tour du ventre sur les serveurs RP, en toute impunité bien sûr. Ce n'est pas le F2P qui va changer grand chose. :D

Edited by DonTitus
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Bonjour à tous, personnellement le passage en F2P me fait très peur, d'accord, il y aura de nouveaux joueurs, mais est ce que les serveurs pourrons supporter ?
Une question tout à fait pertinente ! La réponse viendra dans quelques semaines ou quelques mois ... En attendant : "Wait and see !"

 

Vraiment? Ca y est tu te sers de l'heritage? Tu utilises les speeders? Tu as exploré toutes les planetes du jeu? Tu survoles le jeu et tu voudrais nous donner des leçons?!
1. Je ne sais même pas exactement ce qu'est l'héritage ; je ne m'y suis pas intéressé vu que l'on n'en a dit que du mal sur ce forum.

 

2. Je n'ai aucun speeder, ça coûte cher, je ne suis pas pressé de me déplacer et je préfère marcher pour pouvoir récolter à mon aise.

 

3. J'ai passé deux heures sur Corellia, et je n'ai jamais vu Illum ; le haut niveau ne m'intéresse pas.

 

4. Difficile de dire que je survole le jeu, je n'oserais jamais avouer mon nombre d'heures de vol ; je prends ce que je considère être le meilleur, et laisse ce que je crois être le pire.

 

5. Si tu penses avoir reçu une leçon, j'espère qu'elle te profitera, mais je n'avais d'autre intention que de donner mon avis.

 

 

Et bon FreeToPlay à toi !

 

l'éditeur et même les dévelopeurs affirment que le F2P est une solution pour fidéliser la clientèle et que l'abonnement est un mode de consommation qui ne se suffit pas à lui même ...
Le mode de paiement par abonnement en ces temps de crise financière est certainement un des motifs de départ, mais ce n'est pas le seul, et certainement pas le principal en ce qui concerne Swtor ; sa gestion catastrophique y est pour beaucoup plus.

 

NB. Belle présentation de post, Don Titus. Bravo pour le "LIST" !

Edited by Xhylette
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Thanks,

 

Mais je persiste à croire que la crise était déjà là quand tout le monde a payé ses 50/150€ pour jouer à un jeu AVEC abonnement.

 

Là, çà va, on n'est que dans le jeu vidéo. Mais j'espère qu'un jour, nous pourrons parler de la responsabilité de toute cette génération de commerciaux qui développent des idées pour vendre des produits au moindre effort le plus cher possible, au détriment du plaisir du client, de l'utilité du produit voire parfois de la sécurité de la collectivité...

Edited by DonTitus
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Mais je persiste à croire que la crise était déjà là quand tout le monde a payé ses 50/150€ pour jouer à un jeu AVEC abonnement.
Exact, mais il n'y avait pas d'autre moyen de découvrir le jeu.

 

Les premiers partis étaient venus en touristes ou en pigeons attirés par le marketing "époustouflant" qui a précédé la sortie du jeu.

 

Les suivants sont partis déçus par un jeu qui correspondaient aux attentes d'une forte clientèle existante il y a six ans, mais réduite à peau de chagrin aujourd'hui : un jeu axé principalement sur l'immersion pure.

 

Les derniers ont été écoeurés par l'augmentation effrayante des problèmes techniques de tous genres, surtout en ce qui concerne la mauvaise fluidité en jeu de groupe, qui est particulièrement destructrice de tout plaisir de jeu.

 

Et quelques uns sont partis à cause du mode de paiement par abonnement, oui, c'est vrai aussi ... :(

Edited by Xhylette
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Mais j'espère qu'un jour, nous pourrons parler de la responsabilité de toute cette génération de commerciaux qui développent des idées pour vendre des produits au moindre effort le plus cher possible, au détriment du plaisir du client, de l'utilité du produit voire parfois de la sécurité de la collectivité...
Acheteur et vendeur sont tous deux coupables. Sans clients, "La Tour d'Argent" aurait fermé ses portes depuis longtemps ; et les Mac Donald auraient fermé leurs guichets aussi. Edited by Xhylette
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Acheteur et vendeur sont tous deux coupables. Sans clients, "La Tour d'Argent" aurait fermé ses portes depuis longtemps ; et les Mac Donald auraient fermé leurs guichets aussi.

 

A ceci près que l'acheteur n'a d'autre choix que de piocher dans ce qui existe sur le marché, sauf à assembler le produit lui-même. Mais comme chacun a sa spécialisation pour que l'action de la collectivité permette à l'ensemble de fonctionner (il nous faut des plombiers, des ingénieurs, des agriculteurs, etc...), l'acheteur doit le plus souvent compter sur un fabricant parce qu'en dehors de sa formation, il n'a ni les aptitudes ni le temps requis pour faire tout, tout seul.

 

Le fabricant a cette opportunité et cette responsabilité de pouvoir créer ce qu'il veut, dans la mesure où son produit est susceptible de trouver preneur. Si le but commercial des entreprises visait une rentabilité basée sur l'innovation et la fabrication de produits fiables plutôt que sur une optimisation des coûts au détriment de la qualité, notre modèle produirait sans doute bien moins de chômage et de déchets, y compris du point de vue écologique.

 

Seulement voilà, ce modèle implique une prise de risque de la part d'investisseurs qui, aujourd'hui, basent la légitimité de leurs profits sur ce risque tout en s'échinant à le minimiser et ce, pour permettre des rentes constantes tirées du capital. Ou comment planter de l'argent dans le sol en espérant qu'il pousse tout seul...

Edited by DonTitus
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J'aime bien tes analyses DonTitus.

 

Mais la remarque de Xhylette n'est pas dénuée de fondements non plus.

 

Il semble bien que l'effort soit à faire par les deux partis pour lancer un cercle vertueux, et nous sortir du vice de "l'obsolescence programmée". Mais c'est un vaste débat de société qui risque de nous éloigner des sentiers starwarsiens. Quoique...

 

Le F2P moins de 11 mois après une sortie (prématurée) en grandes pompes sur un tapis de superlatifs... Vus l'ampleur et le potentiel du projet, le sabordage réussi par EA me laisse toujours pantois.

 

La vieille République va probablement continuer de s'améliorer, et tant mieux, cela devient un bon jeu.

 

Mais elle restera très loin de ce qu'elle aurait pu/du être.

Les 2 millions de joueurs prêts à payer pour un loisir AAA auraient du être le socle, ils auront été le climax.

 

:o

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Bonjour à tous,

Un petit avant-propos :

Pour ma part, je reviens sur le jeu après 10 bons moi d'arrêt et me suis déjà réabonné.

Quelle en est la raison : et bien, actuellement aucun MMO n'arrive à me satisfaire depuis quelques années (3 ans).

J'ai choisi de revenir avant de pour voir si je ré-accrocherai au jeu. Ayant effacé tous mes personnages, j'en suis à ma phase de leveling et pour le moment, ça va (en fait j'ai un seul personnage et juste niveau 10).

Ce qui m'avais fait partir à l'époque : la mauvaise gestion des bug et bug exploit qui faisait que les joueurs qui essayaient de profiter pleinement du jeu à leur rythme se retrouvaient délaissé par ce système.

Je verrai ce qu'il en est à la fin de mon mois actuel d'abonnement.

J'ai aussi découvert que le jeu passait en F2P une fois que je me suis abonné (pas bien de ne pas lire les actualités ...).

 

Voilà fini pour le 36-15 my life, mais cela me semblait nécessaire pour que vous puissiez me situer vis à vis de ma réponse.

 

La réponse au fil de discussion maintenant.

Pas mal de joueurs que je connais sont partis non pas à cause du système économique (abonnement), mais à cause du contenu du jeu que beaucoup trouvaient quasi inexistant en HL, la mauvaise gestion initiale des Bug exploit, le déséquilibre entre les niveau d'équipement Pvp, etc.

Est-ce que le fait de passer le jeu en F2P va les faire revenir ?

sur les 60 joueurs qui composent le noyau de la guilde multi-jeu que je fréquente , plus de 40 ont tenté l'aventure SWTOR et tous ont été déçu. Actuellement (mais je n'ai ouvert le fil de discussion qu'hier après midi sur notre forum) 2 vont revenir voir ce qu'est devenu le jeu et une bonne 20aine ne veut même plus en entendre parlé.

D'autres amis qui ont joué à SWTOR durant un mois ou deux ne souhaitent pas revenir malgré le changement en F2P, l'un d'entre eux trouve même abusé le blocage de l'interface.

 

Donc pour finir, ce nouveau modèle économique, tel que pensé par EA est risqué car si l'engouement n'y est pas la "gratuité" n'y changera rien.

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Est-ce que le fait de passer le jeu en F2P va les faire revenir ?
Personnellement, je ne reviens presque jamais en arrière sur ce que j'ai quitté, je préfère aller de l'avant. Revenir en arrière, c'est manger du réchauffé ; et puis, si on a quitté, c'est que l'on avait ses raisons. L'éditeur de mon ancien jeu pourrait faire des miracles que je ne lui redonnerais pas ma confiance d'autrefois. Quand c'est fini, c'est fini.

 

Bioware ne récupérera que très peu d'anciens joueurs, et ceux-ci ne resteront pas longtemps. Par contre, j'espère qu'il va recevoir un afflux important de nouveaux joueurs ; il ne faut pas oublier que ce qui caractérise ce FreeToPlay très particulier, il faut bien le dire, c'est que le meilleur y sera gratuit, tandis que le pire y sera payant ... :D

Edited by Xhylette
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Je pense que Bioware/EA vous avez fait une nouvelle erreur de communication. Je ne dis pas ça méchamment mais pourquoi avoir annoncé à tout le monde le F2P pour le 15 novembre 2012 alors que vous saviez dejà que la mise à jour vous emmenerais, au mieux, au 15 au soir. Pour ensuite appliquer un correctif (et là je dis bien pour la réactivité) dès le lendemain, le 16 (moins bien pour la publicité) ???

 

Le nouveau joueur tout content de pouvoir testé SWToR arrive le 15. Télécharge le client et hop lance le jeu. Pas de serveur. Il regarde sur le site : MàJ jusqu'à 19h00. Ca commence mal.

 

A 19h01,il réessai, toujours pas de serveur. Ca continu mal. Il va se coucher.

 

Il reessai ce matin, aïe ! correctifs. Il ne reviendra pas ... C'est dommage.

 

Une annonce pour le F2P ouvert à tous le 17 et tous ces problèmes étaient évités.

Edited by Thoutoum
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Le nouveau joueur tout content de pouvoir testé SWToR arrive le 15. Télécharge le client et hop lance le jeu. Pas de serveur. Il regarde sur le site : MàJ jusqu'à 19h00. Ca commence mal.

A 19h01,il réessai, toujours pas de serveur. Ca continu mal. Il va se coucher.

Il reessai ce matin, aïe ! correctifs. Il ne reviendra pas ... C'est dommage.

Si il a cette mentalité là - et si il se décourage aussi vite - personne ne regrettera son départ .

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Faut pas oublier que les MaJ sont fixé sur l'heure Américaine pas Européenne et que donc pour nous c'étais censé finir le 15 à 19h mais pour les américains c'étais le 15 à 13h ^^.

De plus la MaJ de ce matin, à eu lieu dans la nuit du 15 au 16 pour les américains

Edited by Shirla
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non mais lol le foutage de gueule. Je me suis dis chouette, je vais pouvoir m'atteler aux histoires côté République vu que je n'ai joué que Empire. Mes fesses ! Seulement 2 personnages tous serveurs compris. Vous rigolez ?

 

Sur n'importe quel jeu f2p on peut créer au moins 5 persos... En plus la blague, limite de 350k de crédits (j'en avais plus d'un million avant mon arrêt, les voleurs...). Les barres additionnelles : faut payer. Et j'en passe !

Franchement cela ne donne pas du tout envie de se réinvestir dans le jeu. Adieu !

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Un peu d'accord avec le précédent commentaire, en tant qu'ancien joueur j'avais deux persos lvl 50 et 3 autres plus ou moins avancés : j'ai eu envie de revenir un peu pour voir comment ça se passait en Free to Play et je me suis arrêté aux listes des restrictions qui me semblaient moins restrictives lorsque je les avais lues il y a quelques mois !

 

2 persos, 350 K crédits ... ça m'étonnerait que beaucoup d'anciens joueurs reviennent avec ce mode ou alors sur un nouveau serveur avec une grosse envie de redémarrer à zéro !

 

Bref le F2P c'est bien pour découvrir le jeu mais je ne suis pas sûr qu'il y aura beaucoup d'abonnés supplémentaires !

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Le simple fait de ne pas avoir accordé des faveurs aux anciens joueurs (mettons de côté ceux qui sont restés 1 mois. à la limite..) et qui auraient pu revenir est une preuve d'un manque de clairvoyance.

 

A nombreuses reprises nous avons vu revenir des joueurs sortis d'outre-tombe, pour revenir définitivement ou ne serait-ce que temporairement.

Là, ils ont un mode qui leur permet de tester gratuitement. Or l'expérience de jeu qu'ils ont connu est sensiblement différente que celle offerte par le mode de jeu gratuit. Le simple fait de lire les restrictions, ou par défaut de les ressentir en jouant au jeu les dégoûte au plus haut point. Comment voulez-vous restreindre sensiblement des personnes qui ont connu une expérience parfaite et espérer qu'ils reviennent ?

Tout est question de signaux.

 

C'est un signal des plus négatifs qu'il soit que Bioware/EA a envoyé aux anciens joueurs. Ils auraient pu revenir à l'aune de certaines informations, certaines mises à jour. Là, c'est le dégoût qui les habite.

En l'absence de mode gratuit, ils auraient pu profiter des jours gratuits (souvent offerts de mises à jour majeures) ou en reprenant l'abonnement pour rejoindre des amis ou revenir seul.

Là ils ont un mode gratuit, et la simple présence de ce mode gratuit fait qu'ils ne passeront directement pas par la case abonnement, car ils ont une faculté de tester autrement. Or les restrictions les rebuteront et ils ne resteront guère.

 

Quant à ceux qui évoquent le fait que ces restrictions étaient déjà évoquées, il faut bien distinguer ce que l'on lit et ce que l'on ressent. A lire les restrictions, certains seraient tentés de dire que c'est pas si grave que ça. Une fois en jeu avec ces restrictions, vous verrez à quel point il est si difficile de se passer de fonctionnalités essentielles. Sans parler du fait que de mémoire on ne se rappelle pas forcément à quel point telle ou telle fonctionnalité est primordiale. Et on ne peut rejeter la faute sur les nouveaux, qui n'en avaient encore moins connaissance et pour qui 2 barres de pouvoirs, ça reste vague au plus haut point.

 

A mes yeux, et depuis les premiers détails des restrictions, ce F2P sera un échec sur le long terme. Non seulement le nombre d'abonnés va se réduire, mais le renouvellement possible de ceux-ci va s'amoindrir à vue d’oeil.

 

Les restrictions mises ne sont pas les bonnes, tout simplement. Toucher aux fonctionnalités, c'est dégoûter le joueur dès son arrivée.

Des restrictions progressives auraient été plus intelligentes. Le joueur nouveau n'a actuellement pas le temps d'apprécier le jeu, de l'aimer suffisamment pour avoir envie de découvrir plus et de s'abonner (évidemment je grossis le trait, certains aimeront ! ).

 

Des restrictions apparaissant dans les très hauts niveaux, avec de meilleurs avantages pour les abonnés (avantages qui ne sont pas créés par un fossé avec les rangs inférieurs) aurait été plus judicieux. C'est une fois que le joueur aime le jeu qu'il a envie de s'abonner.

 

L'autre gros défaut de ce mode F2P, c'est qu'il mise tout sur le solo et met de côté le côté MMO. Paradoxale, mais contre-productif. L'abonnement des joueurs vient aussi par l'effet de groupe, les joueurs peuvent être incités à s'abonner par leurs collèges de guilde. Permettre une unique (qualitativement et quantitativement) opération tous les X temps aurait été un plus, réduire seulement l'équipement haut-level mais en permettant d'en porter un moins bon du haut-level, créer des fonctionnalités exprès pour les abonnés aurait été une meilleure solution. Voilà pour le PVE.

 

Des zones de guerre illimitées sur une ou 2 cartes seulement, avec restriction d'équipement permet au joueur d'apprendre à aimer le JCJ (s'il est intéressé) et de vouloir s'abonner.

 

Là, c'est une honte en soi, et l'échec est évident à mes yeux comme vous l'aurez compris (et les retours que j'ai eu me le confirme).

 

Bref, un F2P progressif et non sur les fonctionnalités essentielles (de confort) aurait été une solution saluée de tous. :-)

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bon, j'allais pas créer un topic pour si peu, mais...il me semblait avoir lu que sur les armes de la boutique (du cartel), la couleur du crystal influait sur un effet, la couleur du viseur, la couleur de la visée laser etc...suivant l'arme

j'ai eu un blaster avec un crystal jaune de base, qui a un viseur..jaune, jusque la tout va bien. je viens de l'envoyer a son perso de destination, en changeant les mod, j'ai mis un crystal vert et...bah le viseur est toujours jaune

 

aurais-je mal lu, ou est-ce un bug?

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