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Biochimiste


Armatrya

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Car actuellement le Stim et Dopant rakata sont inférieur à l'exotechnologique.

 

Oui, mais la biochimie est quand même meilleure que les autres métiers, donc si faut up un métier ben c'est certainement pas la biochimie... par exemple fabrication d'armes est vraiment useless à haut niveau...

Edited by _Blondin_
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Oui, mais la biochimie est quand même meilleure que les autres métiers, donc si faut up un métier ben c'est certainement pas la biochimie... par exemple fabrication d'armes est vraiment useless à haut niveau...

 

De toute façon pour le moment bioware ne s'occupe pas des métiers et laisse ce détail sur le côté bien dommage.

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Tout à fait d'accord avec toi, les métiers n'ont qu'une utilité restreinte, perso cela me permets d'équiper mes reroll et les guildeux, mais pour sur à haut niveau ça sert quasi à rien...

 

C'est sur que Biobio devrait plus se tourner vers ça et améliorer les choses, maintenant j'ai l'impression qu'ils ne veulent pas imposer du crafting pour faire du haut niveau, de manière à ce que cela soit équitable pour tout le monde, mais bon du coup c'est aussi plat pour tout le monde...

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De toute façon pour le moment bioware ne s'occupe pas des métiers et laisse ce détail sur le côté bien dommage.

En effet, les métiers, et en particulier biochimie, sont particulièrement déséquilibrés.

Comment est-ce possible qu'il soit aussi difficile de récupérer des pâtes mutagènes, un simple ingrédient vert ?

Ou qu'il n'y ait aucun patron de sabre laser entre le lvl 20 et le 48 ?

Les métiers sont un foutoir sans nom, et ce n'est visiblement pas prêt de changer.

Edited by aban
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En effet, les métiers, et en particulier biochimie, sont particulièrement déséquilibrés.

Comment est-ce possible qu'il soit aussi difficile de récupérer des pâtes mutagènes, un simple ingrédient vert ?

Ou qu'il n'y ait aucun patron de sabre laser entre le lvl 20 et le 48 ?

Les métiers sont un foutoir sans nom, et ce n'est visiblement pas prêt de changer.

 

Heu... j'ai des plans de sabre de niveaux 11, 31, 39, 41, 48 et 50 moi... Mais bon, qui irait farme les vieilles mission de collecte pour trouver des plans? ;)

 

Sinon, je ne suis pas trop d'accord, chaque métier a un moyen de s'enrichire comme a l'époque mais les joueurs l'ont sous-exploité a l'époque (combien de joueurs avait 8 pièces augmenter en Rakatta, pas beaucoup alors que c'était parfaitement possible). Et maintenant c'est encore plus simple et facile.

 

Je fais un copier coller de ce que j'ai répondu dans une autre discussion:

 

Artifice: peut crafter les sophistication et les poignées de sabre campagne/trou noir et Hazmat/Effroit (plus skin des sabres campagne/trou noir et Hazmat/Effroit)

 

Biochimie: peut crafter, dopant et stim exo et medpack bleu (me souvient plus du nom)

 

Cybernétique: peut crafter blindage et modification campagne/trou noir et Hazmat/Effroit

 

Fabrication d'armes: peut crafter canon campagne/trou noir et Hazmat/Effroit plus skin arme campagne/trou noir et Hazmat/Effroit. Peut également craft une série d'augmentation et les kit d'augmentation (mais c'est le métier ou c'est le plus ruineux)

 

Fabrication d'armure et Synthétissage: peut craft skin des sets campagne/trou noir et Hazmat/Effroit. Peut également craft une série d'augmentation et les kit d'augmentation.

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Heu... j'ai des plans de sabre de niveaux 11, 31, 39, 41, 48 et 50 moi... Mais bon, qui irait farme les vieilles mission de collecte pour trouver des plans? ;)

 

Sinon, je ne suis pas trop d'accord, chaque métier a un moyen de s'enrichire comme a l'époque mais les joueurs l'ont sous-exploité a l'époque (combien de joueurs avait 8 pièces augmenter en Rakatta, pas beaucoup alors que c'était parfaitement possible). Et maintenant c'est encore plus simple et facile.

 

Je fais un copier coller de ce que j'ai répondu dans une autre discussion:

 

Artifice: peut crafter les sophistication et les poignées de sabre campagne/trou noir et Hazmat/Effroit (plus skin des sabres campagne/trou noir et Hazmat/Effroit)

 

Biochimie: peut crafter, dopant et stim exo et medpack bleu (me souvient plus du nom)

 

Cybernétique: peut crafter blindage et modification campagne/trou noir et Hazmat/Effroit

 

Fabrication d'armes: peut crafter canon campagne/trou noir et Hazmat/Effroit plus skin arme campagne/trou noir et Hazmat/Effroit. Peut également craft une série d'augmentation et les kit d'augmentation (mais c'est le métier ou c'est le plus ruineux)

 

Fabrication d'armure et Synthétissage: peut craft skin des sets campagne/trou noir et Hazmat/Effroit. Peut également craft une série d'augmentation et les kit d'augmentation.

 

C'est un bon rappel.

Merci

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