-Laurin- Posted April 15, 2012 Share Posted April 15, 2012 Hallo zusammen, ich habe eine Frage zur Mechanik Machtsprung. Wovon hängt das ab ob ein gegnerischer Spieler gelähmt wird und wann nicht? Zur Info, spiele einen Hüter Lvl 15. Hatte es schon mehrmals in den WZ dass ich einen Spieler angehüpft bin und dass dieser ohne stehen zu bleiben einfach weitergelaufen ist. Also denke ich ist es kaum möglich dass der cc-Breaker verwendet wurde. Habe auch extra geschaut ob die Entschlossenheit voll war, aber das war sie bei keinem. Wobei wenn ich richtig informiert bin Machtsprung keine Entschlossenheit verursacht, also sollte/kann es an dem sowieso nicht liegen?! Betroffen ist eigentlich keine spezielle Klasse, war sehr unterschiedlich. Oder ist es ein technisches Problem, Server Latenz usw. ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elkantar Posted April 16, 2012 Share Posted April 16, 2012 Haste denn im Skillbaum geskillt das dein "Root" so heißt das slowen auf 100% verlängert wird? wenn nicht steht er genau solange bist du quasi an ihm dran bist. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Setrius Posted April 16, 2012 Share Posted April 16, 2012 (edited) Das sitzt im Tankbaum etwas weiter oben und dürfte, wenn ich es gerade richtig im Kopf habe, einen einzelnen Skillpunkt kosten. Es kommt immer darauf an, ob das Ziel gerade eine Fähigkeit anhatt, die in in dem Moment vor solchen Effekten schüzt oder ob er gerade generell stun-immun ist hat also nichts mit Effektbedingungen oder Lag zu tun. Edited April 16, 2012 by Setrius Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mitsch Posted April 16, 2012 Share Posted April 16, 2012 Hatte es schon mehrmals in den WZ dass ich einen Spieler angehüpft bin und dass dieser ohne stehen zu bleiben einfach weitergelaufen ist. Diverse Klassen haben Immunitäts-Fähigkeiten (leuchten dann leicht gelb/weiß). Ich weiß nicht ob man Widerstehen kann, aber wenn es auf Schadensskills geht, könnte es auch auf die Lähmung zutreffen. Der Stun wurde meines Wissens jetzt ja mit dem Patch entfernt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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