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1.1.3


Comaeus

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En gros depuis le patch sur ilum à cause d'un bug il faut tuer 250mecs pour en valider 150, non seulement ils ne rapportent plus de bravoure mais le kill n'est pas compté sur la journa. Se suicider ne marche pas trop... joindre un bg et le quitter a l'air de fonctionner.

Donc killer-patch quoi..

 

Ensuite la perte d'afflux c'est énorme. Ca donne des coups moins gros en pve ainsi qu'en pvp... on est en droit de se demander pourquoi ?

- Bioware a cédé aux whines pvp comme quoi les nostuffs se faisaient trop exploser en bg.

- Le contenu pve s'est trop vite clean ? Dommage le mal est fait dejà, et c'est pas les plus grosses guildes qui vont le plus subir ce nerf je pense, elles ont dejà le tableau de chasse et le stuff.

- Une grosse volonté que le stuff endgame pvp ne serve presque à rien, c'était dejà le cas et là ça l'est encore plus.

 

Je sais pas si le but c'est de supprimer les gros chiffres de dégats, ou qu'on fasse tous les mêmes dégats et qu'on tape toujours au même coup...

Voilà, si certains ont quelque chose à ajouter.

Edited by Comaeus
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D'un point de vue pvp pour ilum ce qui me dérange c'est pas vraiment les kills, farmer une journée pour les 150 pour choper une caisse maitre de combat et 2 sac. Le réel problème d'ilum c'est qu'il faut des objectifs.

 

Pou le pve c'est vrai que les HM son assez simple avec les gens de ma guilde on les clean assez facilement en étant en stuff centurion/champion, pour les opérations aucune idée on va se lancer bientôt.

 

 

Passez donc le temps entre les corrections et go RP! :cool:

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Dis moi, j'ai pas encore jouer depuis la mise à jour mais en quoi la modification concernant Illum à savoir :

"Les joueurs sont désormais informés lorsqu'ils tuent une cible qui ne leur rapportera pas de Bravoure parce qu'elle a été vaincue trop récemment.3

peut engendrer un tel merdier ?

 

Je ne parlerais même pas du reste de ton post..

J'ai l'impression qu'ils cherchent à nous dégoutez du jeu, que les devs font exprès de faire erreurs sur erreurs pour faire passer un message du genre "Perdez pas votre temps sur un MMO baclé sorti trop vite pour amasser le plus de pognon avant la fin du monde" :rod_frown_p:

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Pou le pve c'est vrai que les HM son assez simple avec les gens de ma guilde on les clean assez facilement en étant en stuff centurion/champion, pour les opérations aucune idée on va se lancer bientôt.

 

S'ils ont nerf celà c'est normal non ?

Enfin je ne comprendrais pas pourquoi un mec stuff full PVP pourrait faire un carton en PVE si l'inverse n'est pas le cas.

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Enfin je ne comprendrais pas pourquoi un mec stuff full PVP pourrait faire un carton en PVE si l'inverse n'est pas le cas.

Parce que le dps dépend du skill et pas du stuff, et que le stuff pvp permet d'atteindre aussi bien 100% préci (parce que la stat est aussi utile en pvp)

Edited by Comaeus
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Parce que le dps dépend du skill et pas du stuff, et que le stuff pvp permet d'atteindre aussi bien 100% préci (parce que la stat est aussi utile en pvp)

 

Ok mais les trucs d'afflux n'ont rien à voir avec le PVE non ?

Enfin je pose ces questions car je n'ai encore jamais fait de PVP sur swtor donc je commence à me demander si pour être puissant en PVE il faudrait mieux s'équiper PVP ?

Chose qui irait carrément à l'encontre de ce que j'ai connu sur d'autres MMO.

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Ils ont nerf le gain de bravoure ? Sérieusement ?

 

Donc ils laissent tranquille les exploit rank 60+ qui se sont gavés à une de leur mise à jour ratée, et ils continuent de les soutenir en nerfant le gain de bravoure pour les nouveaux ?

 

Ça ne fait qu'accroitre la frustration, qui amène au cancel account. Le staff est au bout du rouleau, on dirait qu'ils agissent dans la panique sans savoir où ils vont... ça laisse perplexe pour un jeu qui a couté si cher. Un tel amateurisme pourrait laisser penser qu'on est au début des MMORPG, mais c'est loin d'être la cas...

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Ca m'est complètement égal, je fais des BG, du PVP pour m'amuser pas pour avoir des médailles ou fragger pour des quêtes.

 

Je conviens volontiers que je me sens un peu seul dans ce cas.

 

je te rejoind aussi :) on dirait que pour certain c est juste faire ses 150 kill au plus vite t faire ses3 bg day au plus vite une fois fini hop deco on attend demain le reset des journa ...

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je te rejoind aussi :) on dirait que pour certain c est juste faire ses 150 kill au plus vite t faire ses3 bg day au plus vite une fois fini hop deco on attend demain le reset des journa ...

 

C'est exactement ça vu que le PvP et le PvE sont aussi intéressants que d'admirer une vache en train de boire de l'eau.

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- Fixed an issue causing players to not receive Warzone Win mission credit upon winning a Warzone match when the first player to enter the zone leaves the zone before the match concludes.

 

Ya ça aussi, un correctif que tout le monde demande et qui arrive assez vite. Mais bon les gens préfèrent gueuler parce qu'ils faut plus de temps pour faire leurs quêtes et qu'ils ont du mal à faire leur 5k medal.

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- Fixed an issue causing players to not receive Warzone Win mission credit upon winning a Warzone match when the first player to enter the zone leaves the zone before the match concludes.

 

Ya ça aussi, un correctif que tout le monde demande et qui arrive assez vite. Mais bon les gens préfèrent gueuler parce qu'ils faut plus de temps pour faire leurs quêtes et qu'ils ont du mal à faire leur 5k medal.

 

Tu parles du correctif annoncé dans le patchnote 1.1.1 et qui sort seulement je ne sais combien de semaine plus tard ? Tu trouves que deux mois pour sortir un fix pour un bug comme ça c'est rapide toi ?

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Pardon je précise que c'est à cause d'un bug, mais oui à la base il rapportent de la bravoure, c'est juste que le gain se bloque pour tout et n'importe quoi...

 

Le gain ne se bloque pas pour tout et n importe quoi ils ont juste implementes ce qui etait prevu et qui ne fonctionnait pas : un mec vient de se faire kill il ne rapporte plus de bravoure pendant x secondes ( je ne mets pas de chiffre pour ne pas dire de betise ) .

Ce qui se fait dans d autres mmo d ailleurs et personne ne trouve a y redire .

 

Une fois le debuff fini le mec te rapporte de nouveau de la bravoure , alors oui si t as un mec qui se fait chain kill meme pas apres 5 sec de rez il ne rapportera rien mais bon faut en avoir envie .

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J'espère que la perte d'afflux ne rendra pas trop inaccessible les zones litigieuses en héroïque pour les jeunes niveaux 50, en diminuant trop le DPS pour tomber le boss avant qu'il n'enrage.

Je sais que pour certains les HM ont toujours été faciles (à les entendre en tous cas), mais perso j'ai eu du mal à y mettre un pied dedans en toute sérénité. Je commence à peine depuis quelques jours. Elles sont quand même dures pour des joueurs jeunes 50, équipés au maximum en journalière.

Après on est ptet des noobs :D

 

Pour le PvP, comme je n'en fais pas, je laisse les spécialistes juger ! Pour tout dire, je n'ai même pas les tenants et aboutissants de cette histoire de bug bravoure, compte de tués etc.

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Mais c'est pas les jeunes qui y perdent, vu comme les héro sont weak ils peuvent nerf de 50% c'est pareil, sans stuff ça ne change rien.

 

Une fois le debuff fini le mec te rapporte de nouveau de la bravoure , alors oui si t as un mec qui se fait chain kill meme pas apres 5 sec de rez il ne rapportera rien mais bon faut en avoir envie .

T'as fait ton hebdo là, pour voir ?

Edited by Comaeus
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