Amemodeste Posted February 27, 2012 Share Posted February 27, 2012 Salutation, Je crée se petit sujet pour voir si certain joueur qui sont en équipement maître on trouvé comment tuer un maître assassin. Car vous le savez que notre animation du rocher met au moins 1 seconde avant de toucher sa cible qui avec de bon réflexe peu être absorbé par leurs versions de résilience. Alors ma question est comment lutter et augmenter nos chances de victoire avec ce handicap en 1 contre 1 ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vhil Posted February 27, 2012 Share Posted February 27, 2012 une seule solution : afk jusqu'au prochain patch d'équilibrage sur ce sort "commun" (enfin si un jour ils se décident ...) Link to comment Share on other sites More sharing options...
CalPs Posted February 27, 2012 Share Posted February 27, 2012 C'est un peu exagéré, le sort met moins d'1 sec a impacter: Si je fait projeter --> brèche de force les degats de projeter arrivent bien avant ceux de brèche de force, qui est instantané En comptant que la plupart des joueurs pvp spamment comme des bourrins leurs touches clavier (comme moi :X), ils ont tjr leur gcd de up et donc au moins 1 sec d'attente, et cela même si le mec est d'une réactivité de fou. Je pense que le rocher impactera toujours avant. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amemodeste Posted February 27, 2012 Author Share Posted February 27, 2012 C'est un peu exagéré, le sort met moins d'1 sec a impacter: Si je fait projeter --> brèche de force les degats de projeter arrivent bien avant ceux de brèche de force, qui est instantané En comptant que la plupart des joueurs pvp spamment comme des bourrins leurs touches clavier (comme moi :X), ils ont tjr leur gcd de up et donc au moins 1 sec d'attente, et cela même si le mec est d'une réactivité de fou. Je pense que le rocher impactera toujours avant. Oui, mais calcule a partir du moment que le rocher sort du sol et touche la cible sa fait bien 1 seconde. Sinon afk pour ça l'idée est séduisante mais bon je vais plutôt créer un sujet sur les modification à faire quand on est full stuff maître ombre jedi. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moonheart_S Posted March 14, 2012 Share Posted March 14, 2012 Le délai est un désavantage contre les assassins, mais un avantage contre les guérisseurs. Croyez moi, pour avoir parlé à certains d'entre eux, ce qu'ils craignent le plus d'une ombre, c'est le proc du project, car entre ses dommages et le coup suivant, il n'y a justement qu'une seconde ou une demie-seconde. Résultat: presque impossible de placer un soin entre les deux, ce qui fait que la cible qu'ils tentent de soigner peut se prendre en fait d'un coup plus de 8000 de dégâts (la moitié de la barre de vie de certains) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ondal Posted March 14, 2012 Share Posted March 14, 2012 (edited) C'est un peu exagéré, le sort met moins d'1 sec a impacter: Si je fait projeter --> brèche de force les degats de projeter arrivent bien avant ceux de brèche de force, qui est instantané Normal, faut compter le CD général... et Brèche de force inflige les dégâts casi juste en même temps que le rocher. Donc temps d'impact environ 1s. La preuve en est qu'un assassin réactif peut vanish avant l'impact, ce qui arrive souvent, et le rocher reste en l'air. Mais bien sur, la capacité à été activé et utilisée ^^. Le délai est un désavantage contre les assassins, mais un avantage contre les guérisseurs. Croyez moi, pour avoir parlé à certains d'entre eux, ce qu'ils craignent le plus d'une ombre, c'est le proc du project, car entre ses dommages et le coup suivant, il n'y a justement qu'une seconde ou une demie-seconde. Résultat: presque impossible de placer un soin entre les deux, ce qui fait que la cible qu'ils tentent de soigner peut se prendre en fait d'un coup plus de 8000 de dégâts (la moitié de la barre de vie de certains) Ca en revanche, c'est vrai. Même si il est parfois désagréble de voir un gars fufu juste avant l'impact, il est tout de même super appréciable de placer un gros burst d'un coup sur une cible. Le rocher + La brèche infligeant les dégats au même moment, la cible prends très cher d'un coup, ce qui permet de finir avec la frappe rotative en toute sérénité ^^ Edited March 14, 2012 by Ondal Link to comment Share on other sites More sharing options...
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