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Einschränkung "benötigt Sturmkanone" entfernt?

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen > Soldat > Kommando
Einschränkung "benötigt Sturmkanone" entfernt?

Hykalistrea's Avatar


Hykalistrea
11.26.2012 , 03:32 PM | #1
Hi.
Ja, wie der Titel schon sagt, bezieht sich meine Frage halt darauf, daß der Kommando scheinbar keine Einschränkung mehr in seinen Fähigkeiten hat, wenn er statt der Sturmkanone zum Gewehr greift.
Jedenfalls ist mir bei keiner einzigen Fähigkeit untergekommen, daß diese explizit eine Sturmkanone voraussetzt.
Wurde also diese Einschränkung beseitigt? Ja oder Nein?
In den Patchnotes ist nix zu finden und auf der Flotte kann mir das auch keiner beantworten.
MfG

DerTaran's Avatar


DerTaran
11.26.2012 , 04:34 PM | #2
Hatte der Kommando je diese Einschränkungen? Die Sturmkanone macht mehr Damage, deshalb sollte jeder Kommando sie nutzen, aber ich glaube das ist es auch.
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Turan 55 Commando; Orotan 55 Sentinel; Taark 50 Scoundrel; Orokriste 27 Shadow; Annakami 43 Vanguard
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Nous voulons le retour de notre CM! Wir wollen unseren CM zurück! We want our CM back!

Faradas's Avatar


Faradas
11.26.2012 , 07:16 PM | #3
Schußhagel braucht immer noch die Sturmkanone.
Thesaka-Kommando-Artillerist/Gefechtssanitäter; Thes-Revolverheldin-Hybrid
Therros-Frontkämpfer-Schildspezialist; Thekol'ak-Schurke-Knochenflicker

Hykalistrea's Avatar


Hykalistrea
11.26.2012 , 10:04 PM | #4
Ah, ok. Eine von sehr wenigen Fähigkeiten, wo das beisteht.
Danke, dann hab ich das wohl doch überlesen.

Aber "mehr DMG" macht die Sturmkanone rechnerisch auch nicht.
Wäre diese Einschränkung wie bei Schußhagel nicht, wäre das Gewehr gleichwertig. Kann man bei den PvP-Einstiegsteilen wunderbar sehen, daß Gewehr und Kanone exakt die gleichen Werte aufweisen, sofern man die DD-Teile vergleicht.

Faradas's Avatar


Faradas
11.27.2012 , 05:20 PM | #5
Hmm, hat Sturmkanone nicht nen höheren Maximum Schaden und Blastergewehr höheren Minimum Schaden?

War zumindestens früher so.
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Therros-Frontkämpfer-Schildspezialist; Thekol'ak-Schurke-Knochenflicker

Cuzano's Avatar


Cuzano
11.28.2012 , 07:49 AM | #6
Hallo? Die fette Wumme ist doch der beste Grund überhaupt nen Kommando zu spielen! Wenn ich nen Blaster-Gewehr wöllte hätt ich doch gleich nen Fronti machen können...
Trooper: Sir, we are surronded!
Captain: Excellent, so we can attack in any direction.

ichebem's Avatar


ichebem
11.28.2012 , 08:27 AM | #7
ich möchte heilen und keine fette wumme haben, was mache ich nun?

richtig nen fronti auf Heal spielen!

Cuzano's Avatar


Cuzano
11.28.2012 , 08:42 AM | #8
Quote: Originally Posted by ichebem View Post
ich möchte heilen und keine fette wumme haben, was mache ich nun?

richtig nen fronti auf Heal spielen!
Von Heilen steht aber nix in der Topic
Trooper: Sir, we are surronded!
Captain: Excellent, so we can attack in any direction.

Faradas's Avatar


Faradas
11.28.2012 , 09:46 AM | #9
Quote: Originally Posted by Cuzano View Post
Von Heilen steht aber nix in der Topic
Vom Schaden machen aber auch nicht.
Thesaka-Kommando-Artillerist/Gefechtssanitäter; Thes-Revolverheldin-Hybrid
Therros-Frontkämpfer-Schildspezialist; Thekol'ak-Schurke-Knochenflicker

Wallahan's Avatar


Wallahan
11.28.2012 , 08:59 PM | #10
Quote: Originally Posted by Hykalistrea View Post
Ah, ok. Eine von sehr wenigen Fähigkeiten, wo das beisteht.
Danke, dann hab ich das wohl doch überlesen.

Aber "mehr DMG" macht die Sturmkanone rechnerisch auch nicht.
Wäre diese Einschränkung wie bei Schußhagel nicht, wäre das Gewehr gleichwertig. Kann man bei den PvP-Einstiegsteilen wunderbar sehen, daß Gewehr und Kanone exakt die gleichen Werte aufweisen, sofern man die DD-Teile vergleicht.
Der Basisschaden von Sturmkanonen ist höher als der von vergleichbaren Blastergewehren. Das gleiche gilt auch für Scharfschützengewehre gegenüber Blastergewehren oder Doppellichtschwerter gegenüber einhändigen Modellen. Die Sonderwaffe der gewählten AC ist immer besser als das Alternativmodell.