Kumpfei Posted March 6, 2015 Share Posted March 6, 2015 (edited) http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=8066438 Jedi Knight Guardian Focused Defense now grants 12 charges (up from 10) and lasts for 15 seconds (up from 10). Sith Warrior Juggernaut Enraged Defense now grants 12 charges (up from 10) and lasts for 15 seconds (up from 10). Jedi Consular Sage Redesigned the Upheaval utility: Project gains a 25% chance to produce a second Project that deals 25% damage. Telekinetics Fixed an issue that caused Tremors to apply Unshakable early, negating interrupts. Shadow Infiltration Kinetic Field now increases damage reduction by 3% for 15 seconds (up from 2%) when dealing critical damage. This effect stacks up to 3 times. Sith Inquisitor Sorcerer Redesigned the Chain Shock utility: Shock gains a 25% chance to produce a second Shock that deals 25% damage. Lightning Fixed an issue that caused Conduction to apply Unshakable early, negating interrupts. Assassin Deception Entropic Field now increases damage reduction by 3% for 15 seconds (up from 2%) when dealing critical damage. This effect stacks up to 3 times. Trooper Commando Assault Specialist Degauss now increases defense chance by 35% (up from 25%) when activating Diversion. This effect lasts for 6 seconds. Rapid Recharge no longer benefits from a 2% alacrity increase. Gunnery Redesigned Decoy: Diversion grants 5 charges of Decoy. Each charge of Decoy intercepts and absorbs an incoming Force or tech attack. Each time you absorb a Force or tech attack in this manner, Decoy loses 1 charge. Lasts up to 10 seconds. Curtain of Fire may now be triggered by activating Hail of Bolts, in addition to Grav Round. Bounty Hunter Mercenary Innovative Ordnance Degauss now increases defense chance by 35% (up from 25%) when activating Chaff Flare. This effect lasts for 6 seconds. Rapid Venting no longer benefits from a 2% alacrity increase. Arsenal Redesigned Decoy: Chaff Flare grants 5 charges of Decoy. Each charge of Decoy intercepts and absorbs an incoming Force or tech attack. Each time you absorb a Force or tech attack in this manner, Decoy loses 1 charge. Lasts up to 10 seconds. Barrage may now be triggered by activating Sweeping Blasters, in addition to Tracer Missile. Edited March 6, 2015 by Kumpfei Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kumpfei Posted March 6, 2015 Author Share Posted March 6, 2015 Sehr starker Buff für den Arsenal-Söldner im Bereich Defensive. Endlich. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Opaknack Posted March 6, 2015 Share Posted March 6, 2015 http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=8066438 Jedi Knight Guardian Focused Defense now grants 12 charges (up from 10) and lasts for 15 seconds (up from 10). Sith Warrior Juggernaut Enraged Defense now grants 12 charges (up from 10) and lasts for 15 seconds (up from 10). Hm... Also den Def.-Skill. der schon Mal total OP war und den sie "etwas" entschärfen mussten, aber dann immer noch sehr stark war machen sie jetzt wieder stärker? Leuchtet mir nicht ein. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kumpfei Posted March 6, 2015 Author Share Posted March 6, 2015 Wenn man selbst soviel Liebe erhält, sieht man die anderen Sachen lockerer Link to comment Share on other sites More sharing options...
jin_roh Posted March 6, 2015 Share Posted March 6, 2015 Söldner Def war längst überfällig und total gerechtfertigt. Für die Änderung an der focused/enraged defense habe ich jedoch keinerlei Verständnis, vor allem in hinblick auf den Maro/Sent und dessen problem den DMG an den man zu bringen was mehrmals kommuniziert wurde im Maro/Sent Feedback thread. Link to comment Share on other sites More sharing options...
KraytTheGreat Posted March 6, 2015 Share Posted March 6, 2015 Versteh ich das richtig - bei Ablenkung (Kommando) kriegt man 5 Stacks, die die nächsten 5 Macht/Tech Angriffe absorbieren? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kumpfei Posted March 6, 2015 Author Share Posted March 6, 2015 Richtig. Fängt 5 Macht/Techangriffe hintereinander ab. Mit 10 Sekunden Uptime und einer Abklingzeit von 45 Sekunden. Link to comment Share on other sites More sharing options...
KraytTheGreat Posted March 6, 2015 Share Posted March 6, 2015 Richtig. Fängt 5 Macht/Techangriffe hintereinander ab. Mit 10 Sekunden Uptime und einer Abklingzeit von 45 Sekunden. Kommando/Merc Flut incoming Link to comment Share on other sites More sharing options...
Opaknack Posted March 6, 2015 Share Posted March 6, 2015 Ist ja nicht so, dass ich etwas dagegen hätte, dass der Kommando/Söldner "etwas" dazubekommt... aber... aber... ist das nicht wieder Mal etwas zu viel des Guten? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raizoar Posted March 6, 2015 Share Posted March 6, 2015 für den Guardian tank bringt's nix, er wird immernoch für 4er die letzte Wahl sein Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kumpfei Posted March 6, 2015 Author Share Posted March 6, 2015 Könnte durchaus zuviel des Guten sein auf den ersten Blick. Aber ein dicker Def-Buff war nötig. Ich denke, sie werden es auch ne Zeit lang so lassen. Es lässt sich seitens bioware auch wunderbar fein-tunen. Man könnte im späteren Verlauf auf 4 oder 3 Aufladungen runterskalieren. Man spürt schon eine aktuelle "Aufladung" im Moment. Richtig gesetzt bringt es was. Und jetzt die fünffache Menge. Sehr sehr nice. Krass ist die Kombination aus 5 Aufladungen und der doch recht geringen Abklingzeit. Das wird in vielen Situationen sehr hilfreich sein und manchen Klassen Probleme machen. Zur rechten Zeit aktiviert wird es gerade Schleichern aller Art deutlich mehr Aufwand und Hindernis bereiten den ArsenalSöldner bzw. seine Spiegelklasse Kommando in einem flow zu fisten, wie es gut gespielten und gut equippten Schatten/Assas aktuell möglich ist. Wird sich auch auf den Zerg, das direkte 1vs1 in KG-Begegnungen und sicher auch ein Stück weit auf die (rated) Arena auswirken. Man überlebt zumindest länger. Dennoch fehlt trotz starkem Buff noch ein Stück weitere Defensive. Aber ich will mal nicht zu frech werden Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ba-bai Posted March 8, 2015 Share Posted March 8, 2015 PVP BIS STUFFE 59 IST DAS LETZTER SCHEIS wenn man mit stuffe 34 beginnt und gegen 58oder 59 kämpft ist es für einen unerfahrenen Spieler unmöglich etwas zu Lernen außer zu sterben. Es ist auch Mist, dass es die erfehrenen Spieler immer zusammen gegen Noobs spielen, da hat man es keine chance überhaupt zu gewinnen. Frust und kein Bock dieses Spiel zu spielen. Es ist einfach zu wenig für pvp gemacht. ein paar kriiegsgebiete und 2 mal huttenball-spiele. Für die kriegt man kaum eine gruppe. Unfar, langweilig nur für Leute die nichts besseres im Leben erreicht haben:confused: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Opaknack Posted March 8, 2015 Share Posted March 8, 2015 ... nur für Leute die nichts besseres im Leben erreicht haben:confused: Das ist eine sehr intelligente Aussage. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thonex Posted March 8, 2015 Share Posted March 8, 2015 PVP BIS STUFFE 59 IST DAS LETZTER SCHEIS wenn man mit stuffe 34 beginnt und gegen 58oder 59 kämpft ist es für einen unerfahrenen Spieler unmöglich etwas zu Lernen außer zu sterben. Es ist auch Mist, dass es die erfehrenen Spieler immer zusammen gegen Noobs spielen, da hat man es keine chance überhaupt zu gewinnen. Frust und kein Bock dieses Spiel zu spielen. Es ist einfach zu wenig für pvp gemacht. ein paar kriiegsgebiete und 2 mal huttenball-spiele. Für die kriegt man kaum eine gruppe. Unfar, langweilig nur für Leute die nichts besseres im Leben erreicht haben:confused: Dazu...fällt.....äh......nix....äh.....ein Link to comment Share on other sites More sharing options...
Uhach Posted March 8, 2015 Share Posted March 8, 2015 PVP BIS STUFFE 59 IST DAS LETZTER SCHEIS wenn man mit stuffe 34 beginnt und gegen 58oder 59 kämpft ist es für einen unerfahrenen Spieler unmöglich etwas zu Lernen außer zu sterben. Es ist auch Mist, dass es die erfehrenen Spieler immer zusammen gegen Noobs spielen, da hat man es keine chance überhaupt zu gewinnen. Frust und kein Bock dieses Spiel zu spielen. Es ist einfach zu wenig für pvp gemacht. ein paar kriiegsgebiete und 2 mal huttenball-spiele. Für die kriegt man kaum eine gruppe. Unfar, langweilig nur für Leute die nichts besseres im Leben erreicht haben:confused: Du bist aber ein witziges Kerlchen Link to comment Share on other sites More sharing options...
Minerion Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Krass ist die Kombination aus 5 Aufladungen und der doch recht geringen Abklingzeit. Meine Befürchtung ist, dass ein bereits existierender DoT die Ladungen dann auffrisst. Es wird vermutlich auf das gleiche herauskommen wie beim Verteidigungsschirm des Schmugglers, der geskillt alle 26 s beim Revolverhelden nutzbar ist. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dadovakhiin Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 (edited) Ist ja nicht so, dass ich etwas dagegen hätte, dass der Kommando/Söldner "etwas" dazubekommt... aber... aber... ist das nicht wieder Mal etwas zu viel des Guten? ja und nein....die Fähigkeit an sich ähnelt dem, was ich ja bereits seit Jahren fordere.....allerdings ist nun der CD einfach zu krass ....alle 45 Sekunden ist für so eine Fähigkeit einfach zu stark glaube ich. beim Dot-Söldner dagegen....pfff....als ob 10% mehr Verteidigung das Kraut fett machen würden.... Fazit: Danke Bioware....für Arsenal zu stark gebufft...für Inn. Bewaffnung zu schwach ..aber mal ehrlich..niemand konnte doch erwarten, dass BW mal was hinkriegt oder Einfach diese Fähigkeit mit den 5 Stacks für beide Schadensarten und den CD auf 1.30 machen..und gut ist...oder.....die Dauer der Stacks einfach auf 6 Sek begrenzen...das wäre optimal...somit kann man in der Arena einem Gang-B ang kurz entgehen (genau das was ich eben immer gefordert habe)...dann kann es auch ruhig 1 Min. CD haben Als Alternative für den Dot-Baum....den Wert auf 50% erhöhen (statt 35%)....mit dem Grundwert 5% komme ich dann auf 55% Verteidigungswert für 6 Sekunden......bzw. wiederum 50% da in der Regel jeder 105% Präzi auf seinen gelben Schaden hat....somit hätte ich für 6 Sekunden eine Chance von 1:2 keinen Schaden zu bekommen.....und dafür hier auch den CD hoch auf 1 Minute statt 45 Sek. Edited March 9, 2015 by Dadovakhiin Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackSnakeElite Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Da passiert mal was und fürn heal gibs ma wieder nix gj bw... Dado aggro reduce in beiden bäumen 45 sec Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dadovakhiin Posted March 10, 2015 Share Posted March 10, 2015 Dado aggro reduce in beiden bäumen 45 sec ja ich weiß ??! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kumpfei Posted March 10, 2015 Author Share Posted March 10, 2015 Ba-bai: Real-Life-Flames sind fehl am Platze und fallen in der Regel auf den Verursacher zurück. Vielleicht hast du noch nie in anderen MMOs PvP gespielt. Das in SWTOR ist zumindest aktuell absolut top. Es sind reichlich Kriegsgebiete und Arenen vorhanden. Noch ein kurzer Tipp: Häng dich als lowie wie ne Klette an nen "Fast-Endstufen-Charakter. Dann sieht die Welt schon ganz anders aus. Noch ein Tipp: Levele Minerion: Ich denke, dass es sich auf direkte Tech/Machtangriffe bezieht. Im best-case-szenario - von dem ich ausgehe - hat die neue Fähigkeit das Potential DMG im unteren fünfstelligen Bereich abzufangen. Ich schätze, dass die fünf Stapel mind. dem dreifachen des Schurken/Sabo bzw. Scharfschützen-Schilds entsprechen. Der Buff wäre ja echt nutzlos, wenn DoTs alles instant wegfressen würden. Alternativ: Lass dich nicht dotten. Na o.k.,....der Witz war nicht gut Dado: Wird Zeit Arsenal zu skillen Dachte mir, dass dich der inno-Bewaffungs-Buff nicht zufriedenstellt Das wird kaum was bringen. Und untersteh dich einen höheren CD zu fordern. Am Ende lesen das die Devs noch Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dadovakhiin Posted March 10, 2015 Share Posted March 10, 2015 (edited) Dado: Wird Zeit Arsenal zu skillen Dachte mir, dass dich der inno-Bewaffungs-Buff nicht zufriedenstellt Das wird kaum was bringen. Und untersteh dich einen höheren CD zu fordern. Am Ende lesen das die Devs noch ja..ich fühle mich nicht befriedigt....wird wohl wirklich Zeit, Arsenal zu skillen.....grrrrrr die Devs hier was lesen ? hahaha....ach Du bist noch so naiv und unschuldig....ich mag das :D WANN KOMMT DENN DAS UPDATE ? weiß man da schon was Edited March 10, 2015 by Dadovakhiin Link to comment Share on other sites More sharing options...
Torvai Posted March 10, 2015 Share Posted March 10, 2015 WANN KOMMT DENN DAS UPDATE ? weiß man da schon was "Später" We are going to be pushing the maintenance window to later this week. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dadovakhiin Posted March 10, 2015 Share Posted March 10, 2015 was für ein Name ....Tait Watson.....TAIT....wat soll das denn darstellen ?! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kumpfei Posted March 10, 2015 Author Share Posted March 10, 2015 Ein Hinweis darauf, dass er rosarote Söckchen trägt und seine Unterhosen akkurat bügelt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kumpfei Posted March 10, 2015 Author Share Posted March 10, 2015 Vielleicht ist Tait auch ein codierter Hinweis auf "tight" = eng ! Watson ist ziemlich eng. Vielleicht liege ich mit all den Annahmen richtig. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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