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double spé avancée


mathmouthe

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Le jeu a tout juste un mois d'éxistance que vous voulez déjà la double spé lol elle a ruiné WoW et la rendu beaucoup trop facile. Pour moi la double spé s'est la solution de facilité et loin d'être la meilleurs.

 

Faudrait que Bioware trouve un compromis car votre s'est bien sans vraiment l'être et moi je n'en veux pas du tout sur SW.

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Le jeu a tout juste un mois d'éxistance que vous voulez déjà la double spé lol elle a ruiné WoW et la rendu beaucoup trop facile. Pour moi la double spé s'est la solution de facilité et loin d'être la meilleurs.

 

Faudrait que Bioware trouve un compromis car votre s'est bien sans vraiment l'être et moi je n'en veux pas du tout sur SW.

 

Nan mais sérieux vous en avez pas marre les mecs de ressortir les mêmes arguments ?

 

Perso je l'utilise déja la double spé,je vais voir le pnj a chaque fois quand je veux faire du pve ou du pvp, problème : Au bout de la 5 eme respé je dois arréter car le prix en crédits n'est plus supportable.

 

De 2 , arrête de dire que ça a contribué a la chute de wow c'est pas vrai. La double spé a eu le malheur de sortir pendant la période maudite de wow,ça veut pas forcement dire qu'elle en est responsable.

Si la double spé était sortit pendant wow-vanilla,tous les papys auraient criés au génie,pas de chance c'est sortie pendant tlk donc c'est casu,donc la double spé est responsable de la faim dans le monde,du sida,de la mort de Mickael Jackson. Ou même si la double spé étaient sortie sur un autre MMO ça aurait été formidable pas de chance c'est tomber sur wow le jeu qu'apparemment 90% des foromeurs détestent alors que,il faut se rendre a l'évidence sans WOW on aurait certainement pas eu la chance d'avoir SWTOR,j'en suis persuadé.

 

Si tu veux pas de double spé t'as qu'a pas l'utiliser,tu peux reroll la meme classe avancée si ça t'amuses,perso je n'en vois pas l’intérêt. En gros je kiffe les 3 Premiers jours de la semaine car je peux jouer comme je veux,après j'ai plus qu'a attendre le reset du prix.

Pour toi c'est une solution de facilité de proposer un outil qui permet d'éviter d'attendre vêtement le mardi midi pour jouer comme ça nous plait. Bref ...

 

Donc moi je dis OUI a la double spé sur swtor ,d'ailleurs elle est prévue ya plus qu'a prier que Bioware écoute pas les Anti-wow.

En passant,ceux qui sont contre la double spé sont majoritairement DPS,et oui,on ne comprends pas qu'un tank ou qu'un heal a parfois envie d'autre chose,on a nous aussi le droit de s'amuser on est pas attaché a notre role H24 on est des joueurs avant tout. Et si la double spé n'arrivera jamais je préfère encore arrêter de tanker et jouer Full DPS.

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J'ai trouvé la soluce pour contenter TOUT LE MONDE !!!

 

 

Mettre la double-spé dans l'arbre des capacitées d'héritage !!!

 

Si tu veux la double-spé tu devras sélectionner dans l'arbre d'héritage la case te permettant de l'avoir et ça te coutera 1 point ou plus en fonction de comment sera l'arbre d'héritage !

 

Par contre, si tu ne la veux pas et bien pas de soucis.

Car le point que tu n'auras pas mis dedans te permettra de le mettre ailleur, pour une autre option d'héritage !

 

Alors ???

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La double spé, c'est l'excuse toute trouvée pour ceux qui ne sont pas capables de prendre une décision, de s'y tenir, d'en assumer les conséquences, et de payer pour changer d'avis.

 

J'étais déjà contre dans un autre jeu, je suis contre dans celui-ci également.

 

La double spé c'est le début de l'assistanat, et on voit où ça nous mène.

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La double spé, c'est l'excuse toute trouvée pour ceux qui ne sont pas capables de prendre une décision, de s'y tenir, d'en assumer les conséquences, et de payer pour changer d'avis.

 

J'étais déjà contre dans un autre jeu, je suis contre dans celui-ci également.

 

La double spé c'est le début de l'assistanat, et on voit où ça nous mène.

 

 

Ou tous simplement la solution pour une guilde souhaitant garder le même roster pour tous les raid/boss et donc la possibilté de pouvoir passer de heal ou tank à dps sans avoir besoin d'un autre mec.

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Deja il y a double spé à l'iterrieur de sa classe avancée, et pouvoir changer sa classe avancée.

 

Perso je suis pour pouvoir respé dans sa classe avancée (en gros pour avoir plus de lattitude en PVP ou PVE, voir changer de role en groupe), autant sur le changement de classe avancée c'est plus dur en raison du changement drastique d’équipement et de compétence.

 

Mais bon, il y a des avantages et des inconvégnent a chaque solution donc pas de solution ultime.

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Changer par exemple de Malfrat à Franc-tireur, c'est comme passer de druide à chasseur dans WoW.

En espérant que le changement de classe ne voit pas le jour.

 

Petite info pour les rageux : Le problème que les gens trouvent à la double spé n'est pas la double spé en elle même, mais ce qu'elle engendre. Donc dire de ne pas l'utiliser si on ne l'aime pas tient du ridicule.

C'est juste pour info hein.

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Le jeu a tout juste un mois d'éxistance que vous voulez déjà la double spé lol elle a ruiné WoW et la rendu beaucoup trop facile. Pour moi la double spé s'est la solution de facilité et loin d'être la meilleurs.

 

Faudrait que Bioware trouve un compromis car votre s'est bien sans vraiment l'être et moi je n'en veux pas du tout sur SW.

 

Je suis désolé mais j'ai joué à WoW pratiquement depuis sa sortie jusqu'à l'été dernier... Tu veux savoir ce qui l'a pourri? La dissolution des liens communautaires... En gros, il n'y avait plus de communauté sur le jeu, à proprement parler, une fois sorti des guildes... La recherche inter-serveur a très fortement encouragé la chose, malheureusement. Pour illustration, sur WoW, je faisais un donjon et n'entendais plus jamais parler des joueurs, après... Là, il m'est arrivé de jouer plusieurs fois avec les mêmes joueurs et de taper la discussion avec eux ensuite... C'est ça, un MMO...

 

Un autre élément qui a pourri WoW, c'est cette saleté de mentalité du rush... Ils voulaient un MMO fast-food où les donjons duraient 20 min chrono en main avec l'autre dans le caleçon... Fort heureusement, je n'ai pas encore eu le malheur de tomber sur de tels joueurs sur SWTOR. Cette mentalité du MMO fast-food, Blizzard l'avait tellement bien compris qu'ils ont pourri le seul BG intéressant qu'ils avaient pour contenter la masse des rushers...

 

La double spécialisation n'a rien apporté de mal: elle s'est contenté d'offrir une plus grande facilité pour l'organisation des groupes, pour pve et elle a également offert de la marge de manoeuvre aux concepteurs des rencontres de raid. Parce qu'avant la double spé, la plupart des combats étaient prévus pour un raid standard avec X tanks, Y heals, etc et il ne fallait pas trop bouger de là... Grâce à ça, ils ont pu faire des rencontres de raid plus "libres" en modifiant les types de combats, forçant les raids à s'adapter: au lieu de rendre le jeu plus facile, comme tant d'anti-double-spé l'affirment, elle l'a rendu, au contraire, un brin plus difficile.

 

Edit: un autre élément ayant pourri wow, ce sont les arènes. Le problème? Les constants rééquilibrages liés au pvp qui affectaient également le pve, de telle manière qu'à certains moments, on refusait de te prendre tout simplement parce que Blizzard avait nerfé ta spé... c'était quelque chose de très joyeux -_-.

 

Et puis bon... ça me fait toujours marrer les gens qui se plaignaient de la facilité de WoW sans jamais avoir clean aucun raid en HM avant la sortie du palier suivant...

 

J'ai trouvé la soluce pour contenter TOUT LE MONDE !!!

 

 

Mettre la double-spé dans l'arbre des capacitées d'héritage !!!

 

Si tu veux la double-spé tu devras sélectionner dans l'arbre d'héritage la case te permettant de l'avoir et ça te coutera 1 point ou plus en fonction de comment sera l'arbre d'héritage !

 

Par contre, si tu ne la veux pas et bien pas de soucis.

Car le point que tu n'auras pas mis dedans te permettra de le mettre ailleur, pour une autre option d'héritage !

 

Alors ???

 

 

Personnellement, je trouve que l'idée n'est pas mauvaise du tout et elle me conviendrait parfaitement.

 

La double spé, c'est l'excuse toute trouvée pour ceux qui ne sont pas capables de prendre une décision, de s'y tenir, d'en assumer les conséquences, et de payer pour changer d'avis.

 

J'étais déjà contre dans un autre jeu, je suis contre dans celui-ci également.

 

La double spé c'est le début de l'assistanat, et on voit où ça nous mène.

 

S'opposer à la double spé, c'est l'excuse trouvée pour ceux qui sont incapables d'appréhender deux manières différentes de jouer. Ainsi, ils ne passent pas pour des manches en pressant les 5 mêmes boutons à longueur de journée.

 

Tu vois? On peut la faire dans l'autre sens. Pour ma part, la double spé me servirait à réellement profiter de mon personnage dans son ensemble... Quand j'ai choisit de up un érudit, ce n'était pas seulement pour un tiers de personnage mais bien pour un personnage complet. Je comprends parfaitement que certaines personnes apprécient de jouer toujours la même spé mais comprends, de ton côté, que certains ont également envie de varier ou, au moins, de s'adapter aux besoins de leur guilde.

 

 

Pour revenir au sujet même du post, je serais contre un changement de classe avancée. A proprement parler, ça reviendrait carrément à changer de classe et, en plus, un tel changement est, pour l'heure, impossible dans le jeu. La double spécialisation (donc deux templates différents qu'on intervertit quand on le souhaite), ça n'apporte rien de nouveau excepté un confort d'utilisation, puisqu'il est déjà possible de changer de spécialisation en jeu.

 

En gros, contre le changement de classe avancée et pour la double spécialisation de talents.

Edited by Avygael
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De mon coté sans la double spécialisation et une amélioration considérable de la recherche groupe, il y a de fortes chances que je ne reste pas sur ce jeu sur le long terme.

 

Je n'ai aucune envie de pexer en healer ou en tank et par contre j'ai envie en instance de partir en soigneur ou en tank pour le plaisir de la chose. Si le jeu n'améliore pas ce point, autant dire que le pve ne m'intéressera pas.

 

Par ailleurs, en tant que DPS, je n'ai pas envie de passer 3H à monter un groupe pour trouver un heal ou un tank dispo. Les serveurs faibles en population ont montré le désastre que cela pouvait donner à WoW avant double spé, ne refaisons pas la même erreur !

 

Dans jeu, il y a le coté ludique, le coté plaisir. Honnetement, j'ai aucun plaisir dans les MMORPG à monter les niveaux en tant que soigneur et j'adore soigner en donjon. La seule solution pour les joueurs comme moi étant la double spécialisation.

 

C'est à cause de raisonnement comme certains ici qu'on s'étonne de trouver après 6 mois de jeu zéro healer ou tank disponible pour partir dans une instance haut niveau. Bah ouais coco, sont si peu nombreux quand y a pas de double spé qu'ils jouent qu'en guilde.

 

Pourquoi Blizzard a démocratisé la double spé ? Parce que les DPS passaient deux heures à monter un groupe et à se rendre en donjon selon les serveurs. Des fois, faut regarder plus loin que le bout de son nez.

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Un autre élément qui a pourri WoW, c'est cette saleté de mentalité du rush... Ils voulaient un MMO fast-food où les donjons duraient 20 min chrono en main avec l'autre dans le caleçon... Fort heureusement, je n'ai pas encore eu le malheur de tomber sur de tels joueurs sur SWTOR. Cette mentalité du MMO fast-food, Blizzard l'avait tellement bien compris qu'ils ont pourri le seul BG intéressant qu'ils avaient pour contenter la masse des rushers...

 

Moi je suis tombé sur ce genre de joueur...pour ma première ZL en plus ! j'étais plus que blazé et énervé

 

j'en ai pas revu après, j'espère que j'en verrai pas d'autre car les "passez les dialogues, je need rush des ZL" et puis les abandons de groupe car on avait envi d'écouter l'histoire, ça me soule

 

d'ailleurs, ils devraient mettre un CD de genre 30 min pour ceux qui ragequit les groupes en pleine ZL !

Edited by Fustea
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J'ai trouvé la soluce pour contenter TOUT LE MONDE !!!

 

 

Mettre la double-spé dans l'arbre des capacitées d'héritage !!!

 

Si tu veux la double-spé tu devras sélectionner dans l'arbre d'héritage la case te permettant de l'avoir et ça te coutera 1 point ou plus en fonction de comment sera l'arbre d'héritage !

 

Par contre, si tu ne la veux pas et bien pas de soucis.

Car le point que tu n'auras pas mis dedans te permettra de le mettre ailleur, pour une autre option d'héritage !

 

Alors ???

 

Très bonne idée !

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Pour la double spé avancée évidemment moyennant une longue quête. Il faut que le joueur ne puisse pas changer toute les semaines.

Ca viendra, réfléchissez 30 secondes si je monte une sentinelle et que je veux jouer gardien, je vais pas me retaper la même campagne hein.

Edited by Comaeus
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Moi je suis tombé sur ce genre de joueur...pour ma première ZL en plus ! j'étais plus que blazé et énervé

 

j'en ai pas revu après, j'espère que j'en verrai pas d'autre car les "passez les dialogues, je need rush des ZL" et puis les abandons de groupe car on avait envi d'écouter l'histoire, ça me soule

 

d'ailleurs, ils devraient mettre un CD de genre 30 min pour ceux qui ragequit les groupes en pleine ZL !

 

Tu n'as pas eu de chance ou bien c'est moi qui ai été particulièrement chanceux. Dans tous les cas, on est tous d'accord pour dire que cette mentalité ne doit pas être encouragée parce que c'est elle qui pourrit, en grande partie, les MMORPG.

Edited by Avygael
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- Double spé pour l'arbre de talents ok ça peut être pratique.

- Double spé avancé, j'espère que les devs ne le feront pas.

 

Je trouve que gardé un minimum d'importance dans ses décisions est important dans un RPG.

 

De plus c'est a ce demandé pourquoi les devs se compliques la vie si on a accès a tous :

- A quoi ça servirait d'avoir créer des classes avancé si au final on a accès a tous ?

- Pourquoi s'ennuyé a équilibré les classes si on a accès a tous ?

- Pourquoi avoir créer des arbres de talents si au final on a accès a tout les arbres de toutes classes avancées de son perso ?

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La double spé, c'est l'excuse toute trouvée pour ceux qui ne sont pas capables de prendre une décision, de s'y tenir, d'en assumer les conséquences, et de payer pour changer d'avis.

 

J'étais déjà contre dans un autre jeu, je suis contre dans celui-ci également.

 

La double spé c'est le début de l'assistanat, et on voit où ça nous mène.

 

Voila qui résume bien ma pensée (en bien plus court que je n'aurais su le faire en plus).

 

Sinon et pour mettre de l'eau dans mon vin voici quelques idées (purement théoriques pas la peine de s'emballer) qui rendraient la double spé acceptable pour moi.

 

1 - Les deux spé une fois choisies sont définives et ne peuvent plus jamais être changées hors cas exceptionnels. Et par cas exceptionnels j'exclus les Maj d'équilibrages qui pourraient up ou nerf certains pouvoirs/spés/classe... Les joueurs girouettes très peu pour moi.

 

ou

 

2 - Celui qui choisit d'avoir deux spés consent à ne répartir que 38 points dans chacunes de ses spés. On a rien sans rien.

Edited by Elcaderic
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Voila qui résume bien ma pensée (en bien plus court que je n'aurais su le faire en plus).

 

Sinon et pour mettre de l'eau dans mon vin voici quelques idées (purement théoriques pas la peine de s'emballer) qui rendraient la double spé acceptable pour moi.

 

1 - Les deux spé une fois choisies sont définives et ne peuvent plus jamais être changées hors cas exceptionnels. Et par cas exceptionnels j'exclus les Maj d'équilibrages qui pourraient up ou nerf certains pouvoirs/spés/classe... Les joueurs girouettes très peu pour moi.

 

ou

 

2 - Celui qui choisit d'avoir deux spés consent à ne répartir que 38 points dans chacunes de ses spés. On a rien sans rien.

 

Je crois que tu as loupé un truc... il s'agit d'un jeu et non pas d'un emploi... Dès lors, tu dois pouvoir jouer le rôle qui te plaît... Par exemple, sur un autre MMO où il y avait la double spé, je jouais une classe qui pouvait soit tanker, soit soigner, soit faire des dégâts... J'avais deux spés et je prenais mes "spés du moment": pendant un temps, je m'éclatais en tank ou heal en pve, ensuite, j'en avais marre de tanker, je repassais heal-dps, ensuite, je voulais surtout faire du pvp tout en restant un peu dans le pve, je faisais heal pve/heal pvp, etc...

 

Le principe même d'un jeu est de se lâcher après une journée de boulot... pas se rajouter des tensions. Et ce qui nous plaît à un moment donné peut finir par nous lasser. Aussi, rendre les spés immuables si on prend une double spé est, pour moi, une bêtise monumentale.

 

De même, réduire le nombre de points à disposition est tout simplement idiot, toujours à mon avis... rien ne justifierait qu'une personne avec deux templates soie moins efficace qu'une personne avec un seul... Que je sache, personne ne pourrait jouer deux spécialisations à la fois, non?!

 

Tes idées ne semblent que refléter ton désir de te sentir supérieur vis-à-vis de tous ces "casus", "low" ou autres qui prendraient la double spé... Bah mon coco, sur l'échelle du skill, je place bien plus haut des gars comme ça qui essaient de maîtriser divers aspects de leur personnage que ceux qui se contentent de leurs éternelles 4 touches, mois après mois: ça, même un gamin peut le faire.

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Tes idées ne semblent que refléter ton désir de te sentir supérieur vis-à-vis de tous ces "casus", "low" ou autres qui prendraient la double spé... Bah mon coco, sur l'échelle du skill, je place bien plus haut des gars comme ça qui essaient de maîtriser divers aspects de leur personnage que ceux qui se contentent de leurs éternelles 4 touches, mois après mois: ça, même un gamin peut le faire.

 

Mince avant ce paragraphe j'étais plutôt enchanté de ta réponse, je me disais en te lisant, cool on peut discuter, échanger des points de vue calmement sans forcément être le c** de l'autre et pis .... en fait non.

 

Je ne me sens pas supérieur. Les mots casus ou low ne font pas partie de mon vocabulaire. Tu me fais un procès d'intention sans même savoir pourquoi je pense ainsi et du coup tu brodes. Je joue également pour me détendre et fuis plus que tout chaque mécanisme de gameplay qui m'empêche de jouer à ma façon (spé-stuff-artisanat).

 

Dans un mmorpg je recherche d'abord l'aspect rpg où l'on se crée un personnage que l'on bichonne du début à la fin avec ses points forts et ses faiblesses. Les respés à volonté et plus encore les doubles spés vont à l'encontre de ces principes dans le sens où puisque l'on peut tout changer n'importe quand n'importe comment, pour rester compétitifs il faut soit disant être "opti". Hors l'optimisation à court terme conduit à l'uniformisation et au final, d'une infinité de combinaisons possibles au départ, on se retrouve avec 10 à 12 archétypes dit viables et une marge de développement ultra réduite.

 

j'ai bien conscience de ne pas penser comme la masse et que les idées lancées dans mon post précédent ne reflètent pas l'envie de la majorité des joueurs (d'où l'expression "purement théorique" employée dans le post). Toutefois un forum il me semble sert avant tout à discuter et à échanger des idées, quand bien même elles seraient opposées.

 

Ps : Je ne suis pas ton coco, et pour la remarque sur le nombre de touches que j'utilise eh bien... le lieu n'est pas approprié pour te dire ou je me la met.

Edited by Elcaderic
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Mince avant ce paragraphe j'étais plutôt enchanté de ta réponse, je me disais en te lisant, cool on peut discuter, échanger des points de vue calmement sans forcément être le c** de l'autre et pis .... en fait non.

 

Désolé mais tu provoques également avec tes propositions du genre: "OK pour la double spé mais les mecs doivent obligatoirement être moins bons qu'un gars qui ne l'utilise pas"... Alors désolé si ton objectif n'était pas de te sentir supérieur aux autres mais dans ce cas, je te conseille de mieux formuler ton propos parce qu'il transpire littéralement de suffisance vis-à-vis des gens qui voudraient profiter d'une telle fonctionnalité.

 

Je ne me sens pas supérieur. Les mots casus ou low ne font pas partie de mon vocabulaire. Tu me fais un procès d'intention sans même savoir pourquoi je pense ainsi et du coup tu brodes. Je joue également pour me détendre et fuis plus que tout chaque mécanisme de gameplay qui m'empêche de jouer à ma façon (spé-stuff-artisanat).

 

Et bien sûr, tu voudrais que cet avantage soit seulement tient ,pas que ceux qui ne pensent pas comme toi puissent profiter aussi du jeu, faudrait pas pousser... Pourquoi ont leur donnerait la double spé et on leur permettrait d'en changer? c'est vrai, non? 2 spés pour tout le jeu, ça leur suffit, pas besoin de respé...

 

Je caricature mais c'est à peu près ce qui ressort de ton idée.

 

Dans un mmorpg je recherche d'abord l'aspect rpg où l'on se crée un personnage que l'on bichonne du début à la fin avec ses points forts et ses faiblesses. Les respés à volonté et plus encore les doubles spés vont à l'encontre de ces principes dans le sens où puisque l'on peut tout changer n'importe quand n'importe comment, pour rester compétitifs il faut soit disant être "opti". Hors l'optimisation à court terme conduit à l'uniformisation et au final d'une infinité de combinaisons possibles au départ on se retrouve avec 10 à 12 archétypes dit viables et une marge de développement ultra réduite.

 

Tu cherches l'aspect RPG, très bien. Tu es parfaitement dans ton droit et personne ne va t'empêcher de jouer ainsi. Néanmoins, que tu le veuilles ou non, les respécialisations sont là pour ceux qui le désirent... Alors il faut faire avec. Du coup, il ne faut pas penser que ta façon de jouer prévaut sur celles des autres... Certains, comme toi, veulent être libres alors que d'autres recherchent les performances (le dire en ce moment, c'est n'imp, vu qu'on ne peut pas analyser notre dps mais ça risque de finir par arriver). Quoi qu'il en soit, il y a moyen que le jeu s'adresse à tous et les idées que tu as proposées vont clairement à l'encontre de cela.

 

j'ai bien conscience de ne pas penser comme la masse et que les idées lancées dans mon post précédents ne reflètent pas l'envie de la majorité des joueurs (d'où les l'expression purement théorique employée dans mon post). Toutefois un forum il me semble sert avant tout à discuter et à échanger des idées, quand bien même elles seraient opposées.

 

Le problème n'est pas de ne pas penser comme tout le monde... le problème de tes idées, c'est qu'elles auraient pour but de donner quelque chose aux joueurs tout en les diminuant, ce qui ne serait absolument pas le but d'une double spé...

 

Ps : Je ne suis pas ton coco, et pour la remarque sur le nombre de touches que j'utilise eh bien... le lieu n'est pas approprié pour te dire ou je me la met.

 

La remarque sur le nombre de touches ne fait que signifier que finalement, avec une seule spé, tu te retrouves à faire systématiquement la même chose et, une fois que t'as à peu près maîtrisé ton cycle, bah tu le fais mécaniquement sans même réfléchir... super.

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Je suis pour un changement de spé moins coûteux. C'est à dire, pas pouvoir respé en 2/3 mouvement. Par contre, pas devoir dépenser une montagne de crédit pour respé. Moi je suis fasse un problème avec mes perso, c'est que je cherche. Je cherche désespérément la classe (et la spé) que je vais jouer. Hors le soucis, c'est que pour l'instant, tout ce que ça fait, c'est me faire changer de spé.

Du coup un changement de spé (pas de classe avancée) plus aisé, me permettrait d'accrocher plus facilement au jeu. ça c'est pour le coté perso, on s'en fout un peu en fait, c'est juste pour vous donner un cadre.

 

Sinon, passons a ce qui serait bon ou pas pour le jeu en général.

Jouer correctement 2 spé n'est pas simple en pve. 2 stuff à se faire, des automatisme qui changent ect... Donc, je vois peu de personne qui en on vraiment besoin. Cependant, pour ces rares joueurs... Le problème est de taille, quand tu sais jouer une spé sur le bout des doigts, t'as envie de varier.

Et puis ça créer une frontière franche entre le PvP et le PvE. Je monte un perso, je fais une dizaine de BG par jour, mais je compte faire du Pve HL, je fais quoi ? Je dois avoir un perso PvP, un perso Pve ?

A mon avis, avoir la double spé, ou un changement de spé plus aisé (moins de crédit par exemple) serait quelque chose de positif. Par contre, pas de changement de classe avancé, ça tuerait tout.

Edited by Matawo
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Et puis ça créer une frontière franche entre le PvP et le PvE. Je monte un perso, je fais une dizaine de BG par jour, mais je compte faire du Pve HL, je fais quoi ? Je dois avoir un perso PvP, un perso Pve ?

 

Sur un autre post, c'est la super solution ultra conservatrice proposée par nos "NO DOUBLE SPE" mens...

 

les voit bien recréer le même perso pour changer de spé :D

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...

Pourquoi Blizzard a démocratisé la double spé ? Parce que les DPS passaient deux heures à monter un groupe et à se rendre en donjon selon les serveurs. Des fois, faut regarder plus loin que le bout de son nez.

Mouais sauf que tu occultes une grosse dérive que Blizzard a essayé de corriger, malgré la double spé, malgré la recherche de donjon aléatoire

Ils ont été obligé, sans succès d'ailleurs, de rajouter un bonus pour inciter certain type de jeu et principalement les tanks à s'inscrire en RdD. Mais le tank il en a rien à secouer.

 

Ensuite dans la sainte trinité Blizzardienne (THD), et quelque soit le MMO,

le tanking personne ne veux en faire mais tous le monde en réclame.

Si vous voulez des tanks faut les aimer et les aduler.

Si vous voulez pas passer des heures comme des rats morts à attendre

que votre nom soit tiré au sort pour partir en ZL, fallait faire Tank ou la rigueur soin.

Mais comme je l'ai déjà dis, le couple Tank+Soin ramassent les DPS à la pelle.

 

Ensuite il faut s'entendre sur double spécialisation.

Est ce changer

-> de spécialisation avancé d'une classe ou,

-> dans une spécialisation avancée de changer d'arbre.

 

Si nous prenons comme point de départ WoW et la classe druide (seul à pouvoir tout faire, tank, soin, dps CaC et distant)

oui il existait un moyen de passé d'un arbre à l'autre et donc changer de Tank à Soin à DPS.

Car à la base la classe était prévu ainsi dès le début.

 

Si nous prenons comme point de départ WoW et la classe Mage (Un DPS distant UNIQUEMENT)

oui il existait un moyen de passé d'un arbre à l'autre et donc changer de Givre à feu ou encore Arcane mais cela restait un DPS distant.

La seule fois où j'ai vu un mage tanké, c'était contre Krosh Brasemain dans le repaire de Gruul...

 

Donc dans TOR, si votre classe avancée peut être Tank ou DPS, et

que vous voulez un système plus simple pour passer de l'un à l'autre

pourquoi refuser puisque de toute façon nous pouvons déjà le faire moyennant crédit.

 

Si c'est pour passer d'un classe avancée à une autre, là c'est plus la même chose.

Autant faire des "Druides Like" et on balaye le reste.

 

Pour ma part le jeu, tel qu'il est, ne propose pas de changement de classe spécialisé.

J'ai acté et monté un inquisiteur assassin et sorcier.

Edited by dralingea
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