Thaladan Posted February 2, 2013 Share Posted February 2, 2013 (edited) voila c'était sur mais c'est annoncé au cantina tour, les arbres de compétences seront changés suite a l'arrivé du level cap qui passera a 55. j'imagine aisément qu'en attendant rien ne sera bouleversé. (la bubulle aveuglante sorcier et la spé choc restera a n'en pas douté jusqu'a l'extension.) donc durant 3-4 mois on va jouer ainsi et après blam ! changement et refonte complète. bon y'aura surement les même sorts d'arbre déja dispo mais a voir a quel palier etc etc.. en fait n'importe quelle classe pourra du jour au lendemain devenir op de quoi renouveller tout le PvP. quelles sont vos attentes ou commentaires sur les futurs spé de vos classes préférées? si vous en avez? --------------------- - moi j'aimerais déja des talents augmentant l'impact des armures, ce serait bien. (pour les commando notamment) - que le sorciers utilisent plus leurs sabres laser dans les animations - peut etre meme 3 arbres de classes bien distincts pour chaque classe avancée, ça éviterait les comparaisons et accentuerait la différence. Edited February 5, 2013 by Thaladan orthographe Link to comment Share on other sites More sharing options...
fium Posted February 2, 2013 Share Posted February 2, 2013 Alors moi j'aimerai qu'il n'y est plus que 3 boutons pour chaque classe ! 1 bouton CC 1 bouton Dégats Puissant 1 bouton Heal Comme ça tout le monde sera content et seul le skill comptera Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lebazor Posted February 2, 2013 Share Posted February 2, 2013 Bonsoir , Pour ma part je ne critiquerais aucune des autres classes du jeux mais je joue malfrat spé bagarre et depuis la 1.2 ( j'ai été malfrat 50 avant et je rejoue depuis 5 mois la différence est énorme ) cette spé est devenu beaucoup moins violente qu'elle ne l'as été ( de même pour l'AS ) donc une amélioration serais la bienvenue Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sullexus Posted February 2, 2013 Share Posted February 2, 2013 (edited) Idem pour le sorcier depuis la 1.2 la classe est devenu trop vulnérable et un nouveau pouvoir : éclair en continue sur 3 cibles en simultané (tien un nouveau pouvoir pour Makeb...), un peu comme dans Kotor serait le pied! Mmmmmm:p mmm parfois ça a du bon les flashback! en plus la je dois sauver Bastila! J'attends la scene du bisou rien que pour cette idée géniale! Edited February 2, 2013 by Sullexus Link to comment Share on other sites More sharing options...
lorismx Posted February 2, 2013 Share Posted February 2, 2013 Un gros up du FT spé ingénierie , que la sonde bouclier nous absorbe 50% de dégats en plus et un vanish ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daftmachine Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 Healer autant que les dps dps.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Symanovitch Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 (edited) Un UP de la spé Choc qui est pas assez forte et beaucoup trop compliquée à utiliser, un up est nécessaire. Edited February 3, 2013 by Symanovitch Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spityfire Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 Bonsoir , Pour ma part je ne critiquerais aucune des autres classes du jeux mais je joue malfrat spé bagarre et depuis la 1.2 ( j'ai été malfrat 50 avant et je rejoue depuis 5 mois la différence est énorme ) cette spé est devenu beaucoup moins violente qu'elle ne l'as été ( de même pour l'AS ) donc une amélioration serais la bienvenue joke ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goosette Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 Oui, je pense. ^^ Un retour en grâces des spé tanking PvP, genre Iron Fist (RIP) ou équivalent. *aigreur d'estomac Link to comment Share on other sites More sharing options...
Logrinn Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 Le renouvellement du PVP c'est l'objectif annoncé. Moi ce que j'espère, c'est un up du commando. J'ai ding avec et pour l'instant il sêche gentiment au placard, j'ai aucun plaisir a le jouer. La respawn machine ca va un moment... J'aimerai aussi, d'un manière générale, qu'ils réduisent le nombre de CC, et surtout, qu'ils verrouillent bien le systême de résolution (combien de fois je me suis fait stun 3 fois de suite...). Pour le reste, j'attends de voir. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daklahoma Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 (edited) joke ? Je ne pense pas car il n'a pas tort. Qui sur ce forum est capable de maintenir qu'un malfrat bagarre est indispensable dans un roster rbg opti ? Edited February 3, 2013 by Daklahoma Link to comment Share on other sites More sharing options...
AirLinou Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 Un UP de la spé Choc qui est pas assez forte et beaucoup trop compliquée à utiliser, un up est nécessaire. Eh! Tu m'as dit l'autre fois de ne pas faire ça ... imagine qu'un Dev est la bonne idée de te lire *sifflote* Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makhno Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 (edited) - que le sorciers utilisent plus leurs sabres laser dans les animations Ça t'es pas le seul à le vouloir, je croise régulièrement des sorciers et érudits qui m'attaquent à coups de sabre. Alors comme je suis gentil, je les laisse faire un petit moment avant de les pyroliser. Je ne pense pas car il n'a pas tort. Qui sur ce forum est capable de maintenir qu'un malfrat bagarre est indispensable dans un roster rbg opti ? On en a un chez nous, Mëly, qui maintient que cette spécialisation EST la plus opti dans un roster RBG. Bon bien entendu, il est assez frustré car il finit toujours en garde de point mais je dois reconnaître que quand on le laisse jouer un peu avec sa nourriture, il la massacre comme un pitbull avec une peluche de Grosminet. Edited February 3, 2013 by Makhno Link to comment Share on other sites More sharing options...
Artemisflo Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 (edited) Oui, je pense. ^^ Un retour en grâces des spé tanking PvP, genre Iron Fist (RIP) ou équivalent. *aigreur d'estomac Un équilibrage des stats défensives serai déjà pas mal. (coups techno qui passent le bouclier, etc) Je ne pense pas car il n'a pas tort. Qui sur ce forum est capable de maintenir qu'un malfrat bagarre est indispensable dans un roster rbg opti ? Le problème du bagarre, c'est qu'il à un sacré dps en ouverture, mais rien sur la durée, il faut qu'il re fufu pour avoir le gros de son dps. Donc faudrai plutot voir sur un dps linéaire. Et en plus ça réglerai du probleme de cette spé en PVE Sinon, ça fait êtremement mal un malfrat qui te prend en solo. Edited February 3, 2013 by Artemisflo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thaladan Posted February 3, 2013 Author Share Posted February 3, 2013 (edited) .... n'importe qui qui te prend par derriere te fait mal (c'est quand meme une technique d'en.... de jouer comme ça ) hu bref désolé pour la digression du dimanche matin je vois qu'il ya de super attentes bien objectives je rejoins logrinn pour une refonte sympa du commando. ça m'étonnerait que les skill existants déja (genre salve grav) partent au profit d'autres mais on sait jamais. d'ailleurs j'ai quelques craintes sur l'équilbre futur car avec 46 pts a distribuer il va falloir faire gaffe a ce qu'un build hybride ne pete pas tout donc a mon avis les bonnes compes risquent d'etre a un haut palier Edited February 3, 2013 by Thaladan Link to comment Share on other sites More sharing options...
loskim Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 J'aimerai aussi, d'un manière générale, qu'ils réduisent le nombre de CC, et surtout, qu'ils verrouillent bien le systême de résolution (combien de fois je me suis fait stun 3 fois de suite...). Pour le reste, j'attends de voir. PUTIN COMME JE T AIME TOI!!!!!!!!!! je suis mais +100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 avec toi il faut que sa change parceque etre stun 4 a 5 foix de suite sa soule et injouable surtout que la plupart des stun dure environ 30 seconde ou plus c horrible et je parle pas des stun qui ce cumule x) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thaladan Posted February 3, 2013 Author Share Posted February 3, 2013 (edited) clair qu'etre chain stun alors que t'es entouré par 3 types qui te matraquent sans que tu puisses rien faire, ça me fais plus trop rigolé...petite pensée pour ces "héros" du 3 vs 1 pas normal de pouvoir prendre des dégats sans que le cc saute..tous les cc devraient s'arreter des le 1er dégat subit. Edited February 3, 2013 by Thaladan Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sullexus Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 (edited) Mais le sorcier ou l'érudit n est pas fait pour manier le sabre sauf si sa Force est à 0... Ou il pourra mouliner au desespoir! Donc dans ce cas la, il faut rajouter 3 mouvements, et un ptit plus au dps pour porter des coups tranchants au sabre à 500 minimum et qui explose l'armure en critique. En parlant de ça c est dommage que les armures portées ne subissent pas de dommages en pvp alors qu en pve elles se brisent comme du verre face à du gros pnj sévèrement burné! au moins ça ferait marcher le commerce des réparateurs d'armures endommagées... Edited February 3, 2013 by Sullexus Link to comment Share on other sites More sharing options...
MisakiTF Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 et ceux qui font uniquement que du pvp ne pourraient plus en faire car le prix des réparations serait beaucoup trop élevé. On est pas tous crafteur de blindage/poignée/canon 27 avec 30 millions de credits sur soit. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goosette Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 T'augmentes les récompenses financières PvP en fonction. C'est pas un problème ça. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DovakhiinFR Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 Bonjour, Perso, en pvp, j'attend un nerf assez conséquent des maraudeurs/sentinelles (soit dans les dégâts infligés, soit dans son système de défense) ainsi que des assassins/ombre (faire en sorte qu'ils aient moins de skills ou du moins qu'ils ne puissent pas bénéficier de la fameuse spé hybride tank/dps, c'est à dire faire en sorte que soit ils ne prennent pas beaucoup de dégâts mais ne font que peu de dps, soit qu'ils prennent beaucoup de dégâts mais qu'ils fassent beaucoup de dps). Le jeu ne s'en portera que mieux si déjà ces nerf étaient bien réalisés sans désavantager ces 2 classes. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Symanovitch Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 (edited) Oui et non, enfant de dragon français (petite note dovahkiin signifie enfant de dragon et non fils de dragon comme dit dans un autre post, j'aime trop skyrim pour ne pas réagir si on le dénature ), il faut parler de nerf de spé plutôt que de nerf de classe pour le marau/senti par ce que autant je trouve effectivement que la spé kikouchoc (utilisée à mon grand désarroi par 90% des marau/senti en BGPU) est trop simple et sort trop facilement de trop gros chiffres, autant les 2 autres spé sont déjà très équilibrées, la dot a pris un nerf justifié sur on regen, la samourai (combat/carnage) a eu que des petits UPs depuis le début pour la rendre compétitive par rapport aux autres. Edited February 3, 2013 by Symanovitch Link to comment Share on other sites More sharing options...
Logrinn Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 C est clair que certaines spé sont a revoir. D un autre coté, en jouant avant garde spé strat, je me rends compte qu il est possible de tomber n importe quoi en gros (après je suis pas dans le build de mes adversaires hein ). Evidement si en face j ai un skill equivalent (moyen quoi) contre un fat pvp je vaux pas un clou. Du coup, je me dis que c est vraiment très ciblé le desequilibre. Une ou deux spé a up, une voire deux a nerf un peu. Il en faut peu pour etre heureux (comme dirait l autre). Apres je me fais pas d illusions. Ils enleveront pas de cc. Au moins qu ils n en rajoutent aucun... Pour le commando, si au moins il pouvait caster une de ses attaques en mouvement deja, ca serait enorme... Pour les tanks, rendre les buffs armure/bouclier resistants a plus de type de dégats. Je pense aux soldats et spécialistes surtout, au regard du nombre de néons, leur armure est useless. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thaladan Posted February 3, 2013 Author Share Posted February 3, 2013 (edited) faudrait que les dégats d'armes (en blanc) soit soumis a une restriction d'armure (l'armure lourde !) ça calmerait un peu les tireur d'élite, maraudeurs notamment et affirmerait l'importance de l'armure lourde (ce qui serait logique sur ce type de dégat) Edited February 3, 2013 by Thaladan Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makhno Posted February 4, 2013 Share Posted February 4, 2013 faudrait que les dégats d'armes (en blanc) soit soumis a une restriction d'armure (l'armure lourde !) ça calmerait un peu les tireur d'élite, maraudeurs notamment et affirmerait l'importance de l'armure lourde (ce qui serait logique sur ce type de dégat) Ça n'a pas de sens, les spécialisations à gros dégâts d'arme sont justement pensées pour réduire / ignorer l'armure. Tu leur retires ça, elle ne font plus rien. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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