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[JcJ spécialisation Combat medic


Vankacew

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Bonjour, quelque question sur le commando Medecin :

 

Voici la spé que j'utiliserai au 50, qu'en pensez vous ? :

 

http://www.torhead.com/skill-calc#800bfRRodcdkqZrcoZb.1

 

Au niveau des stats a priorisez, l'ordre suivant et les statistiques sont elle les bonnes ? :

 

Visée/expertise/critique/alacricité

 

a quoi servent la puissance et l'afflux ? et il interessant d'en avoir une certaine quantité sur l'equipement ?

 

D'avance merci de vos reponses.

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Moi je suis parti sur un template PVP comme ça: http://www.torhead.com/skill-calc#800bfRMRdfdzqZMcoZb.1

 

J'aime pas le decurse, je le trouve useless et en figt on voit pas les debuff. Celui du trooper en plus est chiant comparé aux autres classes.

 

J'ai mis le boost (2 pts) sur le heal. Pour survivre aux assists grâce aux +20% de heal.

 

De toute façon, en tant que healer, tu seras seul en BG mon ami ;)

Donc le point en dispell, voila quoi :p

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J'utilise souvent le build hybride précédent (ainsi qu'un 31 full heal) et c'est vrai qu'il est très bien. Mais je trouve que le 31 heal apporte quand même énormement, notamment sur l'économie des munitions (un sort gratuit à la place d'un sort à 3 munitions, toutes les 18 secondes grace au bonus set PVP). Même si on perd de la puissance de bump, un full heal à en gros la même survivabilité qu'un hybride medic/artillerie, et le single target DPS est très proche aussi.

 

Bon j'arrive pas à choisir entre les deux en faite :)

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On chipotte mais perso je me passe tres bien de l'ultime.

C'est sur que parfois ca manque, mais honetement les 5 points a mettre avant pour 15% de heal sur les crits, c'est juste une vaste blague.

 

En plus avec le debuff trauma, sortir un instant a 2K, c'est deja un bon score, en moyenne ca fera souvent moins.

 

Bref sacrifier l'utime ca coute mais vu ce que tu gagnes à coté ...

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On chipotte mais perso je me passe tres bien de l'ultime.

C'est sur que parfois ca manque, mais honetement les 5 points a mettre avant pour 15% de heal sur les crits, c'est juste une vaste blague.

 

En plus avec le debuff trauma, sortir un instant a 2K, c'est deja un bon score, en moyenne ca fera souvent moins.

 

Bref sacrifier l'utime ca coute mais vu ce que tu gagnes à coté ...

 

 

Ca dépend aussi de comment tu pars. Seul je veux bien croire que l'instant est uselless (et encore) mais en groupe il reste quand même bien plus opti (selon moi évidemment )

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Meme avec le full set pvp champion (jmelapete inside) qui reduit le CD de l'instant, j'arrive à m'en passer.

 

Un exemple concret :

En spé hybride des que je lache un grav round sur un imperial je gagne 4% de reduc de degat, cumulable 5 fois ... En cas d'aggro j'ai tres vite rentabilisé le 2K de heal, en passif.

 

Autre situation : un partenaire a un mechant marauder sur la tronche, marauder, bien stuff ca tape fort, et bien s'il est deja amoché j'ai plus de chance de maintenir mon pote en vie en tentant de descendre le marauder plutot qu'en healant (ca depend vraiment de la situation, spa une regle generale)

 

Bien sur il existe certaines situations ou j'epic fail car il me manque l'instant mais je les trouve plutot rares en pvp.

 

Encore une fois, les gain avec les quelques points en artillerie est immense. Il faut juste se retenir de kikoo et healer quand c'est necessaire.

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