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Abatre un Tank


Arthanne

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Bonjour tout le monde

 

Alors ,mon personnage principal et un assassin Sith Spé tromperie équipé maitre de guerre et j'ai horriblement de mal à tomber les Tanks en BG/duel.

Peut être que mon cycle n'est pas le bon donc le voici .

Si c'est la possible je sors de ma furtivité et ouvre le combat avec la pointe ensuite j'enchaîne avec :

 

-fente voltaïque x2> Fente basse> mutilation> fente voltaïque x2> électrochoc> décharge >foudroiement >mutilation

 

Je ne viens pas pleurer et dire que les Tank sont cheater ou qu'il doit être nerf , je viens juste demander conseille pour m'améliorer .

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Comme toi, j'aime beaucoup la spé tromperie, mais c'est effectivement la plus mauvaise spé pour affronter un tank.

 

Tout d'abord, il faut savoir que la plupart des stats défensives (bouclier, armure, etc) ne font effet que contre les dégâts de type kinetic ou énergie. Par contre, elles ne réduisent pas les dégâts élémentaires et internes. Pour tomber un tank en stuff tank, il faut donc axer au maximum sur ces types de dégâts. Or la spé tromperie, au contraire de la spé folie, est très pauvre dans ce domaine.

 

Ca veut dire prioriser la décharge (sous insousciance si possible), utiliser la surcharge de sabre ainsi que l'obscurité écrasante (si tu n'es pas focus).

Pour le reste, j'utilise le "cycle" classique.

 

Mais pas de miracle en spé tromperie. Le mieux étant encore de prendre une autre cible quand c'est possible :D

Edited by LameAesir
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Ne t'inquiete pas en temp que Dps c'est normal que tu galere a descendre un tank ;)

Par contre pour t'aider je pourrais pas trop j'ai jamais jouer d'assassin/ombre

 

Pas forcemment. Pour un dps qui s'appuie pas mal sur les dots (maraudeur annihi ou ravageur vengeance par exemple), tomber un tank reste relativement aisé. J'imagine qu'un assassin folie avec ses dots boostés et son champ de mort doit également pas trop mal s'en tirer (mais c'est une spé que je n'ai jamais joué).

 

Une des choses à faire pour être efficace en tant que dps, c'est d'ailleurs de bien choisir sa cible. Il faut essayer de focus bien sur, mais aussi de prendre en prio les cibles contre lesquels on est le plus fort.

Avec mon ravageur, si j'ai le choix de taper entre deux healers, je choisirais toujours le sorcier/érudit, qui est celle que je peux tomber le plus facilement. Je sais par contre que je suis d'une efficacité assez molle contre un malfrat/agent. Pour ceux là, je préfère avoir mon assassin.

Edited by LameAesir
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Pour choisir ses cibles ca je suis d'accord ^^

 

Moi ( Tank) si j'ai le choix entre attaquer un Heal (n'importe quelle classe) ou un Assassin/ Maraudeur je choisis direct le 2e choix car contre le 1er je le descendrais pas sous les 50% , alors que les 2 autres je sais que j'ai 80% de win direct . Sauf si yas evidemment personne sur le heal la bah je prend sur moi et j'y vais.

Mais je parle de maniere general , un dps est faible face a un tank .

Edited by Aignox
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Comme toi, j'aime beaucoup la spé tromperie, mais c'est effectivement la plus mauvaise spé pour affronter un tank.

Mais pas de miracle en spé tromperie. Le mieux étant encore de prendre une autre cible quand c'est possible :D

 

voilà.

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Merci pour les conseilles je vais tenter les dégâts interne (éclaire de force /décharge/obscurité écrasante)

Bien qu'il est vrai qu'un assassin sans heal aux fesses c'est dur : / avec notre armure légère on prend de gros claque, à moins de prendre la charge d'afflux mais à ce moment la, on perd beaucoup de DPS.

 

Mais après, c'est moi ou le Tank ravageur a beaucoup de stun parce que je me retrouve souvent avec la tête qui tourne et des sorts qui s'interrompent : p

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un dps est faible face a un tank

 

Faux.

Fais un duel avec le meilleur senti/marau de ton serveur tu vas changer d'avis. Si t'es très bon tu gagneras peut-être, mais t'auras 200 pv à la fin. Et s'il a l'idée de respé carnage/combat c'est toi qui meurs en 5 sec.

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Faut atteindre (si ce n'est pas fait) le "cap" toucher de 110% pour les attaques spéciales afin de lui descendre son armure

 

Heu la précision ne diminue pas l'armure hein ... (encore heureux d'ailleurs) juste les chances de défense/résistance.

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Je dirais qu'il faut surtout repérer quand il lance des CD défensifs et temporiser avec des stun et autres pendant ce temps.

 

Si tu lances des gros shoot à ce moment c'est pas très efficace et ça te coûte en ressources.

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Salut,

 

Je suis gardien tank.

 

Il y a un truc que je ne comprends pas, c'est pourquoi vous souhaitez nous faire tomber. Entre parenthèses, il y en a qui y arrivent très bien. Je ne connais pas la classe mais ça ressemble bien à des assassins qui nous frappent à coup de lame...

 

Mais ça ne change rien à ma question du départ, ce ne serait pas plutôt sur les heals que vous devriez vous acharner avant de frapper les tanks? Enfin je dis ça, mais si j'étais à votre place, dans l'ordre, c'est ce que je ferai. Mais vous allez peut être m'expliquer l’intérêt de focus un tank qui se fait healer?

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Salut,

 

Je suis gardien tank.

 

Il y a un truc que je ne comprends pas, c'est pourquoi vous souhaitez nous faire tomber. Entre parenthèses, il y en a qui y arrivent très bien. Je ne connais pas la classe mais ça ressemble bien à des assassins qui nous frappent à coup de lame...

 

Mais ça ne change rien à ma question du départ, ce ne serait pas plutôt sur les heals que vous devriez vous acharner avant de frapper les tanks? Enfin je dis ça, mais si j'étais à votre place, dans l'ordre, c'est ce que je ferai. Mais vous allez peut être m'expliquer l’intérêt de focus un tank qui se fait healer?

 

Comme je le disais, oui il est important de choisir sa cible. Et bien évidemment en tant qu'assassin dps, la prio est de dégager les heals adverses, et s'il n'y en a plus, les dps.

 

Mais il arrive également parfois de se retrouver en situation de 1v1 contre un tank (attaque furtive sur un coté à Guerre civile par exemple). Autant essayer de comprendre comment gérer la chose quand ça arrive.

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Merci pour les conseilles je vais tenter les dégâts interne (éclaire de force /décharge/obscurité écrasante)

 

Pour avoir fait la connerie récemment, l'éclair de force ne fait pas de dégâts de force, mais des dégâts d'énergie. Donc soumis à l'armure, résistance.

 

Mais après, c'est moi ou le Tank ravageur a beaucoup de stun parce que je me retrouve souvent avec la tête qui tourne et des sorts qui s'interrompent : p

 

Oui le ravageur immortel est certainement la classe qui possède le plus de controle et de compétences défensives du jeu. En contrepartie, c'est de loin le tank avec le dps le plus mou.

Edited by LameAesir
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Pour avoir fait la connerie récemment, l'éclair de force ne fait pas de dégâts de force, mais des dégâts d'énergie. Donc soumis à l'armure, résistance, bouclier etc.

Correction : armure et résistance uniquement. L'éclair de Force est une attaque de Force donc ignore complètement le bouclier.

Et concernant la résistance, ça vaut presque pas la peine de le mentionner, la classe qui a le plus de chance de résister (hors buff) c'est l'Ombre et l'Assassin avec leurs incroyables 2%. Tous les autres classes sont à 0%. Seules les 5 petites secondes d'immunité sont significatives.

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Comme je le disais, oui il est important de choisir sa cible. Et bien évidemment en tant qu'assassin dps, la prio est de dégager les heals adverses, et s'il n'y en a plus, les dps.

 

Mais il arrive également parfois de se retrouver en situation de 1v1 contre un tank (attaque furtive sur un coté à Guerre civile par exemple). Autant essayer de comprendre comment gérer la chose quand ça arrive.

 

Ok merci pour ta précision. :)

 

En tant que tank, j'avoue avoir un faible pour les classes furtives m'attaquant solo. Je sais que si j'arrive à m'en sortir après le burst en sortie de fufu, j'ai toutes mes chances pour la suite ;)

 

Continuez bien votre optimisation et bon jeu :)

Edited by Samlucky
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Donc si j'ai bien comprit il faut que je tombe le tank en sortie de Fufu avec mon burst (ou avoir bien baisser c'est poinst de vie ) pour pouvoir l'emporter ?

 

hum il va falloir que je travaille mon Dps en sortie de Fufu , en tous cas merci pour vos réponses : )

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Je ne pourrais pas du tout t'éclairer au sujet des AV/Spécialistes, mais,

 

Concernant les ravageurs/gardiens :

 

S'il te surprend en fufu alors que t'as deja claqué tout tes CD, il risque de te bump bien loin (ne jamais le laisser en contrebas par rapport à toi, sinon c'est home-run assuré), attendre que tes CD soient finis avant de te charger (t'es stun/il est invulnérable temporairement) et ça pique, voire te mezz.

S'il commence à retourner le fight en sa faveur il devrait t'étrangler en instant, stacker ses debuff d'armure, te placer un choc (gratuit si hybride, c'est à gogo), te snare (là aussi gratuit) donc ton sprint est bien amoindri, et si tu tentes de bouger il peut te placer un bon saccage impossible à parer. Donc avec ton armure réduite, tu prendras très cher. Normalement il ne te mezz pas (sauf pour niquer tes CD/proc), vu qu'au moindre dégât t'es plus sous contrôle.

Le but serait de claquer ton trinket au premier tic de l'étranglement pour lui laisser le moins de temps possible pour mettre en place ses skills; si saccage tu peux le bump, et te rapprocher en vitesse pour éviter une charge éventuelle.

 

Si c'est toi qui ouvre tu claques tout sur l'entrée, façon AS (ton skill qui augmente de 100% les dégâts des attaques de force et de la charge d'afflux, une relique, un dopant et l'insouciance). Tu lui cales une pointe, 2x Fente V., un foudroiement, électrochoc + décharge, une bonne mutilation sous proc dans les fesses, encore 2x FV, une fente basse, mutilation sous proc, un électrochoc + décharge dès que UP, et normalement tu arrives à l'assassinat. Le bouclier et le médipack sont tes amis, et si besoin, tu vanish et tu refais une pointe (en surveillant la résolution) ! :)

 

Concernant les assassins/ombres :

 

En général je les trouve plus délicats à descendre. Autant que possible essayer d'empêcher par tous les moyens les éclairs de force/vagues télékinétiques qui leur permettent de regen. Le kick ne fonctionnera pas s'il a utilisé projection/électochoc avant, donc CC ou bump. Après globalement je ne saurais quoi trop te dire, je n'en ai pas souvent affronté, si quelqu'un a quelque chose à redire...

 

Bon courage à toi, le must reste tout de même de prendre un de tes potes tank, de t'entraîner en dudu avec lui pour mieux comprendre les mécaniques de la classe :)

Edited by Sysyph
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Correction : armure et résistance uniquement. L'éclair de Force est une attaque de Force donc ignore complètement le bouclier.

Et concernant la résistance, ça vaut presque pas la peine de le mentionner, la classe qui a le plus de chance de résister (hors buff) c'est l'Ombre et l'Assassin avec leurs incroyables 2%. Tous les autres classes sont à 0%. Seules les 5 petites secondes d'immunité sont significatives.

 

Exac'. Merci pour la correction, et autant pour moi, je suis allé un peu vite.

Les attaques tech et force ne sont pas soumises au bouclier, contrairement aux attaques physiques.

 

Post précédent corrigé.

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Quitte à me faire huer par tous ceux qui ont des préjugés envers cette classe, j'ai envie de dire que le commando artilleur ou le mercenaire arsenal sont particulièrement bien outillés pour descendre des tanks, en particuliers les av garde/spécialistes, grâce à l'emploi de la cellule de perforation d'armure et les attaques qui mettent des débuffs d'armures. Malheureusement c'est une classe qui est faible en 1 contre 1 et qui a donc logiquement été abandonnée par tous ceux qui n'aiment pas/ne savent pas jouer en groupe :p
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Tu ne parles pas plutôt du Mercenaire/Commando qui, sous cylindre de gaz à haute vitesse (perfo d'armure) stack son debuff d'armure missile traçant/salve gravit. puis lançe l'ultime suivi d'un tir aligné/à fort impact ?

C'est vrai qu'en tant que tank ces mecs là ne te chatouillent pas l'armure, bien au contraire, mais je les trouve bien plus efficaces pour nous démonter via la spé DoTs.

Le principal soucis étant que la majorité d'entre eux (entendre les spé burst) se contentent de spammer à outrance, ce qui a malheureusement nuit à l'image de classe, d'où les "kikoo commando monotouche" par ci et cie.

Donc en 1V1 ces mecs là, ben oui ils ne sont pas très efficaces vu qu'au moindre kick ils sont perdus (quand leur barre de chaleur/cellules n'est pas HS), et n'ont même la jugeote de se bouger une fois pris au CaC.

 

C'est dommage de ne plus trop en croiser, les gens jouant bien cette spé faisaient du bon ménage en règle, et s'en tiraient très bien, en utilisant le décor, coupant lignes de vues etc etc.

Les bons commandos/mercenaires, j'en garde un bon souvenir en 1v1, c'était pas une victoire gagnée d'avance.

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Les spammeurs de missiles traçant monotouches sont effectivement une blague en 1 vs 1, mais même pour les mecs sachant jouer le 1 vs 1 reste très tendax. Il faut absolument avoir un certain nombre de CDs de up pour s'en sortir et être très bon tactiquement (connaitre les habitudes de la classe en face et savoir tirer parti du terrain). Alors qu'inversement certaines classes mieux dotées par la nature peuvent se contenter de lacher leurs bursts sans forcément se soucier d'anticiper ce que va faire l'autre.

 

Mais comme je l'ai toujours dit, les commandos ne sont pas une classe pour monter en première ligne et faire du 1 vs 1. On est plus là pour faire du support logistique, balancer des aoe sur les concentrations d'ennemis, assist la cible des potes cac, mettre des symboles sur les healers d'en face, bumper les gêneurs et passer l'anti-scan fufu dans les zones que ces derniers affectionnent, tout en évitant si possible de trop se faire remarquer.

 

Pour revenir au sujet, c'est vrai que la spé dot qui va ignorer l'armure avec des dégats élémentaires est généralement considérée comme mieux adaptée au pvp, même si on murmure que quitte à optimiser pvp autant jouer un avant-garde spé dot. Pour ma part, je vais en pvp avec mon arbre pve parce que j'ai la flemme de respé 14 fois par semaine, donc je m'adapte.

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