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Der Treffsicherheits Scharfschütze - ein kleiner Guide zur Spielweise


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Ein kleiner Guide für Treffsicherheitsscharfschützen

 

Überstetzung des englischen Guides von Fentanyl. Hier findest du den originalen Blog. http://swtorsniper.blogspot.com/2011/12/06-marksman.html

 

Ich halte Treffsicherheit für einen starken und unkomplizierten Talentbaum zum leveln. Er ist zudem PvP und PvE tauglich.

 

Treffsicherheit Grundlagen

Schaden: Hoher Schaden bei Einzelzielen, wie auch „Damage-over-time“ (wenn nicht sogar derzeit der höchste Damage auf Einzelziele im Spiel).

Kritische Treffer (energie- und nicht energiege bedingt) sind entscheidend für die Entfaltung des Schadenspotentials.

 

Energieverbrauch

Hoch bis moderat im unteren Levelbereich

 

Mobilität

Niedrig und sehr abhängig von der Deckung

 

Überlebensfähigkeit

Moderat bis niedrig. Treffsicherheits-Scharfschützen sind i.d.R. in Gruppen besser aufgehoben und können dort ihre Möglichkeiten besser ausspielen.

Gegner hinter sich herziehen, sprich „kiten“ ist möglich, aber auch nicht ganz einfach (z.B. durch geskillten Beinschuss) <-zumindest ein PVP „must have“.

 

Crowdcontrol

Durchschnittlich, einige kurzweilige Kontrollfähigkeiten (Droiden bis 1 Min.), Möglichkeit zum Unterbrechen.

 

Rotation und Verwaltung der Abklingzeiten

Es gibt viele Fähigkeiten mit Abklingzeiten, die situationsbedingt eingesetzt werden können. Aber die grundlegenden Fähigkeiten mit Abklingzeiten aktiviert ihr mit der Zeit intuitiv. Es gibt eigentlich immer etwas zu tun.

 

Fazit

Treffsicherheit birgt hohes Schadenspotenzial und ein vergleichsweise durchschnittliches Kontrollpotenzial. Der Überlebensfähigkeit und Mobilität sind allerdings frühe Grenzen gesteckt.

Ich bevorzuge Treffsicherheit jedoch wegen des nachhaltigen Schadens in allen Situationen. Das Aktivieren der Fähigkeiten geschieht mit der Zeit intuitiv und man wird häufiger durch eine ungünstigere Positionierung bestraft als das vergessen wird die situationsbedingt richtige, mit einer Abklingzeit verbundenen, Fähigkeit zu nutzen.

 

PVP

Kann es ohne ein Team schwer werden, insbesondere gegen Tankklassen. In PVE kann es Probleme geben, wenn man nicht weiß wo man sich am besten aufstellt, um Schaden zu vermeiden.

 

Talentverteilung zum Leveln

Ich habe Treffsicherheit genutzt, um im Solo PVE Stufe 35 zu erlangen. Stufe 35 ist die Stufe, wo man in den Sniper Talentbäumen die wichtigsten Talente bekommen hat und wahlweise kommende Punkte in andere Bäumen investieren kann.

Klickt auf die Zahlen, um den Talentrechner zu öffnen.

 

Treffsicherheit Talentverteilung zum Leveln bis Stufe 35

 

26/0/0

 

Begründung

Ich habe reinen Schaden und defensive Talente gegenüber Kontrollfähigkeiten priorisiert (z.B. Imperiale Eingrenzung und Scharfschützen Unterstand fällt dabei raus)

 

Reihenfolge der Talentverteilung

 

Ruhige Schüsse (2), Deckungsschirm (2), Treffsicherheit (1)

Präzisionshinterhalt (2), Ballistischer Dämpfer (2), Schwerer Schuss (1)

Ablenkung (1), Blitzschuss (2), Reaktivschuss (2)

Scharfschützenstellung (1), Zwischen die Augen (2), Scharfschützenhagel (2)

Durchschlagen (1), Rückstosskontrolle (2), Scharfschützenhagel (1), Treffsicherheit (1)

Imperialer Attentäter (1)

 

Treffsicherheit Talentverteilung bis Level 50 (keine Talentumverteilung nötig)

 

31/7/3

 

Begründung

Die Talentverteilung ist ein Mix aus offensiven und defensiven Fähigkeiten die zum leveln gebraucht werden. Es folgt der vorherigen Talentverteilung und setzt sich in logischer Reihenfolge fort, bis Level 50 erreicht wird.

 

Reihenfolge der Talentverteilung

 

Imperialer Attentäter (4)

Schnellfeuer (1)

Ingenieurbaum: Tech-Freak (3), Energietanks (2)

Tödlichkeitsbaum: Tödlichkeit (2)

Ingenieurbaum: Vitalität-Serum (2)

 

Treffsicherheit Talentverteilung mit Level 50

Basierend auf größtmöglichen Schaden und brauchbar für PVE und PVP

 

31/7/3

 

Begründung

Ich habe zwei Punkte aus Deckungsschirm genommen und sie stattdessen in offensive Schadenstalente gesteckt. Diese Talentverteilung ist die Basis für die meisten anderen. Man sollte immer die zusätzliche List im Ingenieursbaum bei Tech-Freak nehmen. Ob du den extra kritischen Schaden aus dem Tödlichkeitsbaum bei Tödlichkeit nimmst, liegt an dir. Allerdings ist dieses Schadenspotenzial nicht zu verachten und wurde deshalb in jedem getesteten Baum von mir aufgenommen.

 

Variationen zwischen anderen defensiven und Kontrolltalenten im Treffsicherheitsbaum sind Geschmacksache aber mind. 31 Punkte in diesem Baum sind nötig. Ihr könnt auch Punkte in Deckungsschirm oder imperiale Eingrenzung investieren für die verringerte Beinschuss Abklingzeit, etc. Du kannst auch den Schweren Schuss weglassen (ist allerdings gut in PVP) und nimmst stattdessen Talente wie Unterstand-Scharfschütze oder Sektor-Ranger.

Ein reiner PVE Build zieht die Punkte aus Schwerer Schuss ab und steckt sie stattdessen in Deckungsschirm oder Vitale Regulatoren im Ingenieursbaum.

Es bleibt eine Frage des eigenen Spielstils.

Ich bevorzuge feste „alacrity“ Procs, sprich Schnelligkeit wie sie von Talenten wie Reaktivschuss und Scharfschützenhagel ausgelöst werden bis zu den Vital-Regulatoren, weil der Treffsicherheitsbaum nicht die Möglichkeit bietet den CD der Adrenalin-Sonde zu beenden wie es z.B. im Ingenieursbaum mit der EMP-Entladung möglich ist.

 

Vorteile

Hoher beständiger Schaden, Unterbrechungspotenzial durch Schwerer Schuss (in erster Linie ein PVP Talent aber auch brauchbar in PVE). Insgesamt guter Schaden und extra Energie / Gesundheit aus dem Ingenieursbaum.

 

Nachteile

Höherer CD auf Verschanzen und wenige Möglichkeiten zu entkommen.

 

Treffsicherheits-Spezifische Schlüsselfähigkeiten

 

Ablenkung: ein Debuff auf das Ziel was dessen Präzision u.a. für 9 Sek. verringert. Das kann man auch gut auf einen verschanzten Sniper / Revolverheld nehmen, um diesen aus der Deckung zu locken. Ablenkung funktioniert auch bei Caster-Klassen sowie in PVE Boss-Kämpfen.

 

Durchschlagen: Hocheffizient und nutzbar nach Heckenschuss oder Hinterhalt. Es verursacht variablen Schaden und hat häufig kritische Treffer. Insbesondere, wenn ihr Wert auf kritische Trefferwertung und Wogenwert bei eurer Ausstattung legt.

 

Schnellfeuer: Für jeden der „Burst-Damage“ mag (viel Schaden innerhalb kürzester Zeit). Benutzt es nachdem ihr Feuerstoß benutzt habt, um den CD auf diese Fähigkeit zurück zu setzen und um diese erneut nutzen zu können. Das gibt dir die Möglichkeit Feuerstoß 3x hintereinander zu nutzen. In Kombination mit Zielerfassung (bekommt man mit Level 50 und sorgt für einen 10 Sek. anhaltenden Geschwindigkeits-Buff) killt man sein Ziel verdammt schnell.

 

Prioritäten der Basis Fähigkeiten

Wichtig: Splitterschuss 20% verringerte Rüstung für 45 Sek. ist sehr nützlich gegen starke, Elite oder Boss Gegner. Vielleicht könnt ihr diesen Schuss gegen starke Gegner (grauer Stern) weglassen aber ich halte ihn bei Gegnern mit goldenen und silber / goldenen Stern (Bosse) für unbedingt nötig.

 

Anmerkung:

Ich will keine volle Erklärung oder Gründe für jeden Schritt der Prioritätsliste meiner Fähigkeiten abgeben. Ich beanspruche nicht für mich, dass mein Weg der beste Weg ist um Mobs niederzuringen oder dieser Weg den maximalen Schaden repräsentiert. Ich möchte hier nur einige Beispiele vorstellen. Ihr werdet selbst merken wie ihr innerhalb kürzester Zeit Gegner mittels Burst Damage runterschiessen könnt oder womit ihr fortwährenden Schaden verursacht und welche Arten von Möglichkeiten oder Effekten ein Level 50 Scharfschütze benutzen kann. Ihr werdet in Situationen kommen, wo die Prioritätenliste eurer Fähigkeiten anders sein wird. Ich hoffe das die aufgeführten Beispiele der Fähigkeiten für neue und vielleicht auch erfahrene Scharfschützen brauchbar sein wird.

 

Solo PVE Prioritäten

Kurze Kämpfe mit Standard Gegnern

Eine hart treffende Fähigkeit pro Standard Ziel (z.B. Sprengsonde, Heckenschuss / Durchschlagen, Hinterhalt /Ausschalten) alternativ könnt ihr auch mehrere Sprenggranaten benutzen um die Standard Mob Gruppe aus dem Weg zu räumen (energieintensiv) oder gebündeltes Surpressive Fire / Orbitalschlag.

 

Stark – Standard (2 Gegner)

Blendgranate auf den starken Gegner, killt den Standard Gegner mit euren CD unabhängigen Fähigkeiten. Auf den starken Gegner euren Laser setzen, die Sprengsonde, Heckenschuss, Hinterhalt, Durchschlagen, Ausschalten ab 30%.

 

Stark – 2x Standard (3 Gegner)

Blendgranate auf den Starken und die beiden Standard Gegner killen (Sprengsonde / Heckenschuss auf den Ersten und Hinterhalt, Heckenschuss / Ausschalten auf den Zweiten.

 

Das oben geschriebene setzt voraus, dass ihr ein voll ausgeskillten Scharfschützenhagel und Reaktivschuss habt. Andererseits benutzt eine Burst-Damage Prioritätenliste eurer Wahl.

 

Auf den Starken: Ziel lasern, Splitterschuss, Heckenschuss / Durchschlagen, Hinterhalt, Heckenschuss, Heckenschuss, Durchschlagen, Heckenschuss, Feuerstoß, Ausschalten (so wie die CD´s verfügbar sind)

 

2 starke Gegner (Zugang zu allen Fähigkeiten, Inanspruchnahme von Kontroll- und defensiven Fähigkeiten erforderlich)

Schick deinen Gefährten auf den ersten Starken und wirf auf den anderen eine Blendgranate.

 

Bereitet euch darauf vor den ersten runter zu hauen.

 

Ziel lasern, Sprengsonde, Splitterschuss, Heckenschuss, Durchschlagen, Hinterhalt, Heckenschuss (Durchschlagen immer sobald der CD abgelaufen ist). Wenn sich Scharfschützenhagel 3x gestapelt hat löst ihr Feuerstoß aus. Wenn der 2 Starke aus dem Stun kommt schickt ihn mit Debilitate für weitere 4 Sek. schlafen (dafür kommt ihr aus eurer Deckung), taucht wieder in Deckung ab für neue Ladungen von Ballistikdämpfer und killt den ersten mit Ausschalten oder anderen Fähigkeiten falls nötig (Gebrauch von defensiven CD´s ist situationsbedingt, vom Gegnertyp abhängig und wie viel Damage ihr austeilt).

 

An diesem Punkt im Kampf solltet ihr eure Gesundheit und verbleibende Energie im Auge haben, um den zweiten Gegner zu killen.

 

Wichtig:

Nicht vergessen auf den zweiten Gegner den Splitterschuss abzufeuern !

 

Benutzt Schnellfeuer falls nötig und falls eure Energie es zulässt (kann mit Zielerfassung (20% Geschwindigkeit) und Adrenalin Sonde kombiniert werden wenn ihr die Energie für den zweiten und dritten Feuerstoß benötigt).

 

Wenn du dich dafür entscheidest deine defensiven CD´s zu nutzen, würde ich empfehlen diese stapelnd zusammen zu fassen (Verschanzen ist nur nötig, wenn dich der Gegner aus der Deckung werfen kann). Ansonsten nutzt ihr Ausweichen, Schildsonde, Ballistisches Schild. Das kombiniert sollte euch die Zeit verschaffen den zweiten Gegner zu besiegen.

 

Achtet auf Debilitate (4 Sek. Stun) und Distraction (Unterbrechung) und den CD der Blendgranate. Diese Fähigkeiten helfen dir Schaden zu vermeiden, verschaffen dir mehr Zeit zu kämpfen und den Vorteil von Feuerstoß in Folge (durch Schnellfeuer).

 

Elite (Zugang zu allen / den meisten Fähigkeiten, Inanspruchnahme von Kontroll- und defensiven Fähigkeiten erforderlich)

Elite Gegner können harte Ziele sein. Vergesst daher den Splitterschuss nicht. Das Benutzen der „Burst“ Prioritätsliste, die ich für starke / Elite Gegner empfehle ist zwischendurch mit der Adrenalin-Sonde zu kombinieren.

 

Alternativ könnt ihr auf eure Damage-over-time Fähigkeiten zugreifen, die weniger Energie verbrauchen und dazu eure defensiven CD´s in Anspruch nehmen.

Zum Beispiel: Laser auf euer Ziel, Sprengsonde, Splitterschuss, Heckenschuss, Durchschlagen, Hinterhalt, Gewehrschuss, Gewehrschuss, Heckenschuss, Durchschlagen, Schildsonde, Ausweichen, Heckenschuss, Durchschlagen, Hinterhalt, Gewehrschuss, Gewehrschuss (Ausschalten ab 30% und mit Burst Damage finishen)

 

Eure Standardattacke ist Gewehrschuss und ist gut zugänglich auf standardmäßig auf Taste 1 gebunden. Er wird häufig genutzt, um Energie aufzubauen und trotzdem Schaden zu machen während sich eure Energie regeneriert und ihr darauf wartet eure schadensintensiveren Fähigkeiten zünden zu können.

 

Anmerkung:

Benutzt Feuerstoß und stapelt Scharfschützenhagel 3 fach sobald es möglich ist. Wissen bis wann ihr Burst Damage machen könnt und ab wann ihr zu Damage over time übergeht erfordert Praxiserfahrung (insbes. wenn ihr Elite Gegnern oder Bossen gegenüber steht, dessen Fähigkeiten ihr vorher noch nicht kennen gelernt habt).

 

Die Blendgranate könnt ihr benutzen, um außer Sicht des Gegners zu laufen oder ihn hinter euch her zu ziehen (Beinschuss, wäre dazu auch hilfreich). In diesen 8 Sek. habt ihr Zeit hinter einer Säule oder Kiste erneut Deckung zu beziehen oder eurem Heiler oder Gefährten Zeit zu geben, seine Gesundheit zu regenerieren ohne Schaden einzustecken. Bei langen Kämpfen in denen ihr allein antretet ist die Blendgranate, Unterbrechungen, etc. überlebenswichtig.

 

Gegen einen Elite im Endlevelbereich zu kämpfen ist ein bisschen wie der Kampf gegen einen starken Gegner (silberner Stern) der etwas mehr Schaden austeilt und zwei bis dreimal mehr Lebenspunkte hat und es kommt häufiger vor, dass ihr aus der Deckung geworfen werdet. Achtet auf die gegnerische Castbar und entscheidet genau, welchen Cast es sich lohnt zu unterbrechen (z.B. med. Scan, um dessen Selbstheilung zu unterbinden). Manchmal kann das Ausweichen auf eure AOE (Area of Effect), also Schaden über einen größeren Bereich oder das suchen einer natürlichen Deckungsmöglichkeit nützlich sein, um entfernte Elite Gegner in ihren Fähigkeiten zu beeinträchtigen (das wäre der einfachste Weg um den Kampf für euch zu entscheiden).

 

Nahkämpfer und Caster Elite Gegner sind die größte Herausforderung. Wenn ihr die empfohlene Talentverteilung gewählt habt, vergesst nicht das Hinterhalt bei geskillten schweren Schuss das Ziel innerhalb von 10m zurückstößt. Damit wird jedwede Fähigkeit unterbrochen und ihr habt wieder etwas Abstand gewonnen. Cover Pulse kann genauso genutzt werden. Unterbrechungen erkläre ich später detaillierter.

 

Prioritäten in PVE Gruppen und Raids

Wichtig: Dein Job ist es dein Energielevel so lange hoch zu halten bis das Ziel unter 30% Lebenspunkte rutscht. Dann benutzt ihr Ausschalten und macht so viel Burst Damage wie nötig. Hab ein Auge auf die Gesundheit des Tanks und der Gruppenmember. In Sachen Damage solltet ihr darauf achten, dass der Tank die Aggro behält um selbigen zu entlasten. Schaut ob ihr Feinde kurzweilig kontrollieren könnt. Achtet auf eure Position und die speziellen Fähigkeiten die euer Gegner gegen euch einsetzt. Ihr könnt mit Droiden hacken einen Droiden für 1 Min. außer Gefecht setzen. Das kann in einigen Flashpoints nützlich sein (z.B. in Directive 7)

 

Fortwährender Schaden

Splitterschuss, Spreng Sonde, Hinterhalt, Durchschlagen, Heckenschuss, Heckenschuss, Feuerstoß, Durchschlagen.

 

Wartet ggf. eine halbe Sekunde bis ihr eure CD gebundenen Fähigkeiten nutzten könnt oder überbrückt sie mit Gewehrschuss.

 

Benutzt Sprengsonde, Durchschlagen und Feuerstoß so wie es ihre Cooldowns zulassen (und das möglichst in dieser Reihenfolge).

 

Ausschalten:

Bekommt die höchste Priorität wenn euer Ziel unter 30% Gesundheit rutscht. Beachtet das es egal ist welche Prioritätenliste ihr gerade ausführt und in welcher Situation. Ausschalten trifft hart, oft kritisch und verursacht brutal effizienten Schaden.

 

Hinterhalt:

Hat die höchste Priorität, wenn Reaktivschuss aktiv ist.

 

Heckenschuss:

Hat die höchste Priorität, wenn der erste und zweite Stapel von Scharfschützenhagel aktiv ist.

 

Feuerstoß:

Hat die höchste Priorität, wenn der dritte Stapel von Scharfschützenhagel aktiv ist (Hinterhalt wäre ebenfalls akzeptabel und wenn Durchschlagen verfügbar ist könnt ihr es ebenfalls nutzen ehe ihr auf den dritten Scharfschützenhagel Stapel wartet). Auch hier hängt alles von eurer Situation, eurer Energie und den verfügbaren Cooldowns ab.

 

Anmerkung:

Säure Pfeil ist nützlich bei Bossen mit viel Gesundheit. Benutzt Säure Pfeil zusammen mit Splitterschuss zu Kampfbeginn.

 

Viel Schaden innerhalb kürzester Zeit (Burst Damage) mit Fokus auf Procs (auslösende Effekte) und Schnelligkeit (Alacrity)

Nachfolgende Erklärung setzt voraus, dass ihr Stufe 50 oder fast 50 seid, 110 Energie durch Energie-Tanks habt, 1 Punkt in Scharfschützenstellung (Energiewiederherstellung um 1 erhöht) investiert habt. Zudem noch voll ausgeskillten Reaktivschuss und Scharfschützenhagel.

 

GCD (global Cooldown) = 1,5 Sek

 

Alle Zahlen sind grobe Schätzen und eher als Leitlinie zu sehen. Eine mehr oder weniger ähnliche Rotation wie diese kommt in den Vorteil von jeglichen Damage, Buffs und Cooldowns aus dem Treffsicherheitsbaum.

 

Positive Zahlen stellen die ungefähre Menge der gewonnenen Energie aus der Regeneration da während man in Deckung ist oder auf Abklingszeiten (Cd´s) wartet.

Negative Zahlen bedeuten Energieverbrauch. Die verbleibende Zeit am Ende jeder Reihe repräsentiert die durchschnittlich ideale Nutzung eurer CD´s.

 

Take Cover (Snap Shot Proc) / Ziel lasern / gewährt euch einen Reaktivschuss Proc / Splitterschuss ( -10 Energie) (110-10+6 = 106) (1.5-2 Sekunden)

 

Spreng Sonde (-20 Energie) (106-20+12=98) / Heckenschuss (Reaktivschuss Proc wird ausgelöst) (20 Energie) (98-20+6=84) / Durchschlagen (6 Energie) (84-6+12=90) (4.5-5 seconds)

 

Hinterhalt (Feuerschützenhagel Proc) (15 Energie) (90-15+12=87) / Heckenschuss (1 Scharfschützenhagel Stapel) (20 Energie) (87-20+12=79) / Heckenschuss (2 Scharfschützenhagel Stapel) (20 Energie) (79-20+12=71) (8-8.5 Sekunden)

 

Durchschlagen (6 Energie) (71-6+6=71) / Heckenschuss (3 Scharfschützenhagel Stapel) (20 Energie) (71-20+12=63) (4 Sekunden)

 

Feuerstoß (20 Energie) (63-20=43, 43+5=48, 48+5=53) / Schnellfeuer (setzt euren Feuerstoß CD zurück) / Zielerfassung (20% Schnelligkeitsbuff) (53+5=58) / Feuerstoß (20 Energie) (53-20+3=36, 36+3=39) / Feuerstoß 39-20+2=21, 21+2=24) (9-9.5 Sekunden)

 

Adrenalin Sonde falls /wenn es gebraucht wird (kritische Schnellfeuer Treffer lösen wahrscheinlich einen Reaktivschuss Proc aus)

 

Hinterhalt (kann vor oder nach dem dritten Schnellfeuer benutzt werden, abhängig von eurer Energie und ob euch die Adrenalin Sonde zur Verfügung steht) (15 Energie) (24+2+2-15=13) (1.5 Sekunden)

 

Durchschlagen (6 Energie) (13-6+2=9) (1.5 Sekunden)

 

Benutzt Ausschalten falls verfügbar und euer Zeil unter 30% Gesundheit ist.

 

Wenn ihr ohne Energie seid: Adrenalin Sonde stellt 50 Energie über 3 Sek. wieder her. Während dieser Zeit benutzt Distraction, Ablenkung und eure Standard Angriffe bis eure Energie voll ist.

 

Das vorgenannte ist eine komplette Burst Damage Rotation, ausgehend von 110 Energie bis fast 0, bis ihr dann komfortablerweise eure Adrenalin Sonde starten könnt. Die Gesamtdauer beträgt 33-35 Sek., je nachdem wie gut ihr eure Abklingzeiten einsetzt. Der CD eurer Sprengsonde wird abgelaufen sein, nachdem ihr eure Energie regeneriert habt und zu einem fortwährenden Schadensmodus wechselt.

 

Unterbrechungen

Es gibt fünf potenzielle Möglichkeiten um Fähigkeiten zu unterbrechen:

 

Distraction: unterbricht den Gegner für 5 Sek.

 

Blendgranate: unterbricht alle Gegner im Wirkungsbereich von 5m für 8 Sek. Wirkung wird durch Schaden aufgehoben.

 

Debilitate: 4 Sek. Unterbrechung der auch bei Schaden anhält. Kann gut in Kombination mit Klappmesser benutzt werden.

 

Hinterhalt: durch durch Talente erlernbares Zurückstoßen durch Schwerer Schuss. Kann man nutzen zum unterbrechen und um Scharfschützenhagel Procs zu starten.

 

Cover Pulse: einfaches Zurückstoßen, kann gut nach einer Debilitate / Klappmesser Kombination benutzt werden, falls ihr erneut unterbrechen möchtet wenn ihr neben eurem Gegner in Deckung geht (besonders wirksam gegen Nahkampfklassen und Caster).

 

Kreatives Einsetzen dieser Fähigkeiten wenn ihr solo, in Gruppen, beim PVE oder PVP unterwegs seid ist überlebenswichtig als Scharfschütze.

 

Adrenalin Sonde nutzen

Ihr könnt euren Schaden entfalten indem ihr alle eure Cooldowns zündet (Schnellfeuer, Zielerfassung) um einen Gegner zu besiegen der ein paar Level über euch steht oder falls er zur Schadensentfaltung kommt, euch unweigerlich besiegen würde.

Ein kurzer Kampf mit voller Burst Damage kann in dieser Situation von Vorteil sein.

 

In diesem Fall verbraucht ihr viel Energie durch das zünden sämtlicher Cooldowns und das alles so schnell wie möglich. Möglicherweise bewahrt euch das später im Kampf davor viel Schaden einzustecken oder unterbrochen zu werden, da euer Gegner relativ viel Leben eingebüßt hat und somit der Kampf für euch und eurer begrenzten Gesundheit schneller beendet werden kann.

 

Bei knapper Energieleiste zündet ihr dann eure Adrenalinsonde. Zusätzlich könnt ihr noch eine Blendgranate werfen, um in den 8 Sek. eure Energieleiste aufzufüllen und eure CD abhängigen Fähigkeiten wieder nutzen zu können.

 

Anschließend könnt ihr in die zweite Burst Damage Runde starten (es bedarf Erfahrung um den richtigen Zeitpunkt dafür abzuschätzen). Am effektivsten ist diese Vorgehensweise bei Gegnern mit hohen Schadensoutput und wenigen Unterbrechungsmöglichkeiten – meistens Elite Nahkämpfer.

 

Die Adrenalin Sonde kann auch nützlich sein, wenn ihr vom gegnerischen Schaden überrascht werdet, eure defensiven Cooldowns im Kampfverlauf verbraucht habt und einen extra Schub zum Ende braucht, um euren Gegner auf die Bretter zu schicken (insbesondere wenn ihr einen Gegner kontrolliert habt mit z.B. Droiden hacken oder Blendgranate und ihn dann vergessen habt…oder ihr habt nach einem langen Kampf bereits ein Medpack genommen)

 

Die Adrenalin Sonde kann auch wichtig sein wenn ihr von einem dritten patrouillierenden Gegner überrascht werdet.

 

Habt im Hinterkopf das die Adrenalin Sonde nur 2 Min. CD hat und nutzt sie dementsprechend. Euer bestes Energie Management Werkzeug ist die Scharfschützenstellung. Die Scharfschützenstellung kombiniert mit den Energietanks aus dem Ingenieurbaum verschafft euch bedeutend Luft in PVE und PVP.

 

Defensive Cooldowns nutzen

Defensive Cooldowns sind am stärksten, wenn man sie miteinander kombiniert. Die Stärke des Treffsicherheitsbaums liegt im Burst Damage und im kontrollierten Einzelzieldamage. Ihr habt die Wahl, ob ihr vorsichtig und kontrolliert Schaden verursacht (und somit eure CD´s in Reserve haltet) oder eure Cooldowns strategisch zum Schutz einsetzt, während ihr versucht den Kampf so schnell wie möglich zu beenden.

 

Es ist eher unwahrscheinlich das ihre eure defensiven CD´s beim normalen questen einsetzt im Vergleich zu starken Bossen im hohen Levelbereich oder auch irgendwelchen Elite Gegnern.

 

Defensive CD´s sind sehr nützlich, wenn man innerhalb einer Gruppe einen Gegner mit einem unerwartet hohen Anteil von Aggro bekämpft. Bei einem schlechten Pull eures Tanks solltet ihr neben eurem Tank euer Ballistisches Schild aktivieren, unter welchen ihr und eure Mitspieler im 10m Radius für 15 Sek. 20% des an euch verursachten Schadens kompensiert. Diese besondere Fähigkeit lässt sich sehr gut mit Verschanzen kombinieren.

 

Wenn ihr allein seid ist es ratsam Schildsonde in Verbindung mit Ausweichen zu nutzen. Das ballistische Schild wäre optional auch empfehlenswert. Ablenkung auf euer Ziel wäre situationsbedingt ebenfalls möglich. Benutzt es wenn ihr nur noch wenig Gesundheit habt und spart es auf wenn ihr noch ausreichend Gesundheit habt, bis ihr beispielsweise Aggro gezogen habt.

 

Anmerkung

Fortgeschrittene Aufklärung ist eine gesundheitsregenerierende Fähigkeit (welche den CD auf Adrenalin Sonde zurücksetzt !) vorausgesetzt ihr habt einen Gefährten dabei. Es hat einen 20 minütigen CD und kann recht nützlich sein bei einem harten Elite Klassenquest oder einem starken Elite außerhalb eines Flashpoints.

Gewöhnlicherweise verliere ich die erste Begegnung bis ich mich dazu entscheide ob ich diese Fähigkeit beim nächsten Versuch nutze oder nicht. Nutzt diese Fähigkeit wenn ihr denkt, es hilft euch ausreichend, um den Kampf im ersten Versuch zu gewinnen (bei einem möglichen Tod geht die meiste Zeit verloren). Eure Praxiserfahrung wird euch lehren, wann ihr es einsetzt und wann nicht.

 

Fortgeschrittene Aufklärung setzt man am besten ein, wenn eine zweite Adrenalin Sonde nötig sein sollte. Der Effekt zur Regenerierung eurer Gesundheit hält 1 Minute an. Dadurch werden auch herausfordernde Kämpfe etwas weniger stressig. Haltet es als Option im Hinterkopf. Es kann ein wunderbarer „I win“ Button im Solo PVE sein.

 

Gefährten

Kaliyo ist euer Tank im frühen und im Endgame.(nützlich in Solo Elite Kämpfen). Haltet sie gut ausgerüstet. Bei mehreren Zielen ist Vector in den meisten Fällen die bessere Wahl.

 

Vector ist euer Nahkämpfer mit durchschnittlicher Überlebensfähigkeit. Haltet in gut ausgerüstet, benutzt ihn zum normalen questen, insbesondere gegen mehrere Ziele.

 

Ensign Raina Temple ist eine Fernkämpferin. Sie ist nützlich zum normalen questen, wenn ihr ihre Ziele in euren Fokus nehmt. Sie ist ebenso gut einsetzbar wenn ihr ein Einzelziel schnell mittels Burst Damage bekämpfen wollt. Sie ist besonders effektiv gegen Ziele die sich selbst heilen können.

 

Doktor Lokin ist euer Heilergefährte. Er ist ein guter Allrounder und sollte zumindest über Ausrüstung verfügen, um auch mal ein paar Treffer einstecken zu können (insbesondere wenn ihr eure defensiven Cooldowns geschickt einsetzt um ihm Zeit zu geben euch zu heilen). Ich betrachte ihn als die sichere Wahl für die meisten Kämpfe im Endgame und als hervorragende Wahl für einen schnellen Questfortschritt.

 

Schlusswort

Ich weiß das dies alles viel Input auf einmal ist. Einige Sachen werden vermutlich erst einleuchtend erscheinen, wenn ihr auf Gegner trefft, die von mir als Beispiel aufgeführte Handlungsweise / Benutzen der Fähigkeiten erforderlich macht.

Ich hoffe ihr betrachtet die Prioritäten eurer Fähigkeiten als eine mögliche Spielweise und bewertet selbst im Laufe des Spiels welche Kombinationen noch möglich sind oder sinnvoll erscheinen. Probieren geht über studieren.

 

Ich habe noch keine Beispiele für bestimmte Tastenbelegungen oder wie ihr eure Benutzeroberfläche im Rahmen der vorgegebenen Möglichkeiten am besten aufbaut. Dies ist immer individuell und kann somit variieren.

Trotzdem freue ich mich über Vorschläge von Tastenbelegungen, sonstigen Einstellungen, getesteten und bewährten Skillungen, Tipps und Ratschläge auch von Lesern, die sich ausschließlich PVP in SWTOR widmen.

 

Ich war bemüht diesen kleinen Guide so weit wie möglich frei von Anglizismen zu halten, da dies ein deutsches Forum ist und die meisten von euch sicher auch in deutscher Sprache spielen..

 

Frei aus dem englischen übersetzt und zusammengetragen.

Thx an Fentanyl und insbesondere an diversen Leuten aus dem darthhater Forum

Edited by UrsulaBrand
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hiho

 

sehr feiner guide, schön geschrieben habe aber ein paar fragen zu.

 

1 hast du schon geraidet mit deinem iA?

wenn ja dann geh ich davon aus das deine rota für pve/raid daher aus erfahrungen basiert?

 

2 du nutz spreng sonde was ich zur zeit nicht wirklich nachvollziehen kann.

 

wenn der schaden der sprengsonde so hoch ist, dannm frage ich mich warum du 4% ausdauer skillst und nicht lieber explosive technick also 10% mehr schaden durch sprengsonde. was bei deiner Rota ja dann aus meinen augen angebrachter wär?

 

 

skillung hab ich die gleiche, nur kein sektor range mitgeskillt und keine 4% ausdauer sondern 2% schnelligkeit.

 

hier mal meine rota: alles auf bosse 50+ bezogen

Cover: Splitterschuss Hinterhalt Durschlagen Heckeschuss (proc) lasermakierung Heckenschuss Gewehrschuss Gehwehrschuss 100% energie

 

Burstphase 1 Zielerfassung (trinket crit) Feuerstoss Schnellfeuer noch 2 mal Feuerstoss gewehrschuss bis 100 energie

 

Burstphase 2 2 Trinket Schnelligkeit Hinterhlat Heckschuss Durchschlagen bis 30 energie Adrenalin sonde Normal rota

 

Hinterhalt Heckenschuss Durschlagen rota über 70 energie bleiben.

 

 

bin für kritik und vorschläge offen freu mich das sich mal hier wer gedanken gemacht hat.

 

mfg semperio t3-m4

Edited by Bitterholz
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Warum nur vermisse ich SCORPIO in der Gefährtenliste? Sie (bzw. 'es') ist um Klassen besser als Vector, den man als 'Tank' getrost in die Tonne treten kann. Meiner Meinung nach. Edited by pryt
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Warum nur vermisse ich SCORPIO in der Gefährtenliste? Sie (bzw. 'es') ist um Klassen besser als Vector, den man als 'Tank' getrost in die Tonne treten kann. Meiner Meinung nach.

 

Vector zählt auch nicht als Tank, is nen reiner DD!

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Hiho, so ist es. Hab mir lediglich die Mühe gemacht den meiner Meinung nach sehr guten Guide ins deutsche zu übertragen. Hab dazu auch einigen Kontakt mit Leuten aus den dh Forum zu speziellen Themen gehabt, welche durchschnittlich die Meinung im Guide teilten.
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Warum nur vermisse ich SCORPIO in der Gefährtenliste? Sie (bzw. 'es') ist um Klassen besser als Vector, den man als 'Tank' getrost in die Tonne treten kann. Meiner Meinung nach.

 

Stimm ich dir zu SCORPIO ist gut ausgerüstet um Welten besser als der Rest und Vector würde ich so niemals in Gruppen schicken.Auch kann ich nicht nachvollziehen war du bist Lev31 die Kriterhöhung ausm 3ten Baum nicht mitnimmst.

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Die Skillung für die Level-Phase in dem Guide versteh ich auch nicht so ganz. Ich hab mit 3 Punkten in Tech-Freak -> 3 Pts in Treffsicherheit und danach 3 pts in Tödlichkeit angefangen. Die Punkte hat man eh in fast jeder Skillung und List-,Präzisions- und Krit-Erhöung bringen eben am meisten.
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danke dafür.. genau sowas hatte ich gesucht.

 

bin gerade dabei nen twink zu machen und der IA war irgendwie interessant.

 

ich schliese mich meinen vorrednern an.. warum nicht tech freak ? (also warum erst so spät ?)

das war irgendwie mit das erste was ich geskillt habe.

 

sonst gehe ich irgendwie recht blauäugig an die sache heran und habe mich nur wenig mit dem skill tree befasst.

Edited by ShiBuA
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Ich gehe mal davon aus, dass das Erlangen der oberen Talente aus dem Treffsicherheitsbaum höhere Priorität hatte, um so früh wie möglich innerhalb der Prioritätsliste beim Bekämpfen der Mobs darauf zugreifen zu können.

 

Klar, Tech-Freak ist ein must-have aber aus Sicht von Fentanyl bis die vorgenannten Talente nicht erreicht wurden zu vernachlässigen.

Der Guide ist auch eher als Vorschlag aus seiner Sicht zu sehen, als die vorgeschriebene Scharfschützenbibel :)

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Hallo,

 

hast dir ja ganz schön viel Mühe gegeben. ABER!

Der Part mit dem Gruppen PvE kannst getrost rauswerfen, weil er einfach soooo viele Fehlinformationen enthält.

 

Säurepfeil und Sprengsonde kann man sich auf 50 für PvE eigentlich aus der Leiste ziehn. Es gibt genau 2 Momente wo ich Säurepfeil noch zum Einsatz bringe und das ist Soa 3Phase, bevor er verwundbar wird. Und Knochenbrecher wenn ich mal wieder verfolgt werde... Klar... man könnte ihn für Movement Phasen nehmen, nur hat man zwischen den Moves entweder Zeit sich kurz hinzusetzen und nen Instant Heckenschuss zu machen, der Gefühlt mehr Schaden bringt, da man zu 90% auch Durchschlagen einsetzen kann. Oder man hat sich sowieso schon unter 50% Energie geschossen (man wusste ja das eine Movementphase kommt) und nutzt daher nur den Gewehrschuss. Für Sprengsonde gilt, go PvP =) Der Burst der aus Sprengsonde > Hinterhalt > Durchschlagen > Instant Heckenschuss entsteht ist einfach nur <3

 

In allen anderen Situationen haben wir weit bessere Fähigkeiten was Schaden/Energie/GCD angeht.

 

Spliterschuss > OB (Orbitales Bombardement) > Ausschalten > Feuerstoß > Hinterhalt > Durchschlagen > Heckenschuss

So sind meiner Erfahrung nach die Prioritäten anzusiedeln. Lasermakierung, Relikte, Aufputscher, Zielerfassung natürlich auf CD halten. Adrenalinsonde für gezielte Bursts unter die 50% Energiemarke nutzen.

 

OB = 2sek Cast und macht bei mir so seine 7-11k

Ausschalten = Instant und macht so seine 4-6k

Feuerstoß = 3sek Cast und macht so seine 4-6k

Hinterhalt = 1,5-2,5sek Cast und macht so seine 3-5k

Durchschlagen = Instant und macht so seine 3-5k

Heckenschuss = 1,5sek Cast und macht so seine 2-4k

 

Gerade mit Zielerfassung (20% Tempobuff) und Schnellfeuer hat man in Kombination mit Relikt und Aufputscher nen sehr guten Start in den Kampf. Weil 3x Feuerstoß = <3

 

Durch das setzen von OB zu Kampf beginn, gewinnt der Tank Zeit um Aggro aufzubauen, man verliert Energie um seinen nutzen aus dem Setbonus zu ziehen und für die Castzeit ist der DMG davon ziemlich insane. Nachteil ist halt, das man sich auf voll Entfernung zum Boss setzen kann, da OB nur 30m Reichweite hat.

 

 

Was das Talent Scharfschützenhagel bezwecken soll ist mir persönlich sowieso nicht klar. Es wirkt sich maximal auf unsere Fähigkeit Feuerstoß aus, da Heckenschuss sowieso am GCD von 1,5sek ist. Hinterhalt sollte ebenso zu 90% der Zeit bei 1,5sek sein (dank Talent). Und in den meisten Situationen wo man Feuerstoß einsetzen möchte, ist Scharfschützenhagel sowieso nicht up. Da ich Feuerstoß in der Priortät vor Hinterhalt einordne. Feuerstoß hat einfach dank 3 Ticks ne sehr hohe Chance bei Durchschnittlich 35-40% krit Talent für nen 1,5sek Hinterhalt auszulösen.

 

Dazu kommt, das ich selbst selten dazu komme 3x Heckenschuss am Stück zu setzen... Da ich dann einfach Energieprobleme bekomme. Somit nehme ich lieber die Reduzierte Abklingzeit von OB mit. Lass mir aber auch gern von wem anderen sinnvoll erklären, wieso ich Scharfschützenhagel so unterschätze =)

Edited by Taxet
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Ich würde ja doch eher zu folgender Prioliste im PvE übergehen:

 

- Followthrough

- Takedown

- Series of Shots

- Ambush

- Snipe

 

Man nutzt natürlich immer die Fähigkeit, die gerade nutzbar ist und welche die höchste Priorität hat.

 

Followthrough (Durchschlagen) sollte hier ganz oben sein aufgrund des hohen Schadens und des sehr geringen Cooldowns + geringen Energieverbrauchs. Takedown (Auslöschen) ist hier an zweiter Position durch den hohen Schaden bei Zielen unter 30% HP bei etwas höherem CD.

 

Series of Shots (Feuerstoß) gefolgt an dritter Stelle mit moderaten bis hohen Schaden bei einer kanalisierten Zeit von 3 Sekunden. Mit Aktivierung von Rapid Fire (das 40er Talent im Marksman Tree) ist es möglich Series of Shots (Feuerstoß) 3x nacheinander zu benutzen. Macht sicherlich einen guten Burst wenn man ihn mal benötigt ;-)

 

Ambush (Hinterhalt) macht hohen Schaden aber leider 2,5 Sekunden Aktivieungszeit wenn Heckenschuss und Feuerstoß nicht gekrittet haben und Snipe (Heckenschusss) mit mittlerem Schaden sind eher an Pos. 4-5 und dienen mehr oder weniger dazu Followthrough (Durchschlagen) zu aktivieren.

 

Sind nur meine Überlegungen, Theorycrafting habe ich in diesem Sinne jetzt noch nicht betrieben aber so würde es mir im Moment am meisten Sinn machen.

 

Was das Talent Scharfschützenhagel bezwecken soll ist mir persönlich sowieso nicht klar. Es wirkt sich maximal auf unsere Fähigkeit Feuerstoß aus, da Heckenschuss sowieso am GCD von 1,5sek ist. Hinterhalt sollte ebenso zu 90% der Zeit bei 1,5sek sein (dank Talent). Und in den meisten Situationen wo man Feuerstoß einsetzen möchte, ist Scharfschützenhagel sowieso nicht up. Da ich Feuerstoß in der Priortät vor Hinterhalt einordne. Feuerstoß hat einfach dank 3 Ticks ne sehr hohe Chance bei Durchschnittlich 35-40% das Talent für nen 1,5sek Hinterhalt auszulösen.

Im Moment macht es wirklich nicht so viel Sinn aber der einzige Punkt wäre, wie du dir schon überlegt hast, den Buff 3x hochstacken lassen und dann Series of Shots (Feuerstoß) zu benuten, da es wirklich bei keiner anderen Fähigket (außer evtl. Hinterhalt) etwas bringt.

 

Dazu kommt, das ich selbst selten dazu komme 3x Hinterhalt am Stück zu setzen... Da ich dann einfach Energieprobleme bekomme. Somit nehme ich lieber die Reduzierte Abklingzeit von OB mit. Lass mir aber auch gern von wem anderen sinnvoll erklären, wieso ich Scharfschützenhagel so unterschätze =)

Ich glaube du meintest hier eher Heckenschuss anstatt Hinterhalt ;-)

 

Grüßle

Edited by MilaPwnstar
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Ich glaube du meintest hier eher Heckenschuss anstatt Hinterhalt ;-)

 

Grüßle

 

Da hast du natürlich Recht.

 

Was Durchschlagen angeht. Natürlich steht es in der Liste ganz oben, aber wie du schon meintest. Es setzt Hinterhalt/Heckenschuss vorraus. Und gerade im Bezug darauf, verschiebe ich meinen ersten Durchschlag lieber ein wenig. Mit Zielerfassung bringe ich meine 3 Feuerstoß auch in knapp 7sek über die Bühne, was gerade am Anfang mit Relikt/Aufputscher schonmal 15-20k DMG sind. Ich habe definitiv meinen Buff für den 1,5sek Hinterhalt up und kann dann Durschlagen nutzen. (das bezieht sich auf Bosse ;) )

 

Sollte es mir nicht möglich sein mit OB anzufangen (weil man es später noch braucht oder oder oder), dann fange ich aber sowieso meist mit dem Instant 100% krit Heckenschuss an. Was natürlich dann Durchschlagen direkt ermöglicht. Und beginne dann erst mit Zielerfassung > Feuerstoß. Der 2er PvE Bonus macht es auf jedenfall sinnvoll, vor Feuerstoß andere Fähigkeiten zu nutzen. Da man sonst 10 Energie einfach verschwendet.

Edited by Taxet
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Ich verstehe ehrlich gesagt nicht warum du Blitzschuß geskillt hast.

 

Ich habe noch nie das Problem gehabt, daß ein Heckenschuß nicht bereit gewesen wäre wenn ich ihn auslösen wollte....was evtl. auch daran liegt das es für mich nur eine "Vorbereitungsfähigkeit" für Durchschlagen oder Hinterhalt(falls Reaktivschuß ausgelöst wurde) ist.

 

Sobald du in Kämpfe mit Movement kommst (so wie gefühlt aktuell jeder Operation Encounter) oder PvP ;)

Wirst du merken wofür dieses Talent da ist. Es macht einfach nen Unterschied, ob man sich in Deckung setzt und nen 1,5sek "Cast" Instant rausfeuert während man quasi schon wieder in Bewegung ist. Oder ob man sich in Deckung setzt und erstmal 1,5sek casten muss damit was passiert. In Kombination mit Durchschlagen, gibts wohl wenige Klassen die im "laufen" an diesen Schaden rankommen.

Natürlich haben wir bei durchgehendem Movement den Nachteil. Aber für kurze Wegstrecken ist diese Kombo ideal.

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  • 3 weeks later...

Dazu kommt, das ich selbst selten dazu komme 3x Heckenschuss am Stück zu setzen... Da ich dann einfach Energieprobleme bekomme. Somit nehme ich lieber die Reduzierte Abklingzeit von OB mit. Lass mir aber auch gern von wem anderen sinnvoll erklären, wieso ich Scharfschützenhagel so unterschätze =)

 

sehe das Ähnlich, Alacrity bringt uns eigentlich gar nichts, es beeinflusst unsere Energieregeneration nicht und sorgt nur dafür das wir Energie schneller verbrauchen somit ist es eigentlich der Stat der uns am wenigsten bringt.

 

Ich persöhnlich spiele eine hybridskillung und habe mir diesen guide einmal angesehen:

http://sithwarrior.com/forums/Thread-Marksman-Sniper-Compendium

 

ich finde dort ist alles sehr gut erklärt, leider gibt es noch keinen Guide zum Engenerr und Tödlichgeits -Baum aber das ist ja auch nicht das thema hier :)

 

Die Hybdridskillung spielt sich sehr gut und hat eine angenehme Energieregeneration und ist bis auf den geringeren Burst im Schaden mit der reinen MM vergleichbar.

Edited by Seltsamone
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sehe das Ähnlich, Alacrity bringt uns eigentlich gar nichts, es beeinflusst unsere Energieregeneration nicht und sorgt nur dafür das wir Energie schneller verbrauchen somit ist es eigentlich der Stat der uns am wenigsten bringt.

 

Ich persöhnlich spiele eine hybridskillung und habe mir diesen guide einmal angesehen:

http://sithwarrior.com/forums/Thread-Marksman-Sniper-Compendium

 

ich finde dort ist alles sehr gut erklärt, leider gibt es noch keinen Guide zum Engenerr und Tödlichgeits -Baum aber das ist ja auch nicht das thema hier :)

 

Die Hybdridskillung spielt sich sehr gut und hat eine angenehme Energieregeneration und ist bis auf den geringeren Burst im Schaden mit der reinen MM vergleichbar.

 

Ich spiel aktuell ne abgewandelte Hybridspecc. Und der Burst geringer als MM?

Schonmal Ambush > Sonde > Follow ins gesicht gekriegt, wo nichts unter 4k krittet? ;)

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Naja man halt nicht die 3x SoS combo, ich finde das nimmt schon einiges an burst weg aber ich muss die Hybridskillung auch noch ausgiebiger testen, denke ich. in jedem fall bemerke ich deutlich weniger Energieengpässe als mit der reinen MM skillung und der Schaden ist, zumindest gefühlt, auch gut.

 

eweiteren aufschluss wird wohl erst ein dmg meter geben ;)

Edited by Seltsamone
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  • 3 weeks later...

Ich halte diese Skillung: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#snipz2y0z1wz7zpz7zgz9z7z9zfz9z8z7zhz9y1z2tzxz8z7ziz15z8z9y2z66

 

für deutlich stärker da das Endtalent einem nur die Energie aussaugt und die Verhörsonde den doppelten Schaden macht,man hat zwar nicht mehr sooo den Burst aber der Schaden über die Zeit erhöht sich worauf es ja ankommt in Bossfights,desweiteren hab ich durch die Imperiale Methodik zusätzliche Energie die es mir ermöglicht auch den Säurepfeil auf dem Ziel immer am laufen zu halten,desweiteren verstärkt sich auch noch die Sprengsonde und bringt eben einen kleinen Minidot mit,wenn alles auf CD hab füll mit Standartschüssen auf und hab dann wenn freie CD's eintrudeln Voll Energie is die schon vorher da füll eben mit Heckenschüssen auf.

Auch über die Distanz hab keinerlei Energieprobleme und der zusätliche AE-Power is sehr hilfreich zum Trash Bomben zwischen den Bossen oder Bei Add spawns in Bosskämpfen.

Aber Vorsicht beim Bomben wenn man den Hahn zu sehr aufdreht ist man auch der Tank selbst wenn euer Full-Rakata ist:D

Letztendlich läßts sich am genausten erst sagen welche Skillung mehr Schaden macht über eine Bsp. 5min Distanz wenn ein ich nenns mal *****metertool da ist aber meine Oldie Taschenrechnermethode meint ja und wenn unser Tank abklappt hab Prinzipiell ich den Mob Am Ars... was mich darauf schließen läßt das wenns WoW ähnliche Mechanik hat ich im "Omen" immer Direkt hinterm Tank lieg.

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  • 2 weeks later...
Ich halte diese Skillung: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#snipz2y0z1wz7zpz7zgz9z7z9zfz9z8z7zhz9y1z2tzxz8z7ziz15z8z9y2z66

 

für deutlich stärker da das Endtalent einem nur die Energie aussaugt und die Verhörsonde den doppelten Schaden macht,

 

Franziskaner, das mit der Verhörsonde kann ich irgendwie nicht ganz nachvollziehen. Sowohl mit MM Skillung als auch mit deiner Skillung wird im Spreadsheet für SoS mehr Dmg angezeigt als für Int.Probe. Woher kommt also deine Information das die Int.Probe doppelten Schaden macht. Oder hab ich das nur falsch verstanden?

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das endtalent im MM tree saugt auch keine energie, sondern macht energiemanagement recht angenehm,

da SoS 3 sekunden kanalisiert und 20 energie kostet

man nutzt SoS nur oberhalb 80 (bzw 86) Energie und wenn SoS gecastet ist, hat man nur 2 Energie weniger als vorm SoS, bei 3 SoS entspricht das 6 Energie weniger als vor der Serie, d.h. man kann 9 Sekunden lang fröhlich spells casten ohne sich um Energie zu kümmern.

 

die stärke an franziskaners build ist auch nicht die verhörsonde, sondern die Imperiale Methodik, die die Sprengsonde nur 1 Energie kosten lässt.

 

ausm tree -4 Energiekosten.

Jede Clusterbombe regeneriert 5 Energie -> 15 Energie, d.h. EP kostet nur 1 Energie

Edited by Luckyfer
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  • 2 months later...

Hallo zusammen, ich bin gerade dabei einen Sniper hoch zu leveln. Ich wollte von euch wissen, welche Skillung man am besten für OP´s verwendet ?

Hab nix aktuelles gefunden, vielleicht könnt ihr mir dabei helfen.

Danke schon mal im voraus für eure Mühe,

gruß mtgollum.

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Kurz gesagt, auch wenn es doof klingt, nimmst du die, mit der du am besten klarkommst. Jemanden zu DER Überskillung zu zwingen, nur weil sie 20 mehr DPS hat, bringt nichts, wenn der Betreffende mit der Skillung nicht klarkommt. Edited by Sugandhalaya
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