Jump to content

PVE HL spécialiste DPS


Lekinf

Recommended Posts

Le spécialiste, meme si il n'a pas un DPS exceptionnel, se débrouille en PVP grace a sa versatilité.

 

Néanmoins en PVE HL (instances Hard et Opérations) et n'aimant pas particuliermeent tanker, je constate souvent un DPS assez léger ce qui finit par poser probleme sur les boss

Je m'adresse donc a vous, spécialistes amateur d'instances de haut niveau, avez vous un build et des recommandations afin de faire des dégats conséquents en PVE?

Link to comment
Share on other sites

Salut ,

 

J'ai pex en Pyro , et 50 depuis un moment , je pvp et pve en pyro.

C'est assez efficace quand on maitrise le bon cycle pour pas se rater avec la chaleur.

Une fois stuff correctement , ça deal carrément bien. Je doit souvent faire attention à mon aggro , même jouant avec de bons tanks.

ça deal sûrement moins bien qu'un marauder à stuff/skill égale , mais ça envoie tout de même pas mal.

 

En ce moment je teste ça :

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&000000000000000003200000000000000000203123032230210322320&v=0.1

 

J'ai choisis de zapper les +9% visée pour prendre les talents pour faire en sorte que mon Railshot ignore 90% de l'armure. J'ai aussi pris des tools "pvp" dans le lot.

 

à prioris je pense que pour être plus opti coté PVE , il faut plutôt focus les +9% visée de la branche def. Genre ça donnerai un truc comme ça :

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&000000000000003003200000000000000000200123032230210302322&v=0.1

 

Je n'ai pas test la branche proto , parait qu'elle est plus simple à jouer.

 

Pour le cycle , en MONO , faut :

 

-détonateur thermique

-poser notre dot via missile incendiaire ,

-Railshot ,

-Rafale de flamme (qui fait proc 100% le cylindre , ce qui fait 2Dot de feu sur le mob) et qui vous donne une chance de proc un railshot gratuit ,

-RailShot si proc , sinon poing fulgurant , qui redonne une chance de proc ou REproc un railshot gratuit o/

-RailShot si proc , sinon lance flamme ou tir continue selon votre distance / la situation du combat.

-tir rapide si poing fulgu pas up , sinon poing fulgu , pour retenter de proc un Railshot et ainsi de suite.

-détonateur thermique , etc ..

 

Le rail shot reset le cd des deux dots de feu sur le mob , rafale de flamme et poing fulgu vous donne chacun une chance de proc un railshot gratuit (qui vous fera perdre 8Pts de chaleurs a chaque utilisation) , en rajoutant à ça le déto , une des deux canalisations , bah ça envoie du steack !

 

ça demande un peu de pratique pour gérer tout ça , si jamais y'a la chaleur monte trop , il faut pas hésiter à claquer dissipation de chaleur , dont le CD sera réduit par les deux talents de la branche pyro. Et au pire des cas, placer sur 1 ou 2 GCD , du tir rapide.

Vous perdrez forcément les Dots avec le manque de pratique (moi même j'suis loin de les garder 100% du temps sur les mobs) mais c'est possible , et c'est le but de la spé je pense.

 

J'espère vous avoir aider , C'est un peu made in me tout ça , si il faut il y'a une meilleure façon de jouer Powertech spé Pyro ! Dans tout les cas , j'suis pas mécontent du résultat.

montrons à ces utilisateur de la Force qui c'est papa !

Link to comment
Share on other sites

Je pense que le spécialiste via la branche "Pyrotech" a un énorme potentiel de DPS.

 

En plus, quand on jette un oeil sur les feats de début d'arbre des branches "Technique de bouclier" et "Prototype avancée", on se rend vite compte qu'il y a tout pour optimiser le mécanisme de "Pyrotech" basé sur le DOT de dégâts élémentaires et le "Tir aligné".

 

J'espère sincérement que la double spécialisation sera implantée car une spé DPS me tente de plus en plus et inutile de dire que je jeterai mon dévolu sur la branche "Pyrotech".

 

D'ailleurs, j'aimerais bien avoir quelques chiffres approximatifs de dégâts notamment ceux du DOT sachant qu'au vu du mécanisme, il semblerait qu'on puisse appliquer le DOT du "Cylindre combustible" en continu.

Link to comment
Share on other sites

Salut ,

 

J'ai pex en Pyro , et 50 depuis un moment , je pvp et pve en pyro.

C'est assez efficace quand on maitrise le bon cycle pour pas se rater avec la chaleur.

Une fois stuff correctement , ça deal carrément bien. Je doit souvent faire attention à mon aggro , même jouant avec de bons tanks.

ça deal sûrement moins bien qu'un marauder à stuff/skill égale , mais ça envoie tout de même pas mal.

 

En ce moment je teste ça :

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&000000000000000003200000000000000000203123032230210322320&v=0.1

 

J'ai choisis de zapper les +9% visée pour prendre les talents pour faire en sorte que mon Railshot ignore 90% de l'armure. J'ai aussi pris des tools "pvp" dans le lot.

 

à prioris je pense que pour être plus opti coté PVE , il faut plutôt focus les +9% visée de la branche def. Genre ça donnerai un truc comme ça :

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&000000000000003003200000000000000000200123032230210302322&v=0.1

 

Je n'ai pas test la branche proto , parait qu'elle est plus simple à jouer.

 

Pour le cycle , en MONO , faut :

 

-détonateur thermique

-poser notre dot via missile incendiaire ,

-Railshot ,

-Rafale de flamme (qui fait proc 100% le cylindre , ce qui fait 2Dot de feu sur le mob) et qui vous donne une chance de proc un railshot gratuit ,

-RailShot si proc , sinon poing fulgurant , qui redonne une chance de proc ou REproc un railshot gratuit o/

-RailShot si proc , sinon lance flamme ou tir continue selon votre distance / la situation du combat.

-tir rapide si poing fulgu pas up , sinon poing fulgu , pour retenter de proc un Railshot et ainsi de suite.

-détonateur thermique , etc ..

 

Le rail shot reset le cd des deux dots de feu sur le mob , rafale de flamme et poing fulgu vous donne chacun une chance de proc un railshot gratuit (qui vous fera perdre 8Pts de chaleurs a chaque utilisation) , en rajoutant à ça le déto , une des deux canalisations , bah ça envoie du steack !

 

ça demande un peu de pratique pour gérer tout ça , si jamais y'a la chaleur monte trop , il faut pas hésiter à claquer dissipation de chaleur , dont le CD sera réduit par les deux talents de la branche pyro. Et au pire des cas, placer sur 1 ou 2 GCD , du tir rapide.

Vous perdrez forcément les Dots avec le manque de pratique (moi même j'suis loin de les garder 100% du temps sur les mobs) mais c'est possible , et c'est le but de la spé je pense.

 

J'espère vous avoir aider , C'est un peu made in me tout ça , si il faut il y'a une meilleure façon de jouer Powertech spé Pyro ! Dans tout les cas , j'suis pas mécontent du résultat.

montrons à ces utilisateur de la Force qui c'est papa !

 

 

Je joue exactement pareil mon spécialiste Pyro. Et franchement je trouve pas que je manque de punch ni en PVP ni en PVE...

Link to comment
Share on other sites

 

Le rail shot reset le cd des deux dots de feu sur le mob

 

Heu non...évite de dire des bétises ^^

 

Que ce soit en français ou anglais c'est la meme traduction : http://www.torhead.com/ability/drw28YQ/superheated-rail

 

Uniquement le dot du cylindre...pas celui du missile...

 

Donc ton petit guide tombe a l'eau ^^ et gérer la chaleur est vraiment difficile avec cette spé en pve/pvp...

 

Mais je la trouve quand meme nettement supérieur en terme de dégats...mais beaucoup moins confortable =)

Link to comment
Share on other sites

La gestion de la chaleur en pvp en spé pyro est très simple de part la multitude des cc que l'on se prend, si on a logiquement prit le point de talent associé (qui est un must have dans cette spé pour pvp) on dissipe 8 de chaleur à chaque cc. Personnellement je joue en pyro pvp et la chaleur n'est vraiment pas un problème, sauf si (rarement le cas) je n'ai aucun cc sur moi auquel cas il faut jongler avec le rapid shot si on sait que le combat va durer.

 

Ma spé : http://www.torhead.com/skill-calc#301bMZMsZfhbbdGhrs.1

 

Je sais on va me dire mais tu as pas pris le slow sur le proc cylindre et non je n'en ai pas spécialement besoin je préfère prendre la réduction du CD du heal de kolto et du senseur que j'utilise très souvent.

Link to comment
Share on other sites

Le spécialiste, meme si il n'a pas un DPS exceptionnel, se débrouille en PVP grace a sa versatilité.

 

Néanmoins en PVE HL (instances Hard et Opérations) et n'aimant pas particuliermeent tanker, je constate souvent un DPS assez léger ce qui finit par poser probleme sur les boss

Je m'adresse donc a vous, spécialistes amateur d'instances de haut niveau, avez vous un build et des recommandations afin de faire des dégats conséquents en PVE?

 

Tu ne dois pas jouer ta spé correctement... enfin tout cas la spé pyro du spécialiste est peut-être la spé qui offre le plus de burst/dps dans swtor.... (sinon on exclus l'agent secret).

Edited by FanFand
Link to comment
Share on other sites

Heu non...évite de dire des bétises ^^

 

Que ce soit en français ou anglais c'est la meme traduction : http://www.torhead.com/ability/drw28YQ/superheated-rail

 

Uniquement le dot du cylindre...pas celui du missile...

 

Donc ton petit guide tombe a l'eau ^^ et gérer la chaleur est vraiment difficile avec cette spé en pve/pvp...

 

Mais je la trouve quand meme nettement supérieur en terme de dégats...mais beaucoup moins confortable =)

 

Effectivement , my bad , ceci dit faut pas pousser le tout dans "leau" quand même hein ...

Le dot du missile dure 18 secondes et celui du cylindre 6. Le cycle reste le même , il suffit de remettre le dot du missile quand il Fade (idéalement , AVANT qu'il fade) au lieu de faire un déchargement ou un lance Flamme.

 

C'est en effet pas évident de gérer la chaleur , mais c'est ce qui rend le gameplay interéssent. En pvp ça pose clairement moins de soucis comme le dit le collègue au dessus , en pve faut clairement reste concentrer sur le cycle sinon on se retrouve vite à faire que du piou-piou !

Edited by Hokir
Link to comment
Share on other sites

-RailShot si proc , sinon lance flamme ou tir continue selon votre distance / la situation du combat.

 

le lance flamme n'a pas d'utilité dans cette spé, c'est une arme pour le proto avancé qui devient utile quand tu a 5 stack (50% bonus).

en pyro les dégat sont bof et ca rend encore plus difficile ta gestion de chaleur

 

Sinon 100% d'accord avec ton cycle, en BG c'est redoutable:D

Link to comment
Share on other sites

En pve tu as raison la pyro burst que si ça proc sinon c'est la misère, mais la spé prototype avancée fait de très bon dégats en manière constant, alors oui pas de kikoo chiffre mais sur un combat long, elle est très puissante quand on sait la jouer quoiqu'on en dise, et de toute façon sans combatlog et kikimeter il n'y a aucun moyen de comparer tel ou tel, ce n'est pas parce que sur votre écran vous voyez un 6k dans une spé toutes les 20 secs qu'elle dps plus qu'une autre. Kikoo crit ou burst c'est différent de dps sur la durée. En pvp le burst est sans doute mieu pour un cac qu'une spé sur la durée, mais en pve aucun moyen de savoir pour le moment
Link to comment
Share on other sites

le lance flamme n'a pas d'utilité dans cette spé, c'est une arme pour le proto avancé qui devient utile quand tu a 5 stack (50% bonus).

en pyro les dégat sont bof et ca rend encore plus difficile ta gestion de chaleur

 

Sinon 100% d'accord avec ton cycle, en BG c'est redoutable:D

 

Quand tu as les trois tic de lance flamme qui crit à 1000+ , c'est quand même pas anodin !

Mais oui c'est mieux de faire du déchargement car avec "pluie de feu" tu gagnes +9% damages sur les cibles on fire !

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Ayant testé pyro et proto en HL. Etant assez stuff en dps (et oui c'est bien la rareté du spécialiste et des BH, on nous fait tout looter!), je peux dire qu'il s'agit plus de deux écoles différentes :

 

- le gros burst ( TD, missile, dots, crit rail shot, en instant en plus !) de pyrotech est contrebalancée par son refresh chaleur basée sur un proc - et croyez moi parfois vous HAISSEZ ces conneries de non proc - qui vous oblige à faire plus d'auto attack (donc à avoir plus de préci dans votre stuff, vu qu'elles feront partie intégrante de votre cycle, comme un "vulgaire" mercenaire). Cette spé, je la trouve plus propice à des boss qui bougent beaucoup comme SOA ou bonethrasher, où la spé prototype GALERE à savoir si il est encore à portée ou nous pour son lance flamme chargé. Un équilibre entre crit surge et précision (pousée limite au max si vous êtes un gros poissard) doit être observé pour équilibrer tous les genres de dégats. Perso, je ne l'aime pas car trop dépendante de procs, à part sur SOA et bonetrasher ou j'avoue qu'elle a ma préférence (SOA en 10 secondes se prend très cher avec cette spé). Spé testée : opti pve 9/2/31 burst only

 

- Le dps à la limite du constant (hors claquage de cds comme le +crit ou les stims, ou éventuelle suite de crit imprévue) : ici, plus de crit et d'afflux que de préci pour essayer de faire plus mal à chaque sort, car si vous gérez bien votre chaleur et les différents procs de poing gratos (ce qui est ULTIME), vous n'aurez que peu d'auto attack à faire, mais des cds à claquer selon un cycle particulier si vous voulez pas finir soit par faire 0 dps, soit full chaleur (le lance flamme chargé notamment n'est ni à rater ni à prendre à la légère du point de vue de la chaleur, car il coute un prix fou à charger, et pire, à conserver si le boss bouge / l'heure du burst n'est pas venue). Le refresh chaleur est ici, comme le dps, constant ! Gros bémol : 3 secondes de lance flamme chargé à ne rater sous aucun prétexte et ce sans bouger! Spé testée : 9/31/2 opti pve. Pour les détails du cycle, veuillez vous référer à http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=229766

Edited by Sodesk
Link to comment
Share on other sites

le lance flamme n'a pas d'utilité dans cette spé, c'est une arme pour le proto avancé qui devient utile quand tu a 5 stack (50% bonus).

en pyro les dégat sont bof et ca rend encore plus difficile ta gestion de chaleur

 

Sinon 100% d'accord avec ton cycle, en BG c'est redoutable:D

 

Je l utilise des que c 'est up le lance flammes, sort tellement anodin qui t'arraches la tronche des gars en face.

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...