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Compétences d'équipage - Guide pour débutant

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Compétences d'équipage
Compétences d'équipage - Guide pour débutant

Myoyoka's Avatar


Myoyoka
10.20.2016 , 07:02 AM | #1
Hello communauté de Swtor !


Voilà, je commence ce sujet parce que je n'ai trouvé ce que je cherche nulle part : les correspondances et liens entre les métiers/compétences d'équipages. Je suis une joueuse assez nouvelle sur ce mmo et j'ai été assez frustrée de ne trouver nulle part un guide pour m'aider dans les compétences d'équipages ! J'ai donc trouvé le moyen de me débrouiller avec l'aide de plusieurs personnes sur les Flottes répu/empire et deux trois liens éparpillés sur les divers forums, voici ce à quoi je suis arrivée :


Les métiers de confection permettent de demander à votre équipage de fabriquer divers objets comme des armes, des armures, des stims ou encore des pièces de vaisseau. On ne peut en prendre qu'un par personnage et j'en ai pour l'instant trouvé six :
- Fabrication d'armes
- Fabrication d'armures
- Biochimie
- Synthétissage
- Artifice
- Cybernétique


Les métiers de collecte vont envoyer votre équipage ramasser ou récupérer des matériaux pour vous aider dans votre métier de confection :
- Récupération
- Archéologie
- Bio-analyse
- Piratage
(Débloque des raccourcis en ZL et des caisses de crédits ! Plus de détails à la suite, apportés par Gabosso et Xiireiinton)

Les métiers de mission vous feront envoyer votre équipage dans de petites aventures de quelques minutes où ils pourront négocier, piller ou voler les dernières ressources manquantes à votre métier de confection :
- Commerce illégal
- Investigation
- Chasse aux trésors
- Diplomatie
(Permet aussi de gagner des points lumineux/obscurs selon les missions)


Comme vous aurez pu le lire, ces métiers se complètent. L'un apportera les matériaux nécessaires pour faire monter l'autre. Au début j'étais un peu perdue et j'avais choisit mes compétences complètement au hasard avant de comprendre ce schéma :

Fabrication d'armes > Récupération > Investigation
Fabrication d'armures > Récupération > Commerce illégal
Biochimie > Bio-analyse > Diplomatie
Synthétissage > Archéologie > Commerce illégal
Artifice > Archéologie > Chasse au trésors
Cybernétique > Récupération > Commerce illégal
Piratage



"La compétence Piratage est une alternative aux compétences de missions (les coffres récoltés avec ne sont d'aucun intérêt pour la fabrication d'objets) pour les "métiers" systhétissage, fabrication d'armure et fabrication d'armes (à sélectionner en lieu et place de commerce illégal ou investigation).
Les missions de piratage permettent d'obtenir les composants nécessaires à la fabrication des kits d'emplacement d'améliorations et des améliorations. (Ces objets sont indispensables pour ajuster son équipement en fin de jeu.)"
"Le piratage est une compétence d'équipage certes, mais demeure centrale, de mon point de vue, et je la met à chaque personnage créé, en premier lieu. Elle permet, en outre, d'activer dans les zones litigieuses et autres zones de coopérations des éléments de décors, que dis-je ! de confort..."


Voilà, c'était le début d'un petit guide pour débutant, je suis preneuse de n'importe quelle information pour le compléter ! Bon jeu à tous ^^

Myoyoka
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Gabosso's Avatar


Gabosso
10.22.2016 , 04:04 PM | #2
Quote: Originally Posted by Myoyoka View Post
Et je n'ai pas la moindre idée de ce que piratage fait au milieu. J'ai demandé à plusieurs personnes et on m'a dit que c'était un métier "en plus", une aide pour les autres, un bonus. Si quelqu'un sait à quoi il sert réellement, qu'il vienne mettre sa patte ici !
Salut,

Le piratage est en fait une alternative aux compétences de missions (les coffres récoltés avec ne sont d'aucun intérêt pour la fabrication d'objets) pour les "métiers" systhétissage, fabrication d'armure et fabrication d'armes (à sélectionner en lieu et place de commerce illégal ou investigation).

Les missions de piratage permettent d'obtenir les composants nécessaires à la fabrication des kits d'emplacement d'améliorations et des améliorations. (Ces objets sont indispensables pour ajuster son équipement en fin de jeu.)

Cependant l'absence de la compétence commerce illégal / investigation peut être un handicap pour la progression dans le métier et il faudra se procurer les composants qu'ils fournissent par un autre moyen (achat ou personnage secondaire).

Myoyoka's Avatar


Myoyoka
11.16.2016 , 04:15 PM | #3
Quote: Originally Posted by Gabosso View Post
Salut,
Merci pour ce complément
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Xiireiinton's Avatar


Xiireiinton
11.17.2016 , 04:41 PM | #4
Bonjour Myoyoka,
Bravo pour ta démarche !

Voici que le sillage de ton élan m'amène à te livrer mes humbles observations suite à des essais d'optimisations, formant, tout au plus, un caillou face à l'ébauche stellaire de ton chef-d'oeuvre artisanal.

Puisse la Force te guider lors du parcours de ces absconses voies manufacturières menant à la plus haute distinction du «fait main».

De la notion de piratage façon fantaisie-fiction

Le piratage est une compétence d'équipage certes, mais demeure centrale, de mon point de vue, et je la met à chaque personnage créé, en premier lieu. Elle permet, en outre, d'activer dans les zones litigieuses et autres zones de coopérations des éléments de décors, que dis-je ! de confort...

De la notion d'archéologie façon fantaisie-fiction

Notez que l'archéologie permet également, sous certaines conditions d'atteinte de niveau, et donc, de dur labeur, d'activer des éléments de décors et autres réconforts. Elle peut donc être un atout très utile voir, Oh miracle ! Faire recouvrer la bonne humeur à des compagnons de bonne fortune pouvant se montrer... patibulaire.... mais presque. (exemple dans la zone litigieuse de la Faucheuse Rouge)...

Je me souviens de ces scènes furibondes à faire pleurer ... de rire bien entendu, ou un compagnon se mettait, de rage, à expulser les joueurs de son groupe pour le motif qu'ils étaient sous-équipés, voir pas du tout lol, ou mal coiffés XD, ou que sais-je encore, se retrouvant souvent seul et ignorer de tous... Frôlant la pause d'une camisole de Force.

Ah ! Les braves martyrs que voilà ! Mais revenons à notre artisanat autrement désigné sous le terme plus sonore de «Crafting»... Quel horrible mot ^^

Vu mon statut d'abonné (récurrent),
Vu les changements survenus en jeu sur les compétences d'équipage, à nombre reprises, poussant à la folie la plupart des maîtres artisans de notre lointaine, très lointaine galaxie,

L'organisation que je suis est désormais, en plus d'être semée d’en-bûches, la suivante :

L'héritage *remarque soudain le choix de couleur «darkorange» du titre*

Concernant les icônes à débloquer, il vous faudra, au plus vite, vous occuper, dans :
Héritage / Avantages de personnages / Fenêtre «partenaire»
de débloquer «Héritage de confection 1» puis
«Héritage de confection 2» et enfin «Héritage de confection 3»

La borne d'héritage

Pièce maîtresse de votre forteresse personnelle, installez en une au plus tôt !
Elle servira d'entrepôt de ressources communes à tous vos personnages !

La ventilation des compétences d'équipage

1er personnage = Fabricant d'armes + Récupération
(3ième plot pour le piratage). Note : ne pas négliger la rétroconfection.

2ième personnage = Fabricant d'armures + Récupération
(3ième plot pour le piratage). Note : ne pas négliger la rétroconfection.

3ième personnage = Biochimie + Bioanalyse
(3ième plot pour le piratage). Note : ne pas négliger la rétroconfection.

4ième personnage = Diplomatie + Investigation
(3ième plot pour le piratage qui finance le coût de ces missions).

5ième personnage = Commerce illégal + Chasse aux trésors
(3ième plot pour le piratage qui finance le coût de ces missions).

6ième personnage = Artifice + archéologie
(3ième plot pour le piratage). Note : ne pas négliger la rétroconfection.

7ième personnage = Synthétissage + archéologie
(3ième plot pour le piratage). Note : ne pas négliger la rétroconfection.

8ième personnage = Commerce illégal + Chasse aux trésors (on a donc 2 personnages configurés ainsi, c'est normal et je vous laisse découvrir la raison ^^).
(3ième plot pour le piratage qui finance le coût de ces missions).

Ainsi va la Force....
«Barjak» Mantle Of The Force
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Myoyoka's Avatar


Myoyoka
11.17.2016 , 05:30 PM | #5
Quote: Originally Posted by Xiireiinton View Post
Voici que le sillage de ton élan m'amène à te livrer mes humbles observations suite à des essais d'optimisations, formant, tout au plus, un caillou face à l'ébauche stellaire de ton chef-d'oeuvre artisanal.

Mais quelle éloquence !
Sans mentir, si ton fignolage se rapporte à ton ramage, tu es le Phénix des hôtes de ce forum !


Mais permets-moi de revenir sur le point "La ventilation des compétences d'équipage" :
Cette méthode, quoique très utile si l'on possède déjà huit personnages,
Me semble tenir sur un équilibre un peu volage.
En effet, moi qui proposais un guide pour débutant trouve ça dommage
De devoir posséder un entier héritage
Pour profiter de cette technique sans désavantage.

Alors je te le demande, car monter huit rerolls demande beaucoup de courage,
Aurais-tu une organisation, peut-être plus sauvage,
Pour profiter de tous les métiers davantage ?


J'arrête ici cet hommage à ton magnifique vocabulaire et souhaite te remercier de ta contribution ^^ J'ai neuf personnages à ma disposition et peut donc réaliser ce schéma, mais un nouveau qui n'y connait rien n'a pas forcément autant de persos sur son compte pour le faire. Aurais-tu une alternative, ou des métiers que tu conseillerais plus que d'autres ?
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Xiireiinton's Avatar


Xiireiinton
11.18.2016 , 11:06 AM | #6
Ah ah ah ! Merci ^^

Aux arrivants abonnés qui ont choisi de
commencer l'aventure au niveau 1
:

Finir les missions de classe sur la planète initiale (Tython ou Ord Mantell).
Prendre la navette pour la station Carrick (Siège de la flotte de la république).

Configurer les compétences d'équipage en regard de la rubrique de ventilation des compétences d'équipage évoquée précédemment. (Confère le 1er personnage puisque vous venez de créer votre premier personnage).

Aux arrivants abonnés qui ont choisi de
commencer l'aventure au niveau 60
:

Pas de choix dans ce cas, votre personnage et les suivants créés au niveau 60 seront tous automatiquement configurés de la même façon pour l'artisanat (quel dommage !) mais avec des métiers déjà au niveau 500 !

ATTENTION ! Ils ne sont pas pris en compte dans l'événement «Obscurité vs Lumière» se serait trop simple ^^ !

Ils sont donc configurés, sans votre avis préalable, de la façon suivante :
Fabrication d'armures + Récupération + Commerce illégal

Note : Les missions de commerce illégal auront un coup en crédits et pourront échouées (dans ce cas pas de ressources en fin de mission)

Aux arrivants non-abonnés (Free)[/U] :

Finir les missions de classe sur la planète initiale (Tython ou Ord Mantell).
Prendre la navette pour la station Carrick (Siège de la flotte de la république).
Prendre la compétence d'équipage piratage.
Note : Attention dans votre cas le plafond crédits sera vite atteint ^^

C'est aussi simple que cela ^^

De la question de l'héritage

Concernant les éléments de l'héritage évoqués dans mon précédent post, ils seront débloqués dès que possible pas dès le début. Même chose pour la soute d'héritage, clef de voûte de votre artisanat montant, qui sera placée dans votre forteresse en premier lieu avant la boîte aux lettres ^^

Mais sachez ceci, l'artisanat ne s'aborde pas sans considérer les fonctionnalités de l'héritage.
On peut le commencer sans, mais très tôt il vous faudra prendre en compte cet aspect.

*imitant la voix de maître Yoda*
«fait le ou ne le fait pas. Il n'y a pas d'essai.»
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Shinamaryllis's Avatar


Shinamaryllis
01.26.2017 , 12:51 PM | #7
De répartir les compétences sur plusieurs personnages est une très bonne idée, mais j'ai du mal à l'appliquer. Je m'explique : j'ai suivi tes conseils, et à part le personnage 8 qui n'est pas encore assez avancé pour avoir des compétences d'équipage, j'ai fais réapprendre les "bonnes" compétences aux 7 autres. Le problème selon moi est qu'il faut sans cesse jongler d'un personnage à un autre pour pouvoir récupérer les matériaux, les envoyer à ceux qui ont les compétences de confection... Et encore, cela pourrait être faisable si tous mes personnages étaient de niveaux équivalents, ce qui n'est pas le cas (j'ai 70x2, 68, 38, 22, 17, 12 et 10, autant dire qu'il y a un sacré écart ). De ce fait, mes persos niveau 70 confectionnent des objets pour niveaux très inférieurs, tandis que les niveaux bas galèrent sans le sou (et oui, la compétence piratage ne donne pas tout de suite des caisses de crédit !), à tenter de fournir les autres personnages de niveau bas/moyen ; et mes personnages de niveau élevé n'ont rien ! Ce qui est très frustrant.

Je pense que ta tactique est bonne si l'on crée les 8 personnages et qu'on les fait évoluer à peu près en même temps. Pour ma part, j'aime me plonger dans l'histoire de classe d'un personnage pendant un chapitre ou deux avant d'aller en voir un autre pour continuer la Saga de l'Etranger, par exemple, ou faire du commandement galactique. C'est plus facile de faire monter les niveaux de compétences d'équipage lorsqu'on reste un moment sur le même personnage, et je trouve ça motivant de savoir qu'en grimpant les échelons, un meilleur équipement nous attend. Je me perds complètement avec ta méthode xD

Du coup, je suis revenu à plus "simple", mais en restant sur la base de ta méthode, parce que je n'allais pas désapprendre mes compétences d'équipage une nouvelle fois.

1er personnage = Fabricant d'armes + récupération + investigation
2ème personnage = Fabricant d'armures + récupération + commerce illégal
3ème personnage = Biochimie + bioanalyse + piratage
4ème personnage = Diplomatie + investigation + piratage
5ème personnage = Commerce illégal + chasse aux trésors + piratage
6ème personnage = Artifice + archéologie + chasse au trésor
7ème personnage = Synthétissage + archéologie + commerce illégal

Comme ça, tous ceux qui ont une compétence de confection peuvent avancer et monter les niveaux sans que je doive leur envoyer du matériel par un autre personnage (à part pour les composés de piratage, mais ils ne sont pas nécessaire pour la plupart des plans), à part des crédits, puisque je suis pauvre, du coup xD
Mon 8ème personnage qui n'est pas dans la liste est censé recevoir Cybernétique, qui n'est d'ailleurs pas dans ta méthode. Une raison à cela ?

Merci en tout cas pour tes conseils, ça m'a fait voir les compétences d'équipage sous un autre angle de vue. Jusque-là, chaque personnage gardait tout ce qu'il produisait et je n'avais pas envisagé de faire des échanges via le coffre d'héritage.