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[UNIQUE] A quand le nerf ravageur et maradeur ?


thebadnick

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Svp messieurs arrêtez de multipliez les posts pour dire que le senti/marau est une classe super cheatée OP fumée etc...

 

Plusieurs classes depuis la 1.2 ont vu leurs critiques et leurs degats généraux augmenter. Ceci est dû en partie à l'augmentation d'expertise.

 

Je joue senti depuis le début et je meurs beaucoup plus vite qu'avant. Les distances font de gros dégâts également.

 

Il est facile de venir dénoncer une classe cac qui a un gameplay qui ne passe pas inaperçu. Mais vous ne voyez pas les planqués qui vous infligent des dégats à distance plus que conséquents.

 

Alors, il est vrai que 20% sur le balayage de force ç'est ce qu'on appelle un UP mais de l'autre côté on passe d'un cd a 9sec a un cd de 12sec. Donc au final çà revient au même en fin de bg.

 

De plus au niveau des médailles nous sommes une des classes qui en gagnent le moins. Et puis voyez l'animation de nos skills, notre frappe experte sérieux l'animation est tellement longue que vous pouvez l'éviter et je ne parle pas de la fente. Pour le balayage de force avec le lag et ceux qui ont compris qu 'il fallait cc à ce moment là c 'est là toute la différence entre un bon joueur et un whiner...A méditer

 

En tant que senti je vote pour repasser en 1.1. C'est la nouvelle EXPERTISE qui pose soucis et pas seulement pour le senti/marau mais pour toutes les classes DPS

 

A bon entendeurs

Edited by thebadnick
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Il est facile de venir dénoncer une classe cac qui a un gameplay qui ne passe pas inaperçu. Mais vous ne voyez pas les planqués qui vous infligent des dégats à distance plus que conséquents.

 

Je ne peux que plussoyer cette remarque. Faut voir ce que l'agent secret a pris dans le gueule simplement parce que leur gameplay est du genre très voyant. Aujourd'hui plus de problème, cette classe est morte et les rares survivants ont respé healer. L'avantage que vous avez les Maurauders/Sentinelles c'est que vous êtes une classe beaucoup joué donc le nerf arrivera beaucoup moins facilement.

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Tu ne peux pas mettre ton titre en français ?!? Stop whine ?!? Ca craint cette façon de s'exprimer !

Je sais pas, mets "Arrêtez de chialer" ou littéralement "Arrêtez de geindre" .

 

Hey ! Stop go aller à droite ! Go aller à gauche :eek: (Vu dans un bg)

 

 

Et puis, bon ! c'est un forum ! Les gens font ce qu'ils veulent !

 

Stop go arretez de whine sur les mecs qui go whine koua !

Edited by Scrouik
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Je plussoie largement :)

[hors sujet]

Je jouais Erudit jusqu'à la 1.2 (en spe equilibre, pas en hybride) donc non concerné par le nerf, j'ai pourtant arrêté car à part l'assist heal que l'on pouvait avoir, je commençais à m'ennuyer avec cette classe trop facile d'accès en farmant les médailles et le haut du tableau autant en heal, dps, médailles et objectifs.

 

J'ai redécouvert un gameplay totalement jouissif, très subtil malgrès l'apparence avec ma petite sentinelle... malheureusement il est vrai que nous ne sommes pas cheatés contrairement à tout ce que l'on peut entendre... c'est une classe extrêmement complexe à jouer !

[/hors sujet]

 

Si l'on parle du up de la spe concentration, il est vrai que les 20% sont peut être de trop mais quel intérêt puisque avec la latence serveur on projette le balayage une fois sur 2 dans le vide qd il n'y a plus personne. Même avec une latence de 45ms, j'ai vu plusieurs fois ce balayage ne pas fonctionnait même au beau milieu d'un paquet de siths :p ... et puis le balayage coûte maintenant 3 point de concentration au lieu d'un seul pré 1.2 ... cela m'a fait abandonner cette spécialisation d'ailleurs

 

Et puis la sentinelle, sans ses protec (1min et 3min de CD) et son "appel à la force (de 45 sec à 1min30) nous sommes de petits bonhomme en mousse, comme toutes les classes d'ailleurs car je n'ai pas l'impression que l'index d'armure soit pris en compte dans ce jeu

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Tu penses que marau est complexe à jouer parce que t'étais en main sorc avant. Comparé à sorc tout est "complexe" dans ce jeu. De toute manière la classe était déjà complètement OP avant la 1.2, tout le monde le dit. Je précise que j'en ai un de marau, sait-on jamais :p
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Jouez assassin dps, avec son équipement fait en peau de mouton tressé avec le fil de sa laine et on reparle de quelle classe est la moins avantagée niv survavibilité.

Heureusement que maintenant face à un maraudeur (joueur connaissant bien cette classe), on a notre vanish providentiel pour nous échapper, tel une poule mouillée, parce qu'en ayant tout balancé on se retrouve à 2% de pv alors que le maraudeur est quant à lui, à 25-30% de ces pv. ^^

 

Ça n'empêche que j'aime toujours jouer mon assassin, mais ça ne m'as pas empêché de me faire moi aussi un maraudeur spé annihilation (spé plus plaisante à jouer à mon goût).

Edited by VetCre
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Je ne peux que plussoyer cette remarque. Faut voir ce que l'agent secret a pris dans le gueule simplement parce que leur gameplay est du genre très voyant. Aujourd'hui plus de problème, cette classe est morte et les rares survivants ont respé healer. L'avantage que vous avez les Maurauders/Sentinelles c'est que vous êtes une classe beaucoup joué donc le nerf arrivera beaucoup moins facilement.

 

A ouai? Et bas il reste plus qu'a quitter cette merde alors!

 

Le mec qui a fait ce post il a simplement peur du nerf! J’espère qu'il va y en avoir un ÉNORME le mois prochain pour maraudeur et ravageur! Car il tappe nettement plus fort que l'as sur du stuffer, meme avant le tout premier nerf de l'as !

Edited by Ohitei
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A ouai? Et bas il reste plus qu'a quitter cette merde alors!

 

Le mec qui a fait ce post il a simplement peur du nerf! J’espère qu'il va y en avoir un ÉNORME le mois prochain pour maraudeur et ravageur! Car il tappe nettement plus fort que l'as sur du stuffer, meme avant le tout premier nerf de l'as !

 

Enfin quelqu'un de perspicace :D

 

Pour mon 1er mmo ou je moussclick jespere pouvoir farm le max de siths avant le nerf de la 1.3 ^^Allez je retourne a mon 3 clic combo : saut de force , stase de force balayage = 6.5K crit GG ;) facile les mmo ! thanks BW

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tu place donc 6,5k de crit toutes les min, vu que le cd de la stase de force est de min!:)

donc sur un bg de 14min environ tu place 6,5 *14=91k de degats! si c'est le cas tu dois pas être super bon comme sentinelle!

oser prétendre que le gameplay d'un senti/marau se résume a 3 click en mouse click....je crois que c'est la plus incroyable plaisanterie que j'ai pu lire sur ce fofo (et pourtant yen a des conneries de débitées!)

déja pour que le balayage soit réellement interessant faut le faire au milieu de plein d'adversaire mais faire une stase dans ces conditions c'est du suicide et de la bêtise combinées! pendant les 3 secondes ou tu peux rien faire car tu exerce la stase tu crois que les adversaires vont se toucher ou boire un café le temps que tu craque ton slip! genre: regardez moi faire ma stase aprés un saut de force et surtout obugez pas que je vous colle ensuite mon balayage....

ton post est au mieux rigolo pour faire rire les kevin et malheureusement les encourager a reroll un marau en leur donnant l'illusion que le gameplay est facile et au pire ton post est méprisant pour tous les vrais senti/marau qui jouent leur classe depuis le début et qui ont du s'entrainer pour gerer un gameplay à la fois complexe et devastateur tout en gérant ses cd def pour pas mourir trop vite!

 

cela dit ton post reflete la triste réalité actuelle: beaucoup de nouveau joueurs arrivent en bg avec cette classe sans savoir réellement la jouer! résultat on se retrouve avec des team de 5 senti sur 8 joueurs et on se fait dezinguer en un rien de temps! normal vu que chaque senti pense etre un dieu tout puissant et pars a l'assaut d'un joueur ennemi (un chacun car a quoi bon s'entraider en tuant rapidement un ennemi a plusieurs..)

mais ces cheres sentinelles ne réalisent pas qu'ils peuvent se faire stun,root, snare,bump et qu'ils n'ont qu'un anti-cc de cd egal à 2 min.

et ces cheres sentinelles arrivent quand même a placer 150k de dps (youpiiiii) en ayant tué 4 ou 5 ennemis seulement .

 

mais je ne m'inquietes pas trop! l'effet de mode passera lorsque les sentinelles kikoolo en auront assez de se faire dépop 15 fois par bg alors qu'ils sont censé être des chuck norris. et on pourra a nouveau esperer voir des teams plus equilibrées

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Pourquoi stop whine alors que notre classe (AS) à été tuée?

Si on veut éspérer récupérer un peu d'équilibre, cela passe forcément par des nerfs et des réajustements.

Et de ce faite les prochaines classes en liste sont bien Maraudeur et Sentinelle...

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Pourquoi stop whine alors que notre classe (AS) à été tuée?

Si on veut éspérer récupérer un peu d'équilibre, cela passe forcément par des nerfs et des réajustements.

Et de ce faite les prochaines classes en liste sont bien Maraudeur et Sentinelle...

 

Pas forcément ils peuvent très bien up toute les autres, Bon ok ils ont nerf à bcp de reprise les AS/Malfrat spec fufu pourquoi ....? Bha parcequ'il est sans doute plus simple de nerf une classe que de retravaillé le super système d'immunité CC :p

¨

Puis le up des maraudeur/sentinelle est en grande partie du au décap expertise. Cte classe sans ces kiki-résistance n'est pas plus abusé qu'un autre dps. Je compte même plus le nombre de joueur qui reste comme des poteaux devant un saccage, ou ce choppe un étranglement qui très souvent est suivi du zone 100% critique ( en fonction des specs ). Bcp qui crie à l'abus de telle ou telle classe sans chercher à adapté son gameplay vis à vis de l'adverse et de ça spec :eek:

 

Je suis loin d'être un joueur parfait ou même bon joueur, mais y'a vraiment un sacré paquet de joueur qui aime chialer sans raisons vis à vis d'une classe X tout simplement parcequ'il n'arrive pas à la géré avec leur propre classe.

 

Les seuls qui méritent vraiment de chialer ce sont les joueurs AS/Malfrat qui ce son prix une méga nerf en grosse partie à cause de ouins ouins et un système d'immunité à la ramasse !!!!

 

Enfin bref le pvp à encore besoin de bcp d'améliorations et la principal reste pour moi cette saloperie de RESOLUTION. Celle ci contribue bien trop à l'effet classe cheat qu'on peut ressentir face à certaines classe. Encore tout à l'heure je commence à me faire chain stun tout en étant full résolution, je me décide à claquer mon purge et paf je suis re-stun alors que ma résolution commence à peine à descendre. Resultat perso au tapis sans pouvoir rien faire :confused: Alors BIOWARE corrigé moi cette M**** puissance 10.

Edited by legrandc
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Je suis d'accord avec l'op. Le marauder fait mal c'est vrai, mais il est pas non plus ultra cheated. Perso, je trouve l'assassin/ombre tank beaucoup plus violent :

- Cc à foison : Stun, Grap, sap, bump, kick, snare et pointe (le truc qui fait tombé par terre)

- Une survie vraiment pas dégueulasse : entre les vanish, le dispell dot/immune, les parade et autre bouclier. Il est trés difficile de les tuer

- Des dégats vraiment puissants : Quand je vois des assassin tanks qui me balancent des 4k-5k sur leur double projection ou encore le lancer télékinétique/éclair impossible a kick ni a stun et qui les heals.

 

Enfin pour dire que le marauder est pas la classe la plus bourrine en PvP, je trouve l'assassin/ombre tank bien plus opti. Enfin, c'est pas comme si tout les assassin avaient respé pour être full tank .... Oh Wait !

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tu place donc 6,5k de crit toutes les min, vu que le cd de la stase de force est de min!:)

donc sur un bg de 14min environ tu place 6,5 *14=91k de degats! si c'est le cas tu dois pas être super bon comme sentinelle!

oser prétendre que le gameplay d'un senti/marau se résume a 3 click en mouse click....je crois que c'est la plus incroyable plaisanterie que j'ai pu lire sur ce fofo (et pourtant yen a des conneries de débitées!)

déja pour que le balayage soit réellement interessant faut le faire au milieu de plein d'adversaire mais faire une stase dans ces conditions c'est du suicide et de la bêtise combinées! pendant les 3 secondes ou tu peux rien faire car tu exerce la stase tu crois que les adversaires vont se toucher ou boire un café le temps que tu craque ton slip! genre: regardez moi faire ma stase aprés un saut de force et surtout obugez pas que je vous colle ensuite mon balayage....

ton post est au mieux rigolo pour faire rire les kevin et malheureusement les encourager a reroll un marau en leur donnant l'illusion que le gameplay est facile et au pire ton post est méprisant pour tous les vrais senti/marau qui jouent leur classe depuis le début et qui ont du s'entrainer pour gerer un gameplay à la fois complexe et devastateur tout en gérant ses cd def pour pas mourir trop vite!

 

cela dit ton post reflete la triste réalité actuelle: beaucoup de nouveau joueurs arrivent en bg avec cette classe sans savoir réellement la jouer! résultat on se retrouve avec des team de 5 senti sur 8 joueurs et on se fait dezinguer en un rien de temps! normal vu que chaque senti pense etre un dieu tout puissant et pars a l'assaut d'un joueur ennemi (un chacun car a quoi bon s'entraider en tuant rapidement un ennemi a plusieurs..)

mais ces cheres sentinelles ne réalisent pas qu'ils peuvent se faire stun,root, snare,bump et qu'ils n'ont qu'un anti-cc de cd egal à 2 min.

et ces cheres sentinelles arrivent quand même a placer 150k de dps (youpiiiii) en ayant tué 4 ou 5 ennemis seulement .

 

mais je ne m'inquietes pas trop! l'effet de mode passera lorsque les sentinelles kikoolo en auront assez de se faire dépop 15 fois par bg alors qu'ils sont censé être des chuck norris. et on pourra a nouveau esperer voir des teams plus equilibrées

 

Certains auront compris que je plaisantais biensûr:cool: Je joue senti depuis la sortie du jeu je suis bientôt rang 80 et je n'ai pas de reroll. A la 1.1 je critais entre 5 et 6k. Depuis la 1.2 je suis entre 6 et 7K et je termine 90% de mes Bg avec les medailles 300K et 5K crit et c'est bien normal pour un dps. J'aime cette classe et je ne changerai pour rien au monde même après le nerf de la 1.3 ^^ et cà a rien a voir avec les gros chiffres c'est le gameplay qui m'a attiré. Si j'ai encouragé des gens a reroll senti, grand bien leur fassent mais s'ils sont assez naif pour croire que je peux placer des 6.5K en cliquant sur 3 boutons alors je ne peux rien pour eux. Mon cycle je le garde pour moi. Certains de mes propos étaient un peu trollesques et je ne m'en excuse pas, après tout le forum c'est un défouloir non ?:D

 

Sur ce je retourne farm avec mon perso de la mort qui tue :wea_03:

 

gl@hf aux futurs new senti/marau

Edited by thebadnick
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Je suis d'accord avec l'op. Le marauder fait mal c'est vrai, mais il est pas non plus ultra cheated. Perso, je trouve l'assassin/ombre tank beaucoup plus violent :

- Cc à foison : Stun, Grap, sap, bump, kick, snare et pointe (le truc qui fait tombé par terre)

- Une survie vraiment pas dégueulasse : entre les vanish, le dispell dot/immune, les parade et autre bouclier. Il est trés difficile de les tuer

- Des dégats vraiment puissants : Quand je vois des assassin tanks qui me balancent des 4k-5k sur leur double projection ou encore le lancer télékinétique/éclair impossible a kick ni a stun et qui les heals.

 

Enfin pour dire que le marauder est pas la classe la plus bourrine en PvP, je trouve l'assassin/ombre tank bien plus opti. Enfin, c'est pas comme si tout les assassin avaient respé pour être full tank .... Oh Wait !

 

Fait tourner, tu semble fumer de la bonne !

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(c'est un post après plusieurs BG perdu de suite sous le coup de la frustration, mes termes seront de la même humeur)

 

Bon Bioware faudrait pas mettre 3 mois à corriger le tir, ça commence à être gavant de rencontrer les marauders que VOUS avez upper de façon totalement irresponsable dans un mmo.

Tout le monde hurle sur les forums au US , Anglais et Allemand. Car lors de la phase de test server vous n'avez même pas pris en compte les retours des joueurs et maintenant on est face à cette frustration qu'est le Marauder OP 1.2.

Avant c'était le sorcier qui a enfin été équilibré mais pour nous sortir une nouvelle class OP à la 1.2 et après vous voulez sortir des BG côtés ? Faut un minimum de vue d'ensemble et de prendre en compte pour une fois les retours des joueurs, d'autant plus quand c'est international.

 

N'attendez pas la 1.3 car vraiment ça gave de plus en plus de monde et on ne prend AUCUN plaisir vu le déséquilibre de cette classe. Perdre ou gagner c'est le jeu, mais perdre à cause des bourdes de up d'une classe maintenant "cheated" en PvP et bien ça me décourage de plus en plus de faire du BG.

 

Note : Toutes les réponses des Marauders qui vont être d'une totale mauvaise foie, passez votre chemin ce n'est pas à vous que je m'adresse.

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Je suis ravageur/gardien et je peux te dire exactement la raison pour laquelle BW a up les maraudeurs.

simplement parceque ces gens ont changé de branche le talent qui up de 20 % les damages du balayage de force de façon a ce qu'il arrive dans la branche commune aux deux classes. celui ci ne posait pas de probleme lorsque seuls les ravageurs / gardiens y avaient acces mais des lors que les maraudeurs l'obtiennent, leur burst up d'un coup de 20 % ce qui est d'une connerie sans nom.

Bioware plutôt spécialiste du jeu solo pas du mmo.

 

Edité par Charlotte : le respect dû aux joueurs l'est aussi à l'équipe de développement.

Edited by CharlotteDubois
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sans être forcement énervé, j'attends en toute logique un remise a niveau des classes maraudeur/sentinelle car il est évident a tous que c'est bien trop fort comparé aux autres.

 

par contre si la correction ne vient pas, la ça sera agaçant.

 

meme jar jar binks arriverait a etre top dps avec cette classe, c'est tout dire :cool:

Edited by Thaladan
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Je suis Maraudeur spé annhilation (et je joue que cette classe depuis la release du jeu) et je vais malgré tout te répondre en totale mauvaise foi.

 

Ah non, la flemme ... (encore 1 énième post sur les marau,... ).

 

PS ; a l'op, tu joues quelle classe au passage ?

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