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Le premier mois de jeu est clos, l'heure est au bilan !

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Le premier mois de jeu est clos, l'heure est au bilan !

Chennikkad's Avatar


Chennikkad
01.20.2012 , 05:31 PM | #11
Le jeu va être enrichit dans ces prochains mois... le système héritage s'annonce particulièrement intéressant.

Bref, faut prendre du recul, voire désabonner pendant quelques mois et puis reprendre quand il y aura plus de trucs à se mettre sous la dent pour les plus exigeants.

A grandes vertus, grand vices

Sartoli's Avatar


Sartoli
01.20.2012 , 07:18 PM | #12
Quote: Originally Posted by Torilius View Post
et un 100 eme poste Ouîne Ouïne parce qu'il trouve pas le jeu assez bien 1 mois après sa sortie...
Je me suis arrêté là.

Le développeurs de la team PvP BioWare,c'est un peu un groupe de scientifique qui seraient autour d'une machine très compliqué et en testerai les réactions en essayant d'appuyer sur tel ou tel bouton.

Oui mais voilà, cette machine serait livré avec le manuel d'utilisation et une hotline pour aider à s'en servir.

Vous aurez tous compris, la machine très compliqué c'est un MMorpg et le manuel d'utilisation et la hotline, ce sont les autres MMorpg qui pourraient être utilisé afin de ne pas faire les même erreurs.

On ne martel pas qu'il faudrait que le jeu soit parfait à sa sortie, juste qu'il y a des limites et que lorsqu'on voit le nombre de tatonnements des équipes de développement, on en revient à croire qu'ils ont fait un bon de 4ans en arrière.

Aucune prise en compte de ce qui à été fait auparavant sur d'autre jeux, ou alors, une pâle copie.

Je veut bien qu'on défende ce jeu et les bonnes idées qu'il contient, seulement, il y a du foutage de gueule aussi bien au niveau commercial qu'au niveau technique qu'au niveau communication.
C'est indéniable et en ce qui me concerne c'est fini depuis le 3janvier.

Et on a toujours ce ramassis de RPboys ou de bien pensant de la communauté MMo qui la ramène avec des "Laissez leurs le temps, non aux propositions type WoW, stop vouloir donner des carottes aux joueurs pour leurs faire faire des choses" et blah blah blah

Dès qu'on propose quelques chose qu'on à vu sur un autre MMo, on les vois ruer dans les brancards pour garder leur sacro-saint jeu inviolé, insouillé par la corruption maléfique de WoOOooOoOoooW le malfaisant... Beuhaaaaaaa
Les arènes ? NON ! Baaaaaaah
Un classement compétitif? NON ! Beuhaaaaa
Un PvP plus dynamique ou compétitif par rapport aux concurent de Swtor ? NON ! Beuuurk
Une interface customisable pour se sentir chez soit et pas à l'usine ? NON ! Beuhaaa
Des outils pour les joueurs de "Haut niveau" ? NON ! Cacaaaaa

Quand ils vont se retrouver entre consainguins à s'entre mastur.... sur leur jeu mort et enterré par une équipe de développeur Nul à ch... qui aura tout miser sur une licence StarWars et une sortie un 20 décembre, je continuerai de pleurer la fin désolante d'un jeu si prometteur et gacher par une boite merdique mais qui aura au moins eu le mérite de mettre la lie de la communauté MMorpg en boite.

Cerisette's Avatar


Cerisette
01.20.2012 , 07:46 PM | #13
Quote: Originally Posted by Koraan View Post
Bonjour à vous PvPers !

-

Avant toute chose, je tiens à préciser que seul le PvP attire mon attention dans un mmorpg, c'est donc en toute logique que je me permet de poster dans cette section.
De plus, l'intégralité de ce post est basé sur mon avis personnel (je ne prétends pas détenir "la vérité universelle", et je reste totalement ouvert)

-

Voilà 3ans que j'attends SW:TOR, que je scrute chaque Friday update, chaque présentations du jeu en salon, chaque conf'(même vocal) D'EA... Bref j'ai placé de grandes (trop?) espérances en TOR

J'avoue avoir eu des moments de doute en ce qui concerne le contenu PvPde ce titre, mais je fus quelques peu rassuré lorsque j'appris que c'était le studio Mythic qui était en charge de celui-ci ! (DAOC, nostalgie ) Bref, j'y ai cru !

Alors dans les faits ça donne quoi? C'est la que le "mais" arrive ...

Le portrait que je vais dresser de TOR est noir, très noir. Ce jeu en terme de JcJ est une catastrophe à mes yeux.
Je vais tenter d'énumérer les divers problèmes majeurs (du plus au moins "important")

1 : Compétences qui ne se lancent pas :

Un grave problème entre l'interface et les actions du joueur (compétences qui se bloquent, même les heals !) C'est hallucinant de voir ça en 2012
Ce problème dégrade de manière significative le gameplay (qui reste la feature principale d'un mmorpg)

2 : Déséquilibre faction (empire-république)

Un jeu bi-factions (ou plus) qui ne bloque pas la création de personnage à partir du moment où une des factions dominent (52%-48%) n'est par définition pas un jeu viable en PvP (qui plus est RvR)
Je joue Empire sur Hrakert Rift, c'est juste horrible, je ne prends aucune forme de plaisir.


3 : Optimisation du jeu, zéro pointé.

Que le jeu ne soit pas une prouesse technologique, je m'en tamponne complétement, par contre qu'il soit injouable avec une grosse configuration à partir de "seulement" 200joueurs, non ! (J'ai 15ips) Par comparaison, sur Aion j'ai 35ips avec le triple de joueurs en RvR
Tout ceci rend l'open PvP injouable pour la majorité... D'ailleurs venons en :


4 : Ilum, des idées sur le papier

Ilum aurait pu être chouette si les développeurs avaient pris un minimum de temps en ce qui concerne les objectifs, s'ils avaient fixé des heures fixes de prise de fort, de vrais challenges "collectifs".
Faute de ça, on se retrouve donc avec une planète ou chacun y va de son exploit pour avancer et ceci dans un but purement égoïste. Super !


5 : Facteur chance dans l'acquisition du stuff

"Bonjour, je m'appelle François je suis Bravoure 25, je suis full Champion (T2 PvP) ainsi je peux rouler sur Thomas qui lui est Bravoure 58 avec 1 pièce et 47sacs ouvert."
Voilà qui résume la situation. Ce système ne prone pas la méritocratie...


6 : PvP sauvage, tu as dit quoi?

Tout d'abord, si l'on veut trouver un joueur de la faction opposé durant le leveling, il faut chercher... longtemps.
Après si par chance on croise quelqu'un et que l'issue du combat tourne en notre faveur, vous vous rendrez vite compte que le tuer ne rapporte rien (ni bravoure, ni loot sur son cadavre) juste le plaisir de l'avoir tuer en pleine quête (plaisir fugace...)
Et Pour finir, le système de compagnion me semble tout sauf balanced (je mezz ton pet 60sec, je m'occupe de toi )

7 : Level Scaling en BG

Un agent secret niveau 10 avec 2 skills peut-il tuer un niveau 49 quasi full compétences, à skill égal la réponse est... non. Quand la frustration est à son paroxysme

-

Après l'on peut voir du bon dans TOR, comme un équilibre niveau max plus que correct entre les différentes classes.

Conclusion :

La moralité dans tout ça? Si vous n'êtes pas allergique aux mobs dirigés par l'IA il vous reste le PvE (qui lui est juste excellent) Sinon vous êtes dans mon cas, et il vous reste votre mouchoir (déjà bien remplit) pour vous consoler.

Je ne suis pas quelqu'un qui aime poster sur les forums par peur des réactions de certains qui ont tendance à oublier la liberté d'expression, j'ai fait le pas !

Et c'est sur ces dernier mots que je fais mon adieu à SW:TOR et surtout à sa communauté (pas sans la moindre larmes) mais faute est de constater que je ne prends pas de plaisir (le but premier d'un jeu non?)

Je vous souhaite à tous une bonne continuation sur TOR, puisse la passion et la haine guider votre sabre

Ps : peut-être que certains d'entre vous seront sur ArcheAge, à ceux-ci je leur dit à bientôt !



quel bilan veux tu faire après 1 mois de jeu, 1 patch et qqs mise a jour?
je dirais que dans 4-6 mois on pourra réellement faire le 1er bilan

Donc pour le moment, je dirais que le 1.1 a résolu des choses tout en créant de nouveaux problèmes.
Ce qui est triste c' que les développeurs ne semblent pas avoir appris des déboires des autres MMO concernant le pvp ouvert et pvp bg.

En gros pour le moment Bioware a sous estimé la partie pvp (peut être est ce normal si on part du principe que SWTOR est un jeu pve et non pvp) et que tous les soucis qu'ils rencontrent actuellement proviennent du fait que la partie pvp n'est pas spécialement développer (d’où peut être également l'existence des BG, une forme de pvp facile ou tu n'as pas besoin d'avoir de ressources technique surdimensionné pour faire jouer les joueurs)

c' l'impression que me donne Bioware quand je vois ce qu'ils ont fait sur la partie pvp.

antoxmif's Avatar


antoxmif
01.21.2012 , 03:14 AM | #14
Quote: Originally Posted by Sartoli View Post
Je me suis arrêté là.

Le développeurs de la team PvP BioWare,c'est un peu un groupe de scientifique qui seraient autour d'une machine très compliqué et en testerai les réactions en essayant d'appuyer sur tel ou tel bouton.

Oui mais voilà, cette machine serait livré avec le manuel d'utilisation et une hotline pour aider à s'en servir.

Vous aurez tous compris, la machine très compliqué c'est un MMorpg et le manuel d'utilisation et la hotline, ce sont les autres MMorpg qui pourraient être utilisé afin de ne pas faire les même erreurs.

On ne martel pas qu'il faudrait que le jeu soit parfait à sa sortie, juste qu'il y a des limites et que lorsqu'on voit le nombre de tatonnements des équipes de développement, on en revient à croire qu'ils ont fait un bon de 4ans en arrière.

Aucune prise en compte de ce qui à été fait auparavant sur d'autre jeux, ou alors, une pâle copie.

Je veut bien qu'on défende ce jeu et les bonnes idées qu'il contient, seulement, il y a du foutage de gueule aussi bien au niveau commercial qu'au niveau technique qu'au niveau communication.
C'est indéniable et en ce qui me concerne c'est fini depuis le 3janvier.

Et on a toujours ce ramassis de RPboys ou de bien pensant de la communauté MMo qui la ramène avec des "Laissez leurs le temps, non aux propositions type WoW, stop vouloir donner des carottes aux joueurs pour leurs faire faire des choses" et blah blah blah

Dès qu'on propose quelques chose qu'on à vu sur un autre MMo, on les vois ruer dans les brancards pour garder leur sacro-saint jeu inviolé, insouillé par la corruption maléfique de WoOOooOoOoooW le malfaisant... Beuhaaaaaaa
Les arènes ? NON ! Baaaaaaah
Un classement compétitif? NON ! Beuhaaaaa
Un PvP plus dynamique ou compétitif par rapport aux concurent de Swtor ? NON ! Beuuurk
Une interface customisable pour se sentir chez soit et pas à l'usine ? NON ! Beuhaaa
Des outils pour les joueurs de "Haut niveau" ? NON ! Cacaaaaa

Quand ils vont se retrouver entre consainguins à s'entre mastur.... sur leur jeu mort et enterré par une équipe de développeur Nul à ch... qui aura tout miser sur une licence StarWars et une sortie un 20 décembre, je continuerai de pleurer la fin désolante d'un jeu si prometteur et gacher par une boite merdique mais qui aura au moins eu le mérite de mettre la lie de la communauté MMorpg en boite.
y'a du vrai et du moins vrai, mais j'ai souvenir de gros bug qqs mois apres la sortie du plus gros mmo jusqu'a present (dont je tairais le nom mais suivez mon regard ^^ )
et pourtant ils ont rectifiés le tir. sur le meme jeu, les pb a la sortie des differents patchs ont ete monnaie courantes , mais soit certains n'y ont pas joués (ce qui me semble je l'avour normal, soit les autres ont la memoire bien bien courte ou une mauvaise foi qui fait froid ds le dos)
je suis egalement un peu deçu, mais pas plus que pour les nombreux autres mmo que j'ai entamé.
Guilde: Sith Døwn Heritage Ganesha nv 50 Darth Nihilus
Lunabie Malfrat 50

FSW-Hymne's Avatar


FSW-Hymne
01.21.2012 , 03:45 AM | #15
Il faut aussi prendre en compte qu'un des principaux buts de Bioware et vous l'avez tous occulté, a été de rendre l'expérience SWTOR accessible au plus grand nombre. Cela sous-entend forcément des mécanismes simplistes par moment, peu de customisation etc......à ce sujet, il n'a jamais été dit qu'Illum serait une planète RvR ais Open pvp, la grosse nuance réside dans la demande de mobilisation de joueurs pour réaliser les objectifs.

Bien qu'également très critique sur le contenu actuel, je garde foi en ce MMO et en Bioware qui à mon sens réagissent vite et ont une grande marge de progression devant eux.
Je ne joue ni pour perdre ni pour gagner mais pour prendre du plaisir.....................................et J'AI PLAISIR A GAGNER !!!!

Delvon's Avatar


Delvon
01.21.2012 , 06:41 AM | #16
C'est pas une question de jamais content. C'est juste que ça ne correspond pas au pvp certaines personnes recherche.

Si tu en as marre d'écrire à ces gens la..pourquoi le fais tu ? Arrêtez de taunt un peu. Ce topic n'est là que pour dire le ressentit vis à vis du pvp sur ce mmo.

J'y pense, de la bravoure pour jcj sauvage sur illum ça donne ça : http://www.youtube.com/watch?v=GgTaW...ature=youtu.be

"Vous verrez quelques mois après !"
Sauf que après les quelques mois, je n'ai jamais vu aucun mmo faire un gameplay beaucoup dynamique. Oui, certains bugs seront corrigés, il y aura du contenu, mais le gameplay restera le même.

Clickandrun's Avatar


Clickandrun
01.21.2012 , 06:58 AM | #17
Faut arreter de dire qu'il à 1 mois, y a eu 3 mois de beta test avec les meme problèmes lier au lag etc...

Je pensais que sa serait corriger lors de la sortie du jeu, mais c'est pire en faite. Le patch 1.1 donne une nouvelle instance pve (youpi), je pense que plutot mettre du contenue pve en plus, sa aurait était mieux qu'il optimise les soucis de lag qui bouffe 90 % des joueurs en pvp.

Le bug d'illum donne radicalement le coté républicain useless ( y doivent prendre des sanctions sur les joueurs qui ont abusé du bug.....Ouais reste à prouver et à mon avis y a tellement de monde que sa m'étonnerais qui ai des sanctions ).

Enfin le pvp c'est le mal, vive le pve erf bordel je passe du coté obcure la....

Cdt

Torilius's Avatar


Torilius
01.21.2012 , 07:10 AM | #18
Faut pas oublier qu'il n'y a pas que des joueurs PvP sur Swtor... Pour l'instant il y en a une majorité vu qu'il y a pas énormément de lvl 50. Mais dans quelques mois sa se focalisera plus sur le PvE.

Après les 3 mois de béta test ils ont pas fait play 500.000 joueurs en meme temps.
Je ne comprend pas les gens qui dise "Bioware c'est une boite de merde" "Les devs c'est des merdes..."
Moi je dirais a ces gens la d'aller essayer de faire le taff des dev's. Bioware na surement pas pris des dévellopeur et des scénariste bas de gamme du niveau Dofus, WoW etc...

Alpha-Crookers's Avatar


Alpha-Crookers
01.21.2012 , 07:15 AM | #19
Quote: Originally Posted by Koraan View Post
Bonjour à vous PvPers !



6 : PvP sauvage, tu as dit quoi?

Tout d'abord, si l'on veut trouver un joueur de la faction opposé durant le leveling, il faut chercher... longtemps.
Après si par chance on croise quelqu'un et que l'issue du combat tourne en notre faveur, vous vous rendrez vite compte que le tuer ne rapporte rien (ni bravoure, ni loot sur son cadavre) juste le plaisir de l'avoir tuer en pleine quête (plaisir fugace...)
Et Pour finir, le système de compagnion me semble tout sauf balanced (je mezz ton pet 60sec, je m'occupe de toi )



Heu là je dit non. Sur Hoth, c'est juste la guerre civile lol. Je peux pas traversé une zone sans me battre contre des Imps.

(enfin jsuis malfrat..donc c'est plutôt eux qui ont pas le choix et le must c'est que je win!)

Par contre pour le fait qu'on ne gagne rien. J'avoue ca réduit le fun.

Ordanis's Avatar


Ordanis
01.21.2012 , 07:50 AM | #20
Bonjour, j'aurai qu'une chose à dire, c'est du grand n'importe quoi. Dire que le pvp et pourrie après 1 mois de jeux, c'est juste invraisemblable, vous imaginez les bug et les problèmes à réglé sur un MMO, non mais sérieux j'aimerai bien vous y voir. De plus le jeux est sortie plus tôt que prévue à cause des pressions de EA, donc c'est normal que certaines choses soit encore à corrigé.
Pour se qui partent de TOR ne vous faites pas d'illusion les autres MMO aurons aussi leur lots de problème à leur sortie.