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Cap Exertise ?


Fiston

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Salut à tous !

 

Je me demandais quel était le cap ou l'expertise devenait moins viable, parce que malgré le fait que je sois full HDG et avec un stim 128 j'ai l'impression de faire zéro dommage avec mon Ombre alors que je suis le cycle indiqué sur les 3/4 des sites spécialisés. J'en suis a 1370, ce n'est pas un peu trop ?

 

Merci pour vos réponses !

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Tout dépend ton niveau de jeu en réalité. C'est assez simple, le PVP est avant tout un jeu de placement. Si tu as une équipe assez forte pour te tenir (notamment les heals) et que tu arrives à survivre avec moins d'expertise grâce à ton placement.

 

Alors tu peux, en effet, baisser ton expertise jusqu'à 1000 même. C'est à chacun de faire un stuff en fonction de son style de jeu. :)

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C'est surtout que l'expertise ça devient très vite très degressif, gagner 2% de reduction et d'amplification de degats sur les joueurs ( et une amplification des soins, mais bon, c'est le truc le plus degressif de l'expertise donc encore moins rentable ) la ou on peut gagner plus de 100 dendurance + un gros gain à la stat principale ou l'inverse ( selon les blindages pve, tank ou dps ) ce n'est absolument pas rentable ( avis personnel je précise, certains ne seront pas d'accord, ça dépends beaucoup de la classe que tu joues aussi.)

 

1370 d'expertise c'est juste énorme et beaucoup trop degressif pour être rentable imo. Comme dit plus haut essaie plutôt de monter ta stat principale et surtout ton endurance au dépit de ton expertise, 1000-1100 points d'expertise suffisent :)

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Aux alentours de 900 expertise, 1pt de puissance rapporte le même dps que 1 pt d'expertise. Sauf qu'à ce niveau, tu ne gagne pas de réduction de dégât alors qu'avec l'expertise si.

Petite stat avec mon avant garde : -50 d'expertise (1200 à 1150) m'a fait perdre 0,57% de multiplicateur dégâts et 0,4% de résistance. Par contre, mon bonus dégâts techno a augmenté de 1,1% et le bonus dégâts distance de 1,9%.

Quant à la limite précise d'expertise, elle varie d'un joueur à un autre. Personnellement, j'ai beaucoup joué et en-dessous de 1100 expertise je ne me sens pas très à l'aise. J'ai donc fixé ma limite sur mon AG à 1100 (environ +20% d'amplification de dégâts). Mais cette limite varie selon les classes et la spécialisation.

Mes autres chiffres sont secret :)

Edited by neoatomium
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je joue assassin avec 864 d'expertise,et malgre cela j'envoies des mutilations et assassinat entre 5400-6000,des electrochoc à 3800,de meme pour champ de mort,tout ça en crit bien evidemment.Mon record etant de 6792 mais le mec ne devait pas etre stuff à ce moment là.je rejoins les reponses avant la mienne sur le fait que le cap peut dependre de ta spé ET de ton stuff.

 

EDIT:record battu à 8013

Edited by mandalicstab
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Je suis sentinel et j'ai 1058 d'expertise et mon ballayage claque à 7300 en moyenne en degats, donc pas m'econtent d'avoir en plus de 3 blindages pve rajouter 2 poignées pve.

 

Je suis sur qu'on peux encore grater 50 points en moins sans perdre ou du moins très peu.

Edited by MisakiTF
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L'expertise n'augmente pas les dégâts par rapport au stuff pve elle les COMPENSE.

L'expertise n'augmente pas les soins par rapport au stuff pve elle les DIMINUE.

L'expertise AMELIORE énormément la survie en jcj par rapport au stuff jce.

 

La question n'est pas vraiment de savoir combien d'expertise vous avez, mais quelles stats principales. Ca veut dire qu'il faut pas se contenter du stuff héros de guerre tout fait tout cuit : il faut l'optimiser en sélectionnant les meilleurs mods.

 

Personnellement, j'ai fait le choix de mettre à peu près 30% de stuff jce car il est très optimisé contrairement à mon stuff pvp. De plus, je suis ombre infiltration donc ce qui m'intéresse c'est pas la survie mais le burst : si je désosse un type en 10-12 secondes, je suis entièrement protégé par mes stuns et mes CD défensifs.

 

Si vous êtes heal, ou dps fragile, il vaut mieux avoir au moins 1000 d'expertise à mon avis.

 

Je viens de faire une régression linéaire en rajoutant peu à peu de l'expertise et en regardant uniquement l'index de réduction jcj (de 0 à 838 exp). J'obtiens un coefficient de corrélation de 0.994569 (soit R²=0.989167).

La droite est donc une approximation grossière de la courbe réelle et je pense que ça aurait été pire en montant encore plus l'expertise mais je ne pouvais malheureusement pas tester. Pour autant, ça n'a pas non plus l'air exponentiel donc je ne parlerais pas d'un réel cap de l'expertise du moins sur cette plage de test. Il faut tester jusqu'à 1400 expertise (à peu près le maximum atteignable).

Edited by Dici
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Aux alentours de 900 expertise, 1pt de puissance rapporte le même dps que 1 pt d'expertise. Sauf qu'à ce niveau, tu ne gagne pas de réduction de dégât alors qu'avec l'expertise si.

Petite stat avec mon avant garde : -50 d'expertise (1200 à 1150) m'a fait perdre 0,57% de multiplicateur dégâts et 0,4% de résistance. Par contre, mon bonus dégâts techno a augmenté de 1,1% et le bonus dégâts distance de 1,9%.

Quant à la limite précise d'expertise, elle varie d'un joueur à un autre. Personnellement, j'ai beaucoup joué et en-dessous de 1100 expertise je ne me sens pas très à l'aise. J'ai donc fixé ma limite sur mon AG à 1100 (environ +20% d'amplification de dégâts). Mais cette limite varie selon les classes et la spécialisation.

Mes autres chiffres sont secret :)

 

Y'a une grosse différence entre bonus aux dégâts techno et bonus aux dégâts jcj. Le premier est fixe, le deuxième est un pourcentage.

En d'autres termes, le premier va se révéler meilleur sur des faibles dégâts type dot, le deuxième sera beaucoup plus puissant (en principe) sur des gros dégâts. Etant avant-garde tu fais sans doute de gros dégâts bruts donc... à ta place je préfèrerais reprendre mes 50 exp.

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