Jump to content

Kommende PvP-Änderungen - Patch 3.1.2


Kumpfei

Recommended Posts

http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=8066438

 

Jedi Knight

Guardian

Focused Defense now grants 12 charges (up from 10) and lasts for 15 seconds (up from 10).

 

Sith Warrior

Juggernaut

Enraged Defense now grants 12 charges (up from 10) and lasts for 15 seconds (up from 10).

 

Jedi Consular

Sage

Redesigned the Upheaval utility: Project gains a 25% chance to produce a second Project that deals 25% damage.

Telekinetics

Fixed an issue that caused Tremors to apply Unshakable early, negating interrupts.

Shadow

Infiltration

Kinetic Field now increases damage reduction by 3% for 15 seconds (up from 2%) when dealing critical damage. This effect stacks up to 3 times.

 

Sith Inquisitor

Sorcerer

Redesigned the Chain Shock utility: Shock gains a 25% chance to produce a second Shock that deals 25% damage.

Lightning

Fixed an issue that caused Conduction to apply Unshakable early, negating interrupts.

Assassin

Deception

Entropic Field now increases damage reduction by 3% for 15 seconds (up from 2%) when dealing critical damage. This effect stacks up to 3 times.

 

Trooper

Commando

Assault Specialist

Degauss now increases defense chance by 35% (up from 25%) when activating Diversion. This effect lasts for 6 seconds.

Rapid Recharge no longer benefits from a 2% alacrity increase.

Gunnery

Redesigned Decoy: Diversion grants 5 charges of Decoy. Each charge of Decoy intercepts and absorbs an incoming Force or tech attack. Each time you absorb a Force or tech attack in this manner, Decoy loses 1 charge. Lasts up to 10 seconds.

Curtain of Fire may now be triggered by activating Hail of Bolts, in addition to Grav Round.

 

Bounty Hunter

Mercenary

Innovative Ordnance

Degauss now increases defense chance by 35% (up from 25%) when activating Chaff Flare. This effect lasts for 6 seconds.

Rapid Venting no longer benefits from a 2% alacrity increase.

Arsenal

Redesigned Decoy: Chaff Flare grants 5 charges of Decoy. Each charge of Decoy intercepts and absorbs an incoming Force or tech attack. Each time you absorb a Force or tech attack in this manner, Decoy loses 1 charge. Lasts up to 10 seconds.

Barrage may now be triggered by activating Sweeping Blasters, in addition to Tracer Missile.

Edited by Kumpfei
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 133
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=8066438

Jedi Knight

Guardian

Focused Defense now grants 12 charges (up from 10) and lasts for 15 seconds (up from 10).

 

Sith Warrior

Juggernaut

Enraged Defense now grants 12 charges (up from 10) and lasts for 15 seconds (up from 10).

Hm...

Also den Def.-Skill. der schon Mal total OP war und den sie "etwas" entschärfen mussten, aber dann immer noch sehr stark war machen sie jetzt wieder stärker? Leuchtet mir nicht ein.

Link to comment
Share on other sites

Söldner Def war längst überfällig und total gerechtfertigt. Für die Änderung an der focused/enraged defense habe ich jedoch keinerlei Verständnis, vor allem in hinblick auf den Maro/Sent und dessen problem den DMG an den man zu bringen was mehrmals kommuniziert wurde im Maro/Sent Feedback thread.
Link to comment
Share on other sites

Könnte durchaus zuviel des Guten sein auf den ersten Blick. Aber ein dicker Def-Buff war nötig. Ich denke, sie werden es auch ne Zeit lang so lassen. Es lässt sich seitens bioware auch wunderbar fein-tunen. Man könnte im späteren Verlauf auf 4 oder 3 Aufladungen runterskalieren.

Man spürt schon eine aktuelle "Aufladung" im Moment. Richtig gesetzt bringt es was. Und jetzt die fünffache Menge. Sehr sehr nice.

Krass ist die Kombination aus 5 Aufladungen und der doch recht geringen Abklingzeit.

Das wird in vielen Situationen sehr hilfreich sein und manchen Klassen Probleme machen. Zur rechten Zeit aktiviert wird es gerade Schleichern aller Art deutlich mehr Aufwand und Hindernis bereiten den ArsenalSöldner bzw. seine Spiegelklasse Kommando in einem flow zu fisten, wie es gut gespielten und gut equippten Schatten/Assas aktuell möglich ist.

Wird sich auch auf den Zerg, das direkte 1vs1 in KG-Begegnungen und sicher auch ein Stück weit auf die (rated) Arena auswirken. Man überlebt zumindest länger. Dennoch fehlt trotz starkem Buff noch ein Stück weitere Defensive. Aber ich will mal nicht zu frech werden :D

Link to comment
Share on other sites

PVP BIS STUFFE 59 IST DAS LETZTER SCHEIS wenn man mit stuffe 34 beginnt und gegen 58oder 59 kämpft ist es für einen unerfahrenen Spieler unmöglich etwas zu Lernen außer zu sterben. Es ist auch Mist, dass es die erfehrenen Spieler immer zusammen gegen Noobs spielen, da hat man es keine chance überhaupt zu gewinnen. Frust und kein Bock dieses Spiel zu spielen. Es ist einfach zu wenig für pvp gemacht. ein paar kriiegsgebiete und 2 mal huttenball-spiele. Für die kriegt man kaum eine gruppe. Unfar, langweilig nur für Leute die nichts besseres im Leben erreicht haben:confused::eek:
Link to comment
Share on other sites

PVP BIS STUFFE 59 IST DAS LETZTER SCHEIS wenn man mit stuffe 34 beginnt und gegen 58oder 59 kämpft ist es für einen unerfahrenen Spieler unmöglich etwas zu Lernen außer zu sterben. Es ist auch Mist, dass es die erfehrenen Spieler immer zusammen gegen Noobs spielen, da hat man es keine chance überhaupt zu gewinnen. Frust und kein Bock dieses Spiel zu spielen. Es ist einfach zu wenig für pvp gemacht. ein paar kriiegsgebiete und 2 mal huttenball-spiele. Für die kriegt man kaum eine gruppe. Unfar, langweilig nur für Leute die nichts besseres im Leben erreicht haben:confused::eek:

Dazu...fällt.....äh......nix....äh.....ein :D

Link to comment
Share on other sites

PVP BIS STUFFE 59 IST DAS LETZTER SCHEIS wenn man mit stuffe 34 beginnt und gegen 58oder 59 kämpft ist es für einen unerfahrenen Spieler unmöglich etwas zu Lernen außer zu sterben. Es ist auch Mist, dass es die erfehrenen Spieler immer zusammen gegen Noobs spielen, da hat man es keine chance überhaupt zu gewinnen. Frust und kein Bock dieses Spiel zu spielen. Es ist einfach zu wenig für pvp gemacht. ein paar kriiegsgebiete und 2 mal huttenball-spiele. Für die kriegt man kaum eine gruppe. Unfar, langweilig nur für Leute die nichts besseres im Leben erreicht haben:confused::eek:

 

Du bist aber ein witziges Kerlchen :)

Link to comment
Share on other sites

Krass ist die Kombination aus 5 Aufladungen und der doch recht geringen Abklingzeit.

Meine Befürchtung ist, dass ein bereits existierender DoT die Ladungen dann auffrisst. Es wird vermutlich auf das gleiche herauskommen wie beim Verteidigungsschirm des Schmugglers, der geskillt alle 26 s beim Revolverhelden nutzbar ist.

Link to comment
Share on other sites

Ist ja nicht so, dass ich etwas dagegen hätte, dass der Kommando/Söldner "etwas" dazubekommt... aber... aber... ist das nicht wieder Mal etwas zu viel des Guten? :eek:

 

ja und nein....die Fähigkeit an sich ähnelt dem, was ich ja bereits seit Jahren fordere.....allerdings ist nun der CD einfach zu krass ....alle 45 Sekunden ist für so eine Fähigkeit einfach zu stark glaube ich.

 

beim Dot-Söldner dagegen....pfff....als ob 10% mehr Verteidigung das Kraut fett machen würden....

 

 

Fazit: Danke Bioware....für Arsenal zu stark gebufft...für Inn. Bewaffnung zu schwach ..aber mal ehrlich..niemand konnte doch erwarten, dass BW mal was hinkriegt oder ;)

 

Einfach diese Fähigkeit mit den 5 Stacks für beide Schadensarten und den CD auf 1.30 machen..und gut ist...oder.....die Dauer der Stacks einfach auf 6 Sek begrenzen...das wäre optimal...somit kann man in der Arena einem Gang-B ang kurz entgehen (genau das was ich eben immer gefordert habe)...dann kann es auch ruhig 1 Min. CD haben

 

 

Als Alternative für den Dot-Baum....den Wert auf 50% erhöhen (statt 35%)....mit dem Grundwert 5% komme ich dann auf 55% Verteidigungswert für 6 Sekunden......bzw. wiederum 50% da in der Regel jeder 105% Präzi auf seinen gelben Schaden hat....somit hätte ich für 6 Sekunden eine Chance von 1:2 keinen Schaden zu bekommen.....und dafür hier auch den CD hoch auf 1 Minute statt 45 Sek.

Edited by Dadovakhiin
Link to comment
Share on other sites

Ba-bai: Real-Life-Flames sind fehl am Platze und fallen in der Regel auf den Verursacher zurück. Vielleicht hast du noch nie in anderen MMOs PvP gespielt. Das in SWTOR ist zumindest aktuell absolut top. Es sind reichlich Kriegsgebiete und Arenen vorhanden. Noch ein kurzer Tipp: Häng dich als lowie wie ne Klette an nen "Fast-Endstufen-Charakter. Dann sieht die Welt schon ganz anders aus. Noch ein Tipp: Levele :D

 

Minerion: Ich denke, dass es sich auf direkte Tech/Machtangriffe bezieht. Im best-case-szenario - von dem ich ausgehe - hat die neue Fähigkeit das Potential DMG im unteren fünfstelligen Bereich abzufangen. Ich schätze, dass die fünf Stapel mind. dem dreifachen des Schurken/Sabo bzw. Scharfschützen-Schilds entsprechen.

Der Buff wäre ja echt nutzlos, wenn DoTs alles instant wegfressen würden. Alternativ: Lass dich nicht dotten. Na o.k.,....der Witz war nicht gut :D

 

Dado: Wird Zeit Arsenal zu skillen :D Dachte mir, dass dich der inno-Bewaffungs-Buff nicht zufriedenstellt ;) Das wird kaum was bringen. Und untersteh dich einen höheren CD zu fordern. Am Ende lesen das die Devs noch ;)

Link to comment
Share on other sites

Dado: Wird Zeit Arsenal zu skillen :D Dachte mir, dass dich der inno-Bewaffungs-Buff nicht zufriedenstellt ;) Das wird kaum was bringen. Und untersteh dich einen höheren CD zu fordern. Am Ende lesen das die Devs noch ;)

 

 

ja..ich fühle mich nicht befriedigt....wird wohl wirklich Zeit, Arsenal zu skillen.....grrrrrr

 

die Devs hier was lesen ? hahaha....ach Du bist noch so naiv und unschuldig....ich mag das :D :D

 

 

WANN KOMMT DENN DAS UPDATE ? weiß man da schon was

Edited by Dadovakhiin
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...