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A quand un bon patch JcJ... ? (nerf=kikou/rouladesss)


Mortihus

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Salut tlm,

 

Premièrement je me demande quant es que l'ont auraient le droit à un patch digne de ce nom pour le JcJ ?

si oui pour quand et que content t'il y mettre dedans... ?

 

Deuxièmement je passe un gros coup de gueule contre les développeurs,

Concernant les dernières modifications des sorts et notamment celle sur le malfrat

et ses super roulades en boucle, je mexplique :

Je suis en bg et je fait un duel contre un malfrat qui se permet de pouvoir fuir en mode 3 roulades d'affiler, 1 km plus loin il prend le pack de vie reviens sur moi, il me dps tout avec du stun en boucle. .. se permet aussi de se heal... et op c'est répartie roulade roulade roulade et 1km plus loin il vas chercher lautre pack de vie sur la map. Fufu, roulades, stun, heal, fufu, roulades, stun, heal...

Franchement comment les développeurs peuvent laisser une classe autant cheater qui à le droit davoir du dps avec stun + du heal + furtivité + mobilité de malade via roulades a la chaine, vas y que je me balade partout sur la map a deux cent à l'heure. ..

Je trouve que c'est une honte pour l'équilibrage en JcJ de laisser les choses en l'état.

Merci l'incompétences des développeurs dans l'équilibrage des classes !

Pas étonnant que beaucoup de kikou veulent la classe cheater du moment et reroll malfrat/agent !

Edited by Mortihus
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Ne t'en fait pas, les Dev ne liront jamais ici ^^ ..

 

JcJ totalement déséquilibré ??

Ba non ... tu as les malfrats heal, les spé Plow .. euh ChoC .. et le reste ^^.

 

 

EDIT: mais je le conçois que les Dèv font un peu n'importe quoi là ... y a même pu de suspens concernant les compo / team en BG ... le 1er qui a pu de pile dans sa naga qui fait perdre son équipe :(

 

Et parlons pas des stats pour s'optimiser .... Tu n'as besoin que d'en up 3 :o

Edited by fium
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Dison index de critique pour la classe dps et la vigueur pour un rava/marau, ca fait que deux ca ^^

Quel troisième stats est a focus a vôtre avis pour un dps cac guerrier, afflux ou puissance ?

Sachant que les modif conquérant sont plus critique/afflux ou puissance afflux, peut être un equilibrage des deux plutôt que de mettre du critique/afflux partout non ?

Edited by Mortihus
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Alala c'est toujours le même refrain, un noob se fait chainkill en PVP tout de suite c'est l'appel au nerf

 

Il existe des gens qui maitrisent leurs classes, qui apprennent à jouer avec et en tirer le potentiel

Au lieu de pleurnicher inspire toi de ton bourreau pour devenir meilleur

 

La seule chose qu'on pourrait faire pour le PVP c'est rajouté des maps, faire quelque chose autour du Huttball (un championnat ? :p) , rajouter le Interserveur ...

Edited by Suxy_Doo
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La seule chose a faire est de revoir le moteur de recherche ou de ne plus permettre d'avoir des equipes mono classe...mais bon vu qu'a la 2.3 le moteur de recherche pve se casualise en se calquant sur le modèle pvp! Et non l'inverse...!

Les malheureux chevaliers jedi ou autre ravageur tank se feront d'autant plus rare en bg... Va savoir pourquoi?

Par contre de l'eclair, du double sabre en veux tu en voila, la on en a à la pelle! Bioware aurait du ne proposer qu'une seule classe au final! Voir 2 (as malfrat/te ft! :D) Ca reviendrait au même... Mm la théorie du complot avec ce double sabre cathar aura porté ses fruits!

La strat pu actuelle sera : enchaine les aggro collectionne les canards et Amen!

Comme dirait Jean Claude Dusse : "oublie que tu n'as aucune chance, vas-y fonce sur un malentendu, ça peut passer!"...:rak_02:

Et dire que GW2 vient de finaliser son premier championnat pvp... Et qui est plus jeune que swtor en passant...

Mmm ça laisse songeur!... La 2.4 c est à la rentrée? Il y aura du Qte à outrance! Ça peut pas être pire! :rolleyes:

Edited by Sullexus
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Salut tlm,

 

Premièrement je me demande quant es que l'ont auraient le droit à un patch digne de ce nom pour le JcJ ?

si oui pour quand et que content t'il y mettre dedans... ?

 

 

On sait depuis plusieurs semaines que le gros patch PvP sera le 2.4. Avec enfin le lancement de la saison 1. Et à priori une autre grosse annonce (on parle d'arènes, mais non confirmé sur ce qui se cache exactement derrière).

Le 2.3 est prévu pour aout, donc on peut espérer le suivant pour septembre/octobre.

 

Et ce ne sera pas trop tôt...

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[quote=Suxy_Doo;6493442

Il existe des gens qui maitrisent leurs classes, qui apprennent à jouer avec et en tirer le potentiel

.

 

Quoi O_O ?? Il faut un cerveau pour pouvoir maîtriser un rava / marau ChoC ou un malfrat HeaL O_O ?

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Écoute mon p'***, ca commence à être pénible de voir des types qui trollent pleurer sur les spé Choc. Tu arrives même pas à différencier les gens qui sont bons et les autres sous cette spé, pourtant tu la dénigre.

Ca me fais doucement rire quand je vois avec/contre moi tant de rava/marau qui ne savent pas maîtriser cette spé, et qui se font imploser...

Elle est pourtant largement contenable, pou çà jte l'accorde faut un peu de skill, en as-tu?

J'ai le souvenir cuisant d'un inqui à l'époque qui m'avait très bien tenu en 1c1, fin du duel a 5% pour 0...

 

Alors va sy, trollent, insultent, taunt, et réfléchis après, comme un bon petit joueur JcJ moyen ;)

 

Fentick

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Bon déjà les vielles réflections du genre "" boouu tu maîtrise pas ta classe lui il et moi je...blabla... ""

Vous êtes juste à deux pâtés de maison du sujet initial et ca tiens personne la gamineries !

 

Je ne parle même pas de faire face ou faire le poids en duel entre telle ou telle classe,

Mais simplement de l'écart entre ceux qui ont un sort de déplacement qui nécessite obligatoirement une cible off ou défensive a portée contre ceux qui peuvent déclenché seul sans personne, pour le ravageur c'est simple il n'y en a pas,

Quand d'autre on roulades a gogo + furtivité...

D'un point de vue d'équilibre du game play PvP c'est juste nul, mais j'oubliais que stars wars = PvP c'était un gros mot ^^

Vivement un patch correct mais c'est sur que niveau compétitions il n'est pas tres dur de trouver mieux que ce jeux en l'état actuel des choses.

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Attend je vais faire un topic aussi, hier y'avait un spécialiste (ou mercenaire) au huttball qui s'est baladé, il pouvait utiliser son jetpack pour foncer sur nous en profitant alors pour mettre un max de points

 

Je vais demander aux devs de réequilibrer le jeu, c'est abusé de tomber sur un gars comme ça avec une telle aisance technique balle au pied, il ne marchait pas, il volait en direction de nos buts quoi

Edited by Suxy_Doo
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En faite il avait des reacteurs aux pieds et il etait tout rouge métallique, c'est un scoop j'ai aperçu Iron man les ga...

Allez moi j'ai vu ma grand mère traverser le hutbol en fesant des roulades sur sont balais !! XD

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Vas- y demande un nerf de la roulade de mon malfrat , de toute facon a pars aller rapidement back d'un point a un autre tel le sprint ou le tp , il ne sert a rien. (trop chere + comme t'es ralentit ca t'emmene 6m plus loin donc osef) Un peu plus au huttball et inutile en combat ( je parle de vrai combat sur point a 4v5 ou du genre , pas le pauvre gars qui est partit faire son kill solo.

 

Tu veux absolument pas quil y ais roulade fufu a gogo ? Tu apprend comment ca marche et tu le contournes ( ralentissement de force / filet electrique / froid glaciale / coupe -tendon etc.......) Avec ca en 3 roulades le mec est sans energie ou doit claquer tete froide et n'as "a peine avancer de 18m au lieu de 36 et tu es donc toujours dans le combat .

 

Mais bon comme d'hab on comprend pas un sort on le nerf . Et je rajoute encore , useless en pleine melée .

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Écoute mon p'***, ca commence à être pénible de voir des types qui trollent pleurer sur les spé Choc.

Ca me fais doucement rire quand je vois avec/contre moi tant de rava/marau qui ne savent pas maîtriser cette spé, et qui se font imploser...

 

Qui te parle de pleurer ???

Si tu trouves normal qu'une gamine de 8ans s'en sorte sur un MMO PEGI 16 parce qu'on a trop simplifier ???? trop up certaine attaque ????. C'est sur, qu'on est pas dans la même optique du JcJ.

 

Désolé mais mettre du 8k sur 5 gas assez rapidement et avec une main dans le slip ....

 

C'est sur qu'il y a des plow qui ne savent pas placer leur cycle ou qu'il zone à tout vas

.. mais c'est quand même 8k ! et ça demande aucun effort ..

 

Essaye de jouer Juyo ou Ataru, et tu va voir qu'il faut se sortir les doigts ( bien que ça augmente le challenge JcJ et non PvO ) pour tuer / emmerder 1 heal quand il est prot et que bien sur ... il a 2 heal bot au cul.

 

Avec les fumbles, les snares en boucle des rava, les stun à tout vas ( + 20% réductions de dégats sur celui du soso à 20-30m ), les esquives, invul et j'en passe ... Je peux te dire qu'on souffre en ce moment en Juyo / Ataru, par rapport au ChoC qui a double charge et qui n'a besoin que 1.5sec pour placer son burst ....

Limite je préférai la bubull mezz du soso pré 2.0 ( oui je suis mazo :( )

 

 

EDIT: Pour me mettre en accord que la spé ChoC ou le Malfrat n'est pas OP .. Je demande un stun sur 5 m ( seulement je suis sympa ) et qui dure 8sec pour le marau seulement en spé Ataru / Juyo.

La poigne ne sert que pour la forme Shii Sho. Tous les avantages de la forme ataru ( root sur Saccage / root sur lancer mortel ) sont devenues useless depuis la 2.0 ....

 

Bref j'vais pas te faire un dessin, y a qu'à voir le nombre de choc en BG qui sont joués par rapport au 2 autres spé qui sont complètement délaissées.

Edited by fium
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le problème de ce jeu c'est que t es stun en permanence le système de résolution est nul, je suis pas contre les stuns mais souvent t'es stun en boucle si déjà il réglais ce problème ça serait déjà pas mal
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le problème de ce jeu c'est que t es stun en permanence le système de résolution est nul, je suis pas contre les stuns mais souvent t'es stun en boucle si déjà il réglais ce problème ça serait déjà pas mal

 

te plains pas ils nous ont pas encore implanter le "fear" zomg :D

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Ben j'aurais pas été contre. Spécialiser les archétypes en faisant un contrôleur de foule avec un fear plutôt que tout le monde ait son stun/mezz, ça me ramènerait à des bases connues. Et ça aurait empêché les abus de chain control.

Bah. C'est comme ça.

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D'ailleurs si la classe spé de l'AG est privilégié pour le tanking : c'est aussi que le tanking à distance est plus accessible que celle d un gardien/rava qui doit lui se coller aux cibles pour être efficace...

Et pour les classes qui se jouent la main dans le slip, Je l'ai bien vu encore une fois hier ou en erudit c'est toujours finger in the nose...!:Rien qu'avec le lancer de caillou en continu...!

Tandis qu'un gardien tank aussi soit t'il aidé d'un heal :rolleyes:(a defaut j'ai dépensé sans compter dans la biochimie pour un jeu moins chair à canon! En pu ça sauve une vie!)

ca sera plus tendu...

La le 1v1 n'est pas le but, le but reste l'aggro et alterner les cibles en fonction de la strat adverse...

Il faut aller vite aussi pour claquer son flash, lorsqu'on réussit l'aggro! Donc oui y a quand même une sacré différence au niveau du gameplay...

Mais bon pour être chef chose dévolue au tank, il faut demontrer que 10 doigts valent mieux que 5...pour reussir son combat! Chose que le dps ne comprend pas...

:D en tous cas c'est pas l'érudit qui a torché l'Empereur! :p:D...

Par contre pour faire sortir le tank de l'ombre il lui faudrait plus d'absorption de dégats... Uniquement pour les spé au cac^^...

Edited by Sullexus
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D'ailleurs si la classe spé de l'AG est privilégié pour le tanking : c'est aussi que le tanking à distance est plus accessible que celle d un gardien/rava qui doit lui se coller aux cibles pour être efficace...

Et pour les classes qui se jouent la main dans le slip, Je l'ai bien vu encore une fois hier ou en erudit c'est toujours finger in the nose...!:Rien qu'avec le lancer de caillou en continu...!

Tandis qu'un gardien tank aussi soit t'il aidé d'un heal :rolleyes:(a defaut j'ai dépensé sans compter dans la biochimie pour un jeu moins chair à canon! En pu ça sauve une vie!)

ca sera plus tendu...

La le 1v1 n'est pas le but, le but reste l'aggro et alterner les cibles en fonction de la strat adverse...

Il faut aller vite aussi pour claquer son flash, lorsqu'on réussit l'aggro! Donc oui y a quand même une sacré différence au niveau du gameplay...

Mais bon pour être chef chose dévolue au tank, il faut demontrer que 10 doigts valent mieux que 5...pour reussir son combat! Chose que le dps ne comprend pas...

:D en tous cas c'est pas l'érudit qui a torché l'Empereur! :p:D...

Par contre pour faire sortir le tank de l'ombre il lui faudrait plus d'absorption de dégats... Uniquement pour les spé au cac^^...

Il faut vraiment que tu fasses un effort pour ne pas nous livrer des mots dans le même ordre où ils arrivent dans ta tête.

Là on est parti d'un mec qui se demandait quand aurait lieu la prochain maj PvP, et ça a donné lieu à une remarque sur le control (le fear en particulier) dans le jeu.

Toi tu interviens derrière avec une espèce de thèse sur le tanking.

 

Pourquoi? Juste pourquoi?

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Hey SUllexus ! ;)A quand un snare de la spé ataru quand on tank on peut taunt au cac mais on est root si un spé ewok nous tombe dessus et nous stun. Il suffit d'une roulade pour que l'ennemi soit bump et full immun dans les flammes.

En plus au huttball, on se fait jamais mezz par 3 spé chocs c'est dur, il faut balancer des grenades et des stim nano.

Je suis pas un roumain moi, ça coute cher les stims. En plus Miaa il envoie trop la sauce donc il me grap près des tourelles, je comprends pas. De toute façon sur DN ya que des JAJ, j'en ai trop marre ! :rak_02: :rak_02: :rak_02: :rak_02: :rak_02: :rak_02: :rak_02: :rak_02: :rak_02: :rak_02:

Edited by dieweb
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