Mjewels Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 (edited) Bon, Dimanche on se fait Karagga normal 8 sans problème, après quelques try on tombe le Fabricant lourd G4-B3, difficulté correcte pour un raid normal. Mardi patch. Mercredi on refait Karagga et là, le Fabricant lourd G4-B3 est juste impossible à tomber. 10 try, pas moyen. Il a été up en dégats, il enrage plus vite, les sondes popents partout en haut c'est juste infecte, il focus des mecs qui sont aux consoles avec ses bumps et ca les envois dans les sondes. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ EDIT : STRAT : Je vous explique la strat utilisée, normalement avec cella la il n'y a plus de problème : Ceux d'en bas rien ne change, focus boss sondes et droides pour dégager le chemin du boss. En haut, un heal deux dps distances. Phase 1 douche a droite, tout le monde dps, des qu'il reprend 1 d'armure les 3 d'en haut arrêtent de dps. Le heal commence à s'occuper des consoles tout seul pdnt que les deux dps distances s'occupent respectivement des trois sondes de leur coté, gauche et droite, ceci fait focus a deux celles du milieu. Quand les sondes sont down on reprendre chacun notre place sur les consoles et on finit la séquence qui devrait être plus ou moins à son milieu. Douche middle, rebelote, 1 d'armure etc... Edited February 7, 2012 by Mjewels Link to comment Share on other sites More sharing options...
Impalaxx Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 euh... ouin ouin ouin ? non ? BW donne le stuff au pvpiste, s'ils ne gonflent pas les boss, on va va vite s'ennuyer ! ah ? on me dit dans l'oreillette que c'est trop tard ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noldori Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 (edited) Le post de départ est exagéré mais dans le fond il a raison. C'est clairement pas ce boss qu'il fallait up, il était bien comme il était. Au final c'est devenu de très loin le boss le plus compliqué en mode normal alors que la plupart des autres boss sont toujours ridicule. Rien que Soa ou Karagga, il sont beaucoup moins exigent que ce soit sur le DPS, la réactivité, la strat.... Pourquoi ne pas avoir retouché l'event avant Soa ? Là ça aurait eu du sens. Sinon niveau strat c'est toujours la même, sauf que maintenant c'est plus exigent, les erreurs coutent cher et faut enchainer les lasers très vite entre les pops de sondes. Edited February 2, 2012 by Noldori Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaias Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 (edited) heu on l'a tombé en 8hm hier sans constater de soucis. On a bien eu un mort à cause d'une grenade impossible a rez pendant la moitié du combat, mais c'est passé quand même...(avec enrage à 5% finis à l'arrache ) Ou alors ils ont up le normal et pas le HM Edited February 2, 2012 by Kaias Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mowglidelajungle Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 On l'a tombé en Nightmare sans réellement voir de différence sur ce qu'il fait d'habitude. Ils ont up la difficulté du normal et pas du reste ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noldori Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 (edited) Niveau différence j'ai une seule certitude : Les sondes pop bien plus vite/souvent. La Semaine dernière, en normal, on l'a down avec seulement deux pop de sondes. Cette semaine on a pris 5 pops. Du coup ça fait quand même une joli différence au niveau de la gestion du boss, faut enchainer les phases plus vite et être bien plus syncrho. Edited February 2, 2012 by Noldori Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mowglidelajungle Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 Les sondes repop à chaque fois que le Boss mange un débuff du système si j'me trompe pas.(?) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noldori Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 (edited) Hum j'ai quelques doutes. J'ai plus l'impression que c'est un timer, en tout cas c'est pas systématiquement après chaque coup de laser. Il nous ai arrivé de tirer 7-8 fois par try on a jamais eu autant de pop de sondes. Edited February 2, 2012 by Noldori Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaias Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 heu bien sur qu'il faut enchainer les phases... dés que vous avez tiré pour le debuff armure, il faut préparer le prochain tire, il ne doit quasiment pas monter ses stacks armures... Effectivement si vous attendez entre deux tires vous êtes mal barrés.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noldori Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 (edited) Ça n'a rien à voir avec la vitesse d'enchainement des lasers, sur des downs avec le même temps d'une semaine sur l'autre, on est passé de 2 pop à 5, c'est tout. Les sondes pop plus souvent/plus vite. Semaine dernière, le premier pop arrivait peut après le premier, tir le boss était entre 80-85%. une fois ce Pop géré on pouvait facilement le mettre à 30% avec 2-3 coups de lasers avant d'avoir un deuxième pop de sonde. A présent, le boss enchaine les pop beaucoup plus vite. La strat n'a pas bougé d'un iota, il y a juste plus de vagues de sondes. Edited February 2, 2012 by Noldori Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zloupy Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 Donc, concrètement, l'attrib qu'on faisait pré patch était, 3 dps dist en haut, un heal sur une des plate forme du haut pour heal en haut et en bas, et les 4 autres en bas. Hier on a du faire la même chose, en changeant le rôle de chacun en haut > le heal passe sur une console et un agent impérial qui faisait les consoles passe uniquement sur ces saloperies de sondes... Mais vu la vitesse de repop de ces saloperies, il ne fait QUE ça... Est ce la strat en HM et Nightmare ou faites vous autrement? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Noldori Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 On a trouvé quelques solutions pour gagner du temps : - On avait deux sentinelles en bas. On pouvait CC les sondes aux extrémité, on tuait celle du milieu puis on faisait celles aux extrémité pendant les temps morts histoire d'enchainer les lasers au plus vite. En gros après la fin du débuff du laser sur le boss, quand il recommence à stack son armure. - En haut, lors du pop des mines, chacun se faitsait exploser sur la mine devant son terminal, avec un seul dot c'est pas vraiment dangereux en normal et ça permet de grappiller quelques secondes pour enchaîner plus vite les séquences. Sinon on à fait comme d'hab. Par contre niveau timer enragé on devait pas être loin, on a wipe 2 fois à cause de ça, c'est devenu plus tendu avec ces vagues de Sondes supplémentaire. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mowglidelajungle Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 En nightmare - c'qu'on fait c'est qu'y'a 1 heal en haut et 1 dps distance (qui gére leurs sondes en shoot et/ou en passant dedans) Tout le reste en bas. Tank+Dps+1Heal Quand on active le premier système (a droite) Débuff Feu vulnérable -> Pop des sondes= les CaC focus les 3 sondes qui stun sur le chemin vers la Gauche de la salle. (Ceux du haut font leurs sondes explosive près des boutons) On active le deuxieme système (a gauche) Débuff Froid qui le déstack dégat -> Pop des sondes = les CaC focus les 3 sondes qui stun sur le chemin vers la Droite de la salle. (Ceux du haut font leurs sondes explosive près des boutons) Etc, etc pendant la phase 100% -> 0% du Boss. Ca résume plus ou moins le combat qu'on a eu. Et qu'on a toujours. Y'a pas de pop excessive de sonde, c'est p't'être différent en normal Oo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
bobmartien Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 Il me semble surtout qu'avant le patch si tu ne tuais pas les mines, elles ne se repop pas l'une sur l'autre. La, les mines se "stack" donc si tu passes dedans "piouf" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zloupy Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 Donc que deux personnes en haut en NM. Et ils passent d'une console à l'autre ? (faut peut etre voir la dif de stuff aussi, car les sondes, elle mettent du temps a exploser à notre palier de stuff (tioniste/columi) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zloupy Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 Il me semble surtout qu'avant le patch si tu ne tuais pas les mines, elles ne se repop pas l'une sur l'autre. La, les mines se "stack" donc si tu passes dedans "piouf" Ah, y a PE un truc là, on prend peut etre 3 mines d'un coup quand on pense en prendre qu'une Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mowglidelajungle Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 (edited) Donc que deux personnes en haut en NM. Et ils passent d'une console à l'autre ? (faut peut etre voir la dif de stuff aussi, car les sondes, elle mettent du temps a exploser à notre palier de stuff (tioniste/columi) Normalement le temps que les CaC en bas tuent les 3 sondes et que le boss arrive a son emplacement pour le Lazerbeam, y'a le temps pour les personnes du haut de nettoyer les sondes qui gênent et de faire la combinaison (l'un va surtout focus les sondes (le dps), l'autre va surtout appuyer(le heal) en faisant des aller-retour) Stuff de ceux du haut entre columni 70% et Rakata. (Les deux ont des sorts de soin - protection) Ah, y a PE un truc là, on prend peut etre 3 mines d'un coup quand on pense en prendre qu'une Bah si vous nettoyez pas les sondes qui sont sur le chemin emprunté, oui y'a de forte chance que vous prennez les stacks de sonde, que ca soit explosif ou Stun, c'est très relou Edited February 2, 2012 by Mowglidelajungle Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zloupy Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 ok, on essaiera avec 1 gros DPS up et un heal qui tire des bordes. pour le moment, vu qu'on était a 3 en haut, on attendant 2 stacks d armure pour recommencer les combinaisons, là on le ferait en continu? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaias Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 (edited) dès que le boss recommence à stacker son armure et donc, que la phase de burst est passé, il faut recommencer à activer les lasers, par deux DPS distances sur les consoles. Concernant les mines nos DPS du haut se jettent dedans, attention cependant à prendre les mines une par une (vous avez un dot cumulable pour chaque mine). Un DPS moyennement stuff survivra difficilement à deux dots. Concernant les robots qui stun, les dps du bas les défoncent dès que le boss recommence à prendre des stacks d'armures. Du coup ca donne : - Tir de laser - DPS jusqu'au premier debuff armure. - Pop des adds : Le tank replace le boss sous le prochain laser, les dps du bas degomes les adds, les dps du haut reprogramment le laser. (...) Notre compos : En haut (sur les consoles) : deux DPS distances Commando, érudit ou franc-tireur ca dépend En haut mais pas sur les consoles (sur les espèces de balcons): Un heal qui a à porté les deux DPS ainsi que le raid juste en dessous. En bas : 2 Dps distance / 2 cac / 1 tank Edited February 2, 2012 by Kaias Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mowglidelajungle Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 Chacun sa technique, mais c'est plus ou moins la même chose ouaip! Nous on a 4 CaC :3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaias Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 Nous on aime pas les cac...et swtor n'aime pas les cac non plus d'ailleurs On en prend deux parce que c'est les officiers Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mowglidelajungle Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 Ouais c'est bien vrai ! Mais nous on aime bien que ca soit le bordel au CaC. :') Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zloupy Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 notre seul cac on doit le heal en perma, j'sais pas si c'est du a des cleave ou autre, mais les dps prennent moins de dégats en général Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mowglidelajungle Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 Bah en général au CaC s'le bordel, faut éviter les cleaves (les cleaves bug aussi dédikass a Brise-Os), et tout les sorts "aoe" CaC des boss. Bref, moins t'as de CaC dans un raid, plus t'as de santé mentale en finissant le raid. Et Soa avec ces boules. Etc. Perso on est devenu tous fou. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zloupy Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 quelle sont les changements majeurs en HM et NM comparé au normal ? plus de dégats, plus de pv sur les boss, plus d'abilités? (j en profites d'avoir des gens sympas sous l coude ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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