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Quelques idées pour un meilleur JcJ


Kyliox

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Je poste très peu sur le forum mais voila ayant plusieurs idées pour améliorer le pvp sur ce jeu je tente de les partager avec vous.

 

1-Le PVP ouvert ou semi ouvert

 

Il serait très bon de vous inspirer des zones de pvp de Warhammer online qui je trouve était assez dynamique et ne se résumait pas à juste une zone vide d’intérêt ou on peux taper sur l'ennemie et ramasser des caisses.

En effet pour ceux qui ne connaissent pas Warhammer online proposait une zone sur chaque carte dite pvp ou l'on trouvait des forts a prendre et des point a contrôler défendu par des NPC en plus des joueurs.

DAOC que certains connaissent propose aussi ce genre d'activité pvp et beaucoup aime ce genre d'implication pvp/

Ceci est facilement transposable sur SWTOR avec des bases et des avant-postes.

 

Cela apporterais une vrai participation au conflit galactique et une nouvelle dynamique !

 

2-L'équilibrage des Classes

 

2.1 Des postures pour toutes les classes.

 

En effet mettre des postures pour tous dont dépendrait les spécialités permettrait un meilleur équilibre et moins de choses illogique comme des Heal qui finalement font du dégât trop important comparé à leur spécialisation et vice-versa( je ne prend que le heal en exemple mais il y a d'autre cas).

 

Je reprend comme exemple Warhammer online ou un heal spé DPS pouvant augmenter son DPS au prix d'une réduction de sa capacité à soigner ou un tank augmenter sa capacité à DPS au prix de sa résistance.

l'inverse étant également viable.

 

2.2 De l'expertise selon sa spécialité ( posture)

 

En effet à l'heure actuelle l'expertise d'SWTOR joue sur 3 points ( Dégât/Résistance/Soin) mais cela est le même pour tout le monde.

 

Avec le Systeme de posture lié a la spécialité les bonus d'expertise seraient accordé en fonction de celle-ci. En ce moment quelque soit la spécialisation joué les bonus sont toujours dans l'ordre qui suit :

Degats >Résistance> Soin

 

Avec le systeme que je présente cela donnerait des résultat different en fonction de la posture

Spé DPS : Degats >Résistance> Soin

Spé Tank: Résistance>Dégats>Soin

Spé Heal: Soin>Résistance>Dégat

 

Ainsi cela permettrait d’être plus efficace dans le rôle qu'il a choisi.

 

2.3 Ni up ni nerf des dégats/heal

 

En effet la 1.2 a tenter d’équilibrer certains points. Les soins et les dégâts ont été revus comme chacun a pu le constater. Mais plutôt que de tomber dans certains excès comme c'est le cas actuellement pourquoi ne pas avoir donné de vrai outils ?

 

Je prend par exemple le Kick de la sentinelle qui interrompt et bloque le sort interrompu (qui est certes très utile) pourquoi ne pas y avoir ajouter un vrai " silence" empêchant la cible de lancer des compétences a incantation ou canalisations. Cela aurait permis au dps d’être efficace sans pour autant rendre les soigneurs aussi faiblard et que les tank souffrent du Dps des autres.

 

2.4 Du contrôle oui mais pas a outrance

 

Actuellement le système de contrôle et de sa résistance est plus frustrant qu'efficace.

En effet la barre de résolution ne fonctionne pas correctement il serait donc bon de la corriger ( car la frustration crée chez certains n'est pas digne d'un bug mineur) mais en plus de cela il serait bon d'y mettre un rendement décroissant sur ces fameuses compétences de contrôle.

 

Voila toutes ces idées ont pour but de donner un jeu plus construit et un attrait pour toutes les classes/Spécialisations avec un pvp plus dynamique et présent quel que soit le serveur.

 

Désolé du pavé et des fautes d'orthographe.

En espérant que cela serve à quelque chose !

 

Cordialement,

Kyliox Serveur Battle Meditation

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Mon principal grief sur ta liste, c'est l’inexistence de pvp ouvert.

 

Je vais encore régulièrement sur Illum, c'est.... vide.

Sur Huntmaster, le plus gros serveur francophone, serveur JcJ de plus, je n'y ai croisé absolument personne autant Samedi que DImanche.

 

L'event Rakgoule avait redonné un peut de vie. On s'est bien marrer, surtout quand deux bus voulait faire les WB contaminés.

 

Maintenant on retourne au train train quotidien, des bg en boucle.

 

Donnez des raisons aux joueurs de sortir de la flotte et d'aller dans des zones ou on va croiser des gens de la faciton adverse !!

 

Sur corellia, j'ai croisé quelques impériaux les premiers jours ou j'ai été faire mes journa.

Mais à nouveau la conception est mal pensé... Les joueurs pvp s'en tapent des journa pve, du coup il ne s'y passe rien là-bas non plus.

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Un truc qui serait sympa aussi, c'est de changer / modifier le systèmes de marquage des cibles ....

Qu'on puisse mettre à la place des numéros ..

Parce que bon, une cible, une flamme, un pistolet, un bouclier ...... Comment dire au PU l'ordre des focus ... surtout s'ils ne savent pas PvP ... Dur dur de leur apprendre :/

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De bien bonnes idées :)

 

J'ajouterai le marquage qui disparait avec la mort, ce qui éviterait au healer de se faire tuer à peine un pied mis hors de la zone de sécurité, (je peux comprendre que cela soit embêtant, mais pourquoi seul les DPS auraient le droits de s'amuser? Car je peux vous assurer que rien n'est plus frustrant que de passer son temps en zone de repop)

 

Tdx

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Un truc qui serait sympa aussi, c'est de changer / modifier le systèmes de marquage des cibles ....

Qu'on puisse mettre à la place des numéros ..

Parce que bon, une cible, une flamme, un pistolet, un bouclier ...... Comment dire au PU l'ordre des focus ... surtout s'ils ne savent pas PvP ... Dur dur de leur apprendre :/

 

un vrai pvp est un pvp ou il n'y a pas tous c'est accessoire qui assiste les joueurs, pas de chiffre symbole, pas de cible de la cible, juste des joueur consciencieux et attentif et du pur jcj.

 

mais je suis d'accord avec les dogs of war des amélioration peuve etre aporté

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salut tout le monde !

 

Alors pour ma part , aprés avoir fais plusieurs mmo et en voyant les nouveaux jeux qui sorte , je comprend pas les concépteurs de jeu de pas aller faire un tour sur les autres jeux .

 

il y a plein de chose qui on fait jouer les gens pendant plusieurs années .

 

daoc : pvp sauvage , prise de fort , prise de relique en event royaume , le stuff modifiable utile , craft utile ......

 

Le but d'un mmo c'est que tout le monde puissent jouer ensemble pour défendre sa faction et la ben sa manque cruellement . je suis tout a fait d'accord avec toi kyliox , ya des choses a faire qui rendrai le jeu vraiment fun .

 

Kiliss-akay .

 

ps: c'est pas gentil de te défouler sur moi en bg kyliox ^^....

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Ola

 

Le PVP ouvert :

A mon sens à l'heure actuelle il frise le zéro ce qui est vraiment dommage quand on connait les possibilités que pourrait offrir le jeu.

Il est vrai qu'un PVP à la Warhammer, avec prises de points qui procurent des bonus ou des plus pour la faction qui contrôle la zone pourrait être vraiment intéressant, un peu la carotte ou bout du bâton.

 

 

L'équilibrage des classes :

Alors là, il y a du boulot car autant pré 1.2 les heals étaient fumés autant post 1.2...

L'idée de posture ou de débuff en fonction de la spé choisit serait une très bonne chose, pour moi, les spés hybrides réduisent vraiment les possibilités du jeu car au final pour rester concurrentielle on doit adopter la même spé, et on se retrouve à avoir un clone du clone du clone... ce qui est vraiment dommage sur un mmo.

Le débuff heal de 30% en PVP .... pourquoi??

Une classe comme le chaman de Warhammer ou Gardien des rune de Lotro serait sympatoche et limiterais un peu les spés hybrides. Une balance qui permettait de faire du heal ou du DPS ( au choix ) en fonction de ses actions.

En ce qui concerne l'expertise j'ai envie de dire "Mais pourquoi autant favoriser le DPS" se que propose Kyliox aurait du être instauré depuis le début.

 

Pourquoi ne pas instaurer un système de classe et d’anti classe. Par exemple une classe qui serait forte par rapport à une autre mais plus faible qu’une troisième se qui rendrait les BG autrement plus dynamique qu’un pauvre assit DPS sur une cible désignée.

 

Le controle :

Je dirais juste une chose trop de contrôle tue le contrôle.

Un rendement décroissant.

 

Voici mon avis personnel pas de quoi crier au scandale mais je pense qu'actuellement le DPS est favorisé au détriment de la qualité de jeu, les dégâts sont bien trop important par rapport à la quantité de vie que possède les joueurs et les disparités entre les classes sont bien trop nombreuses a l'heure actuelle.

 

Il serait vraiment sympathique qu'un CM qui passerait par là nous donne son avis avec un zoli post jaune en se qui concerne se post.

 

See you

Edited by Baaldin
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La possibilité de supprimer 1 BG de la liste d'attente.

 

Pour ma part je n'aime pas le HB, donc ne pas en faire ne me gênerait absolument pas (cette map favorisant toutes les classes à Jump ou grapple)

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1- ne pas pouvoir grouper a 8 pour un BG a l'avenir :(

 

6 serait bien, ça éviterait 2 team de 4 et ça laisserait le coté pick-up auquel je tiens (il a son charme et tout le monde ne peut pas se taper une journée TS en team a faire que ça) mais de manière moins préjudiciable.

 

je crains que ça n'aide pas le PvP mais juste une très faible partie de joueurs.

 

2- un classement individuel serait apprécié.

 

3- une autre exploitation du rang de bravoure, pour des avantages annexes et esthétiques mais qui ne favorisent pas le joueur ingame.

 

4- du PvP sauvage! avec des objectifs , des quetes du genre aller détruire un type dans un avant poste ennemi etc etc.. et pouvoir tuer tous les PNJ, ce qui ferait venir des joueurs defendre une position si on vient dégommer les taxi ou donneur de quetes.

Edited by Thaladan
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La possibilité de supprimer 1 BG de la liste d'attente.

 

Pour ma part je n'aime pas le HB, donc ne pas en faire ne me gênerait absolument pas (cette map favorisant toutes les classes à Jump ou grapple)

 

Je serais curieux de savoir ce que tu joue.

 

Sinon, pour le PvP sauvage, je penses aussi que les compagnons sont un fléau... Ils ont 2 de tensions, donc quasi inutile de les contrôler, et si on ne les contrôle pas ils font n'importe quoi. Retirer intégralement les compagnons du JcJ serait une bonne idée, par exemple que les joueurs soient insensibles aux compagnons.

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En ce qui concerne le PvP ouvert, vous semblez oublier qu'avant sur Ilum c'était injouable dès qu'on était 20 vs 20 (entre un Ilum vide et un Ilum injouable au final il n'y a que peu de différence). Cela nécessite un travail énorme sur leur moteur graphique qui de ce point de vue est à la ramasse. Sans ça, ils peuvent implanter le meilleur PvP ouvert au monde que ça restera très mauvais car injouable.

Autre point le PvP ouvert demande un minimum d'équilibre des factions (surtout sur un jeu bi-faction) chose qui actuellement tends à être détruite, ils doivent donc réfléchir et développer un système évitant la domination permanente de la faction en sur-nombre (ce qui n'est pas simple, nombres de développeur s'y sont cassés les dents).

En plus de cela il faut totalement revoir la zone d'Ilum et l'impact qu'une victoire défaite dans la zone apporte à la faction.

 

En conclusion, réimplanter un vrai PvP ouvert et surtout un bon PvP ouvert va demander de très longs mois de travail, il va falloir patienter.

 

 

En ce qui concerne les améliorations en PvP, je serais tenter d'ajouter qu'il faut absolument diminuer et de façon drastique, l'impact de l'équipement en PvP, c'est je pense l'un des pires fléau qui soit en PvP (avec les Bg). Une statistique dédiée PvP, c'est sûrement une des plus mauvaises idées qui ai pût être imaginée.

 

Repenser le fonctionnement des tanks (pour en faire des vrai tank) et donc repenser le fonctionnement des Bg qui ne sont pas construits pour y intégrer des tank ayant une résistance digne de ce nom.

Edited by Ysshaline
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Salut Noldori,

c'est pour ça que je propose l'idée de zone pvp comme warhammer online avec autre chose que du vide :)

 

Les warzones de warhammer etaient fun mais avait un gros soucis et ce meme soucis sera présent dans tout mmo a deux factions : le surnombre c'était le côté le plus nombreux qui passait sur la map

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Les warzones de warhammer etaient fun mais avait un gros soucis et ce meme soucis sera présent dans tout mmo a deux factions : le surnombre c'était le côté le plus nombreux qui passait sur la map

 

C'est justement là où les devs devraient s'inspirer d'autres mmo. Pour ceux qui ont joué à WoW, je citerai le Joug d'Hiver pendant Wotlk et Tol Barad à Cata.

 

Pour ceux qui n'y ont pas joué : c'est une zone PvP "ouverte" avec plusieurs objectifs devant être controlés / détruits / défendus par les deux factions et qui dure un certain temps (30minutes selon mes souvenirs), octroyant à la faction vainqueur le contrôle de la zone, et donnant des distinctions PvP, et l'accès à des bosses / vendeurs pendant que la zone est sous leur contrôle (soit pendant 1h30).

Et le système mis en place faisait que cette zone "éjectait" automatiquement les joueurs d'une faction si cette dernière était en surnombre par rapport à l'autre pendant la bataille, avec une limite de 40 joueurs de chaque faction.

 

Bref, tout ça pour dire que les problèmes du surnombre d'une faction, ou de surnombre tout court risquant de causer de la latence sont des faux problèmes pouvant être réglés en mettant ce type de système en face.

SWTOR peut très bien s'inspiré de ces MMO.

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Mouai .... encore du pvp "instancier" ... trop cool copie/coller sur tous les mmo existant ... original .

 

Et pourquoi pas tous simplement ,avoir une récompense genre : "distinction de pvp de faction" et bravoure , quand ont tue un joueur adverse ( et cela quelque soit l'endroit !!!!!) , je pense que aujourd’hui , vue le peux de monde que l'ont croise sur les planetes ca ne pauserai pas plus de problemes que ca , car la c'est un peu n'importe quoi , tu croise des gens de la faction adverse tu les ouvre comme des huitres ... tu gagne juste une chose : te faire insulter ... pourquoi tu ma tuer ? tu gagne rien , t'est un bouffon ? (ca c'est coter adverse ) le pire c'est du coter de ta faction ... pourquoi tu les a tuer ? il ton fait quelque chose ? tu gagne rien, laisse les tranquille !!! bouffon . du grand pvp , juste que pendant l'event "tatooine" bah tu croise 50 joueurs de la faction adverse... mais pas un pvp sauf si tu leur saute dessus ... mouai .

 

Bref , ajouter le system de PK(player killer) et de tag pvp et ca roule , j'explique:

 

-un joueur tape un autre joueur , le joueur qui tape a sont nom qui passe en rose (ou une autre couleurs hein)

 

-Si le joueur ne reponds pas et ce fait tuer , ca compte un PK a savoir nom en rouge et impossibiliter de TP, retourner a une ville ou endroit sur de sa faction .Pour envlever le PK(nom rouge) il faut soit pex soit mourrir , a savoir aussi que si un joueur pk meurs, il perd 90% de sa durabiliter d'equipement ,et le/les joueurs qui l'ont tuer gagne le triple de recompense a savoir distinction+bravoure .

 

-Si le joueur repond a l'attaque(il faut qu'il touche le joueur , faire des degats , en cas c'est un plus petit lvl qui reponds et qui ne peut pas gagner car trop de difference de lvl , du coup il fera des miss ect) , il passe rose , et le pvp commence ( ca empecheras les joueurs qui sont pas pvp de pouvoir eviter de mourrir dans un combats perdu d'avance).

 

-Avoir sont jcj actif pour pouvoir taper un joueurs , ou declenchement du jcj des que le joueurs attaque un autre joueur.

 

Et stop les buff de zone qui serve que a une chose , torcher le contenu HL encore plus vite , je prend illum comme exemple:

 

-A savoir bravoure x100%/200%/ect , c'est n'importe quoi .....ou comment tuer un mmo en quelque jour ,plutôt que de foutre un buff qui sert a rien ( le HL stuff s'en cogne et les lvl 50 qui arrive ont déjà assez de facilité a se stuff comme ça ...le mdg et donner ... bref) , mettez plutôt un buff genre : dégâts de force +5% , ou dégâts cinétique +5%/ ect ect , selon les zone prise sur illum . ça permettrai d'avoir du pvp non stop sur illum et pas que au même endroit .....hein (a savoir 100vs100 , dont 80% des joueurs ne joue même pas, juste il sont la pour etre grouper et gagner des récompenses , ou quete journa ..mouai .....).

 

Juste que pour le pvp sauvage , bah ce que je propose se code en quelques heures ......rajouter 2 factions( rouge et rose) ca prend pas 1 mois ...bref

Voila mon point de vue , pour l'instant le jeu et tous sauf un mmorpg car y a massive dans les initial .... pour moi 8vs8 c'est pas du MASSIVE ...... ou c'est ptet moi qui me trompe :s

 

PS: le pvp sauvage décrit en haut existe sur d'autre jeux( Lineage 2 pour exemple arranger version swtor) , j'ai juste expliquer le comment ca marche , personnellement je pense pas que swtor prennent cette direction car le moteur du jeu ne le permet pas a l'heure actuel ... bref une utopie .

W&S

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Avant je jouais à d’autres mmo mais ça s’était avant.

 

Maintenant je joue à SWTOR, ou le PVP est tellement amusant et bien équilibré qu’il procure une jouissance extrême à qui le pratique. Oui car l’équipe PVP du jeu est la meilleur du monde, les Best of the best.

 

.......En fait, nan c’est une blague il est plein de BUG et de disparité entre classe et je me demande sérieusement si ça justifie le prix que l’on paye chaque mois.

Et pour l’équipe de développement j’ai envie de dire que c’est effectivement la meilleur du moins pire … à la limite.

 

PS : et merci aux personnes répondant aux tickets in-game qui m’ont l’air plus que passionnées par leur travail, ça fait toujours plaisirs de ne pas se sentir écouté.

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salut tout le monde !

 

daoc : pvp sauvage , prise de fort , prise de relique en event royaume , le stuff modifiable utile , craft utile ......

 

.

 

Ah DAOC que de nostalgie .... depuis j'ai fait pas mal de MMO et je n'ai jamais retrouvé l’intérêt du RvR de DAOC :rolleyes:

 

Force est de constater que SWTOR n'est pas un MMO PvP, comme se style de jeu plait à de nombreux joueurs ils ont choisi la facilité (les BG) on jette les joueurs PvP dans des BG on leur donne un os à ronger et on se dit que ça durera le temps que ça durera navrant :confused:

Edited by pattutu
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  • 1 month later...

dans les trucs qui dérange je rajouterais :

-le fait de combattre contre une équipe de la meme faction sa me gonfle de plus en plus.Je remarque souvent que certains qui rencontre des joueurs qu'ils connaissent ne se force pas poure combattre

-- lui il est dans ma guilde je le tape pas

-- lui y ma tuer la partie juste avant alors je le heal pas dans celle ci

-- supprimer l'acces au canal général dans les jcj et laisser seulement le canal opération tout simplement parce ce qui ce passe dans les autres jcj on en a rien a faire.

 

des trucs comme ca j'en remarque de plus en plus et sa m'énerve je préfererait revenir a l'ancien systeme

toujours empire contre republique meme dans le huttball ca résoudrait beaucoup de problèmes

Edited by farcymatthieu
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Qu'on commence par faire payer beaucoup plus cher toute sorte de cc en terme de ressource et mettre des cd plus long, ça apprendra aux gens à jouer de manière plus fine plutôt que de tout claquer dans tous les sens sans se préoccuper des barres de résolution.

 

La gestion des cc est juste catastrophique dans ce jeu, et ce autant pour celui qui contrôle que pour celui qui est contrôlé.

Edited by Belfea
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J'up ce message car le PvP actuel est morose et ce malgré les BG cotés.

Mesdames/Messieurs de Bioware un petit message ne serait pas de trop !

 

Il parait que vous avez détaché l'équipe de Warhammer Online, jeu qui avait un PvP interressant !

 

Un petit communiqué sur leur travail serait le bienvenue je vous assure car juste rajouter un Warzone en plus des autres c'est vraiment peu et cela ne gardera pas en haleine vos joueur !

 

Quand a vous autres de la communité SWTOR n’hésitez pas venez vous aussi proposer vos idées pour amélioré ce jeux qui a un bon potentiel !

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@Kyliox

Je vois que tu es sur un serveur JDR et qui tu ouines pour un pvp ouvert.

C'est marrant, je suis sur DN un serveur pvp et on arrive à s'organiser des events RP inter faction ou on peut se démonter allégrement.

On se dit que chain bg pour avoir des items qui ne servent qu'à faire les mêmes bg c'est un peu idiot.

Tandis que faire la même chose pour la sortie RP/PVP du dimanche c'est quand même plus motivant.

Bon, faut aussi la carte graphique qui va bien quand on est 50 à se taper dessus.

Je concède que c'est toujours un peu chaud à organiser mais faut pas attendre de Bio qu'il te sert tout sur un plateau;

 

En revanche pour la partie posture selon les spés, toussa je suis assez d'accord.

Edited by LordGuilhem
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@Kyliox

Je vois que tu es sur un serveur JDR et qui tu ouines pour un pvp ouvert.

C'est marrant, je suis sur DN un serveur pvp et on arrive à s'organiser des events RP inter faction ou on peut se démonter allégrement.

On se dit que chain bg pour avoir des items qui ne servent qu'à faire les mêmes bg c'est un peu idiot.

Tandis que faire la même chose pour la sortie RP/PVP du dimanche c'est quand même plus motivant.

Bon, faut aussi la carte graphique qui va bien quand on est 50 à se taper dessus.

Je concède que c'est toujours un peu chaud à organiser mais faut pas attendre de Bio qu'il te sert tout sur un plateau;

 

En revanche pour la partie posture selon les spés, toussa je suis assez d'accord.

 

J'ai fais un paquet de jeux ou quelque soit le Tag du serveur j'ai eu le plaisir de trouver du pvp ouvert en zone restreinte certes mais ouvert.

 

Si c'est du "ouine" que de proposer des amélioration pour un jeux alors oui je ouine.

 

Ceci étant Lord SWTOR est une histoire de guerre entre 2 factions, la c'est la République contre l'Empire il est donc RP que de vouloir affronter ses adversaires dans des vrais zone dynamique et non que dans des petites zones comme des BG .

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