Jump to content

Mercenaire ou Specialiste ?


Vankharr

Recommended Posts

Bonsoir à tous.

 

Me voila arrivé au lvl 10 avec mon Chasseur de primes et confronté a une grande décision, Spécialiste ou Mercenaire...

 

J'aurais donc aimé avoir un peu de renseignement sur ces deux spé, et tout d'abord savoir quelle est la différence de gameplay entre ces deux classes ?

 

Laquelle fait le plus de dégâts ? Et laquelle est le plus apte à pvp d’après vous ?

 

Merci d'avance pour vos comparaisons entre ces deux classes :)

 

Cordialement

Link to comment
Share on other sites

Déja c'est pas mal exxpliqué quand tu vas choisir ta classe, il y a un petit texte explicatif et tu peux même consulter l'arbre des différents talents des différents teamplate

 

Mais bon en triple résumé

 

 

Mercenaire => DPS distance ou Heal (distant^^)

 

En dps: tu craches des missiles principalement pour réduire l'armure et ensuite blasters etc

 

En heal : tu incantes et tu soignes et tu tires sur ton allié en vert pour le soigner^^

 

Spécialiste : DPS : plutôt CAC

 

Tank: plutot CAC

 

Je n'ai pas testé spécialiste donc je suppose qu'il a peu etre comme l'assasin des attaques à semi distance mais bon

 

Voila pour le super résumé

 

 

Maintneant pour ce qui est le plus fort, aucune idée, je suppose que chacune des 2 spé a ses avantages et défauts , avec le spécialiste DPS tu peux bouger tout en DPS, avec le mercenaire tu bouges pas :)

Link to comment
Share on other sites

Bonjour,

 

Je suis pas Hl avec mon spécialiste mais je vais te donner mon avis.

Le spécialiste est avant tout un cac entre 4-10m avec des skill à 30m mais ton dps au cac sera meilleur. Ensuite c'est une classe assez dynamique, pas de skill à caster/canaliser.

Je ne connais pas les spé dps jouant en tank

-pour le PvE pas de soucis en plus tu as Mako en heal donc tu est plutôt tranquille et niveau groupe c'est tranquille si tu as des heal.

-pour le Pvp en général je tourne à 7-8 médailles. En tank faut pas espérer beaucoup de kill et de dommage(beaucoup moins que les dps) et surtout jouer les objectifs de la Bg(théoriquement TOUT le monde doit le faire mais bon entre la théorie et la pratique ya encore pas mal d'écart) .

 

Si tu veut voir le fonctionnement des deux classe avancé va voir sur youtube ya pas mal de vidéo surtout pour le pvp.

 

Sur ce bon jeu et bon choix (au pire monte deux perso et tu choisis celui que tu préféré, si tu as le temps)

Link to comment
Share on other sites

Salut tessora et merci de ta réponse :)

 

Mercenaire serait plus "tourelle" que spécialiste ?

 

En fait, tout les distances sont tourelle hein ;)

 

Mais comme dit plus haut, le spécialiste est une classe beaucoup plus dynamique.

La seule "vraie" question, c'est est-ce que tu veux jouer cac ou distant ? (en sachant que le jeu avantage plutôt les distants atm )

Link to comment
Share on other sites

salut, possédant 1 spécialiste tank et 1 mercenaire arsenal lvl 50

je te conseil, si c'est pour pvp principalement, de t’orienter vers le spécialiste pyro ou tank

 

cette classe est bien plus mobile, polyvalente, résistante et adaptée au pvp que son homologue mercenaire qui lui est fragile, statique et perde pas mal de temps a canaliser ces skill...

 

le gameplay en lui même est bien plus sympa en spécialiste qu'en mercenaire

c'est différent mais le mercenaire arsenal a un cycle trop peu ouvert...tout est axé sur le missile traçant ce qui le rend très "fatiguant", monotone voir mono touche :/

 

le gameplay spécialiste quand a lui est polyvalent suivant la spé, moi j'ai choisi tank mais j'ai testé pyro avant, vu que je trouvais que je ne perdais pas masse de dps je suis resté tank même en pvp.

 

je t'invite a regarder les video de présentation des classes pour finaliser ton choix et peut être voir ce que tu préfères

 

le mercenaire est "mono spé" car la plus rentable reste arsenal (le heal aussi mais c'est tellement mieux un sith pour heal... force>chaleur)

c'est une spé tourelle de dps en burst ou tu restes a distance (30mettres)

 

le spécialiste est soit mi distance soit cac, la spé pyro est pour moi l'une des meilleur toute classe confondue en pvp de par sa polyvalence.

la spé tank, -flexible mais toute aussi jouissive, le seul tank qui peut attiré sur lui et charger sur la cible, pouvant garder un contrôle sur un pack et sur une cible a la fois c'est le compromis entre l'assassin et le ravageur. (ayant testé les 3 tank il est resté mon préféré de part sa polyvalence)

 

en espérant t'avoir aidé a faire un choix, les 2 classe sont très bien et ont des qualité différente et des rôle différent, a toi de voir ce que tu aime faire ;)

Link to comment
Share on other sites

Bonjour,

 

je viens de commencer le Mercenaire. Je suis level 16 et c'est pour moi un reroll.

Je le joue en pve mais essentielement en PvP.

 

Effectivement cette spé et une spé distante. Tu dois surtout resté loin de tes cibles pour deux raisons.

 

La première c'est que tes tir les plus puissant sont canalisé, et donc il te faut prendre le temps de te placé pour bien voire ta cible, bien évalué la situation et lui faire un max de dommage avant qu'elle t'arrive dessus si c'est un cac.

 

La seconde, au cac tu n'es qu'un sac a rp. Rien d'autre.

 

Pour mon level en bg deux types de cas s'offre a moi.

 

La scéance de BG parfaite, celle ou t'es toujours a distance ou tes adversaires aiment se déplacé en pack et en rang serré, celle ou tu croises plein de cible mi-vie que tu finis rapidement. La cible qui vient en un vs un que tu vois arrivé de loin ce qui te permet de bien anticipé et t'organiser.

 

 

La séance de merde, un bg ou les joueurs sont essentiellement des cac, la pas le choix il te faut faire du kitting, t'as plus trop d'occasion de faire tes tirs canalisé, du coup tu dps beaucoup moins tu survis moins et tu en chie grave. Tu n'as qu'une seul tir qui te permette d'immobilisé ta cible, et dans 99% des cas ta cible clac son CD qui l'annule du coup tu l'as au cul en permanence. Ce sont de bg ou t'as un dps de moule, ou tu passes ton temps a courir et a pas t'amuser.

 

Voilà ma vision du mercenaire, c'est une classe qui fait trés mal, en général je tourne a 140/160k de dégat par BG. Il faut être patient savoir choisir ces cibles et trés bien choisir ces emplacement, car comme indiqué cette classe est une tourelle qui peut faire très mal mais comme les tourelles elle se déplacement lentement, difficilement et a beaucoup de contrainte au cac.

En un sens, au contraire de ce que l'on pense, pour être un bon mercenaire, il faut être extrêmement mobile pour bien choisir sa phase de jeu ou l'on passe en position tourelle pour asséné un max de dégat.

 

Bon jeu.:D

Link to comment
Share on other sites

Je suis spécialiste prototype avancé niveau 43.

 

Le gameplay de cette spé est assez dynamique, et c'est du cac a 90%

Pour moi, le mercenaire a un plus grand dps, mais je préfère de loin avoir un perso qui fait un peu moins mal, mais qui a une plus grande survie :)

 

Par contre, le peu de pvp sauvage que j'ai fait, j'ai perdu. Mais la je suppose que c'est dut a cause de mon inexpérience. Quoiqu'il en soit, les érudit c'est le mal :mad:

Link to comment
Share on other sites

en spécialiste tu as choisi quelle spé?

 

je n'ai pas fait mon lvling en dps donc je ne peux pas te dire vraiment comment gérer si ce n'est en coupant ton cycle par des tirs simple mais je crois que tu pouvais trouver ça tout seul x)

 

par contre si tu joues tank, le tir de blaster simple combiné au cylindre ionique est indispensable a ton agro, tu dois maintenir l'effet de gaz sur toute les cible de ton agro

 

a part quand je burst sur un healeur que mon partenaire en parvient pas a tomber, je ne dépasse jamais les 50 de chaleur ^^ (exemple: sur voss, une certaine cible toute ridée que je maudits encore a l'heure actuelle tellement elle m'a fait sué du haut de mes 5 lvl en dessous du sien ><)

 

une fois au lvl 40 si tu as up full tank stricte, tu débloques la compétence de fin d'arbre te permettant de virer 8 chaleur en infligeant un dps (plutôt moyen mais il est gratuit :) )

c'est pas grand chose mais il aide vraiment beaucoup a réguler mine de rien.

 

mais si non rassure toi...avec mon main (le mercenaire) j'en ai bavé tout mon lvling le temps de pouvoir trouver un cycle viable pour la chaleur...parfois encore je me laisse emporté et je suis full si je suis pas attentif ^^ c'est tentent de burst mais faut ce contrôler lol

Link to comment
Share on other sites

J'ai un spécialiste spé prototype avancé, durant le levelling j'avais un dps tres moyen mais une fois bien équipé, et quelques astuces comprises, c'est l'éclate, ça donne:

-aucun probleme de chaleur (je ne sais meme pas a quelle touche j'ai assigné le tir rapide)

-un dps constant

-gameplay tres agréable

-le grappin, une merveille si tu sais t'en servir en Huttball

-tres polyvalent (Cac (-4m), mi-distance(10m) et un peu distance (30m) tu as toujours quelque chose a utiliser.

 

En revanche:

-pas de fufu

-pas de CC

-pas de bump

-pas de burst avec des gros chiffres (d'autres classes montent a 8-9k en une attaque), tu ne passeras pas souvent les 3-3,5k en critique

Edited by Lekinf
Link to comment
Share on other sites

Merci de vos conseils, j'ai fait un specialiste et je trouve ca vraiment pas mal :) mais j'ai vraiment du mal a gerer la chaleur en instance et en H4, vous aussi ?

 

Merci encore

Y au un merveilleux talent en prototype avancé qui permet de t'enlever 8 points de chaleurs toutes les 6 secondes (en ayant le cylindre de gaz amélioré). Ca parait peu, mais je vois clairement la différence. Et puis y a aussi le falcon punch, qui sera toujours gratuit quand tu aura immolation :p

J'arrive a faire tout mon cycle sans problème, juste a la fin ou je dois une ou deux fois faire les tirs normaux pour être sur de rester bas (et tout ca sans prendre en compte la dissipation de chaleur et la manipulation thermique).

Après faut juste faire attention a pas aller au delà de 50 de chaleur, et ca passe tout seul :)

Link to comment
Share on other sites

Bonjour à toutes et à tous.

Alors c'est très simple Mercenaire arsenal c'est pur PVE tourelle.

Spécialiste pyro dps PVP très mobile.

Spécialiste Prototype Dps PVE et PVP très mobile aussi même plus car beaucoup

d'anti snare et d’accélérations de vitesse de déplacement.

Sinon le message d'avant qui stipule que spécialiste tu n'a pas de burst ni de cc...

On doit pas avoir le même stuff ou tu as oublié des touches sur ton perso.

Je te parle en connaissance de cause je suis full maître de combat donc je connais

bien la classe pyro et proto (je re spe régulierement ) pour la spé pyro tu as des burst

assez conséquents tout en restant très mobile car à part déchargement tu ne cast rien .

Sur un tireur d'élite full rang 1 pvp c 'est à dire centurion, c'est 6k5 en tir aligné et détonateur thermique voir 7k plus si je claque des gros CD dps + trinkets donc au niveau burst ca va et ca reste autour de 5k5 sur du full maitre de combat comme moi.

En therme de CC on a quand même gel par carbonite qui gèle pendant 3sc 5 ennemis dans

un rayon de 8m (qui va être débugué en plus le 22 fev) Electrofléchette qui stunt 4 sc une cible, le cylindre de gaz combustible qui snare à 50% la cible pendant 2 sc à chaque proc sur tir de baster (en gros si tu gère bien le mec est à 50% de vitesse 75% du temps)

Et je te parle même pas des grenades si comme moi tu as pris cybernétique ce qui te rajoute du dps et des cc en pagaye( 5 grenades différentes épiques réutilisables)

Donc bref Pyro pour moi c'est LA spé PVP Chasseur de prime.

La spé Proto est bien aussi mais il faut du stuff pour quelle rende pleinement.

Quand à la spé pyro en PVE il faut absolument rester en dessous des 40/45% de chaleur,

mais ça c'est valable pour toutes les spé , bien utiliser ton tir aligné avec la cible doté au

missile incendiaire car tu perds 8 points de chaleur, encore mieux si ton tir aligné est utilisé sur un proc point fulgurant ou rafale de flamme , puisqu'il sera gratuit.

 

Voilou j’espère que ce poste ta éclairé un peu plus!

 

Ikija

Edited by Ikija
Link to comment
Share on other sites

Sinon le message d'avant qui stipule que spécialiste tu n'a pas de burst ni de cc...

On doit pas avoir le même stuff ou tu as oublié des touches sur ton perso.

Je te parle en connaissance de cause je suis full maître de combat donc je connais

bien la classe pyro et proto (je re spe régulierement ) pour la spé pyro tu as des burst

assez conséquents tout en restant très mobile car à part déchargement tu ne cast rien .

Sur un tireur d'élite full rang 1 pvp c 'est à dire centurion, c'est 6k5 en tir aligné et détonateur thermique voir 7k plus si je claque des gros CD dps + trinkets donc au niveau burst ca va et ca reste autour de 5k5 sur du full maitre de combat comme moi.

En therme de CC on a quand même gel par carbonite qui gèle pendant 3sc 5 ennemis dans

un rayon de 8m (qui va être débugué en plus le 22 fev) Electrofléchette qui stunt 4 sc une cible, le cylindre de gaz combustible qui snare à 50% la cible pendant 2 sc à chaque proc sur tir de baster (en gros si tu gère bien le mec est à 50% de vitesse 75% du temps)

Et je te parle même pas des grenades si comme moi tu as pris cybernétique ce qui te rajoute du dps et des cc en pagaye( 5 grenades différentes épiques réutilisables)

Donc bref Pyro pour moi c'est LA spé PVP Chasseur de prime.

La spé Proto est bien aussi mais il faut du stuff pour quelle rende pleinement.

Quand à la spé pyro en PVE il faut absolument rester en dessous des 40/45% de chaleur,

mais ça c'est valable pour toutes les spé , bien utiliser ton tir aligné avec la cible doté au

missile incendiaire car tu perds 8 points de chaleur, encore mieux si ton tir aligné est utilisé sur un proc point fulgurant ou rafale de flamme , puisqu'il sera gratuit.

 

Voilou j’espère que ce poste ta éclairé un peu plus!

 

Ikija

 

C'est 2,5 sec pour la carbonite, et une demi de plus avec le bonus de set.

Les CC sont les stun long (10 secondes au moins, mais se casse quand on prend des dégats) comme la tornade du sorcier ou l'équivalent du mercenaire, la fléchette de 4 secondes n'en est pas un.

Je maintiens donc: pas de CC pour le spécialiste.

 

Les grenades j'ai les 5, j'ai changé de métier dès que j'ai vu leur nerf, mais je comprend qu'on veuille les garder pour pvp.

 

Le full maitre de guerre, j'ai l'ai aussi, et en prototype avancé (puisque c'est de ça que je parlais et non du pyro qui a plus de burst mais une moins bonne régen de chaleur), et avec ça tu ne fais pas du 6K, ni sur du centurion ni sur autre chose.

 

excepté le droide dans le palais de karagga

 

Edited by Lekinf
Link to comment
Share on other sites

je conseil cette spé pour bg

pyro 1

 

pour moi dans la spé pyro, il ne faut pas obligatoirement aller chercher le skill de fin d'arbre mais vu que j'aime bien l'avant dernier palier a quoi bon s'en priver, ça ne coute que 1 point de + :) (de+ il est parfois sympathique a jouer quand on sait qu'on va mourir et que la vie du type en face ne tien plus qu'a un fil)

 

tes skills de prédilection sont rafale de flamme, tir aligné et point fulgurant sous gaz combustible affin de dot en continu ta cible tout en enchainant les instants au cac.

 

certain boosterons le tir aligné en l'utilisant comme dps majeur (moi je préfère la résistance en pvp ^^ chacun ces gouts)

on peut avoir une spé qui ressemble + a ça pyro 2

 

pour ce qui est de chaleur étouffante (2em ligne de l'arbre) ce n'est utile qu'en pvp

un ralentissement de 2 secondes peur parfois changer la tournure d'un marche de hutt :p

et bien souvent on le remplace par regain d'énergie (5em ligne de l'arbre) mais la c'est suivant ta façon de jouer.

 

ce que je te conseil c'est de uper ton perso jusqu’à 40 en allant chercher ton skill de fin d'arbre puis tu vois avec quoi tu joue le +, tu pourras de cette façon crée ta propre spé sur mesure car tout est discutable et dépend de ta façon de jouer.

Link to comment
Share on other sites

@ LEKINF

"la grenade carbonite et l'electroflechette ne sont pas des CC car ça dure pas 10 secondes"

:eek: LOL

Mais là c'est du grand n'importe quoi...

CC ca veut dire crowd control, (contrôle de foule), et pas stun de 10 sec...

Faudrait peut être te renseigner avant de dire n'importe quoi sur les définitions de CC: mezz, KD , stun, snare etc

 

"etc" c'est pas un CC, juste au cas ou...

Edited by Nydriss
Link to comment
Share on other sites

Bonjour tout le monde!

Personnellement, j'ai moi aussi beaucoup hésité au moment de choisir, mais j'ai finalement pris le spécialiste.

Bon, c'est surtout parce que je suis une merde en heal, mais sinon, je suis très satisfait de mon spécialiste et son rôle de tank est vraiment très bien!

Link to comment
Share on other sites

@ LEKINF

"la grenade carbonite et l'electroflechette ne sont pas des CC car ça dure pas 10 secondes"

:eek: LOL

Mais là c'est du grand n'importe quoi...

CC ca veut dire crowd control, (contrôle de foule), et pas stun de 10 sec...

Faudrait peut être te renseigner avant de dire n'importe quoi sur les définitions de CC: mezz, KD , stun, snare etc

 

"etc" c'est pas un CC, juste au cas ou...

d'accord appelons tout ça des CC.

Le spécialiste sans spé tank a donc:

un stun de 4 secondes

un stun de zone de 2,5 secondes (enfin débuggé :D )

un ralentissement pour les pyros. (utile au huttball)

C'est toujours léger pour une classe qui se retrouve souvent très proche de ses adversaires.

Edited by Lekinf
Link to comment
Share on other sites

Tu as des mécanismes qui t'aident à rester au contact dans toutes les spé.

 

- Un controle de plus sur le grappin pour le bouclier, ainsi qu'un slow et un speedup sur la charge.

- Un boost de vitesse qui te rend immune aux roots en spé proto. Et un buff à la vitesse permanent de 15%.

- Un deroot sur le bouclier en spé pyro, sachant que c'est la spé qui nécessite le moins d'être en permanence au cac.

 

Je joue beaucoup un vanguard en pvp, et n'ai pas grand mal à rester à bonne distance de ma cible je trouve :o

Link to comment
Share on other sites

d'accord appelons tout ça des CC.

Le spécialiste sans spé tank a donc:

un stun de 4 secondes

un stun de zone de 2,5 secondes (enfin débuggé :D )

un ralentissement pour les pyros. (utile au huttball)

C'est toujours léger pour une classe qui se retrouve souvent très proche de ses adversaires.

 

Tu rajoutes un kick, un grappin...

Enfin bref on a pas de quoi se plaindre. Lacher un stun de zone quand une porte pete à void stare, c'est donné 2,5 sec pour tagger la suivante à tout ton groupe, juste monstrueux.

 

La mobilité ne me pose aucun souci, je suis un dps mi distance et j'ai un grappin...

Je joue en spécialiste pyro, je ne suis que full champion et je ne ressens aucun pb en bg, même bien au contraire parfois j'ai un peu honte quand ca crit à la chaine sur un tissu ou intermédiaire 4k+4k+2k. Seul danger, la gestion de la chaleur dans certains cas tres ponctuel. Avec tout ça, je fais mes 9 ou 10 medailles, j'assist les porteurs de balles, defend au grappin, un peu de protec, toujours autour de 300K de degats et ça roule parfaitement.

Link to comment
Share on other sites

Tu rajoutes un kick, un grappin...

Enfin bref on a pas de quoi se plaindre. Lacher un stun de zone quand une porte pete à void stare, c'est donné 2,5 sec pour tagger la suivante à tout ton groupe, juste monstrueux.

 

La mobilité ne me pose aucun souci, je suis un dps mi distance et j'ai un grappin...

Je joue en spécialiste pyro, je ne suis que full champion et je ne ressens aucun pb en bg, même bien au contraire parfois j'ai un peu honte quand ca crit à la chaine sur un tissu ou intermédiaire 4k+4k+2k. Seul danger, la gestion de la chaleur dans certains cas tres ponctuel. Avec tout ça, je fais mes 9 ou 10 medailles, j'assist les porteurs de balles, defend au grappin, un peu de protec, toujours autour de 300K de degats et ça roule parfaitement.

 

Et pour défendre en spé proto on a la lame rétractable: empeche de poser la bombe pendant 15 secondes grace au saignement :)

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...