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Gameplay gardien dps vs sentinelle


quaartz

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Bonjours à tous. Je m'intérroge sur une chose. Je me demandais si le dps a un sabre était moins difficile à prendre en main que celui à 2 sabres.

 

Je souhaite jouer la classe cac qui est le plus proche du juste milieu, c'est à dire qui n'est pas monotouche afk et qui n'est pas super sportive.

 

Je n'ai pas encore bien pu test le gardien, mais avant de me lancer j'aimerais savoir si le gardien dps est un peu moins difficile que la sentinelle ou si elle est au contraire encore plus difficile.

 

Merci

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Je ne connais pas assez le sentinelle pour faire une comparaison poussée.

 

Pour le gardien vigilance, je suis actuellement lvl 36, et se que je vois et ce que j'entrevois montre que son cycle n'est pas bien compliqué sans être mono touche non plus. Pour info, le vigilance combine dégâts directs et DOTs.

Edited by macrossquater
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DOT : Damage over time (dommages sur le temps)

 

Pour répondre à ta question, je joue une sentinelle et c'est un gameplay assez dynamique sans pour autant s'appeler Paul le poulpe. Il faut savoir s'adapter au type de combat et pas rester sur un cycle. :-)

 

Voici ce que je pense du gameplay de cette classe.

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C'est pas tant une plus grande facilité entre l'une et l'autre. Il faut que tu vois ce qui te ferais plaisir de jouer. Si tu préfères jouer DPS 1 sabre, joue gardien sinon sentinelle.

Le jedi gardien DPS avec l'arbre de talent vigilance est viable et nous n'avons pas encore à ce jour de dps-meter pour dire l'inverse.

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Le jedi gardien DPS avec l'arbre de talent vigilance est viable et nous n'avons pas encore à ce jour de dps-meter pour dire l'inverse.

 

Je connais pas le gardien dps ayant un sentinelle, mais dps-meter ou pas si ceux qui en jouent un arrivent à faire leurs quêtes et monter les niveaux sans avoir toujours besoin d'un autre joueur c'est que c'est viable, il n'y a pas à chercher plus loin.

De la même manière dans un autre post un joueur demandais si sentinelle était viable pour monter jusqu'au lvl50 car il avait lu que c'était tendu, en ce qui me concerne les levels s'enchainent et j'ai pas de soucis jusqu'ici (lvl 29 et aucune quête solo ne m'a posée de souci), c'est donc que ça roule avec cette spé.

 

En tout cas j’apprends via ce post qu'un gardien pouvait être dps, j'étais parti du principe que c'était forcément tank. :o

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Salut j'uis gardien dps spé vigilence (à un sabre) lvl 35 maintenant et le cycle de dps est pas mal, comme on le dit plus haut c'est pas non plus une finale de street fighter en corée mais faut rester un minimum alerte pour enchaîner tes combos. C'est assez fluide et très maniable.

Peut-être un petit accrochage vers les niveaux 20 mais depuis les lvl 30, tout passe comme dans du beurre. Notamment grâce à fente aérienne qui booste pas mal ton cycle. Dans les 1 k dégat sans critique ça fait du bien :). En tout cas je le conseille car la forme Shien est très sympathique ( Forme Shien - posture de combat, +6% de dégats, -1 de cout de concentration, les dégats subits génèrent de la concentration ). En plus de faire des dégâts supplémentaire tu gagnes en concentration.

Sur des instances pve bien organisée ou un dps ne doit pas se faire toucher théoriquement, ce bonus de concentration devient inutile je trouve

Bon jeu !!

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en tant que dps tu n'est pas censé prendre de degats, mais vu que tous les boss font en général du degat sur le raid, tu gagne en concentration.

 

tu peut meme l'accentuer avec un talent pr les degats en aoe mais ca reste du jcj ^^. Si on regarde bien la branche vigilance on remarque des points orienté résistance, comme pour un off tank ou simplement jcj.

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J'ai monté un gardien spé DPS avec un ami qui joue sentinelle (actuellement lvl 30).

 

Mon impression est que le dps globale est équivalent, en faite, la sentinelle a un dps pur plus important, mais le gardien compense par ça capacité à briser l'armure.

 

Lorsque l'on affronte 2 mobs côte à côte, il est fréquent que je tombe plus vite mon mob que lui, par contre en groupe sur la même cible, comme il profite aussi du débuff d'armure, ces dégâts sont plus important, et chacun tien bien sont rôle.

 

Le gardien spé dps est très viable en pve comme en pvp, tout en étant plus versatile que la sentinelle, car un gardien spé DPS reste un bien meilleur off-tank que la sentinelle.

 

La sentinelle semble avoir un DPS plus direct et est plus efficace sur les packs de petit mobs, car il faut un certain temps pour le gardien pour passer les 5 débuffs d'armure (mono-cible). Et je vois bien en jeu, que j'ai du mal à rivaliser sur les petits mobs.

 

Le gardien prend tout sont sens sur les élites et champion, où la duré du combat lui permet d'exprimer ces avantages en terme de tank, de protecteur, et de débuff d'armure, l'apport constant en concentration de la forme shien et la réduction des coûts permet de spammer pleinement ces coups, et la rapidité de passé d'une forme à l'autre en cours du combat et de changer de rôle en fonction de qui à l'aggro (notamment la gestion de l'aggro avec le pet en utilisant la provocation pour répartir les dégâts) confère un avantage non négligeable lorsque le combat dur dans le temps.

 

Je trouve la sentinelle un peut trop fragile, sont DPS au lvl 30 ne semble pas compenser correctement. La spé Ombre du consulaire semble être un bien meilleur compromis DPS/survis que la sentinelle.

 

Moins polyvalente, la sentinelle reste parfaitement viable en solo, mais devra faire attention au pull de mobs du fait de sa plus faible résistance. La sentinelle est un pur soutient de groupe DPS pour venir à bout plus rapidement de ces adversaires.

 

Pour finir, c'est dans un groupe équilibré lorsque le challenge est important que chaque rôle prend leur sens.

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Je suis d'accord avec toi, hier sur la prison du maelstrom nous étions deux gardien, l'un dps moi tank. Et je dois avouer que le gardien dps envoyait bien la purée! Tu joues un hybride def vigilance? ou vigilanse ou hybride avec concentration?

 

Perso je joue mon tank en hybride def vigilance avec plus le point en vigilance qu'en def. Je suis tier3 defense et tier4 vigilance. Pas de perte d'aggro et un dps suffisant pour un tank.

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Bonsoir,

 

1) Fais toi plaisir, c'est le plus important...

 

2) Je suis seulement LvL 18.. Mais j'ai testé les différentes options à bas lvl...

 

3) Toujours penser sur le gardien et en général : CC (Contrôles=Coup de pied de force par exemple)) -> Debuff (Frappe fatale) -> DPS (Combos)

Je m'excuse auprès des personnes chevronnés mais beaucoup découvrent les MMORPG

et je m'addresse à eux :)

 

3) Le gardien Jedi se décline en 3 options :

- Une option explosive avec une branche =concentration qui demande de jouer

sur une grande mobilité en ralantissant les cibles en face avec un gros DPS (sur le papier)

Peut être orienté PvP... Mais à vérifié...

- Une option sans doute plus PvE (Vigilance) avec des DOT qui permet de rester plus statique je pense...

- Une option défensive (Défense) avec du soutien heal dérrière pour des gros raid où les tanks CAC tournent pour reprendre les aggros...

 

Voilà mon humble opinion

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J'ai monté un gardien spé DPS avec un ami qui joue sentinelle (actuellement lvl 30).

 

Mon impression est que le dps globale est équivalent, en faite, la sentinelle a un dps pur plus important, mais le gardien compense par ça capacité à briser l'armure.

 

Lorsque l'on affronte 2 mobs côte à côte, il est fréquent que je tombe plus vite mon mob que lui, par contre en groupe sur la même cible, comme il profite aussi du débuff d'armure, ces dégâts sont plus important, et chacun tien bien sont rôle.

 

Le gardien spé dps est très viable en pve comme en pvp, tout en étant plus versatile que la sentinelle, car un gardien spé DPS reste un bien meilleur off-tank que la sentinelle.

 

La sentinelle semble avoir un DPS plus direct et est plus efficace sur les packs de petit mobs, car il faut un certain temps pour le gardien pour passer les 5 débuffs d'armure (mono-cible). Et je vois bien en jeu, que j'ai du mal à rivaliser sur les petits mobs.

 

Le gardien prend tout sont sens sur les élites et champion, où la duré du combat lui permet d'exprimer ces avantages en terme de tank, de protecteur, et de débuff d'armure, l'apport constant en concentration de la forme shien et la réduction des coûts permet de spammer pleinement ces coups, et la rapidité de passé d'une forme à l'autre en cours du combat et de changer de rôle en fonction de qui à l'aggro (notamment la gestion de l'aggro avec le pet en utilisant la provocation pour répartir les dégâts) confère un avantage non négligeable lorsque le combat dur dans le temps.

 

Je trouve la sentinelle un peut trop fragile, sont DPS au lvl 30 ne semble pas compenser correctement. La spé Ombre du consulaire semble être un bien meilleur compromis DPS/survis que la sentinelle.

 

Moins polyvalente, la sentinelle reste parfaitement viable en solo, mais devra faire attention au pull de mobs du fait de sa plus faible résistance. La sentinelle est un pur soutient de groupe DPS pour venir à bout plus rapidement de ces adversaires.

 

Pour finir, c'est dans un groupe équilibré lorsque le challenge est important que chaque rôle prend leur sens.

 

Je serai très intéressé pour voir ce que tu vises en template final car ton analyse me semble pertinente et m'a donné envi de jouer Gardien !

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Pour être honnête Je joue sith ravageur, mais chevalier jedi et guerrier sith c'est exactement la même chose.

 

Je ne suis que level 17, mais pour l'instant, j'ai beaucoup moins de mal à gérer ma rage et mes sorts qu'en maraudeur .

 

Vous parler de off tanker des adds, c'est une chose que je n'ai encore jamais fait et cela m'effraie un peu. Je ne sais pas si c'est parce que je ne suis que level 17, mais j'ai vraiment une aggro en mousse. On m'a demander de tanker le boss de la quête vieux amis, mais impossible de tenir l'aggro du specialiste ou même du heal.

 

Si je me fie à ça, je risque d'avoir des soucis à off tanker.

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Tout dépend ce que tu appel off tanking. Car, forme soresu ou pas, un gardien dps ne pourra pas tanker un boss ou un élite à haut lvl. L'off tanking dans swtor ne concerne que les mob "faible" et éventuellement les "fort" (étoile blanche). Et encore, tanker un fort, ok, mais deux la c'est déjà moins drôle pour le heal.
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Le off tank c'est le tank de secours, moins bon qu'un vrais tank, mais très résistant tout de même.

 

2 off-tank qui s'échange l'aggro et tank à tour de rôle sont plus efficasse qu'un seul tank, c'est d'autant plus vrais que sur ce jeu les taunts marche très bien.

 

je tank très bien les champions au lvl 30 et sans heal, épaulé de seulement un DPS et des pets sur lesquels on fait basculer l'aggro, car tanker c'est pas seulement prendre les coups, c'est aussi gérer qui prend les dégâts.

Edited by LeoGuly
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je tank très bien les champions au lvl 30

Plus tu avance, dans le jeu moins c'est évident.

 

Le off tank c'est le tank de secours, moins bon qu'un vrais tank, mais très résistant tout de même.

dans le cadre de swtor, je vois plus le off tank comme un soutient au tank principal (exemple pop de mob durant un combat sur boss ou sur certain pack).

Edited by macrossquater
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Salut, alors moi je suis sentinelle spé combat (forme ataru) de lvl 44 actuellement et je vais tâcher de te donner mon point de vue sur la question. Je suis entièrement d'accord avec ce qui a été dit précédemment sur la fragilité des sentinelles par rapport aux gardiens (a lvl +/- égal y a presque 1k de def de différence à mon lvl).

 

Maintenant honnêtement je doute qu'un gardien dps de mon lvl arrive a DOT autant que moi, sans nullement chercher à me vanter. Je m'explique, ma spé combat est assez technique car pour en tirer le meilleur il faut enchaîner certains coups dans un ordre précis tout en prévoyant assez de concentration pour les faire. Mon combo le plus puissant, que j'utilise surtout en pve car par évident à placer en pvp quand ça bouge tout le temps, me permets de placer à coup sûr un coup critique sur la tempête de lame majoré de 30% avec une perforation d'armure de 100%.

 

En effet les gardiens ne sont pas les seuls à pouvoir percer les armures, ma spé me donne une technique qui durant 6 sec assure une perforation d'armure de 100%, l'effet n'étant pas sur le mob mais sur le perso, le tout étant de la placer au bon moment.

 

En dehors de ça ma spécialisation est axée surtout sur les coups critiques et les boost de dégâts sur ceux - ci. Dans les bas et midle lvl c'était un peu juste parfois car pour assurer le coup critique sur la tempête de lame il faut que l'effet ataru (un coup cinétique supplémentaire qui a 20% de chances de s'activer sur n'importe quelle attaque cac) s'enclenche. Mais une fois le somment de l'arborescence atteinte on obtiens une nouvelle technique proche de la fente, qui assure un effet ataru 100%.

 

Pour ce qui est du pvp c'est simple, si j'ai un heal en back - up je fais un massacre, entre les tempêtes de lame à 2-3k et les nombreux coups critiques majorés que j'arrive à placer entre pour peu que je tape pas sur un tank ils tombent vite. Mais si je n'ai pas de back up heal, alors je me fais charcuter en 5 secondes chrono dés lors qu'il y a plus de 2 joueurs en face.

 

Un mot sur les coups critiques majorés, une des abilités à 3 paliers que l'on sélectionne dans l'arborescence majore les dégâts critiques de la tempête de lame ainsi que de la dernière technique (j'ai oublié son nom la sur le coup) et du coup ataru de 30%, alors pour en tirer un maximum de profit il faut chercher à monter son taux de critique. La je suis à 24% et en pvp j’enchaîne des gars de mon lvl en 4-5 coups quand j'ai de la veine.

 

Bref pour résumer et conclure je dirais que la sentinelle spé combat est un excellent dps mais pas vraiment plus. C'est assez technique et sympathique à jouer (ne pas se planter dans l'ordre des coups!) mais sans le soutiens d'un tank pour nous couvrir ou d'un heal pour sauver nos fesses, on tiens pas longtemps face à de gros DPS en face.

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L'avantage du sentinelle par rapport au gardien DPS est élégamment qu'il apporte des buffs au groupe via ses capacités de Centrage.

Le gardien DPS aura quand à lui une meilleur survie et résistance au dégâts / interruptions ce qui pourrait lui permettre de DPS un peu plus longtemps.

Il a aussi les fracasses armure, mais beaucoup de classe le font.

 

J'ai un peu analysé l'arbre gardien DPS, il semble être beaucoup basé sur les DOTs et sur les enchainements.

ex : La fente aérienne ou le fer plasmique augmentent les chances de critique de tempête de lame.

La fente aérienne ou le fer plasmique peuvent réduire le CD de frappe experte.

Fer plasmique occasion plus de dégâts si la cible est touchée par frappe fatale...

 

De plus il possède pas mal de talents pour augmenter sa survie (-20% dégâts après une charge, -20% après un saut protecteur, +4% d'endurance, +4% réduction dégâts) ou sa mobilité (insensible au CC pendant 4s après une charge, augmente la concentration et ses dégâts après un CC...)

Edited by Kaias
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Je suis sentinelle 42 et j'ai fait tout me leveling en spé combat.

 

Mon cycle "basique" tourne sur 7 sorts et me permet de progresser facilement dans les quêtes. C'est une spé qui me semble très intéressante en PVE car elle ne dépend pas de dots. Les dégats monocible sont très bon et tu peux facilement switcher sur un add sans perte de dps. Une spe qui me semble très bonne pour des boss ou des raid en somme.

 

Un soucis que je trouve à ma classe est sa grande fragilité. Contre les mobbs ce n'es pas un problème mais tant que tu n'as pas de compagnons soigneur digne de ce nom tu es une cible facile en pvp sauvage. Si un sith t'attaque alors que tu es déjà sur un pack il y a peut de chance que tu t'en sortes avec le T7 ou Kira.

 

 

Perso j'utilise beaucoup le T7 dans les zones instancés. Avec un stuff correct il tiens pas mal sur n'importe quel élite, je n'ai pas eu de soucis sur la moindre quête de classe pour le moment.

Dans le pire des cas il reste à mon ennemi 10 à 20% de ses pv lorsque mon T7 meurt et de mon coté je suis full life avec tous mes CD de survies.

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Au fait en gardien dps, avec tempete de lame et fente aérienne qui dot et peuvent réduire le cd de frappe experte, fer plasmique qui dot aussi, avec ces 3 spell qui font beaucoup plus de degats que fente, avez-vous le temps de faire des fentes ?

 

Si on en a pas le temps ou si on l'utilise si peu souvent, il est clair que je ne mettrai aucun point dans le skill qui augmente les chance de crit de fente et les placer dans des skill qui augmente ma survie.

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