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Demande de retours sur la classe avancée : Maraudeur


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Bonjour à tous,

 

Nous aimerions connaître vos retours à propos de chaque classe avancée et de chaque spécialisation. Les retours dont vous nous ferez part ici, en plus de ceux que nous avons déjà rassemblés et des données internes dont nous disposons, pourraient guider les futurs changements des classes en matière d’équilibrage. Des sujets similaires se trouvent dans chaque forum de classe avancée.

 

Voici les deux questions que nous aimerions vous poser (veuillez ne poster qu’à propos des spécialisations que vous jouez activement et n’oubliez pas de nous préciser de laquelle il s’agit dans votre message !) :

 

1. Comment pensez-vous que votre Maraudeur est perçu par les autres classes ?

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

 

Veuillez répondre à ce sujet en utilisant le même format et en deux à trois phrases maximum par question. Ceci n’est pas un sujet de discussion, aussi veuillez ne pas débattre des retours des autres joueurs : chacun peut exprimer ce qu’il pense. Tout message hors sujet ou non constructif (ou tout message ne respectant pas les consignes ci-dessus) sera supprimé sans préavis.

 

Rappelez-vous que ceci n’est pas l’unique sujet où nous vous demandons vos retours : si les retours que vous souhaitez nous faire sont plus longs ou simplement différents de ceux que nous demandons ci-dessus, n’hésitez pas à ouvrir un sujet de discussion. Nous cherchons à obtenir des informations très spécifiques ici, mais nous continuons de lire les forums pour rassembler les avis et les questions des joueurs.

 

Merci !

Edited by FrancoisHardy
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Bonjour,

 

1-Les autres joueurs trouvent que nous avons une classe qui fait trop de dégat, avec plein d'interrupt plus un bouclier de réduction de dégat abusé. Enfin une classe cheaté. Mais on peut dire la même chose sur toutes les classes. Elle ont tous des avantges et des défauts.

 

2-Je suis spé rage et je trouve qu'elle est équilibré. C'est vrai que nous faisons beaucoup de dégat mais c'est que l'on demande à un maraudeur. De plus, ces dégats compense le manque de défense car je trouve que l'on encaisse assez mal. Mais nous ne somme pas tank. Donc pour moi c'est équilibré.

 

Cordialement

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J'incarne un maraudeur 50 spécialisé annihilation

 

1. Comment pensez-vous que le maraudeur est perçu par les autres classes ?

En PvP et PvE il est vu comme un énorme DPS. Apprécié en PvE, il est décrié en PvP pour sa puissance et sa capacité à se protéger.

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

- En général :

DPS puissant très mobile (surtout grâce au saut) mais subit les inconvénients du corps à corps : toujours dans le feu de l'action, là on se font le dégâts de zone ennemis, souvent à devoir courrir derrière sa cible en PvP.

- PvE :

Rien à redire, gameplay intéressant et technique

- PvP :

Mobile mais toujours à devoir courrir derrière sa cible

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1/ Etant Maraudeur depuis la sortie du jeu, j'ai bien vu que la vision des joueurs adverses évolué. Dans tout les MMO, les gens se plaignent des autres classes par période. En ce moment le Maraudeur est dit "cheaté". Pourquoi ? Car c'est une classe très joué et donc qui fait parler d'elle. Mais on a des défauts, comme toutes classes.

 

2/ Je joue deux spécialisations : Annihilation et Carnage. Les deux ont un Dps équivalent mais très différents. L'une est sur la durée, l'autre sur le burst. Ce qui permet une bonne polyvalence du Maraudeur.

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1. Comment pensez-vous que votre Maraudeur est perçu par les autres classes ?

Je pense que mon Maraudeur est perçu comme un bon dps en pve comme en pvp. J'ai joué cette classe depuis ses débuts en beta et déjà certains la qualifiaient de "cheatée", alors qu'on ne tenait pas face à un sorcier ou mercenaire. Je crois que les joueurs ont l'impression qu'il s'agit de la classe la plus facile et la plus optimisée du jeu, et on à ces derniers mois vu beaucoup de joueurs faire un marau en croyant que la classe les rendraient meilleurs.

 

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

Je perçoit ma spécialisation comme très efficace en pvp, jouant annihilation 33/8 il est aisé de ralentir les joueurs, descendre un soigneur, regagner de la vie en combattant.

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1) Comment pensez-vous que votre Maraudeur est perçu par les autres classes ?

 

- Elle est perçue comme une classe cheaté pour beaucoup de monde, surtout en PVP d'apres ce que j'entend. Comme toutes les classes a leurs façons sauf l’agent qui est en dessous de tout. Comme toujours les rumeurs et le manque de connaissance de la classe par les autres joueurs laisse penser qu’elle est au dessus du lot ce qui est faux.

 

- Bon dps en PVE.

 

2) Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

 

- PVE : spe Annihilation

 

-Comme un bon dps qui encaisse moyennement, ce qui me va très bien et me semble logique. Classe qui n’ai pas si simple a jouer au final, mais une fois les automatismes acquis c’est très plaisant. Gameplay impeccable à ne surtout pas changer.

 

- PVP : -

 

Je ne fais plus de pvp, j’espère juste que pour une fois qu’une classe marche bien en pve, elle ne subiras pas de nerf a la tronçonneuse comme l’agent suite aux plaintes des 5 nabots qui continue a faire la guerre dans leurs coins. Marre de voir des classe massacré pour ça ou faites deux équilibrages différent suivant si on tape sur du mob ou du joueur, ce qui ne serait pas choquant vue que tout le monde est le hero de sa propre histoire, donc un cran plus résistant que les mobs de base.

Si vous croisez un maraudeur avec tout ses cd de up en pvp, oui je pense qu'on doit se dire que c’est cheaté, la vérité c’est qu’après avoir tout claqué bha il est comme tout le monde, un gus qui agite un néon. En faites c’est comme beaucoup de classe quand ils sont full life/cd et qu’ils tirent les premiers. perso avant d’arrêter le pvp il m'est arrivé de battre des maraudeur avec mon agent post 1.2. Si on va par la, l'agent est encore trop cheaté alors... bioware arrêter d’écouter tout le monde.

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1) comment ma classe est perçue par les autres autres ?

 

Tout dépend de leur niveau de jeu et maîtrise de leur propres classes. Je joue principalement en pvp :

 

- ceux qui ne maîtrisent pas leur classes et ont un mauvais niveau de jeu pensent que ses dégâts sont abusés.

 

- ceux qui ont un bon niveau de jeu mais une maîtrise de leur classe qui laisse à désirer trouvent qu'il a un trop gros rapport survie/dps

 

- ceux qui ont un bon niveau de jeu et maîtrisent leur classes pensent que nous sommes une classe comme les autres un bon dps pas pire que sorcier et spécialiste ( les 2 plus gros dps du jeu ). Certains trouvent même que l'on croque sous la dent.

 

Le problème est qu'on tombent généralement sur les 2 premières catégories qui n'arrivent pas à se remettre en question et pleurent pour des nerfs sur le forum.

 

 

2) comment je perçois ma propre spécialisation ?

 

Des ajustement sont à faire certes mais pas au point de ceux que leur détracteurs le souhaiteraient.

 

J'ai joué assez longtemps les 3 donc voici mon avis :

 

Annihilation:

 

Très bon dps constant , manque de burst mais compensé par une très bonne survie,

 

les points forts sont :

 

Faim, Blessure suintante, combat rapproché et fantôme ( ceci ne prends pas en compte les "must have" que sont Sabre mortel et annihilation.

 

modifications à apporter:

 

aucune du moins pour le moment elle très agréable à jouer et est efficace en PvE comme en PvP

 

Avantage pour le groupe:

 

Ce qu'un maraudeur annihilation apporte de mieux son équipe c'est sa facilité à tuer les heals adverses et le ravage qui restaure un peu de vie aux alliés.

 

Carnage:

 

Très bon dps légèrement moindre par rapport à l'annihilation, Burst énorme, survie beaucoup plus faible que les 2 autres spécialisations.

 

Les points forts sont :

 

déplacement dénouement, accablement.

 

Modifications à apporter:

 

Peut-être un peu plus de survie au détriment du burst mais cela dénaturerais probablement la spécialisation.

Elle prends vraiment du potentiel quand on est accompagné d'un heal.

Donc pour résumer un peu confus sur les modifications à apporter si tant est qu'il y en ai besoin.

 

Avantage pour le groupe:

 

Ce qu'un maraudeur carnage peut apporter de mieux à son groupe est la prédation à 80% grâce à dénouement , son burst lors des focus et les "roots" ( déplacement, accablement).

 

Rage:

 

Très bon dps mais peu constant, survie assez bonne et bon burst.

 

les points forts sont :

 

Onde de choc , décimation et éternité

 

Modifications à apporter:

 

Cette spécialisation à beaucoup de problèmes notamment au niveau du dps "haché" qui reste tout de même très jouable mais provoque de grosses galères contre les heals mais ça je vous laisse le soin de vous pencher dessus. ( jeu de mot involontaire :D)

à prendre en compte la partie juste en dessous qui donnera des idées sur les modifications à apporter.

 

Avantage pour le groupe:

 

Ce qu'un maraudeur rage peut apporter de mieux à son groupe c'est une re-spécialisation vers annihilation ou carnage ! et ceci est un réel problème.

 

Le maraudeur rage peut atteindre un DPS énorme mais je trouve que celui ci est faussé par le choc boosté.

 

En effet, le maraudeur inflige de lourds dommage en seul coup à tout un groupe ou plutôt une partie mais ces dommages sont très vite et facilement remontés par les heals et ne permettent donc à ce maraudeur que d'assister les autres dps lors de focus de heals adverses.

 

Autre point faible à ce niveau il n'a aucune capacité propre à sa spécialisation utile a son groupe.

Edited by Cstan
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  • 1 year later...

1- Nous sommes perçu comme un très gros dps certains nous qualifient de "cheater" mais ce n'est pas vrai... Face aux mercenaire ou aux sorcier nous sommes impuissant .... et les dégâts c'est le principe du maraudeur . Le fait que l'on prend très cher compense notre dps :)

 

2- Je joue spécialisation carnage et je la trouve correcte étant donné que je n'ai jamais essayer les 2 autres ;)

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1- Nous sommes perçu comme un très gros dps certains nous qualifient de "cheater" mais ce n'est pas vrai... Face aux mercenaire ou aux sorcier nous sommes impuissant .... et les dégâts c'est le principe du maraudeur . Le fait que l'on prend très cher compense notre dps :)

 

2- Je joue spécialisation carnage et je la trouve correcte étant donné que je n'ai jamais essayer les 2 autres ;)

kl,kl,k,
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1- Nous sommes perçu comme un très gros dps certains nous qualifient de "cheater" mais ce n'est pas vrai... Face aux mercenaire ou aux sorcier nous sommes impuissant .... et les dégâts c'est le principe du maraudeur . Le fait que l'on prend très cher compense notre dps

 

2- Je joue spécialisation carnage et je la trouve correcte étant donné que je n'ai jamais essayer les 2 autres

Battle Meditation
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  • 3 weeks later...
-Ben vous venez de tuer la spé rage en pvp et donc mon abonnement par la même occasion , le fait que nos dégâts sur le choc soit nerf sur le Multi cible fait que maintenant nous n'avons rien pour palier a notre très faible résistance, en étant cac on est systématiquement dans une aoe et ciblé par les distances , donc après avoir testé une 50ene de bg cette semaine on voit bien qu'on a plus le pouvoir de faire bouger les gens des aoe de heal , les distances collés derrières des bouclier de tireur d'elite...bref une bonne spé inutile a souhait ...
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-survie merdique .

 

-ciblage obligatoire pour choc : toutes les classes pouvant fufu pourrissent le ciblage.

 

-c'est plus un nerf c'est l’exécution de la spé rage ni plus ni moins.

 

-encore quelqu'un de chez vous qui juge des classes sans les jouer gg ...

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Survie merdique? Réprimande, Retour de Sabre, Camouflage de Souffrance (si je ne m'abuse, le vanish quoi), Rage Eternelle et son invulnérabilité de 4s, 4 gros CD défensifs, je ne sais pas ce qu'il te faut. Alors oui, un marau c'est fragile, mais tu as quand même de quoi te débrouiller. Peut-être est-ce tout simplement ta façon de le jouer qui est à revoir.

 

Ciblage obligatoire? Bah pour une AOE instantanée que tu n'as pas besoin de "poser", ça me semble un minimum, surtout pour claquer un 9k, pis bon, cibler sa cible, c'est un peu la base de 98% des pouvoirs du jeu, on est quand même loin du scandale.

 

Pas un nerf mais une exécution? Bah ça dépend, pour les kikoos qui se contentaient d'attendre la fin du CD du choc pour le balancer sur un pack, oui, ça change deux trois trucs. Sinon en un contre un c'est toujours viable, 2 sauts dont un qui te permet de sauter même en cas d'immobilisation, c'est quand même pas mal, l'épuisement de force qui te fournit tes 3 stacks même en cas de stun après le premier, c'est plutôt confortable. 'fin bref, avec un peu de contrôle, tu as la possibilité de lâcher 25k sur un joueur en moins de 10s, dont deux 9k en instantané et sans possibilité d'interruption. Je t'assure que placer une frappe experte sur un bon joueur quand tu es en spé carnage est autrement plus délicat s'il a un minimum de réactivité.

 

Et moi qui ai joué choc, je peux me permettre de juger. En spé carnage je suis à une moyenne de 350k par BG, je monte à plus de 600 en choc, mais ce qui m'éclate le plus, c'est quand pour 600k de dégâts je ne dépasse pas les 5 coups mortels. Autrement dit, en tant que noob laborieux, je peux terminer parmi les meilleurs DPS de la partie sans pour autant être décisif. Ça te semble logique? Moi pas, même si j'ai pris un pied monumental à claquer des gros scores qui ne sont en rien représentatifs de mon niveau réel.

 

La grosse nouveauté pour la spé choc, c'est juste que désormais il va falloir réfléchir pendant le BG au lieu de claquer ton cycle de la mort : Saut > Choc > Saccage > Ecrasement de Force > Saut acharné > Choc > Monter son centrage à 30 > Saut > Choc > Saccage > Ecrasement de Force > Saut acharné > Choc > Monter son centrage à 30 > Saut > Choc > Saccage > Ecrasement de Force > Saut acharné > Choc > Etc > Lol > Etc > Lol

 

Voilà, on pourrait résumer tout ça par un "Apprends à jouer ta classe et ta spé", mais je ne me le permettrais pas, après tout ce n'est pas le sujet de la conversation initiale :)

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Désolé je sais pas qui de nous 2 doit revoir son cycle parce que 600k 5 morts en spé rage avant nerf ben t'as bien fait d’arrêter ...

 

-sérieusement la survie pour une classe cac tjrs dans les mêlées ben oui c'est merdique et tout le monde le dis donc bon apres moi perso je l'accepte avec un dps conséquent ce qui était le cas sur le choc car le fait de balancer du 9-10k sur un pack ça évitait d'avoir des joueurs trop collant. quand je commence un joueur j'essaie de le finir je cherche pas le pack pour monter mon kiki vu que t'as l'air d'avoir mis tous les marau rage dans le même panier ( jten veux pas t'es pas le seul).

 

La spé rage était une spé multicible, elle ne l'est plus donc oui elle est morte .

 

Et sinon c’est pas très gentil le ^^go apprendre a jouer ta classe^^ ( oui parce que tu l'as mis quand même )^^ c'est une manière pour certains de dire qu'ils sont meilleurs que les autres et qu'ils savent tout mieux que tout le monde.

 

http://www.psychologies.com/Moi/Se-connaitre/Personnalite/Articles-et-Dossiers/Je-sais-tout-sur-tout

Edited by DarthObscura
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Et bien ce n'est pas la mienne, sinon je ne me vanterai pas de n'achever que 5 personnes avec 600k; de toute façon je ne jouais choc que pour le kikimètre, pas pour devenir un PGM, je ne jurai donc que par les packs ^^

 

Tout ça pour dire que je n'ai réagi à ton message que parce que je trouvais ton argumentaire excessivement léger et par voie de conséquence quelque peu superflu. Il se peut également qu'un ennui passager m'ait incité à m'engager dans la conversation. Mais à aucun moment je n'ai tiré profit de mon statut de superstar du choc et de la connaissance innée que j'ai de la totalité des mécanismes de l'univers, ne t'enflammes pas.

 

Je ne mets pas tout les rageux (attention, jeu de mots) dans le même panier, cependant tu entres dans la catégorie des suspects avec un message à caractère légèrement vindicatif et ce gratuitement. La spé rage n'est pas morte, elle a simplement évolué car l'avantage qu'elle avait sur les autres classes était néanmoins flagrant sans pour autant être ultime. Et je maintiens, la survie d'un maraudeur est plus que correcte si tu es dans un groupe équilibré, je t'invite à jouer un Agent/Malfrat en spé DoT pour ne plus en douter. Surtout qu'à tes 4 CD défensifs tu peux ajouter un méga stun de masse, à part passer tank, j'ai du mal à voir ce qu'il te faut de plus ^^ Là aussi, je ne dis pas qu'un marau n'est pas fragile, je dis qu'il a une bonne survie, nuance.

 

Mais bon, je ne vais pas tenter de te convaincre plus que ça, tu ne désires pas te remettre en question et préfères monter sur tes grands chevaux, je me permettrai donc de te citer en guise d'au revoir (puisque je te suis à la trace : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?p=7349840#post7349840)

 

"bisous a tous les ouin ouin :p"

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  • 10 months later...

merci aux dev de bioware et leur incompétence a équilibrer les classes, le maraudeur était "il y a bien longtemps " l'une des top class dps aujourd'hui 3.0 la pûtin de blague !! un simple ajustement quand les autres classes se voient up !

Une classe que jadorais jouer vous en avait fait une véritable merde hein ne pesons pas nos mots !! alors que les sorciers prospères les assa et spécialistes n'en parlons pas ...

 

A vous gamers qui jouaient encore maraudeurs : LEVONS NOTRE 3ème DOIGT EN L'AIRE

 

bien a vous bioware

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  • 9 months later...

J'ai un maraudeur spé annihilation niveau 65.

Je joue un peu toutes les classes, et celle-ci est assez sympa à jouer et n'est guère compliquée.

 

1) Comment pensez-vous que votre Maraudeur est perçu par les autres classes ?

 

Mal vu apparemment, car je ne croise quasiment que des spé carnage. J'en déduis que le marau annihilation est considéré comme "moins bien" que le spé carnage car il ne gesticule pas aussi vite mdr.

Moi perso quand je joue en équipe et que je vois un marau carnage se battre à côté de moi, j'ai l'impression de voir un enfant hyperactif sous acides....

 

 

2) Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

 

J'aime beaucoup, le Marau annihilation tue peut-etre moins vite sur des ennemis à faible/moyen PS, mais son dps reste puissant et efficace sur la longueur, pour peu que son cycle soit bien utilisé et ses saignements bien posés.

A l'instar de pas mal d'autres classes, c'est très agréable à jouer.

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