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Soa und so


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Also ich bin immer im 8er unterwegs, da uns für 16er die Leute fehlen.

Bei Soa gibt es eigentlich keine Bugs, sofern man nach jedem Versuch die Instanz resettet.

 

Das stimmt leider nicht. Wir resetten nach jedem Try und trotzdem fehlen manchmal Plattformen (zumindest beim Phasenübergang zwischen P2 und P3). Es mag seltener auftreten, aber es kann trotzdem auftreten.

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Mein 8er Raid ist von Soa einfach nurnoch genervt. Wir versuchen ihn jetzt seit 2 Wochen im HM und es kommt ständig zu verkettungen die es uns einfach Unmöglich machen.

 

- ständig landen unsere Heiler in den Mindtraps (und das sehr viel häufiger als alle anderen)

- Spieler werden von Blitzkugeln anvisiert und Sekunden später gewirbelt (haben sie dir Kugele rwischt sterben sie durhc den wirbel, ansonsten danahc durch die Kugel)

- Spieler werden von Blitzkugeln anvisiert und landen kurz darauf in Mindtraps (Blitzkugel vagabundiert umher)

- Spieler haben 100% Leben holen sich ihre Blitzkugel und sterben dabei

- Spieler holen sich ihre Blitzkugel oder werden gewirbelt und bekommen direkt darauf einen Blitz von Soa ab

 

Und diese Kombinationen pasieren andauernd. Ich hab mittlerweiel alle weiteren Versuche bis auf weiteres ausgesetzt.

 

Und mal zum Vergleich Karraggas Palast, das erste mal HM und die Bosse 2,3,5 direkt im ersten versuch gelegt. Und die Ini ist eigentlich etwas schwerer.

 

Was ich hier nicht verstehe ist wieso es hier keine Sicherungsmaßnamen gibt die verhindern das Spieler beim Blitz in den Wirbel oder in Mindtraps kommen, so das man wenigstens eine Chance hat.

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Mein 8er Raid ist von Soa einfach nurnoch genervt. Wir versuchen ihn jetzt seit 2 Wochen im HM und es kommt ständig zu verkettungen die es uns einfach Unmöglich machen.

 

- ständig landen unsere Heiler in den Mindtraps (und das sehr viel häufiger als alle anderen)

- Spieler werden von Blitzkugeln anvisiert und Sekunden später gewirbelt (haben sie dir Kugele rwischt sterben sie durhc den wirbel, ansonsten danahc durch die Kugel)

- Spieler werden von Blitzkugeln anvisiert und landen kurz darauf in Mindtraps (Blitzkugel vagabundiert umher)

- Spieler haben 100% Leben holen sich ihre Blitzkugel und sterben dabei

- Spieler holen sich ihre Blitzkugel oder werden gewirbelt und bekommen direkt darauf einen Blitz von Soa ab

 

Und diese Kombinationen pasieren andauernd. Ich hab mittlerweiel alle weiteren Versuche bis auf weiteres ausgesetzt.

 

Und mal zum Vergleich Karraggas Palast, das erste mal HM und die Bosse 2,3,5 direkt im ersten versuch gelegt. Und die Ini ist eigentlich etwas schwerer.

 

Was ich hier nicht verstehe ist wieso es hier keine Sicherungsmaßnamen gibt die verhindern das Spieler beim Blitz in den Wirbel oder in Mindtraps kommen, so das man wenigstens eine Chance hat.

 

Bis aufs Vorletzte kein Bug dabei, wie wärs mit ein wenig Nachdenken und zB Kugeln solange kiten bis einer gewirbelt ist, hauptsache alles für buggy erklären?

 

Doppel Mindtrap oder Wirbel passiert auch nur nach einem Brez.

 

Mfg

Edited by Thanarius
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Bis aufs Vorletzte kein Bug dabei, wie wärs mit ein wenig Nachdenken und zB Kugeln solange kiten bis einer gewirbelt ist, hauptsache alles für buggy erklären?

 

Ohne dir zu nahe treten zu wollen, aber wie wärs mit Nachdenken vor dem Posten? Ich habe das Wort Bug nicht einmal verwendet, es handelt sich dabei um eine Auflistung der Sachen die bei uns dazu führen das die Leute sterben, und dank absolutem Zufall kann man nichts dagegen tun, egal wie gut die Gruppe ist. Und was die Idee mit dem Kiten anbetrifft, bei uns wurden schon Leute gewirbelt die gerade ihre Blitzkugel holen wollten, die wurden nach dem Absetzen von ihr getroffen und getötet...

Edited by Xebov
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- Spieler werden von Blitzkugeln anvisiert und Sekunden später gewirbelt (haben sie dir Kugele rwischt sterben sie durhc den wirbel, ansonsten danahc durch die Kugel)

- Spieler werden von Blitzkugeln anvisiert und landen kurz darauf in Mindtraps (Blitzkugel vagabundiert umher)

 

zumindest das klingt nach einem Bug. Bei uns explodieren die Kugeln, wenn das Target in die Mindtrap oder im Wirbel landet.

 

Was auch seit 14 Tagen passiert sind Amok laufen Kugeln, wenn man versucht mit Machttarnung den Schaden zu verhindern.

 

Oder es mir einfach nicht aufgefallen und es sind neue Features.

Edited by Ralnor
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Und die "Random-Aggro" ist auch nicht wirklich random. Solange die DDs einfach nur die Mindtraps machen solange er unverwundbar ist, rennt er maximal zu einem Heiler. Man kann ja als Tank auch keine Aggro produzieren wenn der gegner unverwundbar ist. Man muss eben im richtigen Moment spotten. Soweit mir bekannt hat jeder einen Einzel- und einen Gruppenspott. I.d.R. reicht einer aus aber für Notfälle hat man noch einen Zweiten, das muss einfach reichen. Immun ist er aber definitiv nie. Selbst wenn er sich einmal umdreht, sollte die Gruppe ja eh in seiner Nähe stehen, damit er eben nicht zu weit laufen kann.

 

Ich habe einen einzigen nervigen Bug gesehen. Wenn ich als Tank in der Mindtrap lande kann es in seltenen Fällen passieren, dass sich Soa einfach nicht mehr bewegt, auch wenn jemand anders spottet. Evtl. meinten die Tanks das mit "spottimmun".

Wenn das passiert verpasst man fast immer einen Pylon, machbar ist er unter Umständen aber trotzdem noch.

 

Mit der Aggro stimmt trotzdem etwas nicht. Ich spiele Hexe als DD und habe letzte ID jedes Mal in P3 kurz nach dem Start Aggro von ihm gehabt (rede von HC und NM) obwohl ich NUR die Mindtraps gespielt habe. Und der größte Witz ist wenn alle zusammen knubbeln und ihn zum Pylon kiten, er einen Spieler in die Mindtrap auf der gegenüberliegenden Seite verbannt und diesen dann verfolgt... wir haben 3 Klassen die spotten aber das ist ihm völlig wumpe.

 

Wir haben sogar getestet was passiert wenn die DDs nullkommagarkeinen Schaden auf ihn machen in P3 und die ersten 2 Weakness Phasen "ignoriert". Trotzdem haben wir lustigen Aggro-Ping-Pong zwischen den DDs gehabt... nichtmal die Heiler hat er anvisiert wie man es eigendlich vermuten würde. Von working as intended kann da für mich keine Rede sein.

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Hallo,

 

ich habe nun nicht alle Seiten durchgelesen. Prinzipiell ist der Boss wirklich einfach zu handeln. Momentan haben wir nur das Problem, dass er in der dritten Phase einfach despawnt. Scheinbar liegt es daran, dass er auch einen Toten ins Ziel nehmen kann (falls mal jemand stirbt) und dadurch resettet.

 

Kann jemand ähnliches bestätigen?

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Aber immer tritt das Problem nicht auf. Wir haben nämlich nach einigen erfolglosen Versuchen auf NM - und in der Annahme, dass die Randomagro ein Feature von NM sei - auf HM zurückgestellt und da lief Phase 3 dann wie gewohnt.

 

Auch auf HC hat er Random Aggro. Wie sich das auf Normal verhällt, weiß ich nicht.

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Fehlende Platten hatten wir auch schon das Eine oder Andere mal. Da kann man einfach nur rausporten und neu angehen.

 

Wir gehen auch bzgl. Membermangel ausschließlich 8er Raids.

Was uns seit nun über einem Monat an einem Clear hindert ist, dass die Blitzkugeln(nicht Soa) den Gruppenschaden welchen sie bei Nähe austeilen auf die gesamte Gruppe ticken lassen, sobald ausgelöst(egal wo man steht) und einfach nicht mehr aufhört. DAS kann man NICHT wegheilen. Es geht nicht!

Statistisch gesehen, sind 90% von 100 Runs genau dieses leidige Thema. In den anderen 10% hat meistens die Gruppe einfach keine Nerven mehr, weil diese "sauberen Trys" erst nach etlichen Wipes mal auftauchen und keiner mehr dran glaubt.

 

Auch heute wieder, im Nightmare bis Soa durch gelangweilt innerhalb von 45Min und dann Soa sogar auf HM runter gestuft und schon gehts los. An dem sitzen wir Raidabend für Raidabend länger als an der gesamten restlichen OP.

 

Wir sind noch nie in P3 gekommen, doch einmal, da konnten wir aber nicht runter da eine Platte fehlte. Hachja das Spiel macht wirklich Freude.

 

Von der Mechanik läuft er im Grunde rund, man muss halt die Birne an haben, aber wenn einem sowas mit den Kugelblitzen passiert, und dass auch noch so hochprozentig, wird einem der Erfolg schlichtweg verwehrt. Man KANN NICHT weiter kommen.

 

Da nun einige aus unserer Gilde behauptet haben, dass Soa im 16er um einiges leichter sein soll, möchte ich diese Behauptung mal hier auf den Prüfstand schicken.

Ich habe mir nun ein paar Videos zu 16er Runs(HM/NM) angeschaut, er geht wirklich viel schneller, und es kommen in den Videos auf 16 Leute nur 3 Kugeln, statt auf 8 nur 2.

 

Darf ich das nun so verstehen, dass der 8er Mode schwerer ist als der 16er?

Ist er als 16er ausnahmsweise mal Bugfrei(im Gegensatz zum restlichen Spieleinhalt)?

 

 

Durch sowas verliert man einfach den Spaß am spielen..

Edited by Sev-Demi
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Zum Teil hatten wir heute spielerische Einschränkungen, auf der anderen Seite hatten wir ca. 3 sehr gute Trys die wie folgt in P3 endeten.

 

1% Wipe - extreme Agrorotation, kaum kontrollierbar, bei der vierten Pylone im Enrage gewiped.

 

2% Wipe - despawn direkt bei erreichen des Enrages

 

1% Wipe - Boss war auf einem Fleck gewurzelt (komplette P3); und nein, Fallen waren keine aktiv.

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Patchnotes 1.1.4 frei übersetzt von mir:

Soa verliert nun nicht mehr die Aggro auf sein Hauptziel wenn er das Gefängniss castet!

 

GZ, ich hoffe das stimmt wirklich :-)

 

Da haben wir uns gestern auch schon drüber gefreut, aber mal sehen was er dann für neue "features" hat :D

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Andersrum heisst das aber auch dass er berechenbar ist. Man weiss also als Tank wann er das Target switcht... dann einfach taunten und gut ;)

 

Ich sagte den Leuten ja bereits, L2P aber man wollte lieber rumweinen. Das war eben nicht schwerer als vorher da berechenbar, aber da die meisten schon mit dem finden der richtigen Position unter dem Pylon fast überfordert sind als Tank..... tja wie will man von denen noch verlangen ihren Spott richtig zu benutzen.

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Den aggro Ping pong kann man ganz leicht in den griff bekommen wir spielen zwar 16er aber das kann man auch im 8er machen und zwar spielt den Boss einfach mit 2 Tanks der die ihn abwechselnd spotten wenn er weg rennt und die 2 positionieren den Boss gemeinsam so haben wir zumindest sehr selten den fall das er daneben geht das mit dem despornen des Bosses haben wir auch gestern wieder gehabt ist nervig so wie jeder andere Bug da, Rausporten resetten, neu machen. wir sind schon so weit das wir diesen Boss nach jedem wipe resetten.
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Andersrum heisst das aber auch dass er berechenbar ist. Man weiss also als Tank wann er das Target switcht... dann einfach taunten und gut ;)

 

Naja, es bedeutet nichts anderes als das er wieder so funktioniert wie er von anfang an funktioniert hat. Mich stört nicht die "Schwierigkeit" des Bosses sondern einfach das eine Mechanik einfach so von Heute auf Morgen geändert/hinzugefügt wurde OHNE das davon was in den Patchnotes geschrieben war.

 

Aber im Endeffekt ist es ziemlich egal.

Soa wird durch den "Bug" nicht wirklich schwerer, nur nerviger.

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Ich sagte den Leuten ja bereits, L2P aber man wollte lieber rumweinen. Das war eben nicht schwerer als vorher da berechenbar, aber da die meisten schon mit dem finden der richtigen Position unter dem Pylon fast überfordert sind als Tank..... tja wie will man von denen noch verlangen ihren Spott richtig zu benutzen.

 

Ich hab jetzt nochmal mit den Tanks gesprochen, die sagten auch das er nicht Spott Immun ist, nur das er oft sehr lange braucht bis er wieder zurück kommt nach dem Spott und ich das etwas falsch verstanden habe.

Oft reagierte SOA auf den Spot erst als er schon halb auf der Strecke war wenn eben einer auf die andere Seite in die Mindtrap gezogen wurde und dann kam die Pylone runter.

 

 

Da muss ich die also recht geben das er nicht Spotimmun ist da hab ich was in den falschen Hals bekommen.

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Naja, es bedeutet nichts anderes als das er wieder so funktioniert wie er von anfang an funktioniert hat. Mich stört nicht die "Schwierigkeit" des Bosses sondern einfach das eine Mechanik einfach so von Heute auf Morgen geändert/hinzugefügt wurde OHNE das davon was in den Patchnotes geschrieben war.

 

Aber im Endeffekt ist es ziemlich egal.

Soa wird durch den "Bug" nicht wirklich schwerer, nur nerviger.

 

Meine Aussage galt der momentan Situation ;) Ab 1.1.4 was ja erst nächsten Dienstag (angenommen) aktiv ist , wird das sowieso kein Thema mehr sein:)

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