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Kommando Soldat als Heiler


belialshiva

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Ich habe da mal eine Frage. Ich spiele gerade einen Soldaten in der Spezialisierung Kommando und möchte auf Heal gehen. Hat sich schonmal einer von euch mit den Stats auseinandergesetzt?

 

Ich bin mir nicht sicher was ich da brauche. Also ich gehe mal davon aus, dass ich im Charakterfenster unter Tech meine Bonusheilung und so finde.

Wenn ich mir das dort so anschaue scheint schnelligkeit meine casts u reduzieren recht wichtig zu sein. Aber welcher weitere Wert ist noch am stäksten? Tech Power, Zoelgenauigkeit oder List?

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Also als Heiler kann ich dir sagen das es so aussieht

 

Zielgenauigkeit

Krit/Wogenwert

 

 

Je nach dem ob du auf Krit setzt oder lieber auf geschwindikeit bei viel Krit nimmt man Wogenwert welches die Kritische Heilung erhöht.

 

Geschwindikeit bei wenig Krit allerdiings kann ich nicht sagen ab wieviel Tempo es Simm macht...

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Also als Heiler kann ich dir sagen das es so aussieht

 

Zielgenauigkeit

Krit/Wogenwert

 

 

Je nach dem ob du auf Krit setzt oder lieber auf geschwindikeit bei viel Krit nimmt man Wogenwert welches die Kritische Heilung erhöht.

 

Geschwindikeit bei wenig Krit allerdings kann ich nicht sagen ab wieviel Tempo es Sinn macht...

 

-List erhöht die Techheilung das heisst wenn man es denn nicht vermeiden kann ist es kein Weltuntergang aber das einzige was davon verbessert wird ist meines Wissens der Hammershot

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-List erhöht die Techheilung das heisst wenn man es denn nicht vermeiden kann ist es kein Weltuntergang aber das einzige was davon verbessert wird ist meines Wissens der Hammershot

 

Zielgenauigkeit erhöht Techstärke, und die erhöht Heilung.

 

man braucht als Soldat KEINE List.

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  • 1 month later...

Hallo zusammen,

 

in den Antworten habe ich gelesen das hier Schnelligkeit eher als schlechtesten Stat angebt. Kann mir jemand erklären warum er so schlecht ist?

 

Ich bin jetzt noch nicht so lange 50 und dachte das Schnelligkeit direckt hinter Angriffskraft liegt. oder gibt es ein speed cap welches angestrebt werden sollte?

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was aber durchaus zu verwirrung führen kann, ist die tatsache dass unter "Bonusheilung" tatsächlich auch List aufgeführt wird um diese zu verbessern.

und die Relation in der die List die bonusheilung verbessert ist sogar zimlich gut.

rein wenn man dies im charakterfenster studiert.

 

ausprobiert hab ich dies jetzt aber noch nie. :)

 

ich selbst bin auch heal geskillt und gehe aktuell vorallem auf zielgenauigkeit, crit und schnelligkeit. scheint mir sehr gut zu sein für pvp. anmerkung: mein soldat ist erst lvl 36 und da gibts noch nicht viel wogenwert oder dergleichen.

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@TE

Schnelligkeit skalliert bei uns einfach nicht so gut. Die Werte die man braucht um einen Cast zu drücken sind absurd und nebenbei vernachlässigen wir Werte die wir eher brauchen.

 

Ich erspare mir und Dir die ganzen Berechnungen / Graphen / Beispiele. Hoffe dieses Simples Beispiel reicht dir zum Verständnis. Und das mit List direkt mal ignorieren. Der Gedanke ist da aber völliger Humbug wenn man Rechnet.

 

Techpower > Zielgenauigkeit > Wogenwert > Krit > Schnelligkeit

 

ja da gibt es auch Caps (mit Setteilen ändern sich auch die CapWerte wo es noch nützlich ist) aber ich finde der Reiz an einem Spiel ist es auch das selbst heraus zu finden. Hoffe die simple Erklärung reicht dir.

 

Abschließend immer im Kopf haben. Der Heal muss Critten damit er überhaupt was bringt und dann möglichst hoch.

 

mfg Souju

Edited by Souju
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@TESchnelligkeit skalliert bei uns einfach nicht so gut. Die Werte die man braucht um einen Cast zu drücken sind absurd und wenn ein Cast unter den global Cooldown kracht ist es eh nutzlos. Nebenbei vernachlässigen wir Werte die wir eher brauchen.

Da wir eh nur einen Healspell haben der von Haus aus über 1.5 Sekunden liegt ist der Wert für uns JETZT viel zu schwach und steht ganz hinten in der Prioritäten Liste.

 

Man sollte nicht immer wieder ein paar Fakten durcheinanderbringen.

 

Schnelligkeit skaliert in der Tat sehr schlecht und es ist nicht unbedingt Sinvoll nur diesen Wert zu pushen, es lohnt sich aber durchaus Skills in den Talentbäumen dafür mitzunehmen.

 

Gecastete Spells skalieren immer mit der Schnelligkeit. Auch unser 1,5 sek Heal wird dadurch auf 1,2-1,3 Sekunden gedrückt und ist NICHT vom GCD betroffen. Einzig Instants lösen einen GCD aus!

 

Es wird immer behauptet Schnelligkeit wäre schlecht, weil man eine feste Regenerationsrate hat. Für einen Heilkommando trifft es aber nur bedingt zu. Unsere beste Heilleitung erreichen wir nur während unsere Superladungszelle aktiv ist und diese muss am besten dauernd oder so schnell wie möglich wieder aktiviert werden. Jede Medizinische Sonde lädt dabei 6 Gefechtsunterstützungszellen und jeder Hammerschuss 3. Jede Aktivierung der Superladungszelle gibt uns wieder 2 Kraftzellen dazu.

 

Der ganze Trick dabei ist seine Fähigkeiten richtig einzusetzen und den Hammerschuss zwischen die MS+MSS Kombination einzubauen um möglichst schnell die SZ wieder aktivieren zu können. Eine hohe Schnelligkeit ist dabei sehr hilfreich. Zudem entscheidet IG oft eine hohe Schnelligkeit darüber ob ein Spieler überhaupt überlebt oder stirbt was für einen Kommandoheiler der kein Battlerezz hat bei einem FP über einen Wipe oder Erfolg entscheidet.

 

Ich möchte hier anmerken, das wir selbstverständlich am meisten von Kritchance und Wogenwert profitieren. Mann sollte aber durchaus zumindest die Skillpunkte in die erhöhte Schnelligkeit stecken (4%+5% bei Krit) und auch 2-3 Verbesserungen mit Angriffskraft + Schnelligkeit einplanen, erst recht seit dem letzten Wogenwert Nerf.

 

Am Ende sollte man bedenken, dass bei SWTOR ein Heiler in den seltensten Fällen wirklich durcheilen braucht sondern oft damit beschäftigt ist zusätzlichen Schaden zu machen. Unsere besten Schadensskills neben Hammerschuss das wir für die Regeneration brauchen sind "Vollautomatik" und "Mörserhagel" und die profitieren dabei sehr gut von einer erhöhten Schnelligkeit.

 

EDIT: Noch eine Anmerkung zu List, auch wenn der Beitrag schon sehr alt ist. Natürlich profitiert ein Soldat von Zielgenauigkeit mehr als von List jedoch sollte man auf jeden Fall die ganzen List Datacrons mitnehmen da sie unsere Techstärke und Kritchance erhöhen!

Edited by xexex
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Sry war gestern spät als ich das getippt habe. Ja es ist richtig, gecastete Spells ziehen keinen GCD. Muss das mal editieren. Ansonsten schreibst du da dann doch nicht mehr so Sinnvolles, sry

 

Und Schnelligkeit nehmen wir im Skillbaum natürlich mit, ich gehe von der Gear aus und da macht es im jetzigen state of the game keinen Sinn auf Schnelligkeit zu gehen. Wir haben bessere alternativen. Bzw wichtigere Caps zu erreichen...

 

Aber ein Spieler stirbt dir Weg egal ob 0.3 Sekunden mehr oder weniger. Er stirbt dir aus Prinzip weg wenn dein Heal nicht crittet und vor allem nicht Hoch crittet. Das trifft im PvP absolut zu und im PvE leider auch. Wenn wir schnell heilen wollen haben wir eh dafür mehr als eine Möglichkeit

Edited by Souju
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Aber ein Spieler stirbt dir Weg egal ob 0.3 Sekunden mehr oder weniger. Er stirbt dir aus Prinzip weg wenn dein Heal nicht crittet und vor allem nicht Hoch crittet. Das trifft im PvP absolut zu und im PvE leider auch.

 

Krit ist Glück und mehr auch nicht. Sich einzig auf die Kritchance zu verlassen ist wie einen Kredit aufzunehmen und in ein Kasino zu gehen mit der Hoffnung den Kredit mit Zinsen dort zu gewinnen.

 

Ich plane die zusätzliche Leistung die durch Krit+Wogenwert entsteht durchaus in die Gesamtleistung mit ein aber würde mich nie drauf verlassen wollen. Deswegen ist es auch notwendig eben auch unseren Schnelligkeitswert und Angriffskraft zu erhöhen.

 

Ein Kommando hat mehr als genug Möglichkeiten kurzfristig auch ohne jeden Krit eine hohe Heilleistung zu erreichen. Die passende Kombination aller Werte entscheidet am Ende über den Erfolg oder Niederlage.

 

PvP sollte man dabei nicht mit PvE vergleichen. Abgesehen von misslugenen Pulls die wir kurzfristig eben mit der erwähnten Schnelligkeit und mit den 1,5 Instants die wir haben auffangen können ist die erforderliche Heilleistung vorhersehbar. Im PvP hingegen zählt Krit+Wogenwert wesentlich mehr. Hier ist Schnelligkeit aber auch recht unproblematisch. Hauptsache alles raushauen wenns richtig brennt ist man in vielen Fällen eh gleich tot und halt wieder volle Munition.

 

Man sollte dabei nie aus den Augen verlieren das man mit richtig hohen Krit+Wogenwert leider auch sehr viel Heilleistung verschwendet wenn man die Leute nicht nur zu Hälfte heilt. Zum Glück hat unser Tank über 240000HP da kann man es sich leisten lieber eine Sonde auszulassen, bei den DDs oder irgenwelchen Off bzw. Randomtanks sieht es aber öfters ganz anders aus und man muss entweder nochmal Heilen oder hat bereits die Hälfte der Heillestung verpulvert.

 

Das einzige was mich persönlich am wenigsten juckt ist Angriffskraft (Power) die skaliert in meinen Augen so schlecht da ich sie halt bei den Schnelligkeitsverbesserungen mitnehme aber keinen besonderen Wert drauf lege. Angriffskraft ist eher für DD Klassen sinvoll da sie dort viel besser skaliert aber selbst dort eher zu vernachläsigen.

 

Power Damage Bonus = Power * 0.23

Power Healing Bonus = Power * 0.17

 

http://sithwarrior.com/forums/Thread-SWTOR-formula-list

 

In Zahlen ausgedrückt bedeuten 100 Punkte in Angriffskraft eine Steigerung bei unseren Heals von 17 Punkten!

Edited by xexex
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Der Haken ist das noncrit Heals zu gering ausfallen. Darum geht man ja auf einen Wert von 35% unbuffed damit jeder dritte Heal ein Crit ist und vor allem auf Wogenwert damit der Crit hoch ausfällt. Ansonsten verballert man eh nur unnötig Muntion.

 

Mann kann atm gar nicht die Werte so setzen oder hochskallieren das standard Heals wirklich eine Rolle spielen.

 

BtW im PvE ist das leider nicht anderst. Kein Hit ist so gering das er mit einem NonCrit weggeheilt wird zur Zeit beim Kommando. Klar wenn wir mit einem Rakata Tank in die Instanz gehen langweile ich mich eh und mein standard Hammerschuss und Koltobombe reicht vollkommen aus, selbst bei den meisten Bossen.

 

ps: und wie windtic richtig anmerkt, ja es geht eh nur um Verbesserungen

Edited by Souju
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Meine Reiehnfolge:

 

Zielgenauigkeit

Angriffskraft

Schnelligkeit

Krit

 

Krit hole ich mir meist über Aufwertungen.

 

Ich caste mittlerweile auf Stufe 50 mit den Raid Buffs alle 1,57 Sekunden die Main Sonden und habe eine Krit Rate von 39%.....

Bonusheilung liegt bei ca 505-510.

 

Lg und its works ^^

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  • 2 weeks later...

schnelligkeit ist als kommando-heal nicht wirklich sinnvoll...

 

denn unsere munition ist sowieso schon begrenzt..

 

Zielgenauigkeit

Kritwert

Wogewert

 

das sind die einzigen sinnvollen stats da wir auf ein maximum an heal kommen müssen mit möglichst wenig munitions verbrauch

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  • 1 month later...

So muss nun auch mal meinen Senf dazu geben.

Meine Erfahrung sind, dass man mit Schnelligkeit sehr gut fahren kann .

Meine Hauptattribute habe ich so gelegt.....

 

Zielgenauigkeit -> Schnelligkeit -> Krit -> Wogenwert -> Angriffskraft

 

Wieso ich die so lege? Nun man sollte bedenken, je schneller man Heilen kann bzw. eine Heilung durch bringt, je mehr Heilung kann jemand bekommen. Meine Erfahrung bei Krit ist mehr 50% / 50% Chance.

 

Jeder sollte Spielen wo er meint das beste raus zu holen, doch man sollte im Hinterkopf immer haben, Krit ist wenn man nicht so viel hat Glückssache, und ich finde ein Heiler insbesondere Kommando sollte dies nicht von dem Abhängig machen.

 

Wenn ich in einer OP bin wie beispiel Denova im Storymode, habe ich immer noch genug Zeit meine Teamkollegen unter die Arme zu greifen was das Heilen angeht, weil die Heilung wesentlich schneller durch kommt. Ich bin in der Lage 2 Tanks oben zu halten ohne grössere Probleme, natürlich mit minimalen Support von einen anderen Heiler.

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