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jedi tank no plaisir


Epheidra

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Bonjour,

après avoir joué plusieurs classes, j'ai monté mon jedi gardien et je suis vraiment très déçu.

Je comprends déjà d'une part pourquoi le tank perd tout le temps l'aggro car beaucoup trop weak dans ses sorts ainsi que son dps de "moulle"car le dps aide aussi à garder l'aggro.

Pour ce qui est du pvp, et bien mes amis les chevaliers jedis renoncez; swtor n'a pas prévu de pvp pour les gardiens manifestement car dps nul, interrupts quasiment inéficaces bref on sert à rien à part donner de la bravoure à l'ennemi car on meurt 50 fois dans un bg.

 

Bref, le jedi gardien n'est vraiment pas kiffant à jouer, n'a aucun point réellement attractif; go reroll un dps bourrin et c tout.

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Personnellement moi ce qui me gène avec Gardien, surtout arrivé au lvl 50(quand tout devient super répétitif), c'est du manque de dynamisme qu'il a, alors quand tu dois faire les quêtes journalières plusieurs fois avec une telle classe, moi, personnellement je suis las.
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Je parle du jedi gardien spé def. Des fois je respé concentration pour bg mais je peux pas respé tous les jours ca coute cher.

Bref, quand tu es spé def pour ta guilde, tu es condamné à ne pas pvp.

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Je fais du pvp en spé déf. Tu poses, ta bulles, tu taunt, tu protèges, tu fais ton boulot de tank quoi... Certes, tu ne fais pas de gros dégâts et tu ne burst pas comme un malade mais bon pour un tank c'est normal. Et à ce compte là, j'arrive souvent à me dépatouiller dans le classement, pourtant je ne suis pas super skill et je ne fais pas des masses de pvp.

Concernant le pve, aucun problème d'aggro sur du mono ou sur du multi cac, là où c'est galère c'est quand tu as affaire à plusieurs cibles qui utilisent des armes à distance.

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Perso je suis Jedi Gardien Tank , mais pour choper un peu de Dps vu que je suis full Hdg a la fois en stuff Tank et en stuff Dps j'ai pu optimiser , evidemment j'ai garder l'aspect defensif en priorité , c'est a dire que les Implants/brassard/ceinture/relique sont Dps et tout le reste Tank ,puis jai virer le surplus d'expertise pour boost mes stats principales vigueur-endu (au bout d'un certain cap les stats defensif n'augmente plus assez pour etre interessant) .

J'ai donc pris comme stat Tertiaire L'afflux/puissance ; que je cumule a une petite hybridation de mon template ;

faut reconnaitre que la fente protectrice est pourris , la frappe fatale interessante mais sans plus etc , je me suis arreté a la maitrise de la stase et pris autre chose pour boost un peu le dps.

 

Donc j'ai la forme Soresu , le stuff tank , tout les skills defensif de l'arbre defense + une optimisation Dps pour tenir la route ce qui fait que jai une resistance de ouf + 3 attaques puissantes qui peuvent toutes crit a 4K (Elimination/Frappe Experte/Balayage) ( hier jai reussi la medaille d'annihilateur a 5K lol )

Et je suis bien tank , je tank comme ca en Pve a Denova ou les autres Opé en Hm ; je genere l'aggro principalement par mon dps en faites .

 

 

Mes stats donnent en Pvp (Full Stuff/stims/Buffs) :

-1550 Vigueur / 1850 Endurance / 1200 Expertise / 20% critique / 70% afflux / 40% bouclier / 44% Absorption / 16% defense /8000 armure( 49% de reduction degats) /850 degats Max .

 

Et la je prend du plaisir a jouer , et en plus car j'ai inventé ma strat par de multiples respé / essaies pour arrivé au maximum de ce que je pourrais tirer de mon personnage :eek::cool:

 

En gros fait des tests avec ton personnages , modifie des barres d'acces , optimise toi pour prendre rien que le meilleur (yas des skills qui servent a rien (fente / fente cyclone / frappe pommeau etc...) , relis bien chaque sort (on loupe certain qui sont super interessant souvent) Ton personnage tu te le crée et si tu arrive ca tu aura deja du plaisir :)

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/ 16% defense

 

erk kaka !!! c'est peu !

 

Personnellement je kiffe la défense et le fait de dévier tout ce qu'un Franc tireur peut me balancer si il a fait l'erreur de mettre de la puissance au détriment de sa précision, Déviation en boucle ça fait plaisir. Assure toi quand même 20% de def, beaucoup plus utile en PVP où tous les coups ne touchent pas, qu'en PVE où au final tu ne dévie/pare quasiment plus jamais les boss HM (en tous cas pas assez à mon goût). Bon y'a retour de sabre et une relique DEF qui peuvent pallier un peu.

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Entre 16% et 20% yas pas tellement de difference ; j'ai preferer augmenter au maximum mon bouclier pour reduire (en plus de la reudction de l'armure) presque toute les attaques au tiers de sa puissance au lieu de prendre trois fois sur quatre des gros coups (l'autre totalement esquivé) .

 

Pour le template en faites jaime pas trop le donné , car ca fait l'effet mouton apres et j'aime pas trop me battre contre des clones apres :D Mais si ca peut vous aider ; http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?gar&0000000001010003232000000000000000203020000003222112002232&v=0.1

 

Bon pourquoi je me suis arreté la dans la branche def ;

-jai pas pris courage : permet d'avoir beaucoup plus de concentration ( donne des attaques gratuites) bah simplement car sinon jaurais pas besoin de concentration , j'en ai toujours 5-6 et ne suis jamais a court mais lors des longs combats donc inutile .

-frappe exterme : un cc oui ca aurais pu etre utile mais bon je l'aurais pris si je n'avais pas d'autre cc <;<

-bouclier : j'ai deja un tres gros pourcentage pas envie de prendre d'autre capacité pour apprendre celui et gagné 4 pauvre %

-commandement : bof je suis pas a 15s pres pour la poussé

-paix exterieur : applomb jutilise pas , la reduction des degats tres interessante mais ja vais encore pas mettre tout mes pts restant juste pour ca !

-rafales cycloniques : jutilise jamais fente et fentes cyclone donc c reglé

-fente protectrice ; l'attaque qui fait des degats , bah j'ai vite choisi d'en prendre une autre .

En tout cas rien de defensif !

 

Dans la branche attaque :

- Tout ce que jai pris n'est pas interessant ! seule les derniers le son !

-la 1ere ligne interessants en toute circonstances ca aurais pu etre pris meme full dans une autre branche

- 2e souffle ; skill defensif , me permet de me heal 10% de ma vie quand je suis cc (heal a 2K) c'est toujours ca

-fente vive (obligé de prendre ca mais c'est pourris)

-3e ligne je gagne le saut acharné ; skill pour resté toujours collé a l'adversaire ! tres utile ; aussi au huttball , pouvoir jump un tireur d'elite depuis la fosse avec ca dans son imcomprehension totale et plus que juissif !

-4e ligne ; mon cd offensif : mes sauts critique le balayage , la singularité l'augmente de 100% , plus les petites augmenté dans les arbres , avec buffs , stims afflux , relique puissance j'ai fais au max 5,1K .

En etant stuff tank a 90% et forme tank et pris 90% des sorts defensifs de l'arbre tank je me suis optimiser seule !

Ce template tank Denova , KaragaHM et EVHM tranquille!

 

Apres reste a savoir comment jouer la classe de cette maniere ;) Mais je prefere que vous trouviez votre propre voie et vous n'en serez que plus content !

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Merci beaucoup pour toutes ces infos ! Tu m'a redonné envie de retoucher a mon Jedi Gardien! Je cherchais justement des informations sur le Jedi Tank en PvP. Ne m'en veut pas si je te "copie" ton template pour tester mais laisse moi te dire qu'il est très bien pensé !

 

J'aurais juste une petite question dans tes explications, Quand tu es en excès de concentration lors d'un long combat ne pense tu pas que Fente serais un bon moyen de le mettre dans notre barre de skill ? En sachant qu'on a été chercher le talent "fente vive" ?

 

Je m'en vais tester tout ça de suite :p

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Bah j'ai surtout virer fente car jai plus de place dans mes barres de sorts :D Mais bon ca fait pas tellement de degats je spam riposte (coute 1pt) et la tempete de lame ( quasi gratos tout le temp ) pour les buffs defensifs et saut acharné-balayage pour le up offensif (ici 6 pts au totale) donc au cas ou je prefere toujours avoir de la concentration et pas me retrouvé en manque ; fente en coutant 3 c'est beaucoup pour ce que ca donne je trouve.

Apres oui tu peux test c'est une base que je donne , pour certain faudra toucher quelque truc pour amélioré , moi j'en suis arrivé a ca apres multiples respé (des fois pour juste 2pts) .

Apres je suis full Hdg , full buffs , fulls Stims/Dopants (biochimiste) donc je suis au max , si tu es en maitre de combats par exemple sans les procduits de la biochimie tu peux t'attendre a ce que ca soit moins bien que ce que je decris ;)

J'ai voulu faire un tank gardien opti Pvp (jouable en pve a l'occasion) , ce que tu recherche il me semble ^^

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En 1vs 1 :

 

Sorcier ; 65-35 (pour moi)

Assassin ; 50-50

Ravageur ; 60-40

Maraudeur : 90-10

Mercenaire : 80-20

Specialiste : 30-70 (anti-classe)

Agent Secret : 50-50 (ca depend qui ouvre/ si AS heal 10-90)

Tireur d'elite : 60-40

 

C'est ce que ressent dans mes 1vs1 en bg

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