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Les vieux trucs


dacknitro

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Après une reprise assez laborieuse, j'ai découvert que certaines choses ont disparus ou on laissé à une facilité déconcertantes.

 

le crafting: des pieces d'assemblages, qui demande plus en ressources, en soit le craft demande pas mal, les missions ne donne pas toujours des ressources violettes (qui en soit, sont toujours plus demandé, surtout dans le matériel forteresse et conquete, c'est presque de l'arnaque)et la case archive, autant l'enlevé si on ne peux l'exploiter totalement hein.garder un fruit dans une corbeille qui est entrain de pourrir, c'est prendre de la place pour rien.

 

les partenaire: le pire, en gros, juste leurs donner des kdo, qui coûte une blinde, obtenu par diverses méthode (qui n'est pas mal je trouve), sauf que ce sont toujours les mêmes la plupart du temps. en plus, le stuff, qui ne sert qu'a la déco (avoir une élara dorne, qui a une époque déchirait tout,savait encaisser les coups, maintenant elle se fait calciner sur ord mantell(problème?!!!!). bioware a vraiment enlevés des trucs qui donné un peu d’intérêt à ce jeu, (passer un peu de temps à bichonner ses partenaires) déjà que leurs histoire, romance et compagnie ne sont pas vraiment attrayante, un minimum quand même, de plus de leurs enlevés leurs capacités propres (un partenaire spécialisé dans la fabrication d'armure, un autre dans le cyber).

 

les maps: makeb,tatooine,ord mantell.... et la liste et longue, avec leurs bug dans des missions journalières, se retrouver dans des crevasse et utiliser la commande /bloqué à tout bout de champs, c'est un peu exagéré. en plus des bots qui repop de manières plus intense, ça en devient ingérable.

 

marché du cartel vs contenu de jeu:

 

je dirais ce systeme, mise à part donné un peu de gueule au personnage prends de plus en plus de place comparé à du contenu de jeu. j'ai lus et j'entends encore aujourd'hui sur le tchat que les histoires de perso sont la plupart du temps: "à chier"c'est le terme exact utilisé par la pluparts des joueurs. les extensions c'est bien, mais remanier un peu les histoires de bases pour y donner un peu plus d'importances aux personnages seraient mieux. le mode héritage est pas mal. mais on colle deux persos qui sont mariés, et après?ça serait peut être pas mal de faire un petit truc perso non?(folie des grandeurs bonjour)

 

topographie: autant, se balader sur ord mantell ne demande pas à mémoriser grand choses. mais autant, travers hoth, tatooine, alderande ou même makeb c'est le b..... la carte est aussi utile que les medipack de pnj. elle est illisible et incompréhensible. ou alors, je n'ai pas le même mode de lecture. ( même les 1:250000 sur mieux dessiné), les chemins, sont pour la plupart mal situé. il faut refaire le chemin 4 fois avant de trouver le bon.il faudrait revoir ces cartes, mieux discerner le nivellement, l'altitude, et trouver un autre mode de dessin pour indiquer les chemins sous le niveau 0 et au dessus.

 

Les niveaux réduits: Pour ma part, j'en ai "chié" pour obtenir le matériel dont je dispose. (merci à oriana, les wookies mal rasés pour leurs aides inestimable, comparé à beaucoup de joueurs qui m'ont mal conseillé, balancé des insultes à tout vas.)

je trouve cela, complètement nul de rabaisser les niveaux des joueurs sur les maps. (en soit, je vais me faire insulter je suis sur)mais malheureusement, je suis pas d'accord. beaucoup d'investissements de temps et d’énergie pour au final devoir activer l'instant héroïque sur un monde lvl 12.partir en zl histoire lvl 50 pour cramer 25 medipack, stim, alors que le matériel et lvl 70. je trouve enfaîte, n'avoir strictement rien fait. j'ai perdus du temps à ramer pour voir ma barre descendre en flèche contre des bots. (en sois, c'est pas des bots qui pleurer parce qu'ils perdent tout temps) à quoi bon stuffer son perso si son niveau est rabaisser. c'est illogique.

 

:mad::mad::mad: peut être encore quelques chose à dire mais je verrais .

Edited by dacknitro
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