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Frontkämpfer (Vanguard) Skillungen


Evin

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Hallo zusammen!

 

In diesem Thread können Vorschläge für Skillungen des Vanguard gesammelt und diskutiert werden.

 

Bitte gebt eure Vorschläge zusammen mit dem geplanten Einsatzgebiet (PVP, PVE-Tank, etc.) und einer kleinen Begründung der Besonderheiten eurer Skillung ab.

 

 

 

 

 

Ich mache mal den Anfang:

 

 

http://www.torhead.com/skill-calc#801hM0zZMsbZcGMrdhGM.1

 

PVP (only) Assault Vanguard, Plasma Cell

 

Diese Skillung ist momentan mein Favorit.

Das schöne am Assault Tree ist, dass fast alle Talente gute Synergien erzeugen und sich gegenseitig effektiver machen.

Mit diesem Build ist man im PVP nicht leicht zu knacken und besitzt einen mächtigen Dmg-Output. Hauptsächlich stammt der Schaden mit diesem Build von der verwendeten Plasma-Cell, Ion Pulse und vor allem vom High-Impact-Bolt (HIB).

Dank ‚Rain of Fire’ kann dieser nun viel öfter (und auch noch umsonst!) eingesetzt werden, weshalb sich hier auch eine potente Möglichkeit der Munitionsregeneration mittels ‚High-Friction-Bolts’ eröffnet. (Übrigens schön ist hier auch, dass man nicht erst Schaden erhalten muss, um Munition zu regenerieren.)

Wie man leicht erkennen kann, fängt mit dieser Skillung so ziemlich jeder Gegner schneller an zu brennen als Spaniens Wälder im Hochsommer, weshalb dies für den HIB auch kein Problem mehr darstellt.

Abschließend nochmal zusammengefasst die immense Verbesserung des HIB:

Schaden: + 6% + 9%

Kritischer Schaden: +30%

Rüstungsdurchdringung: + 60% + 30% (wobei ich mir nicht sicher bin ob diese sich addieren)

 

 

 

http://www.torhead.com/skill-calc#801hMhZMsrMRrfkzsZb.1

 

PVE-Dmg, PVP Tactics Vanguard, High-Energy Cell

 

Wer sich nicht auf eine kleine Auswahl an Fähigkeiten und Procc’s verlassen möchte, wird sicher mit einem Tactics Vanguard glücklich.

Munition wird hier praktischerweise passiv alle sechs Sekunden regeneriert und dank ‚Gut’ hat man auch mit dieser Skillung einen DOT mit dem sich praktisch jederzeit ein HIB raushauen lässt. Fürs PVP lassen sich hier natürlich noch ein paar Punkte in defensive Talente stecken, um das ganze etwas robuster zu gestalten.

 

 

 

http://www.torhead.com/skill-calc#801GRGrdRboMZMsr0oZb.1

 

PVP, PVE-Tank Shield Specialist Vanguard, Ion Cell

 

Diese Skillung ist ziemlich nah an der von Yojack im englischen Forum geposteten Skillung. Sie wurde bereits ausgiebig getestet diskutiert und hat sich im PVP als sehr potent erwiesen. Das man damit ordentlich einstecken kann, muss nicht weiter erwähnt werden.

Auch zum tanken der meisten Instanzen reicht diese Skillung offenbar aus und der zusätzlich Schaden sorgt dort natürlich für verbessertes Aggro-Management^^

Momentan scheint die Ion Cell sehr stark zu sein und dank ‚Storm’ und ‚Gut’ ist mit dem Vanguard mit diesem Build im Nahkampf nicht gut Kirschen essen.

Für zusätzliche CC habe ich zudem ‚Defensive Measures’ geskillt, da es einfach zu schön ist, jemanden beim Huttball mit der Harpune in die Säure zu ziehen und dort verrecken zu sehen.

Yojack hat, wie gesagt, seine Entscheidungen in diesem Build sehr gut erläutert. Sollten die Erklärungen dazu nach dem Foren-Neustart wieder auftauchen, werde ich sie hier posten.

 

 

 

Ich bin selbst kein Experte und habe die ersten beiden Builds basierend auf Aussagen von Beta-Testern, sonstigem Material und gesundem Menschenverstand erstellt.

Kritik ist natürlich gerne gesehen!

Edited by Evin
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mhh aus reiner PVE TANKsicht würde ich primär mal eine Skillung nehmen die mehr auf Überleben ausgelegt ist. Leider hab ich in der Beta noch keine Level 50 Instanzen gesehen geschweige den Operations, aber ich würde primär eher mal eine Skilllung wie

 

http://www.torhead.com/skill-calc#801GMrrborogzZMcbZ0c.1

 

wählen. Aggro war zumindest bis Ende Level 20 sowieso kein Problem

 

Zum einen täte ich Sachen wie Neural Overload und Defensive Measures weglassen, da ich das Gefühl habe Bosse werden dagegen sowieso Immun sein und somit sind die Punkte für einen PVE Tank oft eher sinnfrei. Selbst wenn sie nicht Immun wären bringen einem die Dinge nur etwas wenn man den Boss rumziehen muss und ich weiß halt nicht wie oft das wirklich gefordert wird.

 

Ion Shield und Counterattack sehe ich als primäre "Pflichttalente" an sofern der Schaden den man als Tank frisst nicht sehr gering ist bzw wenn unsere Schildproccchance nicht ohnehin schon von selbst so extrem hoch wäre (was ich ja nun noch nicht weiß :))

 

Man könnte sich überlegen ob man einen Punkt von Brutal Impact auch noch Steely Resolve geben sollte. Das ist aber Theorycrafting die über das Gelabber hier von mir hinausgeht ^^

 

Ob man Energy Blast wirklich braucht weiß ich nicht.. ich bin aber ein Mensch der was seine Ressourcen angeht lieber auf Nummer sicher geht. Es gibt nichts blöderes als wenn man als Tank dasteht. irgendwas passiert und man hat keine "Energie" um irgendwas zu tun ^^.. kommt aber auch in die tiefe Theorycraftingschublade

 

Im Tactic Baum Tier 1 sind die Skillungen ja gleich obwohl ich ganz ehrlich überlegt habe die Containmente Tatics mitzunehmen um Gegner öfters im Notfall einzufrieren. Sollte es Trash geben der übel reinhaut könnte das nützlich sein. Im Tier 2 und aufwärts finde ich als Tank primär nur die Schadensverringerung interessant.

 

Im Assault Speci sollte man wohl Soldiers Endurance mitnehmen. Ich nehme mal an wir Tanks werden einen ordentlichen HP Pool besitzen und dann dann zusätzlich um 3% zu steigern klingt für mich verlockend

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Klar, denke ich auch. Im Endgame macht es sicher Sinn. Das Shielding ist ja auch ganz nett, nur müsste man erstmal sehen wie hoch die Prozentsätze für Shielding und Absorption am Ende sind. Edited by Evin
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Zum Leveln wird eine Mischskillung sicherlich ganz brauchbar sein.

 

Hab ich persönlich nicht so erlebt, der Begleiter ergänzen gut die eigenen "Schwächen" der gewählten Rolle und ich glaub ich war mit meinem Frontkämpfer Tank beim Leveln definitiv nicht langsamer als andere und im Gruppenspiel bringe ich dann doch mit was ich mitbringen sollte. Ich bin aber auch jemand mit starken Focus auf Gruppenspiel, was ja sicher nicht bei jedem so ist.

 

 

nur müsste man erstmal sehen wie hoch die Prozentsätze für Shielding und Absorption am Ende sind.

 

das sowieso, das Spiel ist noch so frisch, dass die wenigsten wirklich viel darüber sagen können. Aber ein bisschen darüber Gedanken machen ist ja auch irgendwie spaßig ;)

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Hallo ,

 

hab mal ne Frage zu dieser Skillung:

 

http://www.torhead.com/skill-calc#80...RboMZMsr0oZb.1

 

PVP, PVE-Tank Shield Specialist Vanguard, Ion Cell

 

Du hast Punkte in Shield Cycler und Gut reingepackt. Um das Schild auszulösen brauch ich doch nen Schildgenerator oder? Verhällt sich dann Gut wie ein ganz normaler Angriffskill oder muss ich dafür nen Vibromesser ausgerüstet haben ?

Sind doch beides Sachen für die Nebenhand oder hab ich irgendwas komplett falsch verstanden?

 

 

MFG Huschke

Edited by Huschke
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Mir wäre in der Beta kein Vibromesser für den Frontkämpfer über den Weg gelaufen und von daher gehe ich einmal davon aus, dass es sich dabei um einen "einfachen Angriff" handelt, für den man nicht extra ein Messer ausgerüstet haben muss

 

In der Off-Hand hat man ja einfach nur den Schildgenerator

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PvP mit Schildspec:

 

Nach nun etlichen Warfront-Spielen (aktuell lvl 23) werde ich wohl in Richtung:

http://www.torhead.com/skill-calc#801GoGbdRdogzZbsbM.1

gehen.

 

Mein aktuell grösstes Problem sind wohl die CDs. Sprich: Wenn alle Fähigkeiten bereit sind, habe ich sehr gute changen ein 1v1 zu überleben oder einen Mitspieler lange am Leben zu halten.

Mein Schaden ist nicht massiv, aber es reicht um Gegner zu töten bevor ich selber sterbe.

 

Meine lieblings-Fähigkeit ist bisher ganz klar die Harpune :)

 

Auf längere Sicht packe ich die Talente im Tactics Baum ev. auch um in den Assault baum um die Regeneration bei Stuns zu erhalten (dürfte bei der aktuellen Menge an Sith-Hexern/Schatten sehr hoch sein).

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Ich plane in etwa so zu skillen:

 

CC/Tank PvE/PvP:

 

Klick mich!

 

Schaden PvE/PvP

 

Klick mich!

 

PS: Das ist ein Deutscher Skilltree, vielleicht hilft er euch! Da ich immo nur Stufe 17 bin hab ich aber keine Ahnung ob der Build funktioniert, die Übersetzungen richtig sind oder ob die Bäume aktuell sind.

Edited by Hial
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Wenn du schon 31 Punkte in den Schildbaum gehst, würde ich bis zum Top-Talent durchgehen. Ein Schuss der guten Schaden macht UND Munition erzeugt ist gold wert. :)

 

Hast du in der Beta schon einen 50´er Frontkämpfer gespielt? Ist die Munition so knapp das man diesen Schuss braucht? Alle 15 Sec. +1 Munition und +8% Schildchance und dafür verzichtet man auf auf 20% Rüstungsdurchdringung -10 sec. CD bei der Harpune und - 3 Sec CD bei der Impulskanone, dazu noch 6% Kritchance von Elementarschaden und + 3% Gesamtschaden? Da geht mir persönlich zuviel CC Fähigkeit flöten.

 

Aber das ist letztlich bei mir nur Theorie :D

Edited by Hial
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Hast du in der Beta schon einen 50´er Frontkämpfer gespielt? Ist die Munition so knapp das man diesen Schuss braucht? Alle 15 Sec. +1 Munition und +8% Schildchance und dafür verzichtet man auf auf 20% Rüstungsdurchdringung -10 sec. CD bei der Harpune und - 3 Sec CD bei der Impulskanone, dazu noch 6% Kritchance von Elementarschaden und + 3% Gesamtschaden? Da geht mir persönlich zuviel CC Fähigkeit flöten.

 

Aber das ist letztlich bei mir nur Theorie :D

 

na ja, 20% Schilddurchdringung nur auf Effektivschuss. Da der Schildbaum eh nicht so starch auf diesen aufbaut resp. den CD nicht verringern kann ist dieser Wert vernachlässigbar.

Die -10 sec bei Harpune und -3 sec bei Impulskanone nehm ich mit

Die 6% crit und 3% schaden nehm ich auch mit :)

 

Verzichten tue ich eigentlich auf:

8% Schaden für Stockstrike (was ich gerne auch mitnehmen würde)

für 4 sec 30% schneller laufen nach Storm (auch nett, aber bisher bin ich gut ohne ausgekommen, mal schauen ob ichs miteinbezieh.

6% absorbtion und 60 sec geringerer CD auf Adrenalinrausch (Da beide Effekte soweit ich das sehe nur einen Effekt bringen wenn Adrenalinrausch gütlig ist, sind sie für mich auch vernachlässigbar)

Ich gebe also kein bisschen CC auf gegenüber deiner Skillung.

 

Auf 50 hatte ich den Soldaten noch nicht (wollte mir in der Beta den spass daran nicht verderben, hab also andere Klassen gespielt). Allerdings sehe ich jetzt schon das die Munition schnell weg ist. Meist reichen schon 2-3 Skills um die Munition zur Hälfte zu verbrauchen und die reg auf 3 oder sogar 2 striche zu kürzen. Ich benutze doch noch sehr viel Hammer-Shot dazwischen um nicht gleich ohne Muni dazustehen. Von daher ist mehr Munition immer gut. Und mehr Munition = mehr Schaden.

 

Ausserdem sind die 8% mehr Schildchance = weniger Schaden, bessere Mintionsreg und der CD von Kolbenstoss wird öfters zurückgesetzt :)

 

 

Schlussendlich sind die Talente Geschmacksache. Aber das 31er Schild Talent für 1 Punkt in ein passives Talent zu stecken finde ich doch etwas verschwendung :) (Brauchst ja Konterangriff nicht mitnehmen)

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8% Schaden für Stockstrike (was ich gerne auch mitnehmen würde)

für 4 sec 30% schneller laufen nach Storm (auch nett, aber bisher bin ich gut ohne ausgekommen, mal schauen ob ichs miteinbezieh.

6% absorbtion und 60 sec geringerer CD auf Adrenalinrausch (Da beide Effekte soweit ich das sehe nur einen Effekt bringen wenn Adrenalinrausch gütlig ist, sind sie für mich auch vernachlässigbar)

Ich gebe also kein bisschen CC auf gegenüber deiner Skillung.

1) Das Harpoonen Talent finde ich außerhalb von PvP sinnlos. Wenn ich die Harpoone benutze, dann will ich das der Mob mich angreift und ich ihn. Dazu ist das Viech eh nur ~1.5 sec gestunt, weils den Rest der Zeit durch die fliegt.

 

2) Der Slow is gänzlich nutzlos. Denn in 2 Sekunden kommst nicht weg, und er proct nur auf den Initial Damage von Ion Cell

 

3) Der Movespeed Buff vom Charge is ebenfalls relativ sinnlos, da du effektive 2 - 2.5 Sekunden hast, da du den Rest der Zeit noch chargst.

 

4) Die 6% Absorption sind immer aktiv.

 

5) Meine Skillung: http://www.torhead.com/skill-calc#801G0GrdorogzZMsbZb.1

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1) Das Harpoonen Talent finde ich außerhalb von PvP sinnlos. Wenn ich die Harpoone benutze, dann will ich das der Mob mich angreift und ich ihn. Dazu ist das Viech eh nur ~1.5 sec gestunt, weils den Rest der Zeit durch die fliegt.

 

2) Der Slow is gänzlich nutzlos. Denn in 2 Sekunden kommst nicht weg, und er proct nur auf den Initial Damage von Ion Cell

 

3) Der Movespeed Buff vom Charge is ebenfalls relativ sinnlos, da du effektive 2 - 2.5 Sekunden hast, da du den Rest der Zeit noch chargst.

 

4) Die 6% Absorption sind immer aktiv.

 

5) Meine Skillung: http://www.torhead.com/skill-calc#801G0GrdorogzZMsbZb.1

 

1. Ich mag das Talent auch für PvP wo ich mich aktuell immer übers warten auf den CD ärgere :) für PvE würd ichs ebenso weglassen.

 

2. hmmm stimmt auch wieder. Vor allem ist er unzuverlässig da man ausser Stockstrike die Ion Cell nicht gewillt triggern kann

 

3. Ist vor allem fürs PvP witzig wenn man den Charge als Stun versteht und nicht um möglichst nah an den Gegner zu kommen. Bspw. Jemanden auf einer Feuerfalle im Hutball anchargen und rechtzeitig wieder davonkommen

 

4. Ok, in dem Falle ist das Ding sehr nice

 

 

Schlussendlich beitet der Baum nette Alternativen für verschiedene Verwendungszwecke, was ich eigentlich sehr nett gestaltet finde.

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So will mal meine Meinung zum Vanguard geben im PVP:

 

Also zu allerst erst die einzige Zelle die sinnvoll ist... ist Ionen Zelle weil die Zelle gibt einfach die höchste Überlebenschance und man verliert fast kein schaden man gewinnt eher mehr schaden das man dadurch länger lebt^^ .

 

Zur Skillung :

 

http://www.torhead.com/skill-calc#801hRMMZrsrMobfkds.1

 

Für mich die einzige sinnvolle

 

Bringt den Höchsten Schaden und die beste Deff als DD

 

weitere Dinge brauch ich eh nicht sagen wird dann eh nur gemeckert :o manche denken eh nicht das diese Skillung gut ist aber wayne ^^

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Sagt mal ich sehe hier so viele Skillungen für Schildspezialist, die bis oben hin geskillt sind aber auf der vorvorletzten Stufe kein Charge geskillt haben. Also nur 3 Punkte in diesen Baum gesteckt haben.

 

Ist das ein Anzeigebug? Denn soweit ich weiß geht das gar nicht denn man braucht immer mindestens 5 Punkte um die nächste Stufe zu skillen.

 

MfG Michael

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Jein. Man spricht bei den auftseigenden Stufen von Talenten von 'tiers'(engl.) um in Tier 2 zu kommen (das ist die zweite Reihe, in der auch Neural Overload steht) braucht man 5 Punkte insgesamt im Schildbaum.

Um Tier 6 (d.h. Counter Attack) zu skillen, brauch ich 25 Punkte im gesamten Baum, nicht 5 Punkte in Tier 5. Und das wiederum bedeutet, man muss "Charge!" nicht mitskillen. Bringt ja fürs PvE auch wenig.:)

 

Comprehende?

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Ich habe quasi die identische Skillung als Tank. Ist auch nicht verwunderlich. Die meisten Sachen erklaeren sich von selbst:

- man will das 31er Talent mitnehmen (Muni-Management ist extrem wichtig)

- man will die 2% reduce aus dem anderen baum mitnehmen (wirkt additiv laut charscreen, sind also bei normalen ac-werten (~50% reduce) eher 4% echter weniger ankommender Schaden.

eventuell kann man ueber ein paar utility-punkte nachdenken. z.b. den slow oder den runspeed nach dem charge. oder die 10 anderen punkte in andere spells versenken. macht aber im endeffekt wenig unterschied.

(ich hab mich auch fuer 8% stockstrike entschieden, man nimmt ihn doch oft, er hat hoehere critchance + crit-mutliplier).

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ich hab diese skillung gewählt:

 

http://www.torhead.com/skill-calc#801GRGrbkroMZMsr0oZb.1

 

und bin mehr als zufrieden..lvl50/55

1vs1 als auch in der warzone ..

muss jedesmal grinsen wenn mich welche anspringen obwohl ich sie sowieso grad herziehen wollte;)

 

werde aber wahrscheinlich eine sache ändern - 1 punkt weg von harpune - den punkt dann in aufruhrschlag cd reduce..

aber sowohl "storm" als auch "gut" geb ich ich nicht mehr her..

Edited by Shakkar
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ich hab diese skillung gewählt:

 

http://www.torhead.com/skill-calc#801GRGrbkroMZMsr0oZb.1

 

und bin mehr als zufrieden..lvl50/55

1vs1 als auch in der warzone ..

muss jedesmal grinsen wenn mich welche anspringen obwohl ich sie sowieso grad herziehen wollte;)

 

werde aber wahrscheinlich eine sache ändern - 1 punkt weg von harpune - den punkt dann in aufruhrschlag cd reduce..

aber sowohl "storm" als auch "gut" geb ich ich nicht mehr her..

 

Hei, die Skillung sieht sehr interessant aus fuer pvp, kann man damit noch zur not FP nachen ? (als Tank). Du hast nich zufaellig Zeit und Musse die Spielweise bissel zu Beschreiben ?

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Was meint ihr kann man auch auf Max Range (30 Yard ) den Frontkämpfer spielen?

 

Die einzigiste Fähigkeit für Melee is ja nur der Kolbenstoß beim DD Specc oder seh ich das falsch?

Deine einzigstes 30m Abilities sind: Full Auto, Basic Attack und Sticky Grenade.

 

Der Rest ist entweder 4m oder 10m. Stock Strike ist darüber hinaus der Hauptskill jeder spec, mit einigen Talenten die ihn verbesseren, und dazu macht er, biss außer Assault Plastique, am meisten Schaden.

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