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Etoile du néant, qui gagne ?


K-Nabeesse

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Voila, question toute simple, en BG coté quand les deux équipes n'ont pas réussis à ouvrir la première porte dans le temps imparti, qui est censé gagner le BG ?

 

Car hier nous avons fait ce BG et aucune des deux équipes n'a ouvert la première porte, nous avions plus de médaille, de points d'objectifs et nous avons perdu......(ça nous a retiré de l'index mais par contre on a eu une victoire comptabilisé pour la quête journalière JcJ)

 

Merci

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C'est random, et ça l'a toujours été...

 

Par contre, pour ne pas passer la première porte avec la modification de la map, il faut vraiment avoir 2 équipes de bras cassés ou une equipe avec 8 heals.... Parce que sinon, je vois pas...

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Ou avoir deux équipes organisées en défense....La modification de la map change pas grand chose....

 

En revanche pour le random pour du coté c'est moyen, il devrait se baser sur les points d'objectifs.

Edited by K-Nabeesse
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C'est random, et ça l'a toujours été...

 

Par contre, pour ne pas passer la première porte avec la modification de la map, il faut vraiment avoir 2 équipes de bras cassés ou une equipe avec 8 heals.... Parce que sinon, je vois pas...

 

En faite la question n'est pas de savoir si nous sommes des bras cassés ...(pour ton info oui)

 

Mais de savoir si c'est du random pur et dur ou si d'autres paramètres entrent en ligne de compte pour l'attribution de la victoire.

 

Si effectivement c'est Random comme tu le prétend, il serait peut-être bien de modifier cela,non?

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Ouh la Chyv je te trouve bien optimiste à proposer une bonne idée qui ne sera pas implanté.

 

C'est mieux de rajouter une lolgrille qui sert à rien que de tenir compte des points objectif qui finalement servent de décoration.

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reponse d'un developeur qui a trouve le moyen de pondre une reponse bien longue sans pour autant ajouter qq precision concernant la 1ere porte..:rolleyes:

 

"Nyrdbyrd: People are always disappointed when they lose the tie breaker in a Voidstar match, as though it was incorrectly judged. Any chance you could clarify the tiebreaker rules for us?

 

Rob Hinkle (Senior PvP Designer): Excellent question! We've actually gone through a series of adjustments to improve this very system. As of 1.3, here is how a winner is determined in Voidstar: There are 6 checkpoints inside the Warzone - the 3 sets of blast doors, the bridge in the reactor room, the forcefields in the cargo room, and the datacore itself. The team that gets the furthest wins the Warzone. If both teams get to the same checkpoint, then whichever team gets to that point the quickest wins.

 

When the Warzone figures out that one team has already won the match (since they are the 2nd team on the attack and have exceeded their opponents’ progress, or have gotten to the same spot faster), the match will end immediately instead of playing out the rest of the game to a known ending.

 

Unrelated to the tiebreaker changes (but also exciting), we've made a change to the Hangar inside Voidstar to help prevent stalemates inside the first room. We've added a broken fence down a portion of the middle of the room, which obstructs movement but not vision. The intended result is that the defenders have to commit to defend one side or the other, and can't float between both doors quite so easily."

 

http://www.swtor.com/blog/community-qa-june-29th-2012

Edited by ceelaniri
typo
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C'est random, et ça l'a toujours été...

 

Par contre, pour ne pas passer la première porte avec la modification de la map, il faut vraiment avoir 2 équipes de bras cassés ou une equipe avec 8 heals.... Parce que sinon, je vois pas...

 

Comme quoi on est pas les seuls bras cassés:D

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S'pas random; c'est au total de distinctions en cas de vraie égalité (ie 0 porte ouverte).

 

Source ? Parce que ça paraît pas logique : le nombre de distinctions dépend de la victoire/défaite, donc comment s'en servir pour statuer sur la victoire/défaite ! A la rigueur, ça pourrait être le nombre de distinctions avant l'application du bonus de victoire/défaite, mais rien ne le dit.

Edited by Dici
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