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Ombre jedi infiltration


joelive

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Bonjour,

 

je joue un ombre jedi infiltration depuis près de 3 ans. Après avoir comparé à de très nombreuses reprises le cycle de dégâts avec d'autres joueurs du contenu HL, nous en arrivons tous à la même conclusion :

 

dépassé 1 min 30 de combat, notre dps tombe à 6.8k maximum, là ou les autres classes dps sont à plus de 7.5k.

Ceci avec un équipement complet en 224, et toutes les améliorations.

 

Bien que possédant le plus gros burst du jeu en début de cycle (30 sec), on s'écroule et ne pouvons rivaliser avec les autres classes, en pve. Cela fait très longtemps que le problème est connu, mais c'est tout de même une des classes les plus intéressantes du jeu.

 

Ce test a été effectué sur mannequin d'entrainement, et de dos, pour bien pouvoir libérer la frappe d'ombre, donc avec un cycle optimisé.

 

Or, dans toutes les instances PVE où l'on ne peut pas stun notre adversaire, on ne peut pas déclencher notre frappe d'ombre : exemple le championnat éternel, les 8 adversaires solo avant le boss final de la Chambre de l'éternité etc. Le résultat est que en plus de cela, on ne peut utiliser que la moitié de notre cycle.

 

Serait-il possible de régler ce problème qui a été cité à de nombreuses reprises ?

 

Même si il y a eu des modifications, je trouve que cela reste insuffisant.

 

Une suggestion, pour parer au problème de la frappe d'ombre dans le contenu pve :

pourquoi ne pas autoriser le déclenchement de la frappe d'ombre quand le cycle est bien enchainé, sans avoir besoin d'être derrière la cible ? comme sur la discipline tank de l'ombre...

Cela nous permettrais déjà de pouvoir faire notre cycle normalement....

 

En vous remerciant

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