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Die Nerfs, was wird kommen?


Verond

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Was kommen denn in Zukunft noch für Nerfs, was meint ihr ich will jetzt gerne eine Klasse im PvP anfangen die was reißt...

 

Mein Sabo hat inzwischen keine Chance mehr auf die 5k Medal, mein Attentäter wird bald generft...

 

Welche Klasse is im PvP noch tauglich für mich?

 

Meele nach Möglichkeit und muss auch nen DMG output haben...

 

Was meint ihr welche Klasse wird als nächstes generft?

 

Vermute BH-Söldner und Sith Hexer...

 

Tja es wird so kommen und jetzt sieht es keiner ein stoppt einfach den ****** und macht den Sabo wieder fähig für die 5k medal ohne das er das Set hat...wenn ich sehe das mir ein BH nach 8-10 100% sieht obwohl er nur spürrakete spammt und Hexer nur ihre Blitzchen schießen...

 

Gibt es noch ein balanced PvP?

 

Habe seit mehreren Tagen nie nen Sabo in den TOP-5 gesehen , meistens sind jetzt scharfschützen im Spiel oftmals Platz 1-3, heulen jetzt wieder unsere BHs?

 

Und wann kommt der Patch das der Hüter mal im PvP was mehr reißt?

 

Der sollte zuerst kommen vor den Nerfs denn mit dem habe ich auf 50 FULL Streiter Set (außer schild und relikte) keine Chance gegen einen BH...

 

Das hier is kein Heulthread sondern eine Frage, wann wird die nächste Klasse generft welche vermutet ihr...

 

Und nebenbei, was spielt ihr grade so im PvP mehr dann kann ich mir mal von den 2 Klassen die mich bisher begeistert haben mal abgesehen ein Bild machen:-)

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Mhm..Ich würde sagen, dass du einfach die Klasse spielst mit der du persönlich am besten umgehen kannst. Dann wird das schon...

 

Es gibt keine Klasse, die gar kein Schaden macht. Sabos z.B. können mich im PVP tierisch nerven. ^^ Ich glaube, das brauch ich nicht noch groß ausbreiten, wieso dies können...da die ganzen Stealthklassen es ziemlich drauf haben, einem den letzten Nerv zu rauben, wenn sie wissen, was sie tun. ^^

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Ich hab zur anfang mit meinem maro sehr viel mimimi gemacht... ^^

dachte echt mal das wär die noob klasse überhaupt im PVP.

Jetzt das T2 set voll und ja ich Rocke, es gibt kaum einen zewikampf den ich verliere am liebsten sind mir Hexer die stoffis haue ich in sekunden takt weg, wenn er sich hoch heilt unterbrechen, genau wie bei beim BH, null probleme einmal unterbrechen, fliehen die vor mir^^

 

Die einzigen die mir selbst Probleme machen sind maros und die spiegelklasse irgendwie frustet das rumlaufen aber dazu sage ich nur L2P :) Wird schon mit der zeit ^^

Ich würde auch so langsam behauptedn, das der Maro einer der Stärksten Klassen im PVP sind!

Edited by Lanadin
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Der sollte zuerst kommen vor den Nerfs denn mit dem habe ich auf 50 FULL Streiter Set (außer schild und relikte) keine Chance gegen einen BH...

 

Es liegt *definitiv* an Dir und nicht am Balancing. Und das ist nicht mal ansatzweise Geflame sondern lediglich eine Auskunft.

Edited by XElementalX
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Dann bleib ich mal erstmal beim Sabo, der macht mir wegen raumschiff noch megafun und PvP muss ich halt gucken, ich habe grade nen maro auf 11 gespielt der is auch fun konnte bt alleine reißen komplett also der is im pve nice:-)

 

Was wird den als nächstes generft?

 

Wäre ja stark für den BH also die spürrakete sollte eine Abklingzeit bekommen,

so können auch andere Klassen (die noch kleiner sind) an den BH ran, der sollte generell etwas geschwächt werden, sonst gehts eig ganz gut im PvP immerhin mitm Maro 2500 dmg medal, attentäter medal, 75000 dmg medal, 1 todesstoß medal, 1000-3000-5000 verteidigungspunkte medals,= 7 medals und wurde 3x nominiert in meinem ersten Maro Match, aber irgendwie fehlt mir bei dem der Ansporn:-(

 

@Vorposter, also es liegt an mir wenn Kopfgeldjäger/trooper ihre spürrrakete spammen?:)

Edited by Verond
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Mein Sabo hat inzwischen keine Chance mehr auf die 5k Medal, mein Attentäter wird bald generft...

 

 

 

Die Chance auf diese Medal bleibt anderen Klassen von anfang an versperrt... wenn das dein einziges Problem ist.

Für meinen Teil denk mir doch immer, man sollte im PvP für die Gruppe spielen, dann sinds eben auch mal nur 4 oder 5 Medails...whayne!

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Gar nicht wird auseinander geschrieben also überleg Du mal bevor Du schreibst !

Ausserdem glaub ich Du willst mich verar...... Elektropfeil ? Stimmt der macht so viel Schaden das der nen ordentlichen Nerf verträgt. Raketenschlag natürlich auch, 1 Schlag = Gegner tot.

 

Pushback haste vergessen, wobei hier auch einer ausreicht um den Gegner sofort zu töten.

 

Aus dem Pfeil kannste Dich rausholen und nach Pushback und Raketenschlag biste sofort wieder am Gegner dran. Somit hab ich drei Fähigkeiten (ich hoffe ich habe jetzt keine vergessen) um den Gegner von mir fern zu halten. :rolleyes:

Edited by Nekrolon
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Weiß ja nicht, aber Commandos/Mercs find ich jetzt nicht so OP. Klar, sie hauen ordentlich was raus, aber auch nur wenn man sie dazu kommen lässt. Unterbrechen, stunnen, rumschubsen geht alles wunderbar. Und mal so nebenbei, die müssen stehen um was zu reißen, also kann man gegen die wunderbar mit line of Sight spielen.

Finde derzeit kaum das eine Klasse wirklich OP ist. Der Sabo war da wirklich einfach extrem. Alles geht wenn man sie auszukontern weiß. Weiß man das nicht, darf man auch gerne "chancenlose" untergehen.

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Ach ja ? Und weshalb ?

Schon mal nen Arsenal-Söldner im PVP gespielt ?

Wenn der laufen muss kann der nämlich GAR NICHTS !

 

positioning heißt das zauberwort.

und das er dann gar nichts kann, halt ich mal fürn gerücht.

er ist etwas over the top im moment im vergleich zu andren klassen.

aber mitunter nicht wirklich tragisch.

 

es müssen einige klassen noch generft werden, aber nicht die ganze klasse, sondern bestimmte skills , die in kombination einfach bisschen op sind.

 

die klassen sind juggernaut,marodeur,hexer und mercenary repsktive spiegelklassen.

da muss etwas feintuning her.

 

assassin,powertech,saboteuer und sniper sind im moment richtig gebalanced als "rollen" in einem team-orientioerten pvp spiel.

Edited by Grishnerf
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Juggernaut?

 

Der haut eh nix raus mit dem kriege ich nie 6 medals das höchste waren 5 und ich merkte das der schwer zu spielen ist, den würde ich nicht direkt nerfen, mein vorschlag wäre spürrakete 15 seks abklingzeit, dass wäre das einzige was der Arsenal Söldner braucht, generell würde ich maro/jugg in ruhe lassen die sind schon balanced...

Edited by Verond
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hm also beio mir am server gibts welche die 12 medaillen standart amchen, 600k dmg machen und fast nicht down gehen, ok nicht so arg wie ein jugger mit tank specc aber doch etwas übertrieben, aber nicht soo tragisch.

sind im prinzip nur 1-2 skills die man leicht verändern/anpassen sollte.

beim marodeuer genau so.

 

wirklich überlegt ändern muss man den sorcerer und den mercenary.

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Ein Fokus-Guardian bzw. ein Wut-Jugg macht einfach extrem viel Schaden dadurch, dass ihr Hauptangriff (Machtschwung bzw. Zerschmettern) durch den mittleren DD-Baum nocheinmal +30% Schaden macht und -3 Sekunden Cooldown bekommt. Das ist der Skill, der den Sentinels und Maros fehlt.

Dazu kommen noch die normalen Guardian-Deff-CD's, die das Ganze nochmal etwas in die Spitze treiben.. :|

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Ein Fokus-Guardian bzw. ein Wut-Jugg macht einfach extrem viel Schaden dadurch, dass ihr Hauptangriff (Machtschwung bzw. Zerschmettern) durch den mittleren DD-Baum nocheinmal +30% Schaden macht und -3 Sekunden Cooldown bekommt. Das ist der Skill, der den Sentinels und Maros fehlt.

Dazu kommen noch die normalen Guardian-Deff-CD's, die das Ganze nochmal etwas in die Spitze treiben.. :|

 

das mit den def cooldowns kann man so nicht sagen. nen wächter/marodeur hat deutlich bessere defensive cooldowns als nen fokus hüter.

wachsamkeit hüter (mittlerer baum) sind etwas mehr "tanky" weil sie ein paar defensive talente haben, aber dafür haben die auch weniger burst damage (ist eher auf konstanten schaden ausgelegt mit dots und etlichen styles die für relativ wenig fokus guten schaden machen - aber halt keine 5-7k AoE crits ;) )

 

der einzige defensive vorteil bim hüter ist das man unabhängig von der talentverteilung immer in tank haltung (soresu) gehen kann. damit hält man schon ein bisschen mehr aus - aber dieser vorteil ist nicht gratis - im gegenzug macht ein DD geskillter hüter weniger schaden - je nach skillung kann das ein dramatischer unterschied sein.

 

beim tank hüter sieht es anders aus, aber das ist eine andere kategorie/spielweise, das gehört denke ich nicht wirklich hier her.

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Im Prinzip ist jede Klasse für irgendwen da draussen OP:

 

- Sorc / Sages? Haben Sprint, Schild, Verbündeten-Pull, Knockback, (Instant Heben / 5 sec Roots nach Knockback und 2 sec Blind nach dem Schildbruch je nach Skillung / 2 sec Fernkampf Root) und vergessen wir nicht die Fähigkeit zu healen (bis zu 6k selbst in DMG spec mit Relikt + Adrenal möglich). Sie channeln für um die 3-4k im guten Gear und haun ma eben 2-4k Instants raus.

 

- Merc / Commando? Typischer 1 Tasten I-Win-button auch wenn der recht leicht auszuhebeln ist, wenn man nur ein wenig Grips als Gegner mitbringt. Dennoch kann auch ein guter Merc / Commando interrupts kompensieren. Nebenbei können sie healn, ham nen Paar nette Instants (die alle nochmal von Grav Round / Tracer Missle verstärkt werden) und Knockback.

 

- Marauder / Sentinel? Machen abartigen DMG (locker 4-6k hits im Champion Gear) auch wenn man davon im low Lvl nicht viel mitbekommt (weshalb es auch hier fast die meisten Whiner gibt, die diese Klasse für UP halten). Nebenher können sie Chargen, alle 45 sek kurz in Stealth gehn der nicht bricht durch DMG und sind quasi für kurze Zeit unverwundbar. Daher auch die Zeitschinder-Klasse schlechthin.

 

- Juggernauts / Guardian? Richtig gespecct (Rage / Focus) machn die noch 30% mehr Schaden in einem Schlag als die Marauder... (5-8k crits sind hier je nach Gear und Relikt Einsatz locker drin). Dazu kommt Charge + gefühlte 10 (in echt weniger) Skills die extrem ihre Survivability pushen.

 

- Powertech / Vanguard? Eine der am meisten unterschätzten Klassen überhaupt. Standardattacken reichen hier von 2-4k+ DMG. Der Burst ist als Pyroctech / Aussault einfach abartig. Skillbarer Charge und die Fähigkeit 8 sek nicht CC-bar zu sein (auf 30 sek CD), dazu noch ne Pull-Ability.

 

- Assassin / Shadow? Zerlegen dich mit ner ordentlichen Schleudern (Project) Combo innerhalb von Sekunden (je nach gear). Innerhabl dieser kurzen Zeit haut diese Klasse den höchsten Burst IMO raus (auch wenn sie danach einige Sekunden überbrücken müssen). Dazu ham sie Sprint, Knockback, skillbaren Pull oder instant Heben.

 

- Sniper / Gunslinger? Ein Sniper mit Gear zerlegt dich in 3 Hits, muss hierfür jedoch min 1mal casten. Ein guter Spieler kann das relativ leicht verhindern. Zumal das Coversystem meist recht widerspenstig ist und selbst erfahrne Spieler zur Verzweiflung bringt. Dennoch haben sie einen Knockback mit anschließenden Root, die Fähigkeit im Cover nicht interrupted zu werden, Melee Range Pushback. Absolut tödlich in den richtigen Händen...

 

- Operative / Scoundrel? Trotz Nerf machen sie noch immensen Schaden. Zwar sind die zeiten wo ein aufploppender Operative mal eben 5k+ Schaden austeilt vorbei, jedoch hat sich an dem DMG der andren Skills wenig verändert. Trotz der Fähigkeit zu Heilen haben sie dennoch die mit Abstand wenigsten Utilities (Sprint, Knockback, Charge, Pull ...) und sind damit, einmal im Kampf gefangen, sehr Kite-anfällig und meist leichte Opfer. Wofür ein Sniper seine Range (Flashbang auf 35m) hat muss der Operative (Flashbang auf 10 m) nahezu immer direkt am Gegner stehn.

 

 

 

Langer Text kurz gefasst:

 

Jede Klasse ist für irgendwen da draussen OP. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass jede Klasse derzeit eine mehr oder weniger große Chance hat gegen jede andere Klasse zu bestehen. Gegen die eine hast du halt bessere Chancen als gegen andere. Das war in jedem Spiel so und sollte auch so bleiben. Ansonsten könnte man gleich die Auswahl auf 1 einzige Klasse beschränken und das wär nun wirklich arg langweilig ... Viel hängt vom Können des Spielers ab (und Gear). Ich hoffe nur Bioware hört nicht auf die ganzen Whiner, denn mittlerweile gibt es diese Whine-Threads über jede Klasse...

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Ich hoffe mal, Du bist ein Troll.

 

 

An Dir ist das PvP von SWTor ansonsten völlig vorbeigegangen...und das obwohl Du anscheinend in nicht geringem Umfang gespielt zu haben scheinst.

 

Ich hoffe dir fällt langsam dein OT Geflame und Trolling auf;-)

 

Also hab mir jetzt endlich was beim Kopfgeldjäger ausgedacht^^

 

Tante Edit: Vielleicht kann halt nicht jeder alle Klassen perfekt spielen, du bist bestimmt die "Heldin (mimimimi)" in Person;)

Edited by Verond
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Werden beim BH mal wieder alle Skills aus 2 Spezialisierungen und 6 Bäumen in einen Topf geworfen? Den Arsenal Merc der Karbonit hat, will ich sehen, mir fehlt der Knopf komischerweise... und Flammenwerfer als Arsenal? Da lohnt das drücken nicht mal, so wenig Schaden macht der.

Tracermissile gehört nicht generft, der Arsenalbaum muss aufgedröselt und neu zusammen gebaut werden, das nicht 9 Fähigkeiten inkl. Setbonus nur darauf aufbauen.

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