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Abandonner le piratage?


Mumut's Avatar


Mumut
01.09.2012 , 11:43 AM | #31
le "minage" des droides c'est en récupération

OneTwoPoney's Avatar


OneTwoPoney
01.09.2012 , 02:00 PM | #32
Au lvl50 je pense que le piratage est très rentable lorsque l'on possède 1 ou plusieurs persos crafteurs.

Effectivement les pièces d'armure et armes épiques 50 mastercraft (qui ont proc) sont super bien et on des stats entièrement personnalisées par rapport à ce qu'on veut pour un index total vraiment gros...

Piratage ça permet de looter des missions et une mission file automatiquement les compos violets qui sont super dur à proc avec les missions normales de 1h12...

Kenrah's Avatar


Kenrah
01.11.2012 , 10:22 PM | #33
Quote: Originally Posted by Mumut View Post
le "minage" des droides c'est en récupération
Il ne parle pas de ça je pense. Dans je ne sais plus quelle ZL, il y a un droide qu'on peut réactiver pour qu'il nous aide au combat.
Seulement, je suis pirate, et c'est toujours moi qui le fait... Je peux pas repondre à la question

Rhadag's Avatar


Rhadag
01.12.2012 , 07:07 AM | #34
@Raydhun
Le coup du droid c'est dans la ZL Athiss, mais ailleurs dans la même ZL un archéologue peut ouvrir deux raccourcis, chose que fait également un perso avec récupération dans la Station Martel etc ...
Donc voilà, pas de quoi en faire des tommes sur ces "avantages"

Yasting's Avatar


Yasting
01.13.2012 , 05:53 AM | #35
Je suis au niveau 305 de Piratage et en moyenne, cela me rapporte 23% de marge. (Ayant commencé le Piratage il n'y a qu'une semaine, je ne peux cependant pas comparer avec les performances pré-nerf.)

C'est à dire, pour 100.000 crédits dépensés en missions, je récupère 123.000 crédits, soit 23.000 crédit de bénéfice. J'exclue de ceci le produit des ventes des éventuels autres loots rapportés de temps en temps en plus des boîtes de crédit...

Corentin_Dubois's Avatar


Corentin_Dubois
01.13.2012 , 10:54 AM | #36
A ce sujet, voici un message de Damion Schubert, Lead Systems Designer principal:

Quote:
Parlons dès maintenant des choses évidentes : le piratage donnait trop de crédits et un ajustement était nécessaire. Un bug est apparu lors du lancement qui s’est traduit par des boîtes donnant beaucoup plus d’argent que nos tableaux magiques disaient qu’elles devaient donner. Le résultat final était que notre économie se retrouvait noyée sous les crédits, ce qui risquait de causer une inflation massive de l’économie. Des joueurs abandonnaient d’autres compétences de confection pour le piratage, ce qui contribuait à accroitre l’envergure du problème. Les problèmes économiques sont particuliers (une fois que la boite de Pandore est ouverte, il est assez dur de la refermer) et il est important que l’équipe de développement s’occupe de ces problèmes aussi vite que possible.

Une fois le problème corrigé, les maths ont commencé à rentrer dans l’ordre. Les statistiques de notre économie correspondait davantage à ce nous nous attendions pour les pirates. Il est important de préciser que le piratage a toujours été conçu comme un peu moins contraignant et moins lié aux autres compétences de confection que celles de collecte, et non comme une machine à sous magique. Je vous rassure, le piratage permet toujours de faire du profit. Les statistiques nous montrent que les pirates gagnent toujours assez d’argent, mais plus au point où cela aurait été débile de choisir n’importe quel autre métier d’équipage.

Avons-nous fini d’équilibrer nos mécanismes ? Etant donné que nous parlons ici d’un MMO, nous n’aurons jamais fini d’équilibrer. Nous allons continuer à garder un œil sur le piratage et les autres compétences en fin de jeu. Nous souhaitons nous assurer qu’elles remplissent leur rôle en respectant les mécanismes du jeu et qu’elles soient utiles pour les joueurs qui les choisissent tout en restant saines pour l’économie générale. Il n’est pas impossible que les compétences d’équipages voient d’autres ajustements une fois que le jeu et que l’économie auront évolués et que les statistiques nous orienterons vers des besoins précis. Une fois que ceci arrivera, je vous promets que nous ferons davantage d’efforts pour tenir les joueurs informés sur la logique derrière les changements que nous apporterons au moment où nous les ferons.

Hydromel's Avatar


Hydromel
01.14.2012 , 02:01 PM | #37
Amen

Justement j'ai envie de changer pour piratage moi.
Mayi ekufela mbua, bapaya nde bamelaka.

pwete's Avatar


pwete
01.14.2012 , 05:24 PM | #38
En fait le nerf était nécessaire puisqu'en 2 clics de souris on faisait FAT crédits et c'est effectivement pas terrible pour l'équilibrage du jeu.

Il faut à mon avis prendre en compte les deux manières de se faire du blé avec ce métier :

- tu envoies tes partenaires faire des missions = pas ou peu rentable
- tu "farm" les spots directement sur zone toi même = FAT crédits

Donc j'ai vécu ce métier avant nerf et après nerf, je me fais très clairement autant de thunes sauf que je mets légèrement plus de temps (sauf si je ne quete pas en même temps et que je ne fais que farmer).

Donc, si vous voulez pas trop galérer pour monter de 1 à 50 avec toutes vos compétences de classes, vos achats de speeder et l'apprentissage de leur utilisation, il faut très clairement adopter le piratage !

(A titre info, sur Belsavis, Voss et Corellia, avec mon maraudeur, du lvl 40 au 50, j'ai largement dépassé le million - quêtes et piratage + un peu archéologie )

oxxe's Avatar


oxxe
01.14.2012 , 05:41 PM | #39
moi perso je suis bas lvl sur mes deux perso que je up ( 28/30) et fait deja assez de tune, j'ai un de mes partenaire spécial mission avec 10 000 en affection je rapporte souvent des missions 340 et ça ce vend bien ^^

Hellana's Avatar


Hellana
01.15.2012 , 05:15 AM | #40
en effet je trouve aussi le piratage très rentable (peut être pas autant qu'avant c'est sur ^^)

si on compte que le piratage rapporte globalement le prix de la mission + un petite bonus au début, ce bonus s’accroit a force de monter le métier

il ne faut pas oublier non plus que ce métier ce monte tout seul ^^
j'ai monter lvl 250 en une soirée (avec 2 partenaire qui boss seulement), de jeu (je précise) pas d'afk craft hyper soulant a camper dans une cantina et bouger de temps a autre ^^"

les missions ce font + rapidement que les mission d'un autre métier, l'apport en crit donne un bonus parfois de 250%, le métier ne nécessite aucun autre pour évoluer et le piratage est super utile pour débloquer des raccourci ou boss bonus en ZL.

vraiment le piratage est encore un métier super rentable et agréable